3ds Max基础教程直筒水杯的建模过程.docx
- 文档编号:10515081
- 上传时间:2023-05-26
- 格式:DOCX
- 页数:10
- 大小:911.44KB
3ds Max基础教程直筒水杯的建模过程.docx
《3ds Max基础教程直筒水杯的建模过程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3ds Max基础教程直筒水杯的建模过程.docx(10页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
3dsMax基础教程直筒水杯的建模过程
3ds Max基础教程:
直筒水杯的建模过程
上一页 下一页
本例介绍运用3ds MAX制作直筒水杯的建模过程,建模过程虽然比较简单和基础,但引发出的变形则是多种多样,希望朋友们能举一反三,制作出更多的效果。
1、首先,打开3ds max后,来简单了解一下3ds max界面的构成。
2、 接着,定制一下3ds max内容,具体如下:
2.1、定制捕捉
2.2、定制捕捉选项如下图。
2.3、改变视图控制工具视图旋转方式如下图。
2.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。
3、 创建圆柱,如下图效果。
4、 选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形。
5、圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。
其次对象分为:
点、边、边界、多边形[面]、元素。
在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:
1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。
6、按4键,进入:
“面级别”,并点选要操作的面,并执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作。
7、选择面执行右击Inset命令后,复制一个面。
请注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令。
8、继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互显示)。
9、退出次对象。
使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯。
观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。
针对光滑的使用原理,在下段进行讲解。
9.1、光滑对象的原理:
对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。
下图是对倒圆角的过程以数来说明。
10、根据光滑对象的原理,我们对多边形制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。
11、 执行光滑后的结果。
这是一个相当简单、相当基础的模型设计,但由此模型而生发出的变形则是多种多样,感兴趣的朋友,可以多做扩展练习。
本教程来源于2011年4月下光盘内容
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 3ds Max基础教程直筒水杯的建模过程 ds Max 基础教程 水杯 建模 过程