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    仙境传说ro公式设定.docx

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    仙境传说ro公式设定.docx

    1、仙境传说ro公式设定仙境传说完整RO公式换算一览1.1基本篇1.1.1HP公式实际HP(35BaseLvJob倍率Job系数(100 + Vit)/100 + 装备补正)卡片效果1.1.2SP公式实际SP(SP系数BaseLv10(100Int)/100 + 装备补正)卡片效果1.1.3HP恢复公式(忘记了,有待补充)1.1.4SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关*各职业参数,看一楼1.1.5ASPD公式Aspd200 200基本Aspd (200-基本Aspd) * (agi+de

    2、x/4) / 250 * (1加速因子的和)*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)1.1.6命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee命中率()1.1.7FLEE公式回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) (最高95)1.1.8ATK计算公式近战类:Str + (Str/10)2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力

    3、,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正*DEX%修正,提高武器最小攻击力二级武器:自身DEX*120%三级武器:自身DEX*140%四级武器:自身DEX*160%*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。1.1.9物理伤

    4、害力公式被害:ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正加害:ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同*6 破甲

    5、短锥对于防御的计算方式为ATK*(DEF+VIT)/100*其他倍率*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 3*(N-7) 的伤害Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 5*(N-6) 的伤害Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 8*(N-5) 的伤害Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 14*(N-4) 的伤

    6、害1.1.10完全的物理伤害公式Maxdmg【str+(str/10)2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK+(武器ATK*体形修正)*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率Mimdmg【str+(str/10)2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK+(dex*dex修正),武器ATK*体形修正)*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率*(dex*dex修正),武器ATK*体形修正)

    7、的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等*关于防御力浮动 精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算*VIT减防浮动 minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3maxVDEF=VIT*0.5+VIT2/1501.1.11吟唱速度实际CT= 1 - (DEX/150) 基本CT1.1.12暴击率计算公式CriticalLuk0.31装备卡片补正*敌每5 L

    8、uk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri 2*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整*暴击率会被敌Luk抵消为0*误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的1.1.13猎人自动出鹰计算公式出鹰率Luk0.3 + 1*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率1.1.14闪电冲击伤害公式(DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)2)/ 敌数量技能等级*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会1.1.15锻造成功率计算成功率% = skill值

    9、 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值1.1.16炼金制药成功率计算最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)1.2状态篇1.2.1中毒:HP以3%的速度减少,最多减少到maxhp的25%,HP,SP不能自动回复,防御力下降25%发作持续时间:随对象vit和luk变化,魔物1030秒,玩家560秒成功率:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/5)%一说:基本毒率*(100 - 3

    10、 + VIT + LUK/15)%施与技能:施毒(盗)、涂毒(暗)、毒感(暗)、毒反(暗)施与卡片:青蛇(5%,无敌的,武器),兹诺克(4%,有毒的,武器)回复物品:绿色药草,绿色药水,万能药回复技能:解毒耐性相关:VIT,LUK耐性卡:绿腐尸 (20%,毒蛇的,头盔)耐性物品:氧气罩(20%),防毒面具(30%)1.2.2昏迷*晕眩:无法回避一切攻击,无法使用任何道具,不会因为受到攻击而解除持续时间:约3秒,随对象的vit和luk减少持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)s成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3)%施与技能

    11、:要害攻击(剑)、投掷石头(盗)、音速投掷(暗)、大地之击(铁)施与卡片:邪骸战士(2%,敏的,武器)、小野猪(5%,口呆的,武器)回复物品:无回复技能:痊愈术(祭)耐性相关:VIT,LUK耐性卡:兽人英雄(100%,中性的,头盔)耐性物品:无1.2.3睡眠:无法回避一切攻击,无法使用任何道具,经过一段时间或者被攻击就会解除,对方爆击率加倍持续时间:不明(据说约30秒)成功率:基本睡眠率 * (100 - (3 + INT + LUK/3)%施与技能:睡魔陷阱(猎)、风灵拳刃(暗)施与卡片:浮游虫(5%,沉寂的,武器)回复物品:无回复技能:痊愈术(祭)、攻击(全耐性相关:INT,LUK耐性卡:

    12、松鼠(20%,睡魔之,头盔)、梦魇(100%,不眠的,头盔)耐性物品:无1.2.4冰冻:无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制水属性1,def - 50%, mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。被攻击或经过一段时间自动解除持续时间随冻结的技能等级变化,可根据本身mdef缩短FD冻结率另外一说:成功率 = 基本冻结率 * (1 - MDEF(%)/100) - (MDEF(-) + LUK)/15备注:FD基本冻结率:35+3*SkillLv,有最低冻结率保证5%冻结时间:基本冻结时间 * (1 - MDEF(%)/100)施与技能:冰冻术(法)、霜冻之术(巫)、暴风雪(巫

    13、)、霜冻陷阱(猎)、水灵拳刃(暗)施与卡片:水母(5%,冰的,武器)回复物品:无回复技能:痊愈术(祭)、攻击(全耐性相关:MDEF耐性卡:邪骸食人鱼(20%,原子化的,盾牌),马克(100%,解冻的,铠甲)耐性物品:无1.2.5石化:无法回避一切攻击,无法使用任何道具,强制地属性1,def - 50%,mdef + 25%,不能对石化对象使用天使之怒和偷窃。被攻击或经过一段时间自动解除,HP以1%的速度减少,最多减到最大HP的25%。持续时间:约17秒,会根据mdef有少量的减少成功率:基本石化率 * (100 - (3 + INT + LUK/3)%持续时间:17 - (MDEF/20)s施

    14、与技能:石化术(法)施与卡片:无回复物品:无回复技能:痊愈术(祭)、攻击(全耐性相关:INT,LUK耐性卡:僵尸(15%,护身符的,盾牌),艾斯蜘蛛(20%,催眠的,盾牌),米杜沙(100%,加补的,盾牌)耐性物品:无1.2.6黑暗:FLEE - 25%,HIT - 25%,视野变小(玩家视野变成10,怪物视野变成1(?)),经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除持续时间1530秒,根据baselv和int变化成功率:基本黑暗率 * (100 - (3 + INT + LUK/3)%持续时间:30 - BaseLv/10 - INT/15s施与技能:喷沙(盗)、强光陷阱(猎)、地灵拳刃(暗

    15、)施与卡片:吸血蝙蝠(5%,闪的,武器)回复物品:绿色药水,万能药回复技能:治疗术(服,十)耐性相关:INT,LUK耐性卡:土拨鼠(20%,牧士之,头盔),小恶魔(100%,预视的,头盔)耐性物品:太阳镜(5%),高级太阳镜(10%),旋转眼镜(15%),眼罩(100%)1.2.7沉默:无法发动任何技能,经过一段时间自动解除,不会因为受到攻击解除持续时间随着vit减少成功率:基本沉默率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3)%持续时间:基本持续时间 * (100 - VIT)/100s施与技能:沉默术(祭),火灵拳刃(暗)施与卡片:重金属蝗虫(5%,静寂的,武器)回复物品:绿色药

    16、水,万能药回复技能:治疗术(服,十)耐性相关:VIT,LUK耐性卡:(瓢虫20%,贤者之,头盔),马尔杜克(100%,不怕,头盔)耐性物品:口罩(10%),侍卫口罩(15%)1.2.8诅咒:ATK - 25%,LUK强制0,移动速度- 75%持续时间不明,随对象vit和luk变化成功率:不明施与技能:诅咒攻击(怪( ) ; ; ),名刀不知火(对自身( ) ; ; )施与卡片:魔锅蛋(5%,咒骂的,武器)*备注:魔物不会减慢移动速度回复物品:圣水,万能药回复技能:天使赐福(服)耐性相关:LUK, VIT耐性卡:无耐性物品:耳罩(10%),耳机(10%)1.2.9混乱:(未实装)施与技能:目前未

    17、实装施与卡片:诺克伊(5%,大混乱的,武器)*备注:未实装回复物品:绿色药水,万能药回复技能:治疗术(服,十)耐性相关:?耐性卡:基尔瑟(100%,正统的,头盔)耐性物品:无1.3常用技能篇1.3.1武僧阿修罗霸皇拳:(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 ) *全乘算倍率*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)根据88楼gt_x的补充修正浸透劲:( (武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘1.3.2

    18、猎人陷阱地雷陷阱属性:地伤害公式:DMG = floor(Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)暴散陷阱属性:火伤害公式:DMG = floor(dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)定時爆炸陷阱属性:风伤害公式:DMG = floor(dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)1.3.3十字军圣十字审判:(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性*倍率*圣属性(吸呀吸提供)1.4进阶技能篇因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此

    19、列),只列出热门技能。1.4.1进阶骑士螺旋刺击:伤害力公式:floor(Str/10)2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4) +size + 精炼必中) * C * 属性) * 5SIZE:小125% / 中100% / 大75%精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量1.4.2魔导士念咒连击:matk*120%*SkillLv1.4.3阻击手锐利射击:点滴的帖子猎鹰突击:闪电冲击伤害 (150%+ (70% * SkillLv)*闪电冲级伤害参考上面1.4.4十字刺客心灵震波:物理伤害 = 物理攻击最终损伤

    20、技能等級魔法伤害 = (技能等級 INT) 5 + 随机损伤(5001000)最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害毒液制作成功率:成功率 20 + 0.4DEX +0.2LUK1.4.5神行太保通通脱光成功率 = DEX差 * 0.2 + SLv * 2 + 5 (%)持续時间 = 60 + SLv * 15 + DEX差 / 2 (s)补充一点基础知识东西,本文是转贴,我还没有彻底仔细的检查文章中的所有的错误,仅纠正了一些明显的错误的地方,如果此文与顶楼有冲突的地方,那么以顶楼为准1.5六大素质 (XX)2的意思代表(XX)的平方;*则代表乘1.5.1STR(strength)每+1攻击力+

    21、1 (弓、乐器、鞭除外)负重+30每+5攻击力加成+1 (只限于弓,乐器,鞭子)每+10攻击力加成(Str10)2 (Str10)无条件舍去小数点 (弓、乐器、鞭除外)(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)1.5.2AGI(Agility)每+1Flee+1其它Aspd上升Aspd=200-(250-agi-Dex4)250*(200-武器基本Aspd)1.5.3VIT(Vitality)每+1减算防御上升最小减算物理防御=Vit*0.5+Vit*0.3最大减算物理防御=Vit*0.5+Vit2150-1但 最大最小时、最大=最小每+2减算魔法防御+1每+5HP回复力+

    22、1HP回复力=Vit5+MHP200(最小1)其它最大HP影响(Vit%上升)回复道具回复量上升(Vit*2%上升)1.5.4INT(Intelligence)每+1魔法攻击力+1减算魔法防御+1每+5最大魔法攻击力加成(Int5)2每+6SP回复力+1SP回复力加成=1+(Int-120)2+4每+7最小魔法攻击加成(Int7)2其它最大SP的影响(Int%上升)1.5.5DEX(Dexterity)每+1攻击力+1 (只限于弓,乐器,鞭子)命中率 +1最小攻击力上升加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 (弓以外)加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 100 (

    23、只限于弓)魔法咏唱时间缩短基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex 150 )相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 (Aspd或Agi的项目)每+5攻击力加成+1 (弓,乐器,鞭子以外)每+10攻击力加成( Dex 10 )2 (只限于弓,乐器,鞭子)武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。1.5.6LUK(Luck)每+1一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 (游戏显示为+1/3

    24、)完全回避率+0.1每+5攻击力加成+1武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率)一级武器Dex增加率100%二级武器Dex增加率120%三级武器Dex增加率140%四级武器Dex增加率160%1.5.7HP&SP基本HP=35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成Jov加成=(n=2BaseLV)(HP系数*n)系数*n的小数点四舍五入基本SP=SP系数*BaseLV+10实际HP=(基本HP*(100=Vit)100+装备补正)*%上升效果实际SP=(基本SP*(100=Vit)100+装备补正)*%上升效果XX文库 - 让每个人平等地提升自我在找寻公式时,发现一般说Vit30、60

    25、、90时MHP会有加成的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在十位数个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。XX文库 - 让每个人平等地提升自我里面的装备补正是指Vit上升装备,会达到只有Vit上升部分的HP上升效果; Int上升装备对SP也有同样的效果。1.5.8HP&SP系数表职 业/HP系数/HP倍率/SP系数初 心 者/ 0 / 5 / 1剑 士/ 0.7 / 5 / 2盗 贼/ 0.5 / 5 / 2商 人/ 0.4 / 5 / 3弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2服 事/ 0.4 / 5 / 5法 师/ 0.3 / 5 / 6骑 士/ 1.5 / 5 / 3刺

    26、 客/ 1.1 / 5 / 4铁 匠/ 0.9 / 5 / 4猎 人/ 0.85 / 5 / 4祭 司/ 0.75 / 5 / 8巫 师/ 0.55 / 5 / 9十 字 军/ 1.1 / 7 / 4.7流 氓/ 0.85 / 5 / 5炼 金术 师/ 0.9 / 5 / 4诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4贤 者/ 0.75 / 5 / 71.5.9WEIGHT(负重)2000+Jov加成+Str*30Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内职 业/Jov加成初 0剑 800盗 400商 800弓 600服 400法 200骑/

    27、十字 800刺/流氓 400铁/炼金 1000猎/诗/舞 700祭/武 600巫/贤 4001.5.10ATK游戏显示为X+YX=Str+武器Atk+卡片Atk补正Y=武器精炼的总合但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系1.5.11MATK最大值=Int+(Int5)2最小值=Int+(Int7)21.5.12DEF游戏显示为X+Y (X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)但实际效果却不是这样乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7减算物理防御力 (请到Vit的项目查看;有最大最小值)精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力

    28、减少5%。 (待查)1.5.13MDEF游戏显示X+Y (X为防具Mdef的总合;Y为Int值)乘算魔法防御力=防具的总Mdef减算魔法防御力=Int+Vit21.5.14DEF&MDEF的防御公式敌攻击力(物理或魔法)*(100-乘算防御力)100-减算防御力 (物理的情况会随机取数)1.5.15基本攻击力包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力不会受到体型修正Str+(Str10)2+Dex5+Luk5 乘除时小数点先无条件舍去装备弓时的情况,Str与Dex对调Dex+(Dex10)2+Str5+Luk5 乘除时小数点先无条件舍去武器加算攻击力基本攻击力加上武器本身固有的ATK最大武器加

    29、算攻击力=武器ATK最小武器加算攻击力情况分弓以外与装备弓时:(1)弓以外的情况:攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)100所以最小武器加算攻击力=Dex效果 若Dex效果ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。(2)装备弓的情况比较复杂,故先略只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:武器ATK*Dex%武器ATK*Dex效果% 两者取最小数(此为第一次取数)而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 此为第二次取数所以弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 近战系是Dex越高、攻击力越稳定相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。1.5.16武器攻击力的体型修正基本观念武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器


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