3DMAX光芒四射之灯光特效篇.docx
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3DMAX光芒四射之灯光特效篇
3DMAX光芒四射之灯光特效篇
光芒四射之---灯光特效篇
在3DMAX中提供了一种VolumeLight体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,下面我们来学习制作它,而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题,由于体积光由光源中心发出,因此总会存在一个极亮的光芯,有时候我们需要它,但有时候我们只需要穿透物体的光芒,因此需要利用一种特殊的材质来解决---Matte/Shadow(不可见/投影)废话少说!
开始吧!
!
下面是最终效果
01:
首先我们在场景中架好摄像机和建立一盏目标聚光灯!
(如图)
02:
调节灯光的衰减区和聚光区,(如图)
03:
选择Rendering/Environment(渲染/环境)菜单命,打开环境编辑器;在Atmosphere(大气)项目下按Add(增加)钮,加入一个VolumeLight(体积光);(如图)
04:
点取PICKLight(拾取灯光)在Top(顶)视图中点击目标聚光灯的投射点,将他指定给体积光;将FogColor(雾色)值设为RGB(255,242,135);将AttenMult(衰减倍增)值设为0,用以调节光束的颜色(如图)
05:
设置灯光,勾选灯光命令面板的Castshadows(投影)选项,这样可以使物体对光产生阻挡作用,从而产生光束效果;将灯光的颜色值调为RGB(255,240,69)制造黄色光芒;并将Multiplie(倍增器)值为2,这样可以使光芒更强烈,光束更尖锐,接着勾选Attenuation(衰减)项目中Far(远距)下的Use(使用)和Show(显示)选项,并对Shart(开始)和End(结束)进行调节,观察Top(顶)视图,代表开始的黄色框位于标志物体上,代表衰减的褐色位于远离标志物体约5个栅格单位处,这样就可以产生光线由标志物体处开始向外衰减的效果了!
(如图)
06:
点取灯光命令面板Projector(投影图像)下的None(无)钮,加入一个Noise(噪波)贴图;(如图)
07:
打开材质编辑器,将此噪波贴图拖到一个空材质球上,选择Instance(关联)属PPP,按OK钮。
设置Blur(模糊)值为2.5;设置Bluroffset(模糊偏移)值为5.4;设置Size(尺寸)值为64;设置Clolr#1色值为RGB(255,48,0);设置Clolr#2色值为RGB(255,255,90)这两种颜色可以产生纷乱的金色光芒。
(如图)
08:
现在还不是我们要的效果,我们需要制作一个阻挡物体,以挡住光芯;在Front(前)视图建立一个二维的矩形,将标志物体包围在内。
(如图)
09:
按住Shift键加鼠标左键复制一个新的标志物体。
(如图)
10:
将原来的标志物体隐藏,留下新的标志物体,进如其修改面板,去掉物体的拉伸,回到线型状态。
(如图)
11:
在线的修改面板中按下Attach(结合)钮,点取矩形框,将矩形框与它结合在一起,(如图)
12:
将(Front)前视图放到单屏显示,并且使内部标志图形放大显示,以利于绘图。
按下CreaetLine(建立直线)钮,依据标志轮廓线,在内部绘制一个锯齿形的内轮廓线,不用很规则,但一定要封闭,(如图)
13:
恢复四视图显示方式,在修改中加入一个Extrude(挤压)命令。
将Amount设为-1,这样可以产生一个薄片物体。
(如图)
14:
制作这个物体目的很明显,希望能使光芒从孔隙中穿过,但必须为它指定一个不可见/投影材质,才能使它不阻挡背景。
打开材质编辑器,点取一个空材质球,设置一个Matte/shadow(不可见/投影)材质。
(如图)
15:
勾选ApplyAtmosphere(指定给大气)选项;选择AtObjectDepth(在物体深度);然后将这材质附给薄片物体!
(如图)
16:
渲染摄像机视图;(如图)
17:
将物体全部显示出来。
选择聚光灯,进入修改面板,按Exclude(排除)钮,在对话框中选择原来的标志物体,按下右向箭头钮,将它排除,按下OK钮确定。
(如图)
18:
最后渲染摄像机视图;(如图)
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