1、/*图形驱动*/void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/int LeftPress(void);/*左键按下*/int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/void DrawSmile(void);/*画笑脸*/void DrawRedfl
2、ag(int,int);/*显示红旗*/void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/void GameOver(void);/*游戏结束*/void GameWin(void);/*显示胜利*/int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/void GamePlay(void);/*游戏过程*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void)Init();Control();Close();void Ini
3、t(void)/*图形开始*/int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,c:tc);void Close(void)/*图形关闭*/closegraph();void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/_AX=0x01;geninterrupt(0x33);void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/_AX=0x02;void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/_CX=x;_DX=y;_AX=0x04;int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/_AX=0x03;return(_BX&1);in
4、t RightPress(void)/*鼠标右键按下*/_AX=0x03;2);void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/_AX=0x03;MouseX=_CX;MouseY=_DX;void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/while(1)if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/GameBegain(); /*游戏初始画面*/GamePlay();/*具体游戏*/if(gameAGAIN=1)/*游戏中重新开始*/gameAGAIN=0;
5、continue;MouseOn();gameFLAG=0;if(LeftPress()/*判断是否重新开始*/MouseGetXY();if(MouseX280&MouseX65&MouseY85)gameFLAG=1;if(kbhit()/*判断是否按键退出*/break;MouseOff();void DrawSmile(void)/*画笑脸*/setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);fillellipse(290,75,10,10);setcolor(YELLOW);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/fillellipse
6、(285,75,2,2);fillellipse(295,75,2,2);setcolor(BLACK);/*嘴巴*/bar(287,80,293,81);void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/setcolor(7);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
7、setcolor(color);setfillstyle(SOLID_FILL,color);if(mode=0)/*没有单击过的大格子*/bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode=1)/*单击过后显示空白的小格子*/bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/int i,j;cleardevice();if(gamePLAY!=1)MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并
8、作为它的初始坐标*/MouseX=290;MouseY=70;gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/mineNUM=0;setfillstyle(SOLID_FILL,7);bar(190,60,390,290);for(i=0;i10;i+)/*画格子*/for(j=0;j190&390&90&290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/if(Mineij.flag=1)/*如果格子有红旗则左键无效*/if(Mineij.num!=0)/*如果格子没有处理过*/if(M
9、ineij.num=1)/*鼠标按下的格子是地雷*/MouseOff();GameOver();/*游戏失败*/else/*鼠标按下的格子不是地雷*/MouseOff();Num=MineStatistics(i,j);if(Num=0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ShowWhite(i,j);else/*按下格子周围有地雷*/sprintf(randmineNUM,Num);/*输出当前格子周围的雷数*/setcolor(RED);MouseOn();/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/if(mineNUM1)/*胜利了*/GameWin();if(RightPress()/*鼠标右键键盘按下*/MouseGetXY();MouseOff();if(Mineij.flag=0&=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/DrawRedflag(i,j);Mineij.flag=1;if(Mineij.flag=1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/DrawEmpty(i,j,0,8);sleep