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    《弹丸论破希望的学园和绝望高中生》观后感精选10篇观后感影片观后感.docx

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    《弹丸论破希望的学园和绝望高中生》观后感精选10篇观后感影片观后感.docx

    1、弹丸论破希望的学园和绝望高中生观后感精选10篇观后感影片观后感弹丸论破:希望的学园和绝望高中生观后感精选10篇_观后感_影片观后感弹丸论破:希望的学园和绝望高中生是一部由岸诚二执导,绪方惠美/大本真基子/樱井孝宏主演的一部剧情/动画/悬疑/犯罪类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。弹丸论破:希望的学园和绝望高中生观后感(一):(无剧透)只谈谈剧情编剧对于整个故事的框架还是有创新的。很多设定能让人有一种”不明觉厉“的设定,包括巨大封闭的学院,无所不能的黑白熊,千奇百怪的特殊能力、性格,谜一般的黑幕阴谋,连动机都给每个人安排好了。毫不夸张的说,这些要素创造了最无与伦

    2、比的犯罪环境,要知道,用希望之峰学院对比起阿婆那些一艘船的环境,简直就好像拿迪士尼和小区的儿童滑梯做比较,但是,在诡计和推理方面,这部作品还是令我有点失望的。在布局的设计上,就已经强差人意了,而且作为一个本格推理的爱好者,我十分反感编剧把不按正常人思考的角色放进故事的行为,更别说在弹丸论破1和2里面,充斥着无数让人吐槽无力的中二少年们。这堆乐趣多思维广的小伙伴们一次次地干扰了学级裁判的和主角思路的走向结果就导致一个小小地案件要花2个小时才能找到所谓的真凶.()动画暂时还没看完,但如果按照这个发展方向.好吧监督打算如何把一堆乱如麻的信息和无数对话塞进13集动画里呢?而且观众明显是很难在这么短的时

    3、间内消化这些推理过程的。所以说这个动画更多的意义还只是让别人去玩原作游戏吧。弹丸论破:希望的学园和绝望高中生观后感(二):动画两个字你还配不上!什么垃圾玩意?原作到底怎么样暂且不谈,作为动画根本0分还原度很高!高得跟游戏攻略视频似的,节奏一塌糊涂剧情。弱智。原因很简单,作为游戏来说,为了让玩家过关不会设定得很难,可是这样的推理要素放到剧集里就是弱智得令人发指看了这样一部片,我可能会去试试游戏,可是这个动画我实在给不出1星以外的分数了,不是技术问题不是资金问题,而是从概念上就大错特错了这种片子除了可以让原作党狂欢还能怎么样?改编作品第一要素就是要注意媒体不同产生的差异,这点事都不懂的导演可以洗洗

    4、睡了:铳墓才叫做游戏改编动画弹丸论破:希望的学园和绝望高中生观后感(三):动画党来玩一话猜凶手的游戏吧!剧透预警:这边是跟着动画进度的猜凶手帖,所以里面绝对会有到动画进度为止的剧透。至于动画进度还没到的进度,全部都是个人推理,所以也就无所谓剧透不剧透。假若猜对了,那也只是动画线索给的足够而已嘿嘿。十二话终于进入高潮了,看得我热血沸腾啊。可是仔细想想,苗木小天使的推理根本破绽百出啊!首先的生物室九人尸体,虽然说这个线索一出我就猜到是玩尸体重用的梗,但是但是,现在根本也没有九具尸体啊!因为照演出来看,大和田他没有尸体啊!不仅变成了黄油,还被黑白熊吃掉了呢!当然这种事情只要逐一查看尸体就可以了,即使

    5、主角不敢,也可以让雾岛或者灭族者去看啊。苗木硬说就是少一具尸体黑白熊也不反对好奇怪_然后是证明夜袭者身份的右手刺青,话说,我特意回去看了前两话,战刃假扮的江之岛,也没有右手刺青啊!所以这里让人有两点不满。第一,都知道把刺青盖掉,为什么不盖掉雀斑!敬业一点好不好!第二,黑白熊也可以说夜袭的时候也把刺青盖掉了啊,那么快就承认了是智商掉下去了哦!不过,这位小姐的胸确实是她姐姐cos不来的_第六话推理其实这次的凶手也很明显啊不过我们还是从头推理吧1.首先一切的开始是黑白熊给的动机。这边已经很明显了,每次的动机都是针对其中的几个人给出的,而不是像黑白熊说的一样是给全体人的动机。比如说,羞辱的过去那个,苗

    6、木跟朝日奈都表示了这点小事怎么会去杀人。再比如说,这次的金钱动机,十神估计会表示塞牙缝都不够吧。所以这次的金钱动机感觉就限定在占卜师和赌博师身上了,也许也可以加朝日奈?其余几位怎么看都对金钱没兴趣啊。2.这次事件的核心是正义之锤一二三四号,但这是个好老好老的梗啊凡是有编号,显然原因就只有一个,混淆事件顺序。现在一号塞雷斯遇袭二号山田遇袭三号山田第二次遇袭四号石丸死亡,显而易见这里要混淆的跟可以混淆的只有一件事,石丸的死亡时间。考虑到乱哄哄的因素,石丸应该远在塞雷斯遇袭事件前就被杀了吧。3.山田最终死亡的时候黑白熊放送了尸体发现通知,所以第一次尸体发现通知并不是山田的,而是石丸的。两次通知之中显

    7、然无论从最终结果还是黑白熊的提示来说山田都还活着。4.但这里大家居然都相信了山田已死回头再看一遍发现,塞雷斯朝日奈苗木发现了山田被正义之锤三号袭击,然后在黑白熊宣布发现尸体之前,塞雷斯就说恐怕已经死了。这很奇怪耶,这个现场跟正义之锤二号的现场看起来也没啥差别,都是山田倒在血泊中,塞雷斯这个发言绝对有搅局嫌疑啊。5.于是山田怎么从医务室移动到最终现场的呢?感觉是自己过去的啊证据是山田的眼镜在医务室是全染血的,在最终现场是完全未染血的。假若这不是作画失误的话,显然是山田为了方便行动擦了眼镜。6.那么山田是暂时昏迷还是装死呢?好吧也不要再推理啦塞雷斯和山田两个人各种拙劣演技啊。塞雷斯你身为一个赌徒,

    8、不好好磨练演技真的可以吗?!怎么做到超高校级的赌博师的啊!所以显然是塞雷斯和山田合伙然后塞雷斯杀了同伙的故事。不过真心不知道塞雷斯设计这么复杂的故事干什么,她自己获得的仅仅是三号正义之锤袭击山田附近的不在场证明啊,但又跟山田演出那么拙劣的合伙戏码,真是扶额。山田会听塞雷斯的话倒是之前有铺垫,塞雷斯在智商上已经没有点技能了,话术上好歹得点上几点吧!剩下的情节我都忘啦!真是的,这次真是要被塞雷斯这个笨妹子气死了,演技太二!上一话的大和田演技都比你好好不好!第四话我流推理OP居然又换了,太有钱了新OP有莫名其妙的打开方式错误感啊。以及上来就给了奇怪的杀必死,苗木同学在死过人的浴室里洗澡大丈夫吗?!这

    9、话所有能看到的证据都指向十神白夜啊,可是证据又证明凶手不是十神这家伙莫名其妙的伪造了现场吧首先十神知道尸体在哪里,也知道女更衣室的门已经没有上锁了,但他还是叫苗木跟他一起去发现现场,还接着给苗木讲了灭族者翔,怎么看都是打算嫁祸给灭族者翔的样子。可是这样很奇怪啊,凶器不同,明显不是灭族者翔下的手,骗得过苗木也骗不过雾切啊不过这个也说明十神肯定不是凶手,他如果是凶手显然就不会用哑铃做凶器了。延长线也说明了布置现场是十神嗯。下来案发现场,显然在男更衣室,于是就变成了这么可爱果然是男孩子的梗了好吧反正闷声色狼是男的嘛于是男性凶手,使用哑铃,占卜师同人作家暴走族三选一吧,石丸这傻瓜绝对不可能啦。三选一要

    10、押宝的话当然是押给暴走族啊,感觉之前的剧情铺垫也都是这么走的,一冲动就杀人了什么的哈哈哈。说不定是他之前一直喜欢不二咲,然后发现他是男孩子受不了就杀掉了哈哈哈。当然这边都还完全没有证据_为什么桑田的学生证不能使用了?这点还不知道是怎么回事话说雾切检查尸体“哦”的那一下是摸到小jj了吧我快笑死了这边第二话-第一案:果然是教学关,好简单哦,凶手不就是怜恩吗?11037是要多老的梗啊_过程也很明确啊,前半集整整黑了舞园半集,跟主角换房间什么的,明显就是想杀人再嫁祸给主角的节奏啊。主角换房间的时候,舞园的房间门牌上还写着舞园;调查中,雾切发现的是主角的房间门牌写着舞园。显然是舞园同学换了门牌打算把怜恩

    11、引至主角房间杀害然后换回门牌嫁祸主角啊,结果被怜恩挡下反杀了,右腕上的伤就是证明吧。剩下的线索,烧掉的衬衫和玻璃球不知道是干嘛的,反正肯定是决定性证据什么的吧问题是,舞园为什么要脑抽杀怜恩啊换门牌诡计本身对被害者是不挑的啊。文学少女跟程序员,看起来好杀多了。非要用色诱的话,男生组的占卜师和风纪委员,笨成那样,也很好杀啊。非要杀运动系的棒球选手,简直是自己作死,还要害怜恩下一集被处刑TAT这集果然跟P4A一样换成正式OP了,歌不错的同时,黑白熊的舞跳得好迷人ED又跟恶魔幸存者的ED一样作死。那边搞幸存者全员消失,这边就搞死者全员集齐。监督就这么点骗眼泪的技俩了_以及辣妹果然犬死了,以后不用这么吵

    12、了,喜大普奔,喜大普奔第一话-看脸猜凶手:一话猜凶手真的大丈夫吗?不管啦,看脸猜猜玩吧先假设结局是人死到差不多,就剩主角或者主角加一两个角色或大反派逃生。鉴于这是游戏改编,15个人剩三个就算很多啦。以下出场序:占卜师:妥妥的搞笑役啊,铁定留到最后的角色,不过作为凶手笨了点,猜后期死者。同人作家:肯定活不长,不过不美型的角色就他一个啊,猜中期死者好了。风纪委员:看PV没感觉,但动画里的“八点集合!”跟“早上好!”萌到我了。热血笨蛋怎么可能是凶手呢,不过估计也活不到最后吧,猜后期死者。辣妹:好像完全没特色啊,太适合上来第一个死了!搞不好是随随便便不听指挥就被搞死了,大前期死者啊。程序员:弱气萌少女

    13、一定是后期死者嗯,可能是逃生前最后一个死者_2010年末出的弹丸论破,直到前几天的除夕才被完全汉化。非常优秀的游戏,只可惜因为各种原因没能早点流传开来。相信随着汉化版放出消息的传播,这款游戏应该会流传很广。当然,更有可能的流传方式是通过今年要出的动画版。咦?豆瓣居然没写简介?那就这里简单说一下吧。主人公被录取到一所超牛逼的高校然后发现一起入学的另外仅有的14个家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊说你们被关在这里了,要出去的话,就杀一个人吧!然后就是为了逃出这个鬼地方的自相残杀以及寻找真凶的学级裁判系统。游戏本身的质量非常高,比较突出的几点是画风非常黑暗猎奇,氛围营造非常好,游戏

    14、节奏也很明快,当然作为重头戏的辩论部分,则是刺激紧张,很有压迫感。如果要用另一款游戏作为参照对比的话那就用逆转裁判好了,相比于逆转裁判,剧情方面肯定是丝毫不逊色的,而且逆转更偏向于情感线,弹丸论破的剧情更偏向哲理性。说到哲理,游戏中的反派黑白熊的“黑白熊的哲学剧场”则很有趣地透着一种黑色幽默了。案件的话,两者都做得不错,相对来说,弹丸论破要简单不少,一个案件分调查阶段和裁判阶段,一般调查阶段结束后,基本可以猜出一半,另一半其实也没有什么“卧槽原来还能这样?!”的感觉,最多也就是“原来这个疑点是这么回事”的感觉。也正因为如此,其实案件的难度算是比较低了,和那些天马行空的扯淡犯罪手法实在是不能比啊

    15、。如果针对游戏来说的话,案件调查与推理过程中的提示也算是非常亲和的。游戏的情况大约就像以上这个样子,那么动画可能会怎么样呢?如果是按照这个声优表的话,应该这次剧情只会包括弹丸论破1的剧情。集数的话,单单按照游戏时间来算怎么也要半年番吧如果只是十多集的话,那每集是有多大的信息量啊游戏动画化的话,能还原多少内容其实很大程度上决定着成功与否,几个还原的难点在于,能否把这大受好评的画风继承下来,起码不能崩。气氛营造是否得当,因为这的确是我玩过的,气氛营造最好的AVG。话说血的颜色这点能否还原其实也会很有意思,噗玩过游戏就会懂了。另外,节奏的把握能否到位,也非常的关键。在情节上,导演应该会做不少修改吧,

    16、如果公开和游戏中一样数量的犯罪细节的话真的会让案件看上去过于简单,很多没玩过游戏的观众也会猜出罪案手法甚至是大结局啊总的来说,我不敢对动画版饱太多希望,套用游戏中的台词就是“希望是绝望之种”。多多少少觉得画面会崩,体现不出游戏画风的感觉。嘛,发现标题上虽然写着轻微剧透,但写下来发现自己并没有剧透嘛那好吧,剧透一下。出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀如果没有玩过游戏的同学指着动画中那个妹子说萌上的话,就悲剧了呀弹丸论破:希望的学园和绝望高中生观后感(五):千里续基情,礼轻情义重故事讲诉了一个超高校级的废柴无比狗屎运地来到了一所集结了全国所有超高校级技术宅,超高校级阿卡琳,超高校级猪

    17、肉荣,超高校级飞车党,超高校级绿茶婊,超高校级死傲骄的精英学校,而该校的宗旨就是要将这些超高校级中二病全部都培养成超高校级杀人狂对于非游戏党来说本番故事情节走的是柯南路线,人设画风却有游戏王的即视感。但,以上全部都是细节,通通不必介意关!键!是!它竟然撮合了俺们万千腐女千百年来为之不懈努力,不惜抛腐乳,洒鼻血为之肝脑涂地的一对百年大基渚薰和真治,叫俺们怎能不性福。小薰小治你二娃千万要把握这来之不易的基会,争取吃好,玩好,搞好弹丸论破:希望的学园和绝望高中生观后感(六):游戏粉对于动画和游戏的一些看法首先我是游戏党,我喜欢这部游戏,我也不排斥动画版,本来这款游戏动画化本身就是有难度的,动画做到这

    18、个程度已经很良心了,虽然给人的感觉还是有点不像动画,剧情和推理也删减过多,一些伏笔也改的比较突兀,最主要的是没有代入感,游戏因为是操控的主角所以代入感会比较强,动画没有这个感觉,可以说是监督的失误了,不过13集的情况下能做成这样,至少我是还算满意。先说剧情,剧情是比较正统的暴风雪山庄+大逃杀模式的故事,在此基础上加了点创新的元素,不过那些元素作为游戏可以加大可玩性和娱乐性,作为动画就有一种没有必要的感觉,就像上面说的学级裁判,游戏很带感,这个部分是最大的亮点。不管是可玩性还是速度感和爽快度游戏都有很好的体现,动画在还原这个的过程说实话是比较失败的,基本上失去了原作的那种感觉,虽然还原度已经很高

    19、,但那也只是看上去而已,实际上感觉还原的还是有点囧的,没有很好的还原游戏这个部分的精彩度,不过这也算是动画的极限了,比较完全还原游戏绝对会变成搞笑片的。然后是推理和诡计,确实,这两个方面弹丸都不强,甚至可以说有点弱,诡计方面很简单,第一章的死亡留言更是个老梗,虽然后面几张水平高了点,但是还是处于中规中矩的程度,不过这片毕竟不是正统本格推理,是大逃杀式的,重点并不在诡计和推理上,何况这两者的水准也不差,推理虽然比较简单也有一定漏洞,但是论证的难度还是在的,也许你早已经知道了真相,但你用言弹来说服别人还是有一定难度的,何况整个案子对于剧情的推动和人物塑造还是起很大作用的,当然以上是游戏,动画在这方

    20、面就做的有点不好了,搜查过程省略,还删掉一些推理和线索,如果不是游戏党可能无法完全看懂推理的部分,不过所幸案子本身不复杂,稍微思考一下就能理清,不过还是没有游戏的感觉。不过本身游戏的推理和诡计布局设计也是趋于普通,不过最后能把所有谜团都解开也是一个不错的地方,虽然利用自身的世界观,而整个大的布局和线索设置到还是不错的。音乐,我觉得音乐很赞,动画基本还原了游戏所有的BGM,作为游戏党还是很怀念的节奏,我觉得节奏已经很紧凑了这游戏最大的卖点就是【学级裁判】,而这方面做的确实不错,推理和诡计方面偏弱,不过毕竟是大逃杀模式,重点也在别的地方,案子本身虽然简单但整体还是很完整的,剧情虽然可能俗滥但是至少

    21、不渣,而且我更愿意用王道来形容。至于动画,在一些地方还原很高,但是已经高的离谱了,给人一种这还是动画么的感觉,缺乏带入感,以及对剧情和推理删减,很难说改编的非常成功,不过这动画只有13集,而且这动画监督也说了是给游戏宣传用了,游戏改编的动画也不能要求更多了另外我希望如果把二代动画化的话希望可以给个24集好好做,毕竟二代在各方面都比一代要强本人游戏党,就这么瞎扯了一点,轻喷弹丸论破:希望的学园和绝望高中生观后感(七):绝赞的原作,失败的改编出色的人设,优秀的配乐,新颖的模式,强大的CV,波谲云诡的演进,剥茧抽丝的推理,高于佳作的准神作这是作为游戏的弹丸论破。对于未接触过原作游戏的观众来说,13集

    22、紧凑刺激的动画算是一部能让人大呼爽快的商业片,然而对于游戏党来说,近乎于百分百的照葫芦画瓢的改编模式很难带来什么新的兴奋点,或者说动画版的弹丸论破并非是改编,只是把静态的游戏图像以动态的动画形式重新构架了一遍罢了,动画中的剧情、场景、人物、对话、配乐、CG甚至大喝“口胡”然后发射出言弹的标志性动作都和游戏别无二致,就差没加上左上角的章节数和右上角的BGM了。所以对于体验过高质量原作的游戏党来说,这部动画更像游戏的一个长CG,看完之后感觉就像把游戏二周目了一遍,除了全程配音之外毫无亮点所在。制作方大概一开始就在改编理念上会错了意,毕竟动画所带来的感官体验和游戏是有所差距的,游戏需要玩家用双手去推

    23、动剧情,这往往比单纯的观看更容易给人以深刻印象。在弹丸论破中,亲自收集散落的一个个证据,然后在班级审判中通过对选项的甄别分析来一步步挖掘真相的过程,明显比躺着看完长篇大论精彩纷呈高潮迭起的多了,所以优秀的改编需要忠于但不拘泥于原作的同时再加工,这是一个二次创作的过程,而弹丸论破拿了个原作优秀的好题材的同时,制作方却明显诚意全无,结果就是画虎不成反类犬,最多只能让动画党图个一时爽,然后被游戏党喷的体无完肤。这让我想起了我初中时因为成绩差老爹经常对我说的一句朴实的话,一份耕耘一份收获,既然不想努力动脑子,自然就别希望有什么累累硕果。以上是对动画改编的吐槽,不过虽然动画很废,但并不影响游戏的经典,接

    24、下来说说对剧情的理解。弹丸论破的设定类似于密室中的生存游戏,流程和几个案件对我这种推理盲来说还是很爽的,但是结局实在有点不着调。一个是太过夸张的世界观设定。从封闭的学院、残酷的自相残杀到最后代表绝望变态的连自杀都兴奋的江之岛盾子,制作方极力地想渲染出“绝望”这个游戏主题,最后搬出个世界已经毁灭还在全球直播绝望学院的设定,未免有些莫名其妙,这也导致了剧情的另一个软肋,就是在如此强大的绝望面前,猪脚一行正面的“希望”形象简直单薄到不行,最后被男主嘴炮简单的一放,小伙伴们就热血沸腾纷纷表示绝望战胜不了希望,我们要出去拯救世界,怪不得盾子觉得不可理喻,我都觉得无法接受好么,毕竟友情伙伴这类主题从小时候

    25、就开始看到现在,没有深入别致的刻画已经很难打动观众了,何况弹丸论破这种以紧凑情节和高速推理为卖点的作品。最后的结局,男主和几个生还的小伙伴拒绝了安稳一生的学园生活,选择了去直面已毁灭的未知世界,这让我想起了碧之轨迹,碧轨里城管四人组也是拒绝用琪雅的至宝之力去强行扭转克洛斯贝尔的命运,选择了直面被帝国占领两年的坎坷之路,罗爷对此的理由是如果不去面对困境,人类就无法成长,这样看上去很蠢的抉择也引起了不小的争议,有人概括为资产阶级弟谁敢动我妹子我就跟谁急的作风体现,我倒是基本同意黑格尔所说的,人类从历史中吸取的教训就是人类永远不会历史中吸取教训,虽然比较悲观,但完全符合人类发展的历史轨迹,当然正因如

    26、此,才需要罗爷和苗木诚这样的热血青年顶着主角光环去改变世界。最后说说几个印象比较深的人物和事件,弹丸论破的人设是一大亮点,无论是外形性格还是各种超高校级的XX都是亮瞎氪金狗眼。Chapter1,舞园沙耶香,最早领便当也是最让人惋惜的一个妹子,虽然想嫁祸男主却让人恨不起来,因为舞园并非是工于心计的妹子,生存游戏开始时接近男主并非有预谋地熟络然后为挖坑做准备,纯粹只是为了从熟悉的人身上互相寻找安全感而已。然而看了黑白熊给的碟片后,出于对梦想破灭的极度恐惧选择了下手,然而舞园性格温和单纯,不是腹黑的料,无奈只能从熟悉依赖的男主身上突破,搞了一次失败而又破绽百出的嫁祸。推理出真相的男主心灰意冷,雾切安

    27、慰说舞园死前写下了凶手的名字就是心怀愧疚的说明,男主回想起与舞园的点点滴滴不禁悲从中来,最后学舞园对雾切说了一句“因为我有超能力”,着实让人心酸。迫使让最为温和的妹子去开启杀戮之门,大概是这个游戏最大的悲剧。Chapter2,大和田杀不二咲千寻,大概很多人都难以理解大和田的杀人动机,觉得仅仅因为看到了比自己坚强的人就痛下杀手难以理喻,其实这在法律上叫激情杀人,与预谋杀人相对应,即本无任何杀人故意,但在被害人的刺激、挑逗下而失去理智,失控而将他人杀死,简单来说就是一时冲动,事后悔悟,大和田就是这种无预谋的激情杀人,由于内心深处的痛楚被戳到,一怒之下想“你TM装什么B”然后错杀了不二咲,说起来只算

    28、个意外事故。Chapter3,虽然整个游戏的案件不算战刃骸有4起,但真正为了达到目的而精心预谋的案件只有塞雷斯策划的这一起而已,作案手法也挺高明,近乎完美的不在场证明,不过最后还是因为言多必失暴露了。塞雷斯也是我很喜欢的妹子,典型的腹黑,作案理由很逗,但深知成王败寇之理,服输服的干净利落,处刑时还挂着微笑,女王风范十足。Chapter4,AllAllApologize,悲伤的一幕,大神樱死在了相互的怀疑与猜忌中,朝日奈为了报复放烟雾弹冒充凶手,不过最令我印象深刻的一幕还是十神白夜发现自己推理错误而方寸大乱时雾切对他说的,“如果太轻视人与人之间的感情的话,迟早会吃大亏的”。雾切响子,戏份上的女主

    29、,以冷峻和洞察的形象从头至尾贯穿着整个生存游戏,并在推动审判与揭开黑幕上居功至伟,虽被戏称为超高校级的老婆,但在感情上其实和男主并无多少交集,我相信男主和舞园才是真爱,而且雾切这么可怕的女人估计也没人敢娶啊喂苗木诚,碇真嗣的CV,虽然是男主,但却是最没性格的人物,因为游戏从头至尾都是第一视角,所以男主给人的印象完全是为了推动剧情需要的存在,比起一群超高校级的形象实在太单薄了。十神白夜,目空一切的财阀大少,说话语气十分让人不爽,不过在大神樱的班级审判中吃了苦头收敛不少,2代里被官方自黑成三围大了十圈的胖纸,默哀。文学少女腐川冬子with屠杀者翔,本来无感,后来一看CV居然是泽城美雪女王,顿时就我

    30、勒个去了朝日奈葵,甜甜圈元气女,虽然对推理没啥帮助不过让气氛活泼了不少。叶隐康比吕,为毛是这种逗B活到了最后?黑白熊,呼噗噗噗噗作品标志性吉祥物,虽然充当反派却是从动作到台词都萌到不行的角色,顺便说下黑白熊的CV是哆啦A梦,而且是个1936年出生的老奶奶,OMG!弹丸论破:希望的学园和绝望高中生观后感(八):简直侮辱智商!声明:游戏我不清楚,仅指动画。给一星都嫌多!“不要在虚拟世界找真实感”,我完全赞同。所以多扯多离谱多奇怪的设定我都能接受。什么杀人游戏,什么绝望会传染,什么史上最绝望事件,都OK,没问题。这是舞台。我对舞台的要求只有一个,那就是交代清楚就可以了。但是但是!但是!你自己搭的舞台

    31、,你却表演得像屎一样就是你的不对了!在自己搭的舞台上,在自己设定的人物性格下。人物得具有行为逻辑!不能为了推动剧情胡来!剧情也得有逻辑,不能没有铺垫强行反转!由于看了好一段时间了,情节有点记不清了,只是今天偶然看到这个词条,依然义愤难平举例的情节可能有点偏差,大致这个意思比如,在第一个案件里,犯人竟然不管被害者跑回自己的房间拿撬锁工具?可能有人会洗白说,被害者在里面吓都吓死了,所以就算你跑开很久,她也不敢出来。所以她就在里面等着别人拿来撬锁工具,打开门,杀了她是吗?另外,话说你都用剑把外面屋子搞成这样了,你竟然没办法暴力破坏这个转锁?还有,话说不是黑白熊介绍过了嘛,每个房间这个抽屉里都有一套工具,干嘛要跑回自己房间用自己那套?还有超级偶像为啥要换房间为了嫁祸给苗木,请问换了房间,就算你成功杀人了,然后呢?然后怎么嫁祸?你给我好好解释下另外,记得有两三个案件的突破点都是因为犯人说了一个原本他不该知道的信息。这是唯一的推理点,而且也是唯一的决定性证


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