游戏引擎多线程一游戏引擎多线程一 前言 最近一直在做项目优化,可是由于项目引擎历史原因,不能去砍掉某些功能而去优化项目,项目开发到这种程度,只能在这个基础上去提升整个引擎的效率,常规的CPU和GPU上的优化美术资源上的缩减,CPU上耗费地方, 流程5.渲染 可能不同游戏引擎流程处理和上面不太一样,但
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1、游戏引擎多线程一游戏引擎多线程一 前言 最近一直在做项目优化,可是由于项目引擎历史原因,不能去砍掉某些功能而去优化项目,项目开发到这种程度,只能在这个基础上去提升整个引擎的效率,常规的CPU和GPU上的优化美术资源上的缩减,CPU上耗费地方。
2、 流程5.渲染 可能不同游戏引擎流程处理和上面不太一样,但大多数都差不多。
这里面每一个过程都是相互依赖的,上一个流程输出,是下一个流程输入,一般只要是相互依赖的,要想做多线程处理,每一帧去同步的话,都要有2个buffer,上一个流。
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