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    小学英语课堂游戏教学.docx

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    小学英语课堂游戏教学.docx

    1、小学英语课堂游戏教学 小学英语课堂游戏教学 一、英语单词游戏教学实践思考在小学英语教学中,单词教学是必不可少的一个重要环节。由于小学生年龄小,好玩,不愿把更多的精力花费在记单词上,因此,几乎所有的小学生一提起英语单词,就感到很头痛。这就要求教师注意教学方法,充分调动学生的学习积极性,把单词教学贯穿到娱乐之中,使学生学起来不感到枯燥、乏味,激发他们的学习兴趣,使他们每个人的学习才能得以充分发挥。 一)、英语单词教学五步骤 1、让学生仔细听单词的读音。教师可放录音给他们听,使学生从听觉上正确地感受某个单词的读音。 2、让学生看所学单词所代表的事物之形状。因为小学英语中,大部分单词是表示具体的事物,

    2、抽象的甚少。这样教师就可以通过实物、卡片或了了几笔的简笔画,把要学的单词展示在学生面前,使学生有一种直观感受。如学习用品、交通工具、动物等单词,可以用实物或玩具进行直观教学。像sun ,moon, star等单词,教师可用简笔画帮助教学,既生动,又形象。 3、让学生拼读单词。教师把所学单词书写在黑板上或卡片上,让学生拼读,掌握单词是由哪些字母组合而成的。 4、让学生想其读音和构成。通过以上三个步骤的训练,所学单词的读音和构成已基本上在学生大脑中形成。这时要求学生想一想所学单词读音和字母组合,主要是加深印象,让学生记牢。 5、让学生说出和写出单词,目的是检验学生的掌握情况。教师拿出实物或卡片,要

    3、求学生正确拼读出来,并能在三线本上写出来。如教师拿出苹果,学生观其形,就拼写出a-p-p-l-e。 以上五个步骤,缺一不可,只有通过听、看、读、说、写的练习,才算系统地完成了一个新单词的教学。 二)、单词教学与游戏相结合 仅仅凭以上五个步骤的训练教学还不够,因为它们容易使学生产生疲劳感,会使学生感到厌烦,课堂教学气氛沉闷,不利于提高学生学习的积极性。于是,我在教单词时,辅以游戏。游戏能给孩子带来快乐的体验,它是伴随着儿童成长的。要使孩子们能够在课堂上产生快乐的体验,那么游戏在教学中的作用就必不可少了。课堂上的游戏,并不是单纯为了游戏而游戏,而是能够把游戏作为一种辅助剂,催化剂,促进学生的学习。

    4、所以游戏的运用要找准切合点,把学生的学习与游戏有机地统一起来。有效的游戏教学能够集中学生的注意,指向目标,得到反馈。课堂上运用游戏最多的是单词的教学与巩固,可以说单词的教学离不开游戏。 1、动作类单词的游戏 动作类单词的游戏教学是最生动丰富的,因为它完全可以与学生的肢体语言相联系,让学生既动嘴又动身,好玩又容易记住掌握单词。常用的游戏有“听命令做动作”、“做动作猜单词”、“ COPY不走样”等。在进行这方面的游戏时,引入竞争机制最好,能够提高大家的注意力与进取心。 2、介词类单词的游戏 介词类单词的教学比较枯燥,但是可以让学生“猜物体在哪”这一游戏。比如在新授完介词单 in/on/beside

    5、/behind/under/等词后,教师可以问学生“Where is the rubber? Guess!”学生就会兴趣很浓厚了,他们都想让自己猜对,所以那时他们的注意力是集中的,他们可以猜“Itson/in/beside/behind/under”这样他们就掌握了这些介词了。 3、实物类单词的游戏 实物类单词与学生的生活接近,学生很容易在生活中找到它们。为了让学生能够做到看到实物就能用英语表达,那么就要在教学单词时采用各种各样的游戏了。比如在教授教室里的物体时,可以采用“ Point to”的游戏,也就是“指向游戏”。在教授水果类单词时可以用“Touch and guess”的游戏,有可以用

    6、“Listen and draw”这种游戏。这样的单词有些我们可以用实物来引入游戏,有些就在我们身边,比较好设计游戏。那么像有些实物类单词不能够拿到课堂里,就要采用这样的游戏了。比如野营用的工具等,可以用图片来作为游戏的载体,采用“Whats missing”这种游戏,这样也能够取得好的效果。 单词类游戏的教学并不是有规律可巡的,只要自己设计的游戏能够起到促进学生学习的作用都可采用。当然学生在玩游戏后教师都要给予一定的表扬,可以是精神的也可以是一些小物质,教师自己把握即可。 英语学习,兴趣为先。孔子也曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这里的“乐”指的正是“兴趣”。一个英语教师要在教

    7、学中有意识地培养学生对英语的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对英语乐学、善学、会学,学而忘我,乐此不疲,爱上 English。因此,课堂教学手段必须不断更新,教师在教学过程中要精心设计教案,想方设法以新颖、丰富多彩的教学手段激发学生兴趣,让学生变兴趣为参与实践的动力,并在漫长的教学过程中始终保持这种兴趣,为语言实践活动提供源源不断的动力。实践证明,使用英语游戏,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,学生由于亲身的参与,感情的投入与思维的活动,其心理素质得到更多的训练与提高.二、英语课堂游戏教学思考英语新课程标准中关于情感态度的教学实施强调:教师要注意通过活泼有趣的

    8、教学方法和教学内容培养、激发学生学习英语情趣。笔者在教学实践中根据教学内容和小学生的生理认知特点尝试将学习和游戏相结合,取得了较好的效果。下文将谈谈本人的实践体会。一)、游戏教学在小学英语教学中的优势“教导儿童的主要技巧是把儿童应做的事都变成一种游戏。”游戏式教学通过各种游戏、竞赛、表演等形象性强的活动引导小学生学习抽象的语言符号,从而优化教学英语这一语言符号体系。首先,游戏式教学符合小学生身心发展的规律和特点。小学生大都活泼好动,对新鲜事物充满了好奇。教师应该利用小孩子对英语的向往和好奇,采用他们喜欢的形式教给他们想学的东西。在教师精心设计的充满童趣的游戏活动中,学生不会感觉到有负担,反而会

    9、对新知识充满兴趣,产生很强的求知欲。其次,游戏式教学符合英语教学的实践性原则。在小学英语教学中,小学生必须学会用英语进行交际,然而他们却缺乏进行英语交际的机会和场合。如果教师能根据教学内容和目标,设计出相应的游戏活动,营造出合适的语言环境,那么学生就能将所学的英语知识运用到实际的交流活动中去,促进他们英语思维能力和口头表达能力的发展,使语言知识变为交际工具。再次,游戏式教学对于发展学生的积极情感和提高学生的道德修养也具有明显的优化作用。如果教师能采用一种容易让学生接受并喜爱的方式,比如游戏式教学,就会使学生在游戏中忘记“英语难学吗?”,并能感受到学习的快乐,产生“我能学好英语”的信心。“培养学

    10、生的参与意识、合作精神和合作能力是目前教育的重要任务之一。”游戏式教学正好给学生提供了这样的平台,因为游戏活动需要全体成员的参与和同伴间的分工合作。学生能够在游戏中掌握语言知识,认识世界,开阔视野,得到实践和创新的机会,还能学会与人交往。二)、游戏教学的设计游戏式教学的设计,应该根据英语学科自身的特点,充分考虑学生的年龄特征和心理需要,结合一定的教学内容及教学目标,因地制宜、因势利导。以下几点务必要引起重视:1.游戏式教学是教师根据教学目标以游戏的形式融于教学之中的一种教学活动类型。因此,游戏任务必须指定一定的教学目标。例如,在“击鼓传花”的游戏里,夹在纸条中的图片、单词或句子就必须是与当堂课

    11、教学内容有联系的单词或句子,通过游戏活动达到掌握新单词、操练新句型的目的。2.游戏活动必须与学生的实际生活紧密相关,有一定的实用性,即具有现实意义。如“逛商场”(湖南少年儿童出版社小学英语四年级下册第10课How much is the apple?),此游戏的目的是复习巩固所学的常用单词及购物用语,将所学的知识用于日常交际,培养学生的口头表达能力和分工合作精神。事先给每名同学1张16开纸,画出各自喜欢的东西,写上英文名称,并在下方标出价格。把学生分成四组,开设四个商店:水果店、文具店、服装店、玩具店,每组12人,4名同学当售货员,8名同学当购物员。教师把事先画好的商品分类发给各个小组,并发给

    12、一定数量的人民币(卡纸)。要求在整个过程中都用英语,先分组练习,再表演。表演时,每组派2名同学当评委,评出最佳售货员、最佳购物员、最好口语奖、最有礼貌奖。通过此游戏活动,使学生们亲身体验了用英语交际和与人合作的乐趣。3.游戏必须适合参与者生理、心理发展的实际状况。游戏规则应条理清楚,简单明了,使学生能在最短时间里弄清游戏规则,以便有更多的时间发挥自我和锻炼听说能力。同时,游戏的难度应适当,游戏过于简单容易使学生觉得无趣,过难则容易使学生丧失信心。另外,应考虑学生的实际情况和承受能力,避免强度过大带来负面影响。4.游戏必须把趣味性、知识性、竞争性等有机地统一起来。如在教“Whats Anne d

    13、oing?”(湖南少年儿童出版社小学英语四年级下册第5课)时,我考虑到小学生具有好动和好胜的个性,便决定通过“Relay game”巩固单词和句型。游戏时,以小组为单位。教师出示单词卡片,参与游戏的小组一人根据卡片做动作,后一人迅速根据班上其余同学的提问作答。以此类推,1分钟内完成问答最多的一组为胜。Ss: Whats S1 doing? S2:S1 is hopping. Ss: Whats S2 doing? S3: S2 is .5.游戏活动的设计必须考虑在课堂中的作用。通常,导课时的游戏能激发学生的学习兴趣和调动学习的积极性;课中的游戏起调节教学节奏,缓解学生压力的作用;结课时的游戏则

    14、能达到学以致用的目的。因此,教师还应根据教学目的考虑游戏安排在哪个环节能发挥出最佳效果。6.游戏必须尽量顾及整体,要有利于促使学生全员参与。游戏组织结构可以有全班、小组、结对子等形式。设计游戏时,要充分顾及大多数学生,尤其是要注意培养中下水平学生的大胆参与、积极表现的意识。三)、游戏教学的组织与实施游戏教学的组织一般遵循这样的步骤:布置游戏任务明确游戏规则游戏试玩游戏正式进行游戏结束。为了避免游戏活动可能带来的负面影响,我们在游戏的组织与实施中必须关注以下几点:1. 游戏前,教师应该非常熟悉游戏,充分准备好游戏材料,布置好活动场地。教师要根据不同游戏形式的具体要求,为学生分配好坐的位置或排好站

    15、的队形。2.教师在宣布游戏规则时一定要做到言简意赅。如果有必要,教师应该做出示范,甚至组织学生试玩一次,以便游戏活动能够有条不紊的进行,从而达到预期的效果。3.在游戏活动过程中,作为参与者的教师要自始至终地保持满腔热忱,鼓励学生积极参与。教师应该根据不同层次学生的不同需求,提供不同的帮助,使每个学生都能在各自的水平上获得进步。4.教师作为游戏活动的组织者,既要给学生充分表现自己的机会,又不可放任自流。当活动过程中出现障碍或有可能冷场时,教师要善于启发引导,推动活动的进一步发展;当游戏进行到高潮时,要见好就收,让学生感到“意犹未尽”;当游戏结束时,对整个游戏过程进行总结、评价,表扬优胜者,鼓励参

    16、与者,及时稳定学生的情绪和转移注意力。总之,学生是游戏教学的主体,任何组织方式都必须有利于学生的全面发展,有利于教学目标的实现。只有教师充分了解学生,深入研究教材,精心设计游戏的每个环节,不断尝试和实践,不断总结经验,才有可能最大限度地发挥游戏教学对小学英语教学的优化作用。三、英语课堂游戏反思下午听了一节初一英语复习课,课堂进行中出现了一个游戏活动。议课时大家都对这个环节表示了兴趣。那么这个游戏是怎样进行的?效果如何?观课老师怎样看待?有无改进的可能?如何改进游戏活动以建设更有效的英语课堂?以及怎样与献课老师共同探讨教学方法的改进?课堂实录:在学生复习了单元语言知识点和一般现在时态的语法知识之

    17、后,献课老师安排了一个游戏活动:“请大家各自拿出一张纸条,用英语任意写出下列内容:A组同学写出一个姓名,B组同学写出一个动作或活动,C组同学写出一个时间,D组同学写出一个地点。等4个组的小组长把纸条收起来后,让他们手持纸条站到同学们面前,然后请1名学生上前从4组中各抽取1张,用4张纸条上的信息组织一个英语句子。例如:Song Qianwen plays football at 11:00 p.m. in the park.”(整个游戏从教师要求到学生参与,都是用英语表达的。)献课教师对游戏任务的解释:对于这个课堂游戏,我事先并没有列入教学设计,当时感觉课堂气氛有点沉闷,就突然想到加入一个游戏,

    18、活跃一下气氛。这个游戏能不能出效果,我自己心里也没底。议课教师的言语:?A:这个活动应该继续展开,让那一整排的学生都上前展示一下。B:这个游戏很有趣也很新颖。老师在组织游戏时语言简练,指令清晰,口语流畅。C:这个游戏有些像表演,虽然活跃了气氛,但学生参与的太少,不如把它删了去,只要后面的习题训练,把课上得朴实一点扎实一些。反正快期中考试了,复习课要多做些题,与考练结合起来。我的观察:1)从学生参与活动的主动性角度观察:在整个游戏的准备和参与过程中,学生们非常踊跃。当第一名学生上前抽取纸条组织出一个滑稽的句子“Song Qianwen plays football at 11:00 p.m. i

    19、n the park.”后,学生们抱以笑声,并积极举手要求上前参与游戏。但只有3名学生被老师叫上前去组织句子。游戏活动结束,好多学生脸上露出失望的表情。2)从学生参与面的广与窄角度观察:就游戏准备阶段“每个学生在纸条上写出一个词汇或短语”看,学生参与面是广泛的,而就核心步骤中“只有3名学生参与了组织句子”看,学生的参与面又极其狭窄。3)从教学活动效率的高与低角度观察:整个游戏用时4分钟,4分钟时间里3名学生实现了游戏目的,相对于一个48人的群体而言,活动效率不高。4)从整体效果观察:这个游戏活动设计思路合理,但在过程中执行不到位,没有充分展开,有些虎头蛇尾。上述游戏活动涉及了本节复习课的重点难

    20、点内容,即“在一般现在时态中,当主语是第三人称单数时,谓语动词形式的相应变换,以及英语句子表达中时间状语和地点状语的位置关系”。从课堂气氛上看,这是个学生感兴趣的游戏活动。游戏设计本身具有未知性和趣味性,具备吸引学生参与的特点,在进行了基础知识的复习铺垫后,学生已具备能力参与这个游戏活动。单就献课教师的初衷而言,这个游戏活动已起到了活跃课堂气氛的目的。就它的教学功能而言,此时课堂加入这个游戏活动,既是对学生进行应用训练的火候,也是展示学生知识运用能力和暴露问题的时机。因此这是一个可以充分展开的有探讨价值和实践意义的游戏性教学活动。改进建议:如何改进这个游戏活动?是否可以以游戏活动中存在的问题为

    21、切入点,进行改进,使其更具可操作性?1、以扩大参与面、让每一个学生参与其中为改进点,把这个游戏活动“化整为散”:第一步,教师提出要求并进行简要示范,让学生知道“该做什么?如何去做?”。第二步,以学习小组为范围进行游戏。以4人学习小组为例:每人准备4张纸条分别写下姓名、动作、时间和地点内容A同学收集“姓名”纸条,B同学收集“动作”纸条,C同学收集“时间”纸条,D同学收集“地点”纸条,然后各自打乱手中纸条的顺序各自抽取纸条,4人轮流读出自己组织的句子互相纠错互相学习之后,推选出一个最有趣的句子。第三步,小组活动完毕,在全班同学面前,各小组轮流汇报一个最有趣的句子,让其他同学在倾听中学习或开心一笑。

    22、计划用时5-6分钟。2、以简化游戏程序、增加学生展示机会为改进点:第一步,游戏依然是全班学生共同操作,但要省去纸条的“收缴、抽取”过程,只让A组同学写出一个姓名,B组同学写出一个动作或活动,C组同学写出一个时间,D组同学写出一个地点。第二步,ABCD各出一名学生,4人共读完成一个句子,4人一排一排地进行展示。让其他同学注意倾听,教师可随机对形成的句子提问,以促进学生的倾听和回答问题能力。展示示图如下:A1 + B1 + C1 + D1A2 + B2 + C2 + D23、以提高任务活动效率为改进点:当课堂需要设计游戏任务活动时,我们应当先考虑课堂和学生是否需要?然后去实施那种指令简单、操作性强

    23、、灵活而又方便的任务活动。游戏并不应仅仅是为了“快乐而肤浅”的玩玩、活跃一下气氛,而更应设计那种趣味性高、有挑战性、有吸引力的任务活动,使学生在快乐的情感体验中在探知的欲望中,积极思考,达成任务活动的功能,实现学习的目的和能力的生成。议课思考:那么怎样与献课老师共同探讨教学方法的改进呢?诚然,在实际课堂情景中,一些灵光闪现并实现了教师运用意图的东西往往很宝贵。这种“灵光闪现”体现着授课教师的勇气和驾驭课堂的能力。但这种宝贵的“闪现”或者“生成”在运作过程中未必很完美。当我们在课堂中捕捉到这种良好的但依然存有遗憾的教学方法时,我们需要观课后的议课,需要与献课老师共同探讨教学方法的改进。1、与献课

    24、老师共同探讨教学改进的前提是要充分理解献课教师的教学行为。“当时献课老师为什么没有把这么好的游戏活动充分展开呢?”当我把自己设想为当事人的时候,我理解了。因为献课教师的预先教学设计中还有其他的环节内容,她想用课堂里剩余的7分钟进行完预设的习题训练,所以就匆匆结束了这个“插入”的游戏。在议课时,如果观课老师就这个问题无限拓展开去,对献课老师说“这里你应该怎样怎样处理”,那么献课教师可能会在心里反驳:“一节课只有40分钟,你让我怎么去完成啊?”因此,与献课老师共同探讨教学方法的改进时,应该通体考虑课堂情景,充分理解献课教师的教学行为,设身处地思考“假如献课人是我,我该怎样处理这种情况”,然后给出合

    25、理化改进建议。2、与献课老师共同探讨教学改进的方法是多询问、多探讨、少一点总结性的评价。例如,在商议改进这个游戏活动的过程中,我可以这样询问:“你在进行这个游戏活动时的感触是什么?遇到了什么困难或困惑?如果你想改进它你打算怎么去改进?让我们探讨一下是否有改进的可能?”。也就是说,在与献课老师共同探讨教学改进的过程中,我们始终怀揣着感恩的心情,感谢献课教师所提供的教研探讨机会,尽可能去保护献课教师的自尊心和教学激情,在探讨言语中,多用问号,少用句号,与献课教师同在共行,共同思考如何改进教学。叶澜教授说:“课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,而不是一切都必须遵循固定线路而没有激情的行程。”我们探讨这类游戏性活动任务的改进,探索课堂常用教学环节的改进方法,正是在培养自己捕捉课堂生成的勇气和提高驾驭课堂的能力,以便建设更有效的英语课堂。


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