欢迎来到冰点文库! | 帮助中心 分享价值,成长自我!
冰点文库
全部分类
  • 临时分类>
  • IT计算机>
  • 经管营销>
  • 医药卫生>
  • 自然科学>
  • 农林牧渔>
  • 人文社科>
  • 工程科技>
  • PPT模板>
  • 求职职场>
  • 解决方案>
  • 总结汇报>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 冰点文库 > 资源分类 > DOCX文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    cg原画技法课程教学大纲+考试大纲+教材简介+教案.docx

    • 资源ID:506363       资源大小:35.57KB        全文页数:28页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:3金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要3金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP,免费下载
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    cg原画技法课程教学大纲+考试大纲+教材简介+教案.docx

    1、CG原画技法课程教学大纲课程编号:095411214课程名称:CG原画技法英文名称:Professional design basis 2课程性质:专业课程总学时:64学 分:2.5适用对象:数字媒体艺术专业学生先修课程:专业设计基础1&2、造型基础、色彩基础等、编写说明C-)本课程的性质、地位和作用本课程开设在数字媒体艺术专业课程的第五学期,是UI与原画设计方向的专业课程,是本专业 的核心性基础性技术课程,对为后续的实践课程打下良好的技术基础。本课程的学习目的是掌握原画设计方向非常重要的基本内容,通过讲授与训练,让学生了解数码 绘画设备:电脑、数位板、压感笔等,学会正确的使用方法,讲授PS绘

    2、画软件的设置、工作界面、基 本操作、绘画功能。通过CG原画的实践训练方法遵循渐进,由浅入深、,由易到难,对数字绘画进行 学习。通过对实践课题的训练,最终使学生熟练掌握PS绘画软件,并应用它来进行插图、动漫和游戏 原画等的绘画创作。从而使学生能够更顺利的完成项目中的原画设计工作,具备一定的创意能力、设 计与绘制能力。本课程在于提高学生的软件使用能力、绘制技巧,正确掌握设计与绘制的流程和各环节技法,提 高创意表现能力。是游戏行业必不可少的重要内容。课题有专业主题,具有一定的先进性和实验性, 以点带面,触类旁通。本课程课题由简入难,由短入长,体现了 CG原画技法的本质内容和基础内容, 有一定的课题方

    3、向,给学生提供了创意的空间,具有职业培训机构不具备的实验性、基础性和本质性。 循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学生能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、 游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。(二)教学基本要求本课程的培养目标所需要的基本理论和基本技能是要求具备一定的审美能力、创意能力、数字绘 画基础的能力,要求在先修课程中解决了基本的造型、构图、色彩、发散性思维等方面的基本能力。本课程的教学性质属于数字媒体艺术专业的专业课程,在条件方面要求使用多媒体设备教学与专 业绘图机房结合完成,教学实践方面需要在硬件完备的基础上,结合适合的项目类课题来完成教学的 目标。(三)课程教学方

    4、法与手段本课程的教学方法以上机操作为主,教师讲解为辅。要求培养学生自主解决问题的能力,要求教 师有课题设计能力。利用多媒体设备展示和分析案例,并介绍和讲解项目类课题,利用专业绘图机房 辅助学生完成项目类课题作业的设计与制作。教师的主要职责在于设计应用性课题并引导学生完成。教师的课程与课题设计必须具有以下功能:1、达成教学基本要求,使学生掌握该课程的核心技能知识。2、引导学生围绕课题进行资料搜集、审阅、分析、绘制、创作出符合课题要求的的游戏NPC设 计作品。3、组织学生讲述课题作品创作思路、步骤和解决问题的方法起到自我反省和共同进步的目的。(四)实践环节1. 名称:CG原画软件技术:实验CG原画

    5、临摹与制作:实验CG原画自主变化与制作:实验2. 主要内容与要求:通过学生上机操作,学生及时反馈问题或教师发现学生存在问题,师生进行交流解决提出解决方 案。要求学生严格按照课题标准完成项目的实验创作,其中包括CG原画软件技术,CG原画临摹与制作, CG原画自主变化与制作的具体内容。3. 学时分配:CG原画软件技术:8课时CG原画临摹与制作:20课时CG原画自主变化与制作:20课时(五)教学时数分配表(表格内的文字为5号宋体)教学内容各教学环节学时分配采用何种多媒节主要内容讲授实验讨论习题课外其它小计体教学手段一导论22多媒体讲授二引入性课题一技术性案例分析22多媒体与上机辅导三核心技能课题一C

    6、G原 画软件技术与绘制技法8816多媒体与上机辅导四延展应用课题CG原画临摹与制作22022多媒体与上机辅导五展示作品综合实践课题CG原画自主变化与制作22022多媒体与上机辅导合计164864(六)本课程于其它课程的联系1、前置课程:有视觉表述、信息设计、专业造型基础、专业设计基础、数字音画、动画设计等 课程的铺垫,为学生在造型、色彩、技术、创意等方面打好基础。2、后续课程:为CG概念设定、影视级原画设计、原画工作室商业项目实训等课程在技术技法、 创意绘制、造型表现等方面打好基础。(七)教材与主要参考书冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析冯伟,清华大学出版社,2011年6月1 日;

    7、Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版),韩郑准浩,人民邮电出版社;2013年6月1日;OUN0GRAPHY:国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法郑俊浩,人民邮电出版社,2013年8月1 II;奇幻角色大全杰西卡佩弗,湖南美术出版社,2011年12月20|;精灵鬼怪斯科特珀迪,湖南美术出版社,2012年1月1日;魔幻角色概念设计斯科特珀迪,电子工业出版社,2011年1月1日;千兽百怪:如何绘制奇兽异人兰迪马丁内斯,上海人民美术出版社,2010年7月1日;魔兽神怪赵强译著,江西美术出版社,2011年6月1日;鬼怪世界基思汤普逊,上海人民美术出版社,2010年8月1日;奇幻女性角色概念设

    8、计汤姆弗菜明,电子工业出版社,2011年2月1日;英雄武士角色概念设计艾伦莱思维尔,电子工业出版社,2011年1月1日;画龙的艺术杰西卡佩弗,湖南美术出版社,2012年1月1日;幻想的艺术詹姆斯格尔尼著,上海人民美术出版社,2013年1月1日;人体与动物结构许晶著,江西美术出版社,2011年6月1日;卡通角色设计土冢本博义,中国青年出版社,2008年6月第三次。(八)说明二、教学内容纲要第一章课程导论一、教学基本要求1、了解CG原画所使用的基本软件硬件及基本技法流程。2、明确CG原画技法对于CG原画设计方向的作用与学习方法。3、明确本课程中课题设计内容、课题目的、研究方法、技术手段、达标要求。

    9、4、通过分析CG原画技法在游戏行业中的用途和重要性使学生认识到学习的目的,通过优秀的案 例展示使学生产生学习的兴趣。二、教学内容第一节CG原画运用的软件及硬件1、软件类2、硬件类第二节CG原画设计的基本绘制流程1、文案阶段2、草图阶段3、详细绘制阶段第三节行业分析1、文案与策划分析2、绘制技法分析3、优秀作品分析第四节课程教学介绍1、明确课堂学习内容一教师应介绍自主设计的应用性课题内容、目的、要求、以及组织学习 所用的办法。2、明确课外延展学习任务一教师应提供知识性内容的自学与检查要求,以及自学资料与自学 方法的指导意见。3、严格明确得分要求一包括资料搜集、审阅、整理能力,综合表述能力,制作技

    10、术能力,运 用综合性知识并完成实际课题的能力。教师应使学生明确各项能力的考核标准与分值比例。第二章引入性课题一技术性案例分析一、教学基本要求1、明确学习目标:通过演示大师级原画作品的绘制流程与分部图,使学生清晰明确的了解在利 用软件和硬件的基础上画面是如何形成的,以及在这个过程中应该注意的基本问题,并对整个流程建 立基本观念。2、课题要求:(1)案例必须具有典型性;(2)案例必须具有高水平;(3)案例必须步骤清晰明 确,技法典型并巧妙。3、课题达标:课题完成后,学生应清晰明确的了解在利用软件和硬件的基础上画面是如何形成 的,以及在这个过程中应该注意的基本问题,并对整个流程建立基本观念,能建立技

    11、法的基本架构, 能用语言描述基本流程。二、教学内容第一节课题阐述1、使学生明确课题目标是什么,需要哪些知识和技巧,如何获取。2、介绍类似课题别人如何做的,有哪些方法。3、使学生明确自己的分析方式和学习方法。第二节技术性案例分析1、案例一2、案例二3、案例三备注:具体内容由教师进行进一步确定。第三章核心技能课题一CG原画软件技术与绘制技法一、教学基本要求1、讲授CG原画软件技术与绘制流程,使学生掌握CG原画基本技巧。2、使学生能够独立分析文案,根据文案采用相适应的技术完成绘制。3、掌握CG原画技法的原理及核心技巧。二、教学内容第一节课题阐述1、使学生明确课题目标是什么,需要哪些知识和技巧,如何获

    12、取。2、介绍优秀案例中的基本技巧,有哪些基本方法。3、使学生明确自己的创作创意思路和学习方法。第二节软件基础1、基本功能介绍2、工具类3、菜单类4、面板类5、操作演示第三节CG原画绘制技法1、分析阶段2、草图阶段3、线稿阶段4、色彩阶段5、材质阶段6、修正阶段第四节实践教学1、教师就CG原画软件技术与绘制技法课题的整体安排进行讲解分析,进一步明确课题实践的目 标和要求,阐述课题训练的意义和目的。2、学生在课题的创作与绘制过程中,通过自我发现问题和教师的讨论意见来完善并完成课题的 实践。3、总结与评价本次实践课题的完成情况,并向学生阐明具体的评价原因。备注:具体内容由老师进行进一步确定。课题完成

    13、后由学生对自己的作品进行展示和阐述,由教 师进行总结与评价。第四章延展应用课题一CG原画临摹与制作一、教学基本要求命题式课题,有较强的目的性,是有专业主题的课题。在之前的课题基础上提出更高的要求,训 练学生的分析和动手能力。属于项目式训练,具有一定的应用性。1、针对特定风格CG原画作品进行临摹,训练基本的技法应用能力。2、提升学生的独立思考、自我剖析与解决问题的能力,应注意正确认识流程和使用技巧。3、应鼓励学生在创作中灵活思考对不同人文艺术风格作品所运用的不同技法的学习和运用。二、教学内容第一节课题阐述1、使学生明确课题内容与目标是什么,需要运用哪些知识和技巧,如何获取。2、介绍优秀案例中的基

    14、本风格与技巧,有哪些基本方法。3、使学生明确自己的绘制思路和实践方法。4、鼓励学生发现并分析人文素材,了解其来源与背景,创造适合自己的技巧。第二节讲解辅导1、教师就教材案例或优秀行业范例进行剖析,明确针对特定风格CG原画作品进行临摹时,应注 意的问题,并培养学生产生良好的绘制习惯。2、学生进行课堂讨论,简要阐述对课题的理解及基本解决方案,教师与学生通过讨论发现问题 并及时更正。3、教师总结本次研讨情况,对课题进一步说明以加深学生的认识。4、引入具体课题内容,布置实践任务。第三节实践教学1、教师就本课题的整体安排进行讲解分析,进一步明确课题实践的目标和要求,阐述课题训练 的意义和目的。2、学生在

    15、分析与绘制过程中,通过自我发现问题和教师的讨论意见来完善并完成课题的实践。3、总结与评价本次实践课题的完成情况,并向学生阐明具体的评价原因。第五章 展示作品综合实践课题一CG原画自主变化与制作一、教学基本要求本课题需要学生具有一定的创意能力,在之前的课题基础上又有更高的要求,可以借用前一个课 题的方式展开,有很强的自主实验性,能够体现高校教育的深度和本质。1、引导学生运用CG原画基本技法,结合已有的CG作品进行变化创意与临摹,并完成符合行业 标准的CG原画设计作品。2、使学生明确目标,掌握一定的创意和变化的能力。3、要求完成度高,作品完整精致有说服力,画面处理完善,具有展示性效果,结课时应组织

    16、作 品集中展示与汇看。二、教学内容第一节课题阐述1、使学生明确课题内容与目标是什么,需要运用哪些知识和技巧,如何获取。2、引导学生发掘可利用的文案素材,分析如何在原画基础上统一风格但又有创新。3、鼓励学生发现并分析人文素材,了解其来源与背景,发掘可利用的价值。4、使学生明确自己的创作创意思路和实践方法。5、指导学生确定创作方案、艺术风格及技术手段。6、明确课题要求。第二节讲解辅导1、教师就本课题内容进行剖析,明确在已有作品的风格下如何构思与分析、如何做到既统一风 格又别具特色、如何灵活运用人文元素。2、学生进行课堂讨论,简要阐述对课题的理解及基本解决方案,教师与学生通过讨论发现问题 并及时更正

    17、。3、教师总结本次研讨情况,对课题进一步说明以加深学生的认识。4、引入具体课题内容,布置实践任务。第三节实践教学1、教师就本课题的整体安排进行讲解分析,进一步明确课题实践的目标和要求,阐述课题训练 的意义和目的。2、学生在课题的策划、创作与绘制过程中,通过自我发现问题和教师的讨论意见来完善并完成 课题的实践。3、总结与评价本次实践课题的完成情况,并向学生阐明具体的评价原因。CG原画技法考试大纲一、课程性质本课程是ui与原画设计方向的专业课程,是本专业的核心性基础性技术课程,对为 后续的实践课程打下良好的技术基础。本课程的学习目的是掌握原画设计方向非常重要的基本内容,通过讲授与训练,让 学生了解

    18、数码绘画设备:电脑、数位板、压感笔等,学会正确的使用方法,讲授ps绘画 软件的设置、工作界面、基本操作、绘画功能。通过CG原画的实践训练方法遵循渐进, 由浅入深、,由易到难,对数字绘画进行学习。通过对实践课题的训练,最终使学生熟练 掌握PS绘画软件,并应用它来进行插图、动漫和游戏原画等的绘画创作。从而使学生能 够更顺利的完成项目中的原画设计工作,具备一定的创意能力、设计与绘制能力。本课程在于提高学生的软件使用能力、绘制技巧,正确掌握设计与绘制的流程和各 环节技法,提高创意表现能力。是游戏行业必不可少的重要内容。课题有专业主题,具有 一定的先进性和实验性,以点带面,触类旁通。本课程课题由简入难,

    19、由短入长,体现了 CG原画技法的本质内容和基础内容,有一定的课题方向,给学生提供了创意的空间,具 有职业培训机构不具备的实验性、基础性和本质性。循序渐进的讲解方式、实训式的强化 训练,使学生能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具 备较强的就业竞争力。二、考试目的通过考试,掌握全班的整体学习情况,从数量和质量等方面来体现。要求按照题目 来来完成课题的创意与制作,要求完成度高、符合行业标准、软件技法运用合理。考核学 生软件使用能力、绘制技巧,正确掌握设计与绘制的流程和各环节技法及创意表现能力, 最终要求能够绘制出符合行业标准的CG原画设计作品。三、考试范围CG原画临摹与

    20、制作,CG原画自主变化与制作四、考试方式及时间1. 考试方式:上机制作2. 考试时间:阶段性完成目标五、考试内容与要求1、CG原画临摹与制作要求:针对特定风格CG原画作品进行临摹,训练基本的技法应用能力。要求原作品 具有典型性,有特定风格,技法难度适中。按照合理的绘制技法和流程完成考试。具体内 容由老师进行进一步确定。课题完成后由学生对自己的作品进行展示和阐述,由教师进行 总结与评价。3. CG原画自主变化与制作要求:引导学生运用CG原画基本技法,结合已有的CG作品进行变化创意与临摹, 并完成符合行业标准的CG原画设计作品。另外,考试的具体内容可以由具体教师进行改 编。课题完成后由学生对自己的

    21、作品进行展示和阐述,由教师进行总结与评价。并对该课 程作品进行作品展览与汇看。六、试卷的结构主观题七、试题类型、要求及分值1、CG原画临摹与制作(40分)2、CG原画自主变化与制作(60分)八、成绩评定方式平时成绩20%+期末考试成绩80%九、教材及主要参考书冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析冯伟,清华大学出版社,2011年 6月1日;Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版),韩郑准浩,人民邮电出版社;2013 年6月1日;UUN0GRAPHY:国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法郑俊浩,人民邮电出版社,2013年8 月1日;奇幻角色大全杰西卡佩弗,湖南美术出版社,201

    22、1年12月20日;精灵鬼怪斯科特珀迪,湖南美术出版社,2012年1月1日;魔幻角色概念设计斯科特珀迪,电子工业出版社,2011年1月1日;千兽百怪:如何绘制奇兽异人兰迪马丁内斯,上海人民美术出版社,2010年7月1 日;魔兽神怪赵强译著,江西美术出版社,2011年6月1日;鬼怪世界基思汤普逊,上海人民美术出版社,2010年8月1日;奇幻女性角色概念设计汤姆弗菜明,电子工业出版社,2011年2月1日;英雄武士角色概念设计艾伦莱思维尔,电子工业出版社,2011年1月1日;画龙的艺术杰西卡佩弗,湖南美术出版社,2012年1月1日;幻想的艺术詹姆斯格尔尼著,上海人民美术出版社,2013年1月1日;人体

    23、与动物结构许晶著,江西美术出版社,2011年6月1日;卡通角色设计壕本博义,中国青年出版社,2008年6月第三次。CG原画技法课程教材及主要参考书教材一:冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析冯伟,清华大学出版社,2011年 6月1日;冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析编辑推荐:深刻揭露商业CG创作 内幕,游戏原画设定标准流程,游戏原画师从业指南,暗黑CG作品从创意到技法。每张 图都值得仔细琢磨,一本可能改变你设计生涯的书本书部分CG案例从下笔到完工全视频。破天荒提供8张分层PSD高分辨率大图。我个人很欣赏冯伟的坚韧、勤奋和才华,也非常喜欢他的艺术插画作品,希望大家也一起

    24、来通过他的绘画作品了解他并支持他,同时希望大家可以通过此书学有所成!一一刘贸勇(网名CG狼)完美时空资深原画场景师冯伟的作品里具备非常明显的专业美术学院科班出身的那股“根红苗正”的帅气。冯伟这 本书,绝对是一本可以给你带来提高的创意+技法的书,衷心希望这本书能为大家在观念 上带来质的飞跃!一张旺祝愿冯伟今后的路越走越宽,用他的热情与精湛技艺培养出更多的优秀才子,画出更多打 动人心的好作品。同时,冯伟这本书,希望可以让大家的从业之路少些坎坷。林文俊(网名俊西JUNC)资深游戏制作人,CG艺术家I am stunned at his talent and want to one day go on

    25、 such a journey as Feng Wei does in his creations,有一天我很震惊地发现了他的才华,并希望有一天能像他一样肆 无忌惮的创作。Paul Hellard很难想象这种水准的画家能静下心来码字,希望大家从每张图、每步操作用体会冯伟的良 苦用心!一站酷阿明本书首次集合了概念设计师冯伟入行以来的百幅精彩作品,作为一本教程书,书中提及大 量的绘画技法和人物刻画方式都是冯伟作为一名资深的概念设计师和CG培训主教多年以 来所总结的宝贵经验。一插画圈主编一今天没人爱创意中国网插画圈这本书上很具体地表现了当代CG艺术家冯伟在CG行业艺术升华的表现过程,是一本具有 新时

    26、尚中国特色的CG类书籍。杨凯TEN (原画人CG艺术家联盟创始人)冯伟是一个特别舍得分享的设计师,同时还舍得投入大量时间去分享,而且毫无保留,作 为他这个层次的艺术家难能可贵,所以冯伟出书我一直觉得是早晚的事,而且不会让所有 人失望。一CGArt创始人白雪飘扬在冯伟的作品中我们看到每一个细节都伴随着深入的思考,每一个笔触都有认真的揣摩, 伴随着对艺术的真诚,相信他可以在未来创作出更多优秀的作品。 袁征leewiART 国际数字图形CCG)艺术推广机构作者简介 冯伟(fengwei),网名C12,男,1981年生,河北人,知名原画概念设计师,插画师, 游戏美术制作人。2002年9月至2007年1

    27、0月效力于KOEI (天津光荣软件株式会社,日 资),任期五年。曾参与制作PS2平台知名项目有:真三国无双3、真三国无双4、决战3、Zoll、养成类单机游戏遥远的时空(只针对日本市场)、金色的 旋律(只针对日本市场)在2006年远赴日本,参与制作过PS3/XB0X360的双平台次世 代项目:百年战争、真三国无双5,回国后参与制作针对中国市场PC平台的真 三国无双online。之后于2007年受到上海悠乐网络科技有限公司邀请作为美术部主管,负责研发项目大型 MM0RPG游戏苍茫世界online)直至2010年。工作期间经常受国内外各大游戏公司邀请制作外包商业美术作品。曾为搜狐大型3DMM0RPG

    28、游戏天龙八部做特约插画师,开发宣传海报。为北京软星科技大型MM0RPG游戏三国战魂传做特约插画师,进行人物头像绘制及游 戏风格设定。2005年至2008年一直兼职台湾地区鲜网出版社特约封面插画师负责为龙堂、禁 空悍将、血之狂傲等畅销小说绘制封面。2005年为国内知名模型制作工作室北裔堂做特约插画师,绘制神话模型系列的造型设计 插图及包装封面设计插图。2005年曾获国内第一 CG网站火神网举办的汉王杯CG大赛一等奖。2006年协助中国电力出版社共同制作CG类教科教材动感CG并收录视频全程制作教 程。2009年多幅个人作品收录于国际权威CG杂志Expose7o2009年多幅个人作品收录于国际权威C

    29、G杂志EX0TIQUE5 o2009年受聘金山公司为大型MM0RPG游戏沧海online做特约原画师,设计游戏角色。 作者长期活跃在火神等国内原画一线论坛,经常在自己的博客C12的黑暗艺术发表技术 演示。作者在经历了游戏行业的九年历练,从最早做3D场景模型,到游戏CG中的高面影视人物 模型,再到人物原画及场景设计。整个游戏的美术视觉部分认识面非常广,基于作者多年 的游戏美术设计经验。终于于2010年创建了元素动力工作室,重心开始向培养专业游戏 原画开发人员偏移。自工作室课程开课以来,受到很多游戏美术设计爱好者的关注。课程 推进速度飞快,报名人员非常多。为了将元素动力的CG课程与原画设计理念能够

    30、传播地 更为广泛,给希望从事原画设计工作的朋友提供帮助,作者遂决定将多年游戏行业的开发 经验以及技术沉淀做一次彻底梳理,整合成一本系统的,集教程、思维为一体的CG教学 图书,希望能给大家带来帮助。目录开篇CG美术工作者从业使命1PART 1 C G绘制流程及观念5第1章CG绘制流程71. 1前期准备91. 1. 1硬件数位板91. 1. 2 软件 10第2章概念篇132. 1思维方式152. 2概念还原18第3章技法篇213. 1节奏感在创作过程中的意义233.2节奏感在视觉里的体现25PART 2 CG作品全案实录29第4章美杜莎怪物角色绘制教程314. 1游戏原画设计流程334. 1. 1符合规格354. 1. 2严谨的绘制流程444.2美杜莎怪物角色绘制474. 2. 1严谨的绘制线稿474. 2.2开始铺色504. 2.3完善角色设


    注意事项

    本文(cg原画技法课程教学大纲+考试大纲+教材简介+教案.docx)为本站会员主动上传,冰点文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰点文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

    经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2


    收起
    展开