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    网页设计复习资料.docx

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    网页设计复习资料.docx

    1、网页设计复习资料Flash单选题1 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?A _global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 A2 ( )是把具有空间位置关系的物体进行分离的工具。 A帧 B层 C面板 D 时间轴 B 4 Actionscript 中如何申明全局变量 A global.myName =George B _global.myName =George C global myName =George D myName =George B 5 Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 A电影剪辑 B对象 C按钮 D图形元素 A7 Break

    2、 Apart命令可应用于A TrueType字体 B位图字体C 打印字体 D任何字体 A10 createCheckBox(_level0,checkBox1,3); checkBox1.setValue(false);checkBox1.setLabel(check box1);定义了什么? A按钮,初始为FALSE,实例名称:checkBox1 B组合框,设置为不能赋值C列表框,优先级最高 D语法错误或不完整 A 11 CustomActions 属于哪类flash 内置对象 A Core B MovieC Authoring D Client/Server C15 Flash 的内置对象

    3、被分为几类 A 5 B 6 C 4 D 3 C18 Flash影片频率最大可以设置到多少? A 99 B 100 C 120 D 150 C22 Flash中的路径起到一个什么作用? A可以控制动画的播放方式 B在Flash编程时能够找到变量或者符号所经过的路 C分成相对的和绝对的两种 D决定变量的属性 B 23 Flash中空白关键贞 A无内容,不可编辑 B有内容,不可编辑 C有内容,可编辑 D无内容,可编辑 D24 Flash中快捷键( )可以将图形打散,方便进行选取 A Ctrl+B B Ctrl+HC Ctrl+G D Ctrl+C A25 FScrollBar.setSmallScr

    4、oll和FScrollBar.setLargeScroll的作用是 A修改滚动条的最小和最大长度 B使用大滚动条和小滚动条 C修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目 D语法错误 C26 ListBox(列表框)中的项目要多选的话如何做 A selectMultiple为true B selectMultiple为false C dataMultiple为false D dataMultiple为true A31 var x =15; var y =x; var x =30; 此时 y 值是 A 15 B 0 C 30 D undefied C33 本地变量的有效范围是 A只在脚本的主体中

    5、有效 B只在电影剪辑的主体中有效 C只在函数的主体中有效 D只在本 fla 文件中有效 C34 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符? A _global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 A53 对于动态载入媒体文件,下列说法正确的是 A即可以动态载入JPEG图像文件,也可以动态载入MP3声音文件 B可以动态载入JPEG图像文件,不可以动态载入MP3声音文件 C不可以动态载入JPEG图像文件,可以动态载入MP3声音文件 D即不可以动态载入JPEG图像文件,也不可以动态载入MP3声音文件 A67 函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为 A null B

    6、NaN C NAN D undefined D68 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? A颜色也变为#FF0000,但大小不变 B大小也变为原来的200%,但颜色不变 C颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D没有变化 D69 将舞台上的对象转换为元件的步骤是 A 1.选定舞台上的元素 2.单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 B 1. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C

    7、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D 1. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 A70 可以被Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 A B = C != D != A72 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是 A图形元件 B帧 C按钮 D影片剪辑 D74 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有 A形状补间动画 B位置补间

    8、动画 C颜色补间动画 D透明度补间动画 B92 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A内存溢出 B它们将产生错误 C函数将不执行 D它们将被忽略 D93 如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围 A Shift B Ctrl C Alt D 以上都不可以 A95 删除某条竖直辅助线的操作方法是 A先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后点击该辅助线,按键盘delete键删除 B先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处 C先确认Lock Guides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到右方标尺处 D先确认Lock Gu

    9、ides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处 B98 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着 A只擦除填充区域,不影响线段和文字 B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响 C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响 D只擦除线条,填充区域和文字不受影响 C99 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着 A只擦除填充区域,不影响线段和文字 B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响 C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响 D只擦除线条,填充区域和文字不受影响 B104 双击工

    10、具箱中的手形工具,和下列哪个操作所起的作用一样 A选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项 B选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项 C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项 D选择工作区右上角下拉列表中的200%选项 B105 双击工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么? A百分之百显示舞台上的所有对象 B百分之百显示舞台上的选定对象 C在工作区中,显示整个舞台 D移动舞台 C106 双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样 A选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项 B选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项 C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项 D选择工作区右上角下拉

    11、列表中的200%选项 C107 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 A 两个ScrollBar B ListBox C ComboBox D ScrollPane D109 未定义值数据类型是值是 A undefined B NaN C null D A110 舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是 A另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1 C被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D另外2个实例将不受上述操作

    12、的任何影响 D111 下列哪个表达式正确使用了对象 Math? A area =new Math().PI *radius *radius B area =Math.new().PI *radius *radius C area =Math.newInstance().PI *radius *radius D area =Math.PI *radius *radius D119 下面的语句说法正确的是 A目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player B目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player C目前F

    13、lash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player D目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player B120 下面对创建蒙板操作的说法错误的是 A通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略C蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 C121 下面对分离后的位图图象说法错误的是 A图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改 B使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域 C位

    14、图图像中的像素变成各个分散的区域 D使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中 B122 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是 A首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 B123 下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是 A可以减少文件量但是削弱了对小字号文体的可辨读性 B可以减少文本量且增加了对小字号文本的可辨读性 C增加了文本量且削弱了对小字

    15、号文体的可辨读性 D增加了文本量但增加了对小字号文本的可辨读性 B124 下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是 A要在动画中插入新帧,请单击插入 帧 B要创建新的关键帧,请单击插入关键帧命令 C可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入插入关键帧 D要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 D125 下面关于擦除工具的说法错误的是 A要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具 B舞台上的任何元素都是可以擦除的 C用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等D擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的 D126 下面关于对象对齐的功能的说法错误的

    16、是 A当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈 B这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用 C被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈 D为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象 B127 下面关于发布Flash 电影的说法错误的是 A向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单

    17、个帧或图像导出为图像文件 C128 下面关于声音编辑控件说法错误的是 A Flash 可以改变声音开始播放的点 B Flash 不可以改变停止播放的点 C 控制声音在播放时的音量 D Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的 B129 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 A Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D130 下面关于矢

    18、量图形使用什么来描述图形的说法正确的是 A矢量图形只使用直线来描述图像 B矢量图形只使用曲线来描述图像 C矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的 D以上说法都错 C131 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是 A 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 B1

    19、32 下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是 A绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层叠显示 B在播放磁头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示 C模糊颜色显示的帧是不可编辑的 D不模糊而是正常颜色显示的帧也是不可编辑的 D133 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是 A可打印任意Flash电影中的帧 B 无法打印透明度 C可以打印颜色效果 D 无法打印其他电影剪辑中的帧 C134 下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是 A要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键 B对于元件的实例来说,中心点是缩

    20、放、旋转或偏移操作默认的原点 C要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点 D要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点 A135 下面哪些不是时间轴的组件? A帧 B层 C关键帧 D对象 D136 下面哪些操作不可以使电影优化 A如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B只要有可能,请尽量使用补间动画 C限制每个关键帧中发生变化的区域 D要尽量使用位图图像元素的动画 D138 下面那个方法不属于 Date(日期)对象 A getDate() B getDay() C getMonth() D getMinute() D159 以下关于库资源复制操作的叙述,正确的

    21、是 A复制和粘贴资源 B直接拖放所需资源 C在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D以上说法都正确 D160 以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是 A在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试 B可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例 C可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式 D按钮中的动态内容此时也可以进行预览 A161 以下关于实例分离操作的叙述,正确的是 A分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合 B分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新 C分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的

    22、其他实例也会有影响 D分离实例这个操作是不可撤销(Undo)的 B162 以下关于元件的叙述,正确的是 A只有图形对象或声音可以转换为元件 B元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C元件的实例不能再次转换成元件 D以上均错 D163 以下哪个过程是使用运行时公用库资源时必须的? A在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址 C在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 D在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址 A169 以下说法正确的是 A用户要显示其他电影的 Li

    23、brary面板,必须要先打开该电影 B用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件 C提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影” D提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影” C170 隐藏/显示所有面版的快捷键是 A F2 B F3 C F4 D F5 C177 在ActionScript中,批注以什么表示 A - B / C # D $ B178 在Flash 5或6中,如果getProperty函数所执行的电影剪辑并不存在,则返回的值是 A NaN B null C 未定义值 C179 在Flash 5或6中,依据ECMA-262标准,转码

    24、n 得到的是 A 换行符(ASCII 13) B回车符(ASCII 13) C换行符(ASCII 10) D 回车符(ASCII 10) C182 在FLASH MX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按什么键 A Alt 和Shift B Shif 和Alt C Ctrl 和Alt D Alt 和Ctrl A184 在Flash MX执行标尺、网格的菜单命令为( ) A编辑 B修改 C命令 D视图 D185 在Flash MX执行辅助线的菜单命令为( ) A视图 B编辑 C修改 D命令 A186 在FLASH MX中,关于使用套索工具的说法错误的是 A在使用套索工具

    25、时,可以切换使用手画线选择模式 B在使用套索工具时,不可以切换使用手画线选择模式 C使用手画线模式选择,如果选定区域未封闭,则 Flash 将自动使用直线封闭该区域 D使用套索工具及其多边形套索调整设置也可以选择对象,而且所选择的对象区域可以是不规则的或多边形的 B187 在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 A钢笔工具 B铅笔工具 C刷子工具 D 颜料桶工具 A188 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? A使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标 B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C直线工具 D刷子工具 C189 在Flash 电影中添加可滚动的

    26、单选和多选下拉菜单的是 A ComboBox B ListBox C ScrollBar D ScrollPane B190 在FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是 A当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C在调整曲线路径时, 要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 A191 在FLASH 中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是 A标准绘画模式 B颜料填充模式 C后面绘画模式 D颜料选择模式 B195 在Fla

    27、sh中,( )是非常适合于制作复杂的动画,但是对于制作人员的绘图技巧有着较高的要求,而且使得文件的数据量变得非常大。 A动作补间 B形状补间 C逐帧动画 D普通动画 C196 在Flash中,按照功能的不同,可将时间轴分为( )两大部分。 A图层控制区和时间控制区 B属性和操作 C面板和轴 D时间控制和帧操作 A197 在Flash中,创建并编辑动画的矩形区域称为( )。 A工作台 B舞台 C场景 D幕 B198 在Flash中,动画中最小的时间单位是。 A图形元件 B帧 C按钮 D影片剪辑 B199 在Flash中,可将制作好的Flash文件(.fla)发布为( )格式的文件。 A. .SW

    28、F B. .JPEG C. .HTML D. 以上都可以 D200 在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是 A标准绘画模式 B颜料填充模式 C后面绘画模式 D颜料选择模式 B201 在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是 A选定要转换的线条,不允许多选,只能单选 B此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C将线条转换为填充会使文件增大 D有可能加快某些动画的绘制过程 A202 在FLASH中,修改形状时,下面哪些功能不可以给图形添加特殊效果 A Lines to

    29、Fills(由线条转换为填充) B Expand Fill(扩展填充) C Soften Fill Edges(羽化填充对象的边缘) D View(视图)菜单中的Snap to Pixels(对齐像素)命令 D204 在Flash中制作补间动画时,下列图中表示补间动画失败的是( )。 A 补间为直线 B蚂蚁直线 C补间为曲线 D 补间为直线带箭头 B205 在Flash中制作遮照动画时,一个遮照层可以包含多少个遮照项目。 A 1个 B2个 C3个 D多个 A206 在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A DLL B COM

    30、 C OLE D Active X D209 在进行文本输入时说法正确的是 A只能进行横排文本输入 B只能进行竖排文本输入 C可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入 D可以进行斜排文本输入 C212 在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏 A 空格键 B Alt键 C Ctrl键 D Shift键 B214 在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Dont Close Gaps,这意味着 A可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域 B可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小 C所有未完全封闭的区域不能被填充颜色 D所有完全封闭的区域不能被填充颜色 C215 在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式 A标准擦除模式 B内部擦除模式C擦除线条模式 D擦除所选填充模式 A219 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该 A尽可能多的修改默认的颜色设置 B将未修改的属性也列出来 C只


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