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    浙江省职业院校技能大赛高职组虚拟现实VR设计与制作赛项规程模板.docx

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    浙江省职业院校技能大赛高职组虚拟现实VR设计与制作赛项规程模板.docx

    1、浙江省职业院校技能大赛高职组虚拟现实VR设计与制作赛项规程模板附件12017年浙江省职业院校技能大赛高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项规程一、赛项名称赛项编号:GZ-*赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作英语翻译:Virtual Reality Design & Production赛项组别:高职组赛项归属产业:电子信息二、竞赛目的通过竞赛,检验高职学生VR场景设计、三维数字建模、VR交互制作、VR外设应用、VR项目发布等VR资源设计与制作的核心知识及技能,熟练掌握虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用,提升高职学生虚拟现实设计与制作技能及职业素养。通过竞赛,加强VR这一新兴专业方向在高职院

    2、校的普及,促进VR人才的培养,满足VR设计与制作领域人才快速增长的需求;促进社会对VR设计与制作相关岗位的了解,提高社会对高职专业人才的认可度,提高高职学生的就业水平。通过竞赛,进一步促进VR相关专业方向教学内容更新与教学方法改革,深化校企合作,引导专业教学方向调整,以适应VR产业快速发展。促进VR技术在各职业院校的普及,加强VR技术在教学中的应用,探索建设“VR+教育”生态体系。三、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行VR设计与制作。竞赛内容分为VR设计与VR制作两个部分。VR设计部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,编写相关VR作品设

    3、计部分的策划文档,使用101 VR编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的VR设备上运行。VR制作部分:根据任务书要求及所提供的参考资料,使用3ds Max三维建模软件完成指定的三维模型建模,利用VR引擎完成VR作品的制作,并打包发布到指定的VR设备上运行。竞赛考核的知识点以VR作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从VR作品策划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:VR作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行VR作品的策划能力,结合VR项目开发的理

    4、论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;VR编辑器设计VR作品:根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到101 VR编辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品;VR模型素材3D建模:根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术;VR引擎制作VR作品:根据任务书要求完VR作品制作,并运行在指定的VR硬件设备环境上,考核VR引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光

    5、影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术、常见VR硬件SDK使用等;职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。四、竞赛方式1. 本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。2. 每支参赛队由3名选手(设场上队长1名)和不超过2名指导教师组成。选手须为同校在籍学生,性别和年级不限。3. 参赛选手在现场根据给定的竞赛任务书,在规定时间内,相互配合完成比赛任务。4.本次赛项的竞赛时长为5个小时。5. 赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞

    6、赛任务。五、竞赛试题本赛项的命题工作由赛项组委会指定的命题专家组负责,按照竞赛规程的内容要求,在方向和难度上依据高职虚拟现实人才培养要求和虚拟现实企业岗位需要进行设计,命题专家在完成命题后,会交由赛项组委会指定的专家进行审核。六、竞赛规则1. 参赛资格:参赛选手应为高等学校在籍高职高专类院(校)学生,报名时每支参赛队由来自同一院校的3名在校学生选手组成。2.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。3.参赛队的竞赛工位号采用抽签方式确定。赛题以任务书的形式发放,竞赛参考资料在赛前植入参赛选手的计算机,参赛队根据任务

    7、书的要求完成竞赛任务。4.参赛选手须提前20分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证和学生证。不得私自携带任何竞赛软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、设计资源、通信工具。按工位号入座,检查比赛所需竞赛设备齐全后,选手签字方可开始参赛。选手在比赛中应注意随时存盘。迟到超过10分钟不得入场。竞赛期间不准出场,竞赛结束后方可离场。5.竞赛过程中,各参赛队成员之间可以互相沟通,但不得与任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法的相关问题。如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障的问题时,可向裁判员询问。成员间的沟通谈话不得影响到其他

    8、竞赛队伍。6.竞赛过程中除裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员外,任何其它人员不得进入竞赛场地。7.参赛选手要严格遵守竞赛现场规则,如发现有冒名顶替等舞弊行为者,均取消竞赛资格。8.竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。9.其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。七、竞赛环境1.竞赛场地。现场保证良好的采光、照明和通风;提供稳定的水、电和供电应急设备。同时提供指导教师休息室1间。2.竞赛设备。所有竞赛设备由组委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备。八

    9、、技术规范竞赛项目的命题结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业标准制定。序号标准号中文标准名称1GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规范2LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范3ISO/IEC8806-4-1991信息技术 计算机图形 三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编4GB/T 28170.1-2011信息技术 计算机图形和图像处理 可扩展三维组件(X3D)5ISO 15076-1-2010图像技术色彩管理 软件设计、文件格式和数据结构九、技术平台1. 硬件环境序号设备名称参数单位数量/组1工作台1.4*0.6M(长*宽)工作桌、

    10、椅张32计算机CPU:Intel Core i7-6700 3.40GHz 四核显卡:AMD Radeon R9370 Series(4GB/蓝宝石)内存:16GB (海力士DDR4 2133MHz)硬盘:西数WDC WD10EZEX-60WN4A0(1TB)台23工作站CPU:Intel Core i7-6700 3.40GHz 四核显卡:iGame 1060 烈焰战神U-6GD5 TOP内存:16GB (海力士DDR4 2133MHz)硬盘:西数WDC WD10EZEX-60WN4A0(1TB)台14VR设备采用HTC Vive VR套装,用于配合PC使用的VR体验设备。头戴设备组合分辨率

    11、2160 x 1200;画面刷新率90Hz;110视场,两个无线操作手柄以及定位装置副12. 软件环境软件类型软件名称软件版本说明操作系统Windows64位 Win10VR资源制作软件3ds Max2016版二选一Maya2016版PHOTOSHOP CC2015版VR引擎Unity3D5.4.0f3版二选一UnrealEngine4V4.13VR设计软件101VR编辑器(含素材资源)2016版支撑软件Microsoft Office2016版MicrosoftVisio2016版MicrosoftVisualStudio2015版十、评分标准竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参

    12、赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。十一、评分方法VR作品策划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品、职业素养。各项分值占比如下:序号名称占比考核内容1VR作品策划文档制作13%考核参赛选手在特定主题下进行VR作品策划能力,结合VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档2VR编辑器设计VR作品30%根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到101 VR编辑器中,并按要求进行场景与

    13、素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品。3VR模型素材3D建模12%根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术。4VR引擎制作VR作品40%根据任务书要求完成指定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考核VR引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术、常见VR硬件SDK使用等5职业素养5%考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。十二、奖项

    14、设定本赛项奖项设团体奖。竞赛团体奖的设定为:一等奖占比10%(四舍五入),二等奖占比20%(四舍五入),三等奖占比30%(四舍五入)。获得一等奖的参赛队指导教师由组委会颁发优秀指导教师证书。十三、赛项安全(一)赛项安全规定1.赛项举办期间,为保证参赛队的健康及安全,赛项执委会统一安排食宿和各项活动。参赛队如有特殊情况需单独外出或无法参加规定活动,应事先报告赛项执委会,未经赛项执委会批准,参赛队不得单独活动。2.竞赛举行期间,参赛选手应严格按照赛场指示的线路进行作业,并服从竞赛裁判员及工作人员的指挥。(二)应急处理1.赛项举办期间,赛项执委会安排值班人员24小时为各参赛队提供应急服务。参赛队如遇

    15、特殊情况,可拨打应急电话与赛项执委会值班人员联系。2.竞赛举行期间,如发生不可抗力情况,全体人员应服从竞赛工作人员的统一指挥,有序撤离至安全地带。(三)医疗服务承办校医务室及参赛队入住酒店均安排专人24小时值班为参赛队提供医疗服务。十四、申诉与仲裁(一)申诉1.参赛队对不符合竞赛规定的软硬件设备,有失公正的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。2.申诉时,应递交由参赛队领队亲笔签字同意的书面报告,报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。3.申诉时效:竞赛结束后1小时内提出,超过时效将不予受理

    16、申诉。4.申诉处理:赛场专设仲裁工作组受理申诉,收到申诉报告之后,根据申诉事由进行审查,3小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。(二)仲裁1.组委会下设仲裁工作组,负责受理竞赛中出现的所有申诉并进行仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正。2.仲裁工作组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。十五、竞赛须知(一)参赛队须知1每个参赛队由3名选手组成,选手为2017年同校在籍高职学生,不分性别、不分年级,其中队长1名。2参赛选手在报名获得确认后,原则上不再更

    17、换。如在筹备过程中,选手因故不能参赛,参赛学校主管部门需出具书面说明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,允许队员缺席比赛。(二)指导教师须知1. 各个参赛队的指导教师不得进入比赛现场指导。2. 对比赛过程及结果有疑议者,应及时向裁判长书面反映,不得在场外喧哗,影响赛场纪律。(三)参赛选手须知1. 参赛选手须认真填写报名表内容,提供个人身份证明,弄虚作假者,将取消比赛资格和成绩。2.参赛选手凭大赛组委会颁发的参赛证和有效身份证件(身份证、学生证)参加竞赛及相关活动,参赛队按照赛程安排和规定时间前往指定地点。3.参赛选手进入赛场前抽取赛位号,并对抽签结果签字

    18、确认。4.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,对现场条件进行确认并签字,按统一指令开始竞赛。5.参赛队须按照竞赛要求提交竞赛结果及相关文件,禁止在竞赛成果上做任何与竞赛无关的标记。6.竞赛结束时间到后,选手不得再进行任何与比赛有关的操作。参赛队若提前结束比赛,应向裁判员举手示意,裁判员记录比赛完成时间。7.参赛选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全。若因选手个人原因出现安全事件或设备故障,由裁判组裁定其竞赛结束,保留竞赛资格,累计其有效竞赛成绩;非选手个人原因出现的安全事件或设备故障,由裁判组做出裁决,可视具体情况给选手补足排除故障耗费时间。8.参赛选手须严格遵守赛场规章制度,服从裁判,文明竞

    19、赛。有作弊行为的,参赛队该项成绩为0分;如有不服从裁判、扰乱赛场秩序等不文明行为,按照相关规定扣减分数,情节严重的取消比赛资格和成绩。(四)工作人员须知1.树立服务观念,一切为参赛选手着想,以高度负责的精神、严肃认真的态度和严谨细致的作风,认真完成本职任务。2.工作人员于赛前60分钟到达赛场,严守工作岗位,不迟到,不早退,不无故离岗。遇特殊情况需离开岗位,须向赛项执委会请假。3.熟悉竞赛规程,严格按照工作程序和有关规定办事,遇突发事件,按照安全工作预案,组织指挥人员疏散,确保人员安全。4.保持通信畅通,服从统一领导,严格遵守竞赛纪律,加强协作配合,提高工作效率。5.竞赛期间,不得在公共场合谈论与竞赛相关事宜,不得与参赛队进行任何形式的交流。


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