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    3DSMAX8 0制作钢笔写字三维动画 工程文档格式.docx

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    3DSMAX8 0制作钢笔写字三维动画 工程文档格式.docx

    1、图1-2 4、黑色的纸张会使我们更容易看清绘制的曲线。仍然选定纸,再多做一个更改。首先给纸添加分段。关闭“材质器”,然后右键单击视图标签,然后选择“边面显示”,也可以按F4键,同样能打开边面显示,该着色模式针显示着色的面和边。5、在“修改”命令面板上的“参数”卷展栏中,将纸对象的“长度分段”和“宽度分段”增加到 8,此时我们可以在视图中看到黑色纸的分段,如图1-3所示。图1-3 6、对线使用捕捉。为纸张增加分段数的目的是为了我们在绘制曲线时能够在黑色纸上捕捉到面。在“自定义”菜单上,选择“栅格和捕捉设置”。在“捕捉”面板上,单击“清除全部”,再启用“面”,然后使用右上角的X来关闭对话框。如图1

    2、-4所示。图1-4 7、绘制写字路径。我们的想法是想让钢笔在纸上写单词英文单词yes,此时所有的设置都已完成,在工具栏上,启用“捕捉开关”钮,需要说明的是,我们也可以在创建操作过程中按S键以启用或禁用捕捉功能。8、在“创建”面板上单击“图形”按钮,然后在“对象类型”卷展栏中单击“线”。将光标 _到黑色纸上。当我们 _光标时,将会看到捕捉面光标,它显示的是我们正在捕捉到哪一个面。单击以设置第一个点,然后将光标向右上方 _。我们将再次看到捕捉光标,如图1-5所示。图1-5 9、单击并拖动以创建弧形样条线。 _光标,再次单击并拖动以创建另一条弧形样条线。放置点以创建字母Y。在绘图过程中,我们也可以禁

    3、用捕捉光标,这样可以更好的看清点的放置。在绘图过程中按 键盘上的Backspa _键将删除线中最后放置的顶点。单击并拖动以创建弧形样条线,最终绘制完成的图形如图1-6所示。图1-6 10、选择曲线,然后进入修改命令面板中,进入顶点次物体层级中对点进行调整,最终调整后的字母形状如图1-7所示。在实际制作过程中,我们不一定非得画出图中所示的字母形状,我们也可以只是简单的画出一段曲线即可,因为我们的目的主要在于动画的制作。图1-7 二、在路径上设置钢笔的动画 1、既然我们已经在纸上绘制了路径,下面我们就可以使用路径约束来设置钢笔的动画了。首先将时间滑块 _到第0帧的位置。2、更改材质和颜色。按键盘上

    4、的M键将材质器打开,选择名称为paper的材质,并将其拖动到视图中的纸对象上。如图1-8所示。此时纸张的颜色又恢复成了白色。图1-8 3、按下键盘上的H键或从工具栏中选择“按名称选择”钮,在打开的“选择对象”对话框中,选择名称为Line01的对象,然后单击“选择”,然后在“创建”面板上的“名称和颜色”字段中,单击色样,然后将线的颜色更改为黑色,最后单击视图中的空白区域以取消选择Line01对象,现在我们可以在视图中清晰地看到线了,如图1-9所示。图1-9 4、用路径约束来设置钢笔的动画。再次按下键盘上的H键。在“选择对象”对话框中,从列表中选择名称为Cylinder01的对象,即场景中的钢笔。

    5、在菜单栏中,选择“动画”“约束”“路径约束”,此时在视图中 _鼠标时,我们会看到一条虚线将光标连接到钢笔上。如图1-10所示。图1-10 5、设置钢笔坐标。此时观察我们会发现,虚线在钢笔的中间,这样如果设置动画,那么钢笔的笔尖将不会接触纸, 图1-11 6、在菜单栏中,选择“动画”“路径约束”,然后将光标 _到Line01对象上,然后单击以将其选定为路径。此时钢笔会跳到路径的起点,它也被埋在纸中,如图1-12所示。图1-12 7、在工具栏上,启用“选择并旋转”。在视图中将钢笔绕X轴旋转大约-35度,绕Z轴旋转约20度,使钢笔不被埋在纸中,如图1-13所示。图1-13 8、此时钢笔位于纸的上面,

    6、播放动画观察效果,钢笔会跟随路径 _。c 三、使用“路径变形”创建线 “路径变形”修改器用来选取对象并将其沿路径拉伸。通过设置拉伸量的动画,我们可以使用它来创建线随时间增长的效果。1、在线的起点创建圆柱体。使用“弧形旋转”导航透视视口,以提供对象在场景中更正面的视图。在“创建”菜单上,选择“标准基本体”“圆柱体”,在“对象类型”卷展栏上,启用“自动栅格”,然后在 Line01 的起点拖出一个圆柱体。如图1-14所示。图1-14 2、在修改命令面板中,在“参数”卷展栏中,设置下列值:半径 =0.03;高度 = 2.5;高度分段 = 133;边数 = 4。这些值将赋予圆柱体足够多的分段以使它能正确

    7、的沿路径伸展。在我们创建路径变形之前,需要先隐藏纸,以便更容易看清新对象。3、在视口中选择纸,然后单击右键并从四元菜单中选择“隐藏当前选择”,此时纸会从视图中消失。4、选择圆柱体,然后在菜单栏上选择“修改器”“动画”修改器 “路径变形”,“路径变形”卷展栏参数出现在“修改”面板上。在“参数”卷展栏上,单击“拾取路径”,然后在视图中单击线,在视图中圆柱体在字母Y的前几个弯曲中变形。但是,它沿其Z轴旋转。稍后,将旋转圆柱体以使其位于线的上面。5、在“修改”面板上的“参数”卷展栏中,将“拉伸”值增加到10.62,或直至变形圆柱体刚好伸到线的末端。然后将时间滑块 _到第0帧,单击右键并从四元菜单中选择

    8、“ _”。使用变换 Gizmo,沿 Z 轴抬升变形圆柱体直到您能够清楚地看到它为止。导航“透视”视口以查看路径变形是怎么放置的。按 Shift+Z 组合键以撤消视口更改。通过按“弧形旋转”可以对视图进行弧形旋转。弧形旋转“透视”视口以查看圆柱体的方向。右键单击并从四元菜单中选择“旋转”,然后将变形圆柱体绕 X 轴旋转90度。在“前”视图中,检查徽标是否平行于纸出现。如果不是,则按需要将其旋转到与纸平行为止。在“前”视图中将圆柱体向下 _使它看起来与钢笔对齐。使用“前”视图来调整圆柱体的位置。在“顶”视口中,单击右键并从四元菜单中选择“旋转”。然后再次旋转,直到字母“e”和“s”的角与 Line

    9、01 对齐为止。激活“透视”视图,然后稍微向下 _圆柱体以完成对象与路径的对齐。需要注意的是,根据我们绘制线的方式不同,可能必须做出调整以将对象与路径对齐。您可以直观地做出调整直到它正确为止。如图1-15所示即为最终对齐路径变形的圆柱体。图1-15 6、设置拉伸的关键帧以使线增长。单击以启用“自动关键点”按钮,将“拉伸”设置为 0.1,然后 _到第 100 帧,然后调整拉伸使得它与钢笔的笔尖相符,“拉伸”值大约设置为10.6,需要说明的是,这个值不是固定的,根据需要设置可长可短,只要同字母最终相吻合即可。7、将时间滑块 _到第 0 帧,并播放动画,我们会发现线与钢笔并不完全同步。将时间滑块 _

    10、到第10帧并调整路径的“拉伸”值使得线与钢笔的笔尖相交,我们可以使用微调器来调整“拉伸”值的量。8、下面我们每隔10帧重复一次直到第100帧为止。再次播放动画,若要使其 _,请回到第0帧并使用键及时前移。每当我们看到路径不同步时,就需要调整“拉伸”值并设置关键点。关键点在轨迹栏上可见。精确的设置需要每5帧或每10帧就设置关键点。9、当然我们有更多的数学方法可以来完成该过程,比如说将“规格化样条线”修改器应用于线,但是对于美术师而言,该方法使用可视的方式来完成工作。10、取消隐藏的纸张,并隐藏Line01线,然后播放动画,此时钢笔会在纸上进行流利的书写,最终效果如图1-16所示。图1-16 小结:在本教程中,我们学习了使用路径变形创建动画。学习了通过捕捉到面在对象上绘制线,然后使用该线作为钢笔动画的路径。以及使用同一条线作为路径变形路径以创建在纸上绘制线的艺术效果。通过设置拉伸参数的动画以及使其与钢笔动画同步,艺术效果得以完成。模板,内容仅供参考


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