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幻想类电影与CG动画的关系
毕业设计(论文)
论文题目:
浅谈幻想类电影与CG动画及特效的关系
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二〇XX年四月十日
目录
摘要..............................................................................................1
一、引言...….…………………………….…………………………...…...….1
二、正文…...…………….....…………………………………………………1
(一)幻想类电影与CG动画及特效概念
<1>幻想类电影的概念…..……….…...…………………….………1
<2>CG动画的概念…..……….…...…………………………...……..2
<3>特效的概念…..……….…...……….........................……..…….3
(二)浅谈幻想类电影与CG动画及特效的关系…..………..............3
(三)CG动画及特效在幻想类电影的作用…………………………….8
三、结论…………..……………………………………..…………………...11
四、参考文献..........................................................................................12
致谢.............................................................................................................13
摘要
科幻片从诞生之初便科幻小说缔结不解之缘。
目前国内对科幻片的态度基本是从科学与幻想相结合的角度,或者电影的奇观本性进行谈论。
邵牧君在评论中称“科幻电影的妙处即在于只要某种科学设想一露头,它就能虚构出原则上是可能产生的模式世界中的人和事,从而在一定程度上刺激或活跃了人们的想象。
”
也有部分观点认为科幻片与神话故事有关,或将“神话”作为一个描述性词汇,用以形容“科幻片”,但均认为科幻片与科学无关,只是恐怖片的变种。
尽管如此,普遍的观点还是认为,“当科学观念、艺术想象和电影手段三者结合时,科幻电影随之产生。
”
弗兰克给科幻片下的定义是:
“所描写的是发生在一个虚构的、但原则上是可能产生的模式世界中的戏剧性事件”。
其主题基本有如下四种:
宗教与反叛主题、凡尔纳式科学享乐主义主题、权力与秩序主题、罪恶与拯救主题。
而幻想类电影的发展与电脑CG动画与特技的发展息息相关,密不可分,他们在逐渐发展中融合与壮大。
成为电影业界中举足轻重的一部分。
关键词:
幻想;电影;CG动画;特效;息息相关;
一、引言
科幻片是好莱坞类型片的一种。
和其它类型片一样,它是随着电影工业化生产而出现的,其人物形象、叙事结构和价值观都有一定的模式。
和其它类型片一样,它是被批量化、重复化生产的同类产品,满足了人们在闲暇时对一部“很容易看懂”的娱乐电影的需求。
同样也和其它类型片一样,它大量生产的都是平庸之作,但在此基础上,也产生了一些在美学、思想和历史上有价值的经典作品。
首先,我们也许可以把“科幻片”定义为包含着某种因素的电影:
这些因素是基于科学,包括现有的科学和假设的科学而假想出来的;在今天的世界中,它们是不可能发生的,或还没有发生的。
科幻片与魔幻片、灵异片的不同之处在于,其被幻想出来的因素必定有一个科学理性的支持,哪怕这个科学依据看起来很疯狂。
随着现代电影与技术的发展,幻想类电影逐渐步入电影界主导地位,而辅助其的重要技术就是电脑技术的快速发展。
特别是CG动画与特效的越来越强大,越来越完美,为幻想类电影的发展打下了坚实的基础。
而科幻片的快速发展也给CG动画与特效开辟了一条宽阔的发展之路,使更多人了解CG动画与特效,为CG动画与特效的发展与普及起到重要的作用。
它们之间相辅相成的关系随着发展而更加密切。
二、正文
(一)幻想类电影与CG动画及特效概念
<1>幻想类电影的概念
幻想类电影,即俗称“科幻片”,顾名思义即“科学幻想片”,是“以科学幻想为内容的故事片,其基本特点是从今天已知的科学原理和科学成就出发,对未来的世界或遥远的过去的情景作幻想式的描述。
”
科幻片从诞生之初便科幻小说缔结不解之缘。
目前国内对科幻片的态度基本是从科学与幻想相结合的角度,或者电影的奇观本性进行谈论。
邵牧君在评论中称“科幻电影的妙处即在于只要某种科学设想一露头,它就能虚构出原则上是可能产生的模式世界中的人和事,从而在一定程度上刺激或活跃了人们的想象。
”
也有部分观点认为科幻片与神话故事有关,或将“神话”作为一个描述性词汇,用以形容“科幻片”,但均认为科幻片与科学无关,只是恐怖片的变种。
尽管如此,普遍的观点还是认为,“当科学观念、艺术想象和电影手段三者结合时,科幻电影随之产生。
”
弗兰克给科幻片下的定义是:
“所描写的是发生在一个虚构的、但原则上是可能产生的模式世界中的戏剧性事件”。
其主题基本有如下四种:
宗教与反叛主题、凡尔纳式科学享乐主义主题、权力与秩序主题、罪恶与拯救主题。
<2>CG动画的概念
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动。
通常大家所说的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的动画短片,画面绚丽真实。
其视觉效果全然区别于传统的2D片。
<3>特效的概念
特效是指特殊的效果。
通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。
特效一般包括声音特效和视觉特效。
特效在电影中是为电影服务的载体。
最常出现在幻想类影片当中,使之产生特殊的音效和影效。
为影片增加神秘刺激绚烂的色彩。
(二)浅谈幻想类电影与CG动画及特效的关系
商业电影艺术化、艺术电影商业化成为这一时期电影发展的一个趋势,许多欧洲艺术电影的处理方法被用于好莱坞电影中。
《美国美人》对于镜头、色彩、光线等细节的处理精彩而独特,颇具作者电影的风采。
而影片中传达出的对于社会的关注也传承了新现实主义和新浪潮的血液。
幻想类电影则是受到新血液的最重要影响的一类电影。
得特效者得天下,视觉特效技术对于特效影片至关重要,而幻想类电影是发挥特效之所长及被观众所关注和认可的重要途径。
我们不难发现,越来越多的电影里面出现CG动画及特效,这成为了一个趋势,也是现在大部分影片的卖点。
优秀的电影特效技术和CG动画技术往往会和最终的票房收入挂钩,这一定律在过去几十年的无数商业影片上得到验证,视觉特效技术实际上也成为所有特效影片“吃饭的家伙”。
CG动画技术在2010年的动画影片上得到最大程度的发展,《驯龙记》,《史瑞克4》,《玩具总动员3》这3部影片都是叫好又叫座。
上个世纪六十年代,随着计算机或者说是数字技术的成熟以及对“第七艺术”的大举入侵,导致了电影作为视听门类的艺术形式有了翻天覆地的改变。
说是一次轰轰烈烈的革命也不为过。
越来越多的计算机制作的图像被运用到了电影作品的制作中。
其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。
“电影的另一特性便是作为一种视觉传媒而存在的。
”
可以说,在电影诞生之初,便已经有了电影特效的萌生。
电影特效亦像是电影同根同长的兄弟一般,在百年余的岁月里一同见证了电影这门特殊艺术的茁壮成长。
并迎来了新世纪更加崭新的一页。
早年间,在最初由部分的使用特效的电影作品向全部由计算机制作的特效电影转变的过程中,人们已经看到了其在视觉上的冲击与震撼。
似乎,在现代,我们已经很难发现在一部电影中没有任何的特效成分。
可见,众多电影人与广大的影迷们也相继踏上了对电影特效孜孜以求的不归路。
特殊实例《月球之旅》
乔治·梅里爱为人们带来了世界上的第一部科幻电影,而且,在这部影片中,乔治几乎“出卖”了自己的一切本领,从导演到编剧,从主演到特技,都由他自己来充当。
为了这部科幻电影的鼻祖,他可谓是倾尽了所有。
他在拍摄时使用的小窍门,甚至可以说是恶作剧几乎欺骗了当时所有的观众。
这部仅有14分钟长的科幻片也首次将著名科幻小说家儒勒·凡尔纳的科幻小说搬上勒银幕影片在制作时摒弃了当时盛行的科学技术,而是以近乎空想、古怪的方式将故事加以诠释:
跳舞女孩,小合唱队,走钢丝的杂技演员……总之,在乔治的指挥下,这些人完成了历史上第一次人类在大银幕上对太空这个神秘世界的探索和尝试。
有了乔治·梅里爱的首次尝试,不仅仅让我们作为观众感受了特技给我们带来的观影改变,也让我们感受到了特技给电影业带来的巨大转变。
这不仅仅是在大银幕上的一个探索和尝试,也是在电影发展史上的一次改变革新。
特殊实例《2001太空漫游》
在《2001太空漫游》中,我们有幸欣赏到猎户3宇宙飞船与五号空间站之间的对接。
影片在开拍之前进行了细致的调查和研究,运用了一些传统的、学院派的技术,当然也花费了大量宝贵的时间。
本片可以说是最后运用此类特效技术的影片。
基于对真实性的追求,在制造模型之前,花费了大量的时间来咨询美国国家航空航天总署和很多飞机制造公司的相关技术人员。
每个部件的图纸都由手工绘制,这让影片的美术工作组日以继夜地干了两年。
这组特效也花费了1050万美元预算中的650万。
所有这一切的结果就是,影迷们看到了一次教科书式的太空飞行。
经过初期阶段的探索和总结,电影人们已经对“电影特效”一词有了更加深刻的认识。
更重要的是,电影制作技术的发展,将电影特效的品味送到了一个全新的台阶。
还有,人们对地球外太空的幻想也丰富了这段时间里特效电影内容,使得“特效人”们有个更加广阔的发挥空间。
特效与幻想类电影越来越紧密结合在一起了。
特殊实例《星球大战》
乔治·卢卡斯构筑的一个庞大的星际帝国将人们引向了一个全新的境界当中。
尤其是穿梭于星球间的太空飞船简直令观者目眩,大呼过瘾。
卢卡斯的工业光魔ILM也从此名声大噪,成了电影特效界的大哥大。
影片中微缩模型的大量使用并没有影响其整体视觉效果的优质,反倒是确立了科幻电影中星际景象的典范地位。
战斗飞船之间的追逐、激战等精彩镜头,至今,仍萦绕在无数的科幻迷们的脑海中。
电影特效的全面革新不但丰富了人们对奇观电影的逐渐膨胀的需求,更让电影本身有了更广阔的发挥空间,先前不能做到的拍摄完全可以通过各种各样的特效手段来完成、完美。
特殊实例《黑客帝国》
自从我们见识了《黑客帝国》两部续集中精彩的视觉特效,那些美妙的CG技术场面,原始版本的《黑客帝国》中那些曾让我们吃惊的特效就显得微不足道了。
但《黑客帝国1》中还是有一段不能不提的经典的镜头,就是那个神奇的子弹特效场面。
镜头不断地转动,从而360度地让我们观察了这段优美的慢动作。
我们欣赏这段镜头,就认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。
那是因为他们的想法是,"漫画书可以呈现许多漂亮的镜头,它可以让动作静止。
我们的灵感就来自于此,慢镜头可以让动作场面看起来更有质感。
所以我们就想出一个办法来达到这个效果,我们运用移动摄像机的方法,我们尝试以很慢的速度拍摄一个目标,然后以正常的速度移动摄像机来环绕它。
一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。
将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。
但试验证明这个方法是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。
后来特效总监约翰·加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理。
之前的特效几乎全部仿照电视广告,音乐录影带或其它电影中的方法,而这个特效不同。
它不仅显示了它的独特魅力,也成就了《黑客帝国1》中最佳的特技时刻。
更加奇妙的是,《指环王》还前所未有地出现了全CG技术制作的人物“咕噜”,其动作活灵活现、表情惟妙惟肖,似乎超过了片中所有真人角色的演技,堪称电影中的奇迹。
而CG技术创造的第一批生物就是《侏罗纪公园》中的那些恐龙。
《玩具总动员》是第一部动画人物全部由CG技术完成的动画影片。
《星球大战》中的加加是第一个能够与其它真人演员对戏的CG人物。
魔幻题材的《哈里·波特》系列,硬朗火爆的《终结者》系列,令人费解的网络世界故事《黑客帝国》系列无不体现出电影特效在成熟之后的巨大魅力。
相信,在未来的时光里,电影特效在技术和创作理念的不断更新的基础上,还会为我们带来更多的惊喜。
CG技术的发展无疑是特效史上的一个里程碑,它在逐渐完美着特技的同时也给予幻想类电影无限的空间,给予观众无限的遐想。
(三)CG动画及特效在幻想类电影的作用
电影是动画发展中出现的一个组成部分。
影视动画包含特效后期合成,简单的说,特效是影视动画里学习的重要的一部分,一般包括声音特效和视觉特效,在电影中不断地采用电脑特效增加视觉冲击。
CG动画及电影特效与影视的关系越来越密切,这在幻想类的电影中尤为突出。
现举出两个以上没有提及到,到确颇有意义,颇具风格的两部电影,实例说明CG动画与特效在当今电影界的特殊贡献。
特殊实例《阿凡达》
《阿凡达》是卡梅隆继《泰坦尼克》后又一成功力作。
他在电影中大量运用了真人表演的电脑CG动画及电影特效,打造出了近乎完美的影视动画。
以往的CG动画大都只是采用动作捕捉,而革新技术“TheVolume”平台被卡梅隆用来进行更深一层的表情捕捉。
面部捕捉头戴设备在每个进行“表情捕捉”的演员头上佩戴一套摄像装置,用微缩高清摄像头将演员95%的面部动作传送给计算机里的虚拟角色。
该技术对演员面部表情捕捉的清晰精确度是传统技术的6倍,甚至连眼神上的细微变化都不会错过。
从影片效果来看,纳威人无论在中景、近景还是特写里,面部都可以随着角色情绪做出精准的表情。
从他们脸上可以看到喜悦、悲伤、犹疑、愤怒,完全看不出CG制作的痕迹。
这让观众自然而然地确信,这些蛮族们也是活生生的“人”。
《阿凡达》一举打破电影和电子游戏之间的壁垒。
卡梅隆耗用10年时间和1.4亿美元研究出的两大技术创新,使得影片的视觉表现,在拍摄之初就凌驾于当今任何一个商业娱乐产品之上。
《阿凡达》的成功是电影中电脑CG动画发展的又一里程碑,不仅仅开启了电影的3D时代,也开启了CG动画运用与电影的相结合运用的新时代。
特殊实例《盗梦空间》
《盗梦空间》被称为是一部“发生在意识结构内的当代动作科幻片”。
“意识结构”这个词多少有点故弄玄虚的意味,它在影片中指的无非就是梦境。
《盗梦空间》以其极具想象力的空间,给观众打开了梦境之迷,但此片绝不是仅仅炫耀其特技的应用,而是深入每个观影人的心。
整部《盗梦空间》里出现的第一个震撼性镜头,要数莱昂纳多·迪卡普里奥饰演的道姆·柯布被推入浴缸从而引发的第一次梦境穿越。
道姆·柯布在上一层世界对水的感受被传递到下层的梦境里,产生了超现实的效果:
整个日本宫殿被滔滔大水淹没。
这极具感官冲击的一幕实际上真实地发生在华纳制片厂的摄影棚内。
特效组搭建了庞大的宫殿内部的场景,并把共计5000加仑的水储存在精心布置于场景各窗口处的26个水箱内。
这些水箱在机关驱动下按顺序被依次打开,“水漫金山”的景象便产生了。
卷曲的巴黎是整部电影的标志性画面之一,这是一个百分百的数字特效。
另一个全CG场景就是潜意识边缘中的建筑群。
要让观众相信道姆·柯布和梅尔花了整整50年来建造潜意识边缘的城市,就意味着影片需要巨大的三维建筑数量,而特效师只有几个月的时间来完成50年的工作。
这部电影中的场景,需要实践和数字技巧一环扣一环,结合得天衣无缝。
在我看来,这正是特效制作的升华!
传统特效和数字特效不用非得你死我活,它们可以平分秋色,更可以相辅相成。
《盗梦空间》的数字特效师也不再只是搞“后期处理”的了,在《盗梦空间》里他们成功地渗透到电影从前期到后期的整个流程中,是史无前例的。
特殊实例《爱丽丝梦游仙境》
蒂姆·伯顿的《爱丽丝梦游仙境》是不得不说的一部最新CG动画与特效完美结合的幻想类电影。
在《爱丽丝梦游仙境》中,“炫技”的镜头则随处可见,比如爱丽丝掉入地洞时,无数悬浮在空中的物体向她撞来;比如焦虑疯癫的三月兔总是向镜头掷来杯子等茶具;比如疯帽子在红皇后皇宫里工作时迎面抛来布匹等场面,配上出色的声效,真的就像片中物体“飞出银幕”一般,引来观众阵阵惊呼。
而片末的一场大战,无论是爱丽丝孤身奋斗巨大凶猛的恶龙,还是红白皇后的士兵们短兵相接,特技效果都发挥出身临其境的优越性,让人沉醉于紧张的情节无法自拔。
蒂姆·波顿择用2D技术来拍摄这部电影,然后将它转成3D效果,找来传奇特效指导肯·罗尔斯顿和索尼影像工作室为他打造无与伦比的仙境景观和居民形象。
《爱丽丝梦游仙境》结合了真人表演、动画和一系列特效技术,但特效团队没有采用动作捕捉技术。
不过利用后期营造出了各种依靠特效而制造的场面宏大、精益求精的电影作品相继涌现,电影特效已经在这部电影中显现出相当成熟的面貌。
三、总结
随着全球电影传媒业的飞速发展,电影的先进科技手段大大丰富了电影艺术的表现能力,而电影也借鉴了文化艺术的表现手法,从而大大提升了自身的艺术品位和表现技能。
电影作为新传媒与电影艺术结合直至整合的一种特殊的影视艺术形式,既体现出了影视艺术在新传媒时代强烈的整合需求、现实的可能性、必然性以及新型的整合形式,同时又反映出了影视艺术同宗同源而又殊途同归的深层美学特质。
电影行业迅猛发展的道路,正说明了影视合流、互动、互补的国际化发展方向和美好前景。
在电影艺术发达的今天,幻想类电影已经成为一种最具有表现力和发展特色的影片类型。
发展速度之迅速,已经很快进入了全球观影人的心里,以及具有强大的发展前景。
幻想类电影之所以有着迷人的魅力,主要在于奇思妙想的故事情节,炫彩夺目的特效技术,赋予影片故事奇幻的发展方式,也能让观众们更好得发挥自己的想象力。
在幻想类的发展中,CG动画与特效的贡献功不可没。
他们之间相辅相成,互相发展壮大。
成为相互都不能分开的一个整体。
而且CG动画与特效也在逐步融入普通电影当中。
他们在逐渐发展中融合与壮大。
成为电影业界中举足轻重的一部分。
相信,在不久的将来,CG动画与特效不仅仅是幻想类电影的代名词,它们也必将成为电影界各类影片中不可或缺的重要部分。
参考文献
XX百科
视觉中国论坛
新浪网
致谢
时光匆匆,岁月如梭,论文写到此已经是感慨万千。
大学四年的时光也即将划上句点,也面临着新的阶段即将到来,内心深处是一种悲喜交加的感觉。
在此要先简略带过即将毕业前我那千万种感受,而是要致谢,感谢在毕业期间作为指导的XX老师。
作为一个学习美术比较晚的学生而言,基础功是比较薄弱的,要创作以基础结构为主的论文和毕业设计是有一定难度的。
但是在小丁老师的指点下,课题已经从起稿时一头雾水到现在接近尾声,我也从毕业论文和毕业设计中重新温习了很多基础知识。
毕业论文和毕业设计的完成,当然也和很多人分不开。
感谢系主任XX老师,给予我们学术上的帮助。
也要向XX老师致谢,在她颇为轻松的教学课中,巩固了我的基础知识,提高了我的设计水平,也让我学到了很好的自律和自制。
感谢XX老师所上的软件课程,让我们对软件及特效知识有所了解,不至于做一个电脑特效门外汉。
感谢各位同学们,让我定下一个个的超越目标。
在以大家为目标进行追赶中,让我现在达到了一个优异的水平。
字数有限,不能一一道谢,再次对要感谢以及没有提及名字的人们说一声谢谢。
XXX
201X年XX月XX日
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