1、/*鼠标光标隐藏*/void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/int LeftPress(void);/*左键按下*/int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/void DrawSmile(void);/*画笑脸*/void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空
2、格子的显示*/void GameOver(void);/*游戏结束*/void GameWin(void);/*显示胜利*/int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/void GamePlay(void);/*游戏过程*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void) Init(); Control(); Close();void Init(void)/*图形开始*/ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,c:
3、tc);void Close(void)/*图形关闭*/ closegraph();void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ _AX=0x01; geninterrupt(0x33);void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ _AX=0x02;void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ _CX=x; _DX=y; _AX=0x04;int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ _AX=0x03; return(_BX&1);int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/2);void MouseGe
4、tXY(void)/*得到当前位置*/ MouseX=_CX; MouseY=_DX;void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN=1)/*游戏中重新开始*/ gameAGAIN=0; continue; MouseOn(); gameFLAG=0; if(LeftPress()/*判断
5、是否重新开始*/ MouseGetXY(); if(MouseX280&MouseX65&MouseY85) gameFLAG=1; continue; if(kbhit()/*判断是否按键退出*/ break; MouseOff();void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(2
6、95,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81);void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/ setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/ setcolor(color); se
7、tfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode=0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode=1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/ int i,j; cleardevice(); if(gamePLAY!=1) MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
8、MouseX=290; MouseY=70; gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0; setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290); for(i=0;i10;i+)/*画格子*/ for(j=0;j85)/*重新来*/ MouseOff(); gameAGAIN=1; break;190&390&90&290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/ if(Mineij.flag=1)/*如果格子有红旗则
9、左键无效*/ continue; if(Mineij.num!=0)/*如果格子没有处理过*/ if(Mineij.num=1)/*鼠标按下的格子是地雷*/ MouseOff(); GameOver();/*游戏失败*/ break; else/*鼠标按下的格子不是地雷*/ Num=MineStatistics(i,j); if(Num=0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ ShowWhite(i,j); else/*按下格子周围有地雷*/ sprintf(randmineNUM,Num);/*输出当前格子周围的雷数*/ setcolor(RED); outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); mineNUM-; MouseOn(); Mineij.num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/ if(mineNUM1)/*胜利了*/ GameWin(); if(RightPress()/*鼠标右键键盘按下*/90