3DS MAX基础 第12讲.docx
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3DS MAX基础 第12讲.docx
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3DSMAX基础第12讲
3DSmax基础第十二讲
四、对象的修改与修改器:
(一)右键“可编辑多边形”修改:
1、通用设置:
(包括对象层级)
●“选择”卷展栏:
提供了各种工具,用于访问不同的子对象层级和显示设置以及创建与修改选定内容,此外还显示了与选定实体有关的信息。
顶点:
启用“顶点”子对象层级,允许您选择光标下的顶点;将选择区域内的顶点。
边:
启用“边”子对象层级,这样可以选择光标下的多边形边;选择区域将允许您选择该区域内的多个边。
边界:
启用“边界”子对象层级,这样可以选择一系列边,用作网格中孔洞的边框。
边界始终由面只位于其中一边的边组成,且始终是完整的环。
多边形:
启用“多边形”子对象层级,这样可以选择光标下的多边形。
区域选择选中区域中的多个多边形。
元素:
启用“元素”子对象层级,允许您选择对象中的所有连续多边形。
按顶点:
启用时,只有通过选择所用的顶点,才能选择子对象。
单击顶点时,将选择使用该选定顶点的所有子对象。
忽略背面:
启用后,选择子对象将只影响朝向您的那些对象。
按角度:
启用并选择多边形时,该软件也可以根据复选框右侧的角度设置选择邻近的多边形。
收缩:
通过取消选择最外部的子对象缩小子对象的选择区域。
扩大:
朝所有可用方向外侧扩展选择区域
环形:
通过选择所有平行于选中边的边来扩展边选择。
[环形移动]:
“环形”按钮旁边的微调器允许您在任意方向将选择移动到相同环上的其他边,即相邻的平行边。
循环:
在与选中边相对齐的同时,尽可能远地扩展选择。
[循环移动]:
“循环”按钮旁边的微调器允许您在任意方向将选择移动到相同循环中的其他边,即相邻的对齐边。
预览选择:
提交到子对象选择之前,该选项允许预览它。
⊙关闭预览不可用。
⊙子对象仅在当前子对象层级启用预览。
⊙多个对象像子对象一样起作用,但根据鼠标的位置,也在“顶点”、“边”和“多边形”子对象层级级别之间闲幌。
选择信息:
“选择”卷展栏底部是一个文本显示,提供有关当前选择的
●“软选择”卷展栏:
“软选择”卷展栏控件允许部分地选择显式选择邻接处中的子对象。
使用软选择:
在可编辑对象或“编辑”修改器的子对象层级上影响“移动”、“旋转”和“缩放”功能的操作,如果在子对象选择上操作变形修改器,那么也会影响应用到对象上的变形修改器的操作。
边距离:
启用该选项后,将软选择限制到指定的面数,该选择在进行选择的区域和软选择的最大范围之间。
影响背面:
启用该选项后,那些法线方向与选定子对象平均法线方向相反的、取消选择的面就会受到软选择的影响。
衰减:
定义影响区域的距离,用当前单位表示的从中心到球体的边的距离。
收缩:
沿着垂直轴提高并降低曲线的顶点。
膨胀:
沿着垂直轴展开和收缩曲线。
设置区域的相对“丰满度”。
(软选择曲线):
以图形的方式显示“软选择”将是如何进行工作的。
着色面切换(明暗处理面切换):
显示颜色渐变,它与软选择范围内面上的软选择权重相对应。
只有在编辑面片和多边形对象时才可用。
锁定软选择:
锁定软选择,以防止对按程序的选择进行更改。
※“绘制软选择”组:
“绘制软选择”可以通过在选择上拖动鼠标来明确地指定软选择。
绘制:
可以在使用当前设置的活动对象上绘制软选择。
在对象曲面上拖动鼠标光标以绘制选择。
模糊:
可以通过绘制来软化现有绘制软选择的轮廓。
复原:
可以通过绘制在使用当前设置的活动对象上还原软选择。
选择值:
绘制的或还原的软选择的最大相对选择。
笔刷半径内周围顶点的值会趋向于0衰减。
笔刷大小:
用以绘制选择的圆形笔刷的半径。
笔刷强度:
绘制软选择将绘制的子对象设置成最大值的速率。
高的“强度”值可以快速的达到完全值,而低的“强度”值需要重复的应用才可以达到完全值。
笔刷选项:
打开“绘制选项”对话框,该对话框中可以设置笔刷的相关属性。
●编辑几何体卷展栏:
在顶(对象)层级或子对象层级,“编辑几何体”卷展栏提供了用于更改多边形网格几何体的全局控制。
重复上一个:
重复最近使用的命令。
约束:
可以使用现有的几何体约束子对象的变换。
选择约束类型:
无:
没有约束。
这是默认选项。
边:
约束子对象到边界的变换。
面:
约束子对象到单个面曲面的变换。
法线:
约束每个子对象到其法线(或法线平均)的变换。
大多数情况下,会使子对象沿着曲面垂直移动。
保持UV:
启用此选项后,可以编辑子对象,而不影响对象的UV贴图。
保持UV设置:
打开“保持贴图通道”对话框,这样可以指定要保持的顶点颜色通道和/或纹理通道(贴图通道)。
“创建”:
创建新的几何体。
此按钮的使用方式取决于活动的级别。
⊙对象、多边形和元素层级允许在活动视口中添加多边形。
⊙顶点层级可以将顶点添加到单个选定的多边形对象上。
⊙“边和边界”层级可以在同一多边形上不相邻的两个顶点之间创建一条边。
塌陷(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级):
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
附加:
用于将场景中的其他对象附加到选定的可编辑多边形中。
附加列表:
用于将场景中的其他对象附加到选定网格。
分离(仅限于子对象层级):
将选定的子对象和附加到子对象的多边形作为单独的对象或元素进行分离。
使用“作为克隆对象分离”选项,可以复制子对象,但不能移动它们。
※“切割和切片”组:
使用这些类似小刀的工具,可以沿着平面(切片)或在特定区域(切割)内细分多边形网格。
切片平面(仅限子对象层级):
为切片平面创建Gizmo,可以定位和旋转它,来指定切片位置。
另外,还可以启用“切片”和“重置平面”按钮。
分割:
启用时,通过“快速切片”和“切割”操作,可以在划分边的位置处的点创建两个顶点集。
这样,便可轻松地删除要创建孔洞的新多边形,还可以将新多边形作为单独的元素设置动画。
切片(仅限子对象层级):
在切片平面位置处执行切片操作。
重置平面(仅限子对象层级):
将“切片”平面恢复到其默认位置和方向。
快速切片:
可以将对象快速切片,而不操纵Gizmo。
切割:
用于创建一个多边形到另一个多边形的边,或在多边形内创建边。
网格平滑:
使用当前设置平滑对象。
网格平滑设置:
打开“网格平滑选择”对话框,这样可以指定平滑的应用方式。
细化:
根据细化设置细分对象中的所有多边形。
细化设置:
打开“细化选择”对话框,这样可以指定平滑的应用方式。
平面化:
强制所有选定的子对象成为共面。
该平面的法线是选择的平均曲面法线。
X/Y/Z:
平面化选定的所有子对象,并使该平面与对象的局部坐标系中的相应平面对齐。
视图对齐:
使对象中的所有顶点与活动视口所在的平面对齐。
栅格对齐:
使选定对象中的所有顶点与活动视图所在的平面对齐。
松弛:
使用“松弛”对话框设置(如下所述),可以将“松弛”功能应用于当前的选定内容。
“松弛”可以规格化网格空间,方法是朝着邻近对象的平均位置移动每个顶点。
松弛设置:
打开“松弛”对话框,这样可以指定“松弛”功能的应用方式。
隐藏选定对象(仅限于顶点、多边形和元素级别):
隐藏任意所选子对象。
全部取消隐藏(仅限于顶点、多边形和元素层级):
还原任何隐藏子对象使之可见。
隐藏未选定对象(仅限于顶点、多边形和元素级别):
隐藏未选定的任意子对象。
命名选择(仅限子对象层级):
用于复制和粘贴对象之间的子对象的命名选择集。
复制:
打开一个对话框,使用该对话框,可以指定要放置在复制缓冲区中的命名选择集。
粘贴:
从复制缓冲区中粘贴命名选择。
删除孤立顶点(仅限于边、边框、多边形和元素层级):
启用时,在删除连续子对象的选择时删除孤立顶点。
禁用时,删除子对象会保留所有顶点。
完全交互:
切换“快速切片”和“切割”工具的反馈层级以及所有的设置对话框。
●细分曲面卷展栏:
平滑结果:
对所有的多边形应用相同的平滑组。
使用NURMS细分:
通过NURMS方法应用平滑。
等值线显示:
启用时,该软件只显示等值线:
对象在平滑之前的原始边。
显示框架:
在修改或细分之前,切换显示可编辑多边形对象的两种颜色线框的显示。
框架颜色显示为复选框右侧的色样。
“显示”组:
迭代次数:
设置平滑多边形对象时所用的迭代次数。
每个迭代次数都会使用上一个迭代次数生成的顶点生成所有多边形。
平滑度:
确定添加多边形使其平滑前转角的尖锐程度。
※“渲染”组:
渲染时,不同数目的平滑迭代次数和/或不同的“平滑度”值应用于对象。
迭代次数:
用于选择不同的平滑迭代次数,以便在渲染时应用于对象。
平滑度:
用于选择不同的“平滑度”值,以便在渲染时应用于对象。
启用“平滑度”,然后使用其右侧的微调器设置平滑度的值。
※“分隔方式”组:
平滑组:
防止在面间的边处创建新的多边形。
材质:
防止为不共享“材质ID”的面间的边创建新多边形。
※“更新选项”组:
设置手动或渲染时更新选项,适用于平滑对象的复杂度过高而不能应用自动更新的情况。
始终:
更改任意“平滑网格”设置时自动更新对象。
仅限渲染时:
只在渲染时更新对象的视口显示。
手动:
启用手动更新。
选中手动更新时,改变的任意设置直到单击“更新”按钮时才起作用。
更新:
更新视口中的对象,使其与当前的“网格平滑”设置。
仅在选择“渲染”或“手动”时才起作用。
●细分置换卷展栏:
指定曲面近似设置,用于细分可编辑的多边形。
细分置换:
启用时,可以使用在“细分预设”和“细分方法”组框中指定的
方法和设置,将相关的多边形精确地细分为多边形对象。
分割网格:
影响位移多边形对象的接合口,也会影响纹理贴图。
启用时,会将多边形对象分割为各个多边形,然后使其发生位移;这有助于保留纹理贴图。
※“细分预设”组和“细分方法”组:
这里不做详述,在NURBS曲面建模中作详细介绍。
●绘制变形卷展栏:
“绘制变形”可以推、拉或者在对象曲面上拖动鼠标光标来影响顶点。
在对象层级上,“绘制变形”可以影响选定对象中的所有顶点。
在子对象层级上,它仅会影响选定顶点(或属于选定子对象的顶点)以及识别软选择。
推/拉:
将顶点移入对象曲面内(推)或移出曲面外(拉),推拉的方向和范围由“推/拉值”设置所确定。
按住Alt键可以反转“推/拉”方向。
松弛:
将每个顶点移到由它的邻近顶点平均位置所计算出来的位置上,来规格化顶点之间的距离。
使用“松弛”可以将靠得太近的顶点推开,或将离得太远的顶点拉近。
复原:
通过绘制可以逐渐“擦除”或反转“推/拉”或“松弛”的效果。
仅影响从最近的“提交”操作开始变形的顶点。
在“推/拉”模式或“松弛”模式中绘制变形时,可以按住Ctrl键以暂时切换到“复原”模式。
※“推/拉方向”组:
用以指定对顶点的推或拉是根据曲面法线、原始法线、或变形法线进行,还是沿着指定轴进行。
原始法线:
选择此项后,对顶点的推或拉会使顶点以它变形之前的法线方向进行移动。
变形法线:
选择此项后,对顶点的推或拉会使顶点以它现在的法线方向进行移动,也就是说,在变形之后的法线。
变换轴X/Y/Z:
选择此项后,对顶点的推或拉会使顶点沿着指定的轴进行移动,并使用当前的参考坐标系。
推/拉值:
确定单个推/拉操作应用的方向和最大范围。
正值将顶点“拉”出对象曲面,而负值将顶点“推”入曲面。
在进行绘制时,可以使用Alt键在具有相同值的推和拉之间进行切换。
笔刷大小:
设置圆形笔刷的半径。
只有笔刷圆之内的顶点才可以变形。
提示要交互式的更改笔刷的半径,可以松开鼠标按键,按住Shift+Ctrl和鼠标左键,然后拖动鼠标。
笔刷强度:
设置笔刷应用“推/拉”值的速率。
低的“强度”值应用效果的速率要比高的“强度”值来得慢。
交互式的更改笔刷的强度,可以松开鼠标按键,按住Shift+Alt和鼠标左键,然后拖动鼠标。
笔刷选项:
单击此按钮以打开“绘制选项”对话框,在该对话框中可以设置各种笔刷的参数。
提交:
使变形的更改永久化,将它们“烘焙”到对象几何体中。
在使用“提交”后,就不可以将“复原”应用到更改上。
取消:
取消自最初应用“绘制变形”以来的所有更改,或取消最近的“提交”操作。
2、顶点层级:
●“编辑顶点”卷展栏:
此卷展栏包含了用于编辑顶点的命令。
移除:
删除选中的顶点,并接合起使用它们的多边形。
快捷键是Backspace。
断开:
在与选定顶点相连的每个多边形上,都创建一个新顶点,这可以使多边形的转角相互分开,使它们不再相连于原来的顶点上。
挤出:
可以手动挤出顶点,方法是在视口中直接操作。
挤出设置:
打开“挤出顶点”对话框,这样可以通过交互式操纵执行挤出。
焊接:
对“焊接”对话框中指定的公差范围之内连续的,选中的顶点,进行合并。
焊接设置:
打开用于指定焊接阈值的“焊接”对话框。
切角:
单击此按钮,然后在活动对象中拖动顶点。
要用数字切角顶点,请单击“切角设置”按钮,然后使用“切角量”值。
切角设置:
打开“切角顶点”对话框,通过交互式操纵对顶点进行切角,切换“打开”选项。
目标焊接:
可以选择一个顶点,并将它焊接到相邻目标顶点。
“目标焊接”只焊接成对的连续顶点;也就是说,顶点有一个边相连。
连接:
在选中的顶点对之间创建新的边。
移除孤立顶点:
将不属于任何多边形的所有顶点删除。
移除未使用的贴图顶点:
某些建模操作会留下未使用的(孤立)贴图顶点,它们会显示在“展开UVW”编辑器中,但是不能用于贴图。
可以使用这一按钮,来自动删除这些贴图顶点。
权重:
设置选定顶点的权重。
增加顶点权重,效果是将平滑时的结果向顶点拉。
●“顶点属性”卷展栏:
※“编辑顶点颜色”组:
使用这些控件可以指定颜色,以及选定顶点的发光颜色(着色)。
颜色:
单击色样可更改选定顶点的颜色。
照明:
单击色样可以更改选定顶点的照明颜色。
使用该选项,可以更改照明颜色,而不会更改顶点颜色。
Alpha:
可以对选中的顶点设置特定的alpha值。
这些alpha值保存在管道中,可以与顶点颜色联合使用,来提供全部RGBA数据,用作输出。
※“顶点选择方式”组:
颜色/照明:
决定了是按顶点颜色值还是按顶点照明值选择顶点。
颜色样例:
在可以指定要匹配的颜色时显示“颜色选择器”。
选择:
选择的所有顶点应该满足如下条件:
这些顶点的颜色值或者照明值要么匹配色样,要么在RGB微调器指定的范围内。
要满足哪个条件取决于选择哪个单选按钮。
范围:
指定颜色匹配的范围。
顶点颜色的所有三种RGB值或照明值必须符合“按顶点颜色选择”的“色样”中指定的颜色,或介于“范围”微调器指定的最小值和最大值之间。
3、边层级:
●“编辑边”卷展栏:
该卷展栏包括特定于编辑边的命令。
插入顶点:
用于手动细分可视的边。
移除:
删除选定边并组合使用这些边的多边形。
分割:
沿着选定边分割网格。
挤出:
直接在视口中操纵时,可以手动挤出边。
挤出设置:
打开“挤出边”对话框,这样可以通过交互式操纵执行挤出。
焊接:
组合“焊接”对话框指定的阈值范围内的选定边。
焊接设置:
打开用于指定焊接阈值的“焊接”对话框。
切角:
单击该按钮,然后拖动活动对象中的边。
要采用数字方式对顶点进行切角处理,请单击“切角设置”按钮,然后更改“切角量”值。
切角设置:
打开“切角边”对话框,这样可以对边进行切角,并且切换“打开”选项。
目标焊接:
用于选择边并将其焊接到目标边。
桥:
使用多边形的“桥”连接对象的边。
桥设置:
打开“桥边”对话框,这样可以通过交互式操纵在边对之间添加多边形。
连接:
使用当前的“连接边缘”对话框中的设置,在每对选定边之间创建新边。
连接设置:
打开“连接边”对话框,这样可以预览“连接”结果、指定该操作创建的边分段数,并且设置新边的边距和放置。
利用所选内容创建图形:
选择一个或多个边后,单击该按钮,通过选定的边创建样条线形状。
权重:
设置选定边的权重。
折缝:
指定对选定边或边执行的折缝操作量。
编辑三角剖分:
用于修改绘制内边或对角线时多边形细分为三角形的方式。
旋转:
用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。
4、边界层级:
●“编辑边界”卷展栏:
参数设置与“编辑边”卷展栏参数设置完全相同。
5、多边形、元素层级:
●“编辑多边形/元素”卷展栏:
插入顶点:
用于手动细分多边形。
挤出:
直接在视口中操纵时,可以执行手动挤出操作。
挤出设置:
打开“挤出面”对话框,这样可以通过交互式操纵执行挤出。
轮廓:
用于增加或减小每组连续的选定多边形的外边。
倒角:
通过直接在视口中操纵执行手动倒角操作。
倒角设置:
打开“倒角选择”对话框,通过交互式操纵执行倒角。
插入:
执行没有高度的倒角操作,即在选定多边形的平面内执行该操作。
插入设置:
打开“插入选定面”对话框,通过交互式操纵插入多边形。
桥:
使用多边形的“桥”连接对象上的两个多边形或选定多边形。
桥设置:
打开“桥”对话框,这样可以通过交互式操纵连接多边形选择对。
翻转:
反转选定多边形的法线方向,从而使其面向您。
从边旋转:
通过在视口中直接操纵执行手动旋转操作。
旋转设置:
打开“从边旋转”对话框,这样可以通过交互式操纵旋转多边形。
沿样条线挤出:
沿样条线挤出当前的选定内容。
沿样条线挤出设置:
打开“沿样条线挤出多边形”对话框,通过交互式操纵沿样条线挤出。
编辑三角剖分:
可以通过绘制内边修改多边形细分为三角形的方式。
重复三角算法:
允许软件对当前选定的多边形执行最佳的三角剖分操作。
旋转:
用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。
6、可编辑多边形设置对话框:
(1)倒角多边形对话框:
倒角涉及首先挤出然后缩放挤出的多边形。
※“倒角类型”组:
⊙组:
沿着每一个连续的多边形组的平均法线执行倒角。
⊙局部法线:
沿着每一个选定的多边形法线执行倒角。
⊙按多边形:
独立倒角每个多边形。
高度:
以场景为单位指定挤出的范围。
轮廓量:
使选定多边形的外边界变大或缩小,具体情况取决于该值是正值还是负值。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
确定:
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
取消:
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。
不要反转以前使用的“应用”。
(2)桥边界/多边形对话框:
为多边形的桥接对、多边形选择或者“交互式操纵”模式下的边界使用这些设置。
可以使用现有的多边形/边界选择,或者从对话框中拾取来进行桥接。
选择下列选项之一:
使用特定的多边形/边界:
在该模式下,使用“拾取”按钮来为桥接指定多边形或边界。
使用多边形/边界选择:
如存在一个或多个合格的选择对,那么选择该选项会立刻将它们连接。
多边形/边1/2:
依次单击每个“拾取”按钮,然后在视口中单击多边形或边界边。
扭曲1/2:
旋转两个选择的边之间的连接顺序。
通过这两个控件可以为桥的每个末端设置不同的扭曲量。
分段:
沿着桥连接的长度指定多边形的数目。
锥化:
设置桥宽度距离其中心变大变小的程度。
偏移:
决定最大锥化量的位置。
平滑:
决定列间的最大角度,在这些列间会产生平滑。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
确定:
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
取消:
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。
(3)桥边缘对话框:
可以使用现有的边选择,或者从对话框中拾取来进行桥接。
选择下列选项之一:
桥接特定的边:
在该模式下,使用“拾取”按钮来为桥接指定多边形或边界。
使用边选择:
如果存在一个或多个合格的选择对,那么选择该选项会立刻将它们连接。
边1/边2:
依次单击每个“拾取”按钮,然后在视口中单击边界边。
分段:
沿着桥连接的长度指定多边形的数目。
平滑:
指定列间的最大角度,在这些列间会产生平滑。
反转三角剖分:
当桥接两个边选择时(每个边选择包含不同的边数),可以使用三角化桥接多边形的两种方法。
桥相邻:
指定可以桥接的相邻边之间的最小角度。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
确定:
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
取消:
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。
(4)切角顶点/边/边界对话框:
切角量:
切角的范围。
分段:
(仅显示边)在切角区域添加边和多边形,添加的边为单个切角的边,然后使切角变圆。
打开:
启用时,删除切角的区域,保留开放的空间。
(5)连接边对话框:
分段:
每个相邻选择边对之间的新边数。
收缩:
新的连接边之间的相对空间。
滑动:
新边的相对位置。
(6)沿样条线挤出多边形对话框:
拾取样条线:
单击此按钮,然后选择样条线,在视口中沿着该样条线挤出。
对齐到面法线:
将挤出与面法线对齐,多数情况下,面法线与挤出多边形垂直。
旋转:
设置挤出的旋转。
分段:
将多边形数指定到每个细分的挤出侧中。
锥化量:
设置挤出沿着其长度变小或变大的范围。
锥化曲线:
设置继续进行的锥化率。
扭曲:
沿着挤出的长度应用扭曲。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
确定:
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
取消:
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。
(7)挤出多边形对话框:
※“挤出类型”组:
组:
沿着每一个连续的多边形组的平均法线执行挤出。
局部法线:
沿着每一个选定的多边形法线执行挤出。
按多边形:
独立挤出或倒角每个多边形。
挤出高度:
以场景为单位指定挤出的数。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
确定:
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
取消:
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。
(8)挤出顶点/边对话框:
挤出高度:
以场景为单位指定挤出的数。
挤出基面宽度:
以场景为单位指定挤出基面的大小。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
确定:
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
取消:
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。
(9)从边旋转多边形对话框:
角度:
沿着转枢旋转的数量值。
分段:
将多边形数指定到每个细分的挤出侧中。
当前转枢:
单击“拾取转枢”,然后单击到转枢的边。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
确定:
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
取消:
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。
(10)插入多边形对话框:
“插入类型”组:
此设置影响怎样插入多个多边形。
组:
沿着多个连续的多边形进行插入。
按多边形:
独立插入每个多边形。
插入量:
以场景为单位指定插入的数。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
确定:
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
取消:
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。
(11)网格平滑选择对话框:
平滑度:
确定添加多边形使其平滑前转角的尖锐程度。
平滑组:
避免在至少不共享一个平滑组的多边形之间的边上创建新多边形。
材质:
避免在不共享材质ID的多边形之间创建新边的多边形。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
确定:
将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
取消:
无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。
(12)松弛对话框:
数量:
控制移动每个迭代次数的顶点程度。
迭代次数:
设置重复此过程的次数。
保留边界点:
控制是否移动打开网格边上的顶点。
保留外部点:
启用此选项后,保留距离对象中心最远的顶点的原始位置。
应用:
将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选
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