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游戏引擎多线程

游戏引擎多线程一游戏引擎多线程一 前言 最近一直在做项目优化,可是由于项目引擎历史原因,不能去砍掉某些功能而去优化项目,项目开发到这种程度,只能在这个基础上去提升整个引擎的效率,常规的CPU和GPU上的优化美术资源上的缩减,CPU上耗费地方, 流程5.渲染 可能不同游戏引擎流程处理和上面不太一样,但

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1、游戏引擎多线程一游戏引擎多线程一 前言 最近一直在做项目优化,可是由于项目引擎历史原因,不能去砍掉某些功能而去优化项目,项目开发到这种程度,只能在这个基础上去提升整个引擎的效率,常规的CPU和GPU上的优化美术资源上的缩减,CPU上耗费地方。

2、 流程5.渲染 可能不同游戏引擎流程处理和上面不太一样,但大多数都差不多。
这里面每一个过程都是相互依赖的,上一个流程输出,是下一个流程输入,一般只要是相互依赖的,要想做多线程处理,每一帧去同步的话,都要有2个buffer,上一个流。

3、基于短距离无线技术的手机战棋策略网络游戏引擎的设计与实现人学倾上学位沦艾基于短距离无线技术的手机战棋策略网络游戏引擎的设计与实现学位申请人指导教师:专业名祢:郭庆唐王建民副教授计算机软件与理论答辩委员会主席签名答辩委员会委员签名枷:兄力欺云。

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