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文化产业概论12复习资料
1.2.创意产业与内容产业、版权产业等概念3
1.3.2澳洲的创意产业内涵4
1.3.3芬兰的创意产业内涵4
1.3.4德国的文化产业内涵4
1.3.5法国的文化产业内涵4
1.3.5美国的文化产业内涵4
1.3.5联合国及加拿大文化产业内涵4
1.3.5日本文化产业内涵4
1.3.6韩国文化产业内涵4
1.4.3香港文化产业范畴5
1.5文化产业的概念5
1.5.1文化及相关产业分类5
1.5.1.1中国文化产业行业分类5
1.6.1.4.文化产业网下生产销售,创意产业网上生产销售6
1.6.1.5.文化产业是机械复制,创意产业是数码复制6
1.6.1.7.文化产业是大众消费,创意产业是分众消费6
1.6.2文化产业与内容产业的区别6
1.6.3产业经济学角度的观点7
1.6.4创意产业与文化产业的最新提法7
1.7文化产业与文化事业7
1.7.1文化事业7
1.7.2文化产业与文化事业7
一、文化产业与意识形态10
二、文化产业发展与国家文化安全、入世11
1.1.文化行政的概念12
1.3.“第三部门”文化公共管理系统13
1.3.2“第三部门”的组织特征13
1.3.3“第三部门”的定义14
1、文化结构与文化产业结构16
2.1产业分类与文化产业16
4.3.文化产业资源的类型18
2、文化产业结构的高度化19
一、文化产业组织及其运动21
二、文化企业行为与市场绩效。
24
2、统一的文化大市场与区域文化产业结构的有机互动25
①文化商品市场26
②文化生产要素市场26
③文化服务市场26
2、文化产业的运行机制26
一、文化资本与文化投资28
二、文化产业经营29
(三)突出特色与积极创新。
31
三、现阶段我国文化产业重要政策之一——《文化产业振兴规划》32
第一章导论
一、文化产业的概念、属性与特征
1、文化产业的概念及其内涵
1.1文化产业与创意产业
文化产业在国外(英语世界)一般被称为“创意产业”(CreativeIndustries),也有人称为“意识产业”(consciousnessindustry)、“思想产业”(mindindustry)。
世界各国有关文化产业的名称大不相同,在英国、新西兰、新加坡等国,称之为“创意产业(CreativeIndustries)”,在韩国称之为“文化内容产业(CultureContentIndustry)”,在我国称之为“文化产业(Cultural Industries)”。
1.2.创意产业与内容产业、版权产业等概念
创意产业是从创造者、策划者、设计者出发的理念,它强调创意者的个人创造力,同时又倾向于各国政策性的设计、规划和推动;
内容产业则是从产品自身的内容出发考虑的理念,是知识经济浪潮中以网络高新技术、互联网与数字化为基础产生的理念,它关注当代数字类产品的文化内容;
版权产业是从知识内容、市场权益出发做出的分类理念,主要是美国(北美)采用的对总体文化产业的概括性表述,它高度关注知识产权的归属,与美国这个版权大国的国家利益有着密切的关联;
与创意产业高度关注创造者个人创造力不同,注意力经济、眼球产业依据当代媒介革命的巨大成果,更关注文化产业的当代传播方式,它的中介组织如广告等手段;
而体验产业与休闲产业则更突出了当代文化产业满足人们精神性、文化性、娱乐性、心理性需求的特质,更关注文化产品或文化商品的消费者、体验者与当代文化消费、文化体验的独特方式;
1.3国外文化产业略览
1.3.1英国的创意产业内涵
1997年7月成立文化媒体体育部。
1998年文化媒体体育部又成立了创意产业任务小组(或专责小组),并于1998年11月与2001年提出创意产业图录报告。
2001年3月公布“文化及创意:
未来十年”的绿皮书中对创意产业有完整的定义。
其工作定义如下﹕“源自于个人创意、技能及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”,其中包括十三项工业类别﹕广告、建筑、艺术及古董市场、工艺、设计、流行设计与时尚、电影与录像带、休闲软件游戏、音乐、表演艺术、出版、软件与计算机服务业、电视与广播。
以这样的产业范围来归纳,这十三个产业其实是“以内容为导向”及“以文化为导向”或综合两者的产业,结合传统与新颖成为英国的优势。
英国文化产业强调其创意内涵,而不强调产品或服务的文化属性,因此传统文化领域中的“图书馆、档案室、博物院、游乐园等”被拒之类外,反之,建筑、设计业因其创意性丰富而被列入其中。
1.3.2澳洲的创意产业内涵
澳大利亚在发展创意产业时,很明显地以发展“以内容为导向”并结合新科技的产业——“数字内容与应用”为主。
1.3.3芬兰的创意产业内涵
1997年3月13日,芬兰政府集合学术界、艺术界、产业界以及政府的教育、文化、经贸等部门,共同组建了“文化产业委员会”,在其对欧洲文化的现状的调研报告中,把文化产业定义为“基于文化意义内容的生产活动”,除了新闻出版业、广播影视业、音像业、网络业、文学艺术、音乐创作外,还包括一切具有现代文化内容的产品和贸易活动,例如摄影、舞蹈、工业设计与建筑艺术、艺术场馆、博物馆、艺术拍卖、体育,以及文化演出、教育活动等等。
1.3.4德国的文化产业内涵
2004年6月的德国首届全国文化经济会议提出,文化经济是一个涉及面极广的跨行业产业,是国民经济活动中不可忽视的一部分。
文化经济产业的范畴在德国没有一致说法,但其核心内容主要包括出版、电影、广播电视、音乐、图像、表演艺术、媒体、博物馆售货部、艺术展览、文化产品个人商贩、设计等。
1.3.5法国的文化产业内涵
法国一直沿用文化产业的概念,并将之定义为:
“传统文化事业中特别具有可大量复制性的产业”,政府职能管理部门是文化通信部(或者译为,文化传媒部)。
1.3.5美国的文化产业内涵
文化产业,美国称之为版权产业。
大致上,美国的“版权产业”可以理解为美国“文化产业”的指称。
根据美国国际知识产权联盟(IIIPA)的定义,美国版权产业系指所有以版权为基础的产业部分。
美国的版权产业分为四大类,即:
核心版权产业,交叉版权产业,部分版权产业,边缘支撑产业。
大致说来,核心版权产业、部分版权产业和发行类版权产业、与版权有关的产业四部分构成了我们所理解的“文化产业”。
美国出台的“北美行业分类系统”,则把新闻出版、影视、通讯和信息四大门类融为一体,形成一个与欧盟关于文化产业的定义有着较大区别的文化产业体系。
1.3.5联合国及加拿大文化产业内涵
联合国教科文组织在题为“文化、贸易和全球化”的报告中指出:
“文化产业这个概念是指那些包括创作、生产、销售内容的产业。
从本质上来看,它们与文化有关且是不可触摸的,一般通过著作权来保护,并以商品或服务的形态出现。
文化产业通常被称为创意产业,但在不同的领域有不同的称谓。
在经济学术语中,被称为朝阳产业;在技术领域,被称为内容产业”。
加拿大文化产业包括“信息和文化产业”和“艺术、娱乐和休闲”两类共10个门类:
出版业、电影和录音业、广播业、网络出版和广播业、电信业、网络服务业、其他信息服务业、表演艺术及体育比赛业、游乐赌博娱乐业、古迹遗产等。
加拿大联邦政府没设文化部,所有文化事务由遗产部管理。
1.3.5日本文化产业内涵
日本提出了“文化立国”和“知识产权立国”战略。
日本经产省和文部省都有文化产业管理职能,经产省从经济的角度管理文化产业,文部省原来只管理文化事业,2000年后建立了文化产业统计制度。
随着近数字技术的发展,日本文化产业中动画制作、出版业、游戏业、广告业、娱乐演出业、数字内容产业发展较快,使日本成为亚洲第一文化产业国家。
1.3.6韩国文化产业内涵
韩国将文化内容产业定义如下:
“文化内容产业由与内容有关的经济活动(如创意、生产、制作、流通等)组成,这些活动的内容源自于任何类型的知识、信息及与之相关的文化资源。
”它包括“动画、卡通、漫画、电影、音乐、电子图书、移动/互联网内容、游戏、娱乐内容、广播电视”等。
1.4港澳台文化产业略览
1.4.1台湾文化产业的范畴
文建会\新闻局\经济部
1.4.2澳门文化产业范畴
澳门旅游博彩闻名于世,文化创意产业格局单一,相关管理事务由澳门文化局负责。
2010年5月10日澳门特区设立文化产业委员会(以下简称“委员会”),以便广泛听取社会各界对发展文化产业的意见及建议,协助特区政府制定文化产业的发展政策、策略及措施。
文化局乘势公布澳门文化创意产业八大发展项目,把比较成熟且具潜质项目,包括视觉艺术、设计、电影录像、流行音乐、表演艺术、出版、服装及动漫,列为八大重点发展项目,其中视觉艺术及设计为突破口,先行先试,力推视觉艺术、设计先行先试,冀为澳门文创产业杀出血路,打造世界休闲旅游城市。
1.4.3香港文化产业范畴
香港中央政策组委托香港大学文化政策研究中心撰写了《香港创意产业基础研究报告》并于2003年正式发表。
那些以文化艺术形象为资源,结合原创的经营方式,为顾客提供不同消费体验的服务业也可被称为创意行业,如健身美容、美食、文化旅游。
文化创意产业就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
1.5文化产业的概念
全国政协与文化部所组成的文化产业联合调查组,于2001年对国内2省1直辖市所属9个市进行了实地考察,在总结各省经验基础上,对文化产业作了如下界定:
文化产业是指从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。
文化产业是文化建设的重要组成部分,有关文化产业和公益事业两者共同构成了文化建设的内容。
文化产业主要包括文化艺术、文化出版、广播影视、文化旅游等4个领域。
1.5.1文化及相关产业分类
文化产业行业分类,目前国际上主要有三种分类法:
中国、英国、澳大利亚
1.5.1.1中国文化产业行业分类
2004年国家统计局的《文化及相关产业分类》对文化及其相关产业概念界定为:
为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动相关联的活动集合。
文化产业被划分为三个层级:
文化产业核心层(新闻服务,出版发行和版权服务,广播、电视、电影服务,文化艺术服务)、文化产业外围层(网络文化服务,文化休闲娱乐服务、其他文化服务)、相关文化产业层(文化用品、设备及相关文化产品的生产,文化用品、设备及相关文化产品的销售)。
1.5.1.2英国文化产业行业分类
1.5.1.3澳大利亚文化产业行业分类
在澳大利亚的统计分类中找不到完全的文化产业或创意产业的分类,但是2001年澳大利亚国家统计局为实现统计数据的可比性,制定了“文化与休闲分类标准(CultureandleisureClassification)”。
该分类的制定者认为“之所以将文化与休闲一起分类,是因为文化与休闲有着千丝万缕的联系,尤其是文化的展示、保存与传承多数与休闲活动密不可分。
”有关资料显示,这也是澳大利亚的文化产业分类。
澳大利亚的文化与休闲产业分类标准分为四个大类:
文物和遗产、艺术、运动和体育休闲、其他文化与休闲活动。
该分类的特点是更注重文化与休闲活动的关联度,除了包括以上两种分类中的文学、广播、电影、电视、互联网、音像、艺术之外,包含了文物、设计、体育运动与休闲活动类。
1.5.1.4三种行业分类的内涵与特点比较
第一,三大分类的最大共同点在于新、老传媒产业。
第二大共同点是休闲、娱乐、运动类。
第三,两大分类包含了设计业尤其是建筑设计业。
1.5.1.5.文化产业行业分类
依据中国实际情况,比较妥当的文化产业行业分类应该是:
按照“无混入、无遗漏”的原则,文化产品、服务据其形成方式的不同,其内容大体可归为以下:
(一)自然形成物。
(二)历史凝结物。
(三)现时造就物。
(四)最后,还要对文化产进行销售,同时公众要进行文化消费。
所谓创意产业(文化产业)是文化艺术创意和商品生产的结合,是源自创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的产业,生产和经营文化产品、提供文化服务的企业行为与活动,是具有创造财富、就业潜力、与知识经济相适应的一种产业形式。
主要包括广告、设计、建筑、数码娱乐、动画制作、电视广播、电影与录像、音乐、表演艺术、出版、软件及计算机服务、艺术品和古董及文物、时装及产品设计等行业。
1.6文化产业、创意产业、内容产业
1.6.1文化产业与创意产业之别
众多学者认为,创意产业是文化产业发展到新阶段的产物。
1.6.1.1文化产业是现代的,创意产业是后现代的
1.6.1.2.文化产业是工业经济,创意产业是知识经济
1.6.1.3.文化产业是全球标准化,创意产业是全球多样化
1.6.1.4.文化产业网下生产销售,创意产业网上生产销售
1.6.1.5.文化产业是机械复制,创意产业是数码复制
1.6.1.6.文化产业是集中生产,创意产业是分散生产
1.6.1.7.文化产业是大众消费,创意产业是分众消费
1.6.1.8.文化产业会自发成长,创意产业需扶持倡导。
1.6.2文化产业与内容产业的区别
内容产业与信息在生产活动中的传递、运用,以及信息、技术的发展密切相关。
1962年美国经济学家马克卢普(F.Machlup)在《美国的知识生产与分配》中首次论述知识信息的生产、传递与运用在经济活动中的作用,并正式提出“知识产业”(Knowledgeindustry)的概念。
1977年马克.尤里.波拉特(MarcU.Porat)在《信息经济》中对传统的“费希尔—-克拉克——库兹涅茨”三次产业分类方法提出挑战,开创性地指出把信息产业应当从服务业中划分出来,即信息产业是第四产业。
大体上可以这样认为,内容产业的定义和范畴,它包括数字出版业、数字广播电视业、数字电影业、通信增值服务业、网络游戏业、内容软件业、动漫产业、E-Learning业、网络广告业、数据处理与数据库业、咨询业、调查业、代理业等产业。
内容产业与文化产业的区别,如下:
1.6.2.1基于产业定义和资源特征的分析
内容产业所依赖的资源主要是信息资源,而文化产业则主要依赖文化资源。
内容产业的产品/服务与文化产业的产品/服务是不完全相同的。
1.6.2.2基于产业范畴的分析
关于文化产业范畴的工作定义,我们主要依据国家统计局国统字[2004]24号文件,将文件中文化及相关产业与国民经济行业代码对照表中的公益性文化行业或非营利文化组织排除在外。
结合我们以前的研究成果,即内容产业与国民经济行业分类表的对照表,我们识别出在国家统计层面上内容产业和文化产业的交叉领域和相异领域。
1.6.3产业经济学角度的观点
第一阶段:
传统文化阶段,以脱离大众的精英文化为标志。
第二阶段:
从传统文化到商业文化,精英文化为媒介技术和文化市场所中介。
第三阶段:
从商业文化到文化产业,将商业文化建立在大众传媒的基础上。
第四阶段:
从文化产业到内容产业,传媒汇流引发产业重组和整体格局变化。
第五阶段:
从内容产业到创意产业,国民经济从总体上转向以文化附加值为标志的经济。
1.6.4创意产业与文化产业的最新提法
2009年7月22日,我国第一部文化产业专项规划——《文化产业振兴规划》由国务院常务会议审议通过。
规划中首次明确了“文化创意”是文化产业中的一个属类,和影视、出版、动漫相并列。
1.7文化产业与文化事业
1.7.1文化事业
一种文化,到底属于文化事业,还是属于文化产业,既与该文化的属性有关,又与技术水平有关,还与国家制度、政策和人的经营能力有关。
首先,与该文化的属性有关。
其次,与技术水平有关。
再次,与国家制度、政策有关。
第四,与人的经营能力有关。
1.7.1.1.公共文化服务(文化事业)体系概念的演变
从内容来看,公共文化服务体系主要包括三个方面:
一是公共文化资源的保护,包括各类物质、非物质文化遗产的保护,古籍的整理等;
二是公共文化资源的创新。
这主要由哲学社会科学来提供;
三是满足公众的基本文化需求,尤其是要满足弱势群体和落后地区的文化需求
1.7.1.2公共文化服务与基本公共文化服务
基本公共文化服务是公共文化服务的基础和必须由政府保障的部分。
但公共文化服务不应该仅仅局限于这个部分,凡是私人无法也不愿意提供,需要由政府提供财政支持的文化服务,都可以纳入公共文化服务的范围。
1.7.1.3.当前公共文化服务体系建设中需要关注的几个问题
一是,公共文化服务体系建设要从研究群众的文化需求入手。
二是,要提高公共文化服务产品的质量。
三是,要激活社会力量,统筹兼顾,充分利用各种社会资源来共同建设公共文化服务体系。
四是要克服对公共文化功能认识的偏差。
五是,公共文化服务必须突出为广大人民群众服务。
1.7.2文化产业与文化事业
1.7.2.1.文化事业的概念与文化产业
2007年8月5日,中央办公厅和国务院办公厅印发的《国家“十一五”时期文化发展纲要》则进一步明确影视制作业、出版业、发行业、印刷复制业、广告业、演艺业、娱乐业、文化会展业、数字内容和动漫产业为重点发展的文化产业。
文化事业是指为满足人们娱乐、休闲、健身、求知、审美、交际等精神需要和求知需要而组织活动,并提供经费、场地、器材和各种服务的社会公益性而非赢利性的工作
文化产业是指以经济价值或文化意义为基础的生产活动,这是关于文化产业最综合、最广义的定义.它包括所有具有文化价值和经济价值的产品生产,如服装和各种品牌、商标的产品生产,娱乐活动和所有可交换的商品等
1.7.2.1文化事业的三个层次:
第一层次是泛指整个文化;
第二个层次是指与文化产业相对的整个文化事业,
第三层次是指文化事业单位。
1.7.2.3文化事业与文化产业的区别:
首先,生产目的不同。
其次,资本来源不同。
第三,机构性质不同。
第四,运营机制不同。
第五,调控方式不同。
2、文化产业的属性与特征
2.1从价值形态方面来分析文化产品的本质属性
2.2.从管理的角度来看
作为管理对象的文化产品和服务,又可以分为公共产品、准公共产品和私人产品。
按照这种标准,有学者进一步将文化产品的主体细化为政府和市场(企业),从而将文化产品提供者分为文化事业和文化产业,或者是经营性文化和公益性文化(道德层面)。
认为公益性文化主要是指学术研究(包括哲学社会科学和自然科学研究),文学艺术以及博物馆,图书馆等文化,公益性文化的根本目标是满足社会的公共需要,提高全民族的思想道德和科学文化素质。
其本质特征是它的创造性和公益性。
2.3文化产业的属性
(1)经济性(或产业性)
(2)文化性
(3)社会性
(4)政治性(意识形态性)
2.4文化产业的特征
(1)、产业性文化行为。
(2)、企业化经营方式。
(3)、文化价值的市场转化性。
(4)文化与经济的双重功能。
(5)高技术和高智力含量的特征。
2.5文化产业的功能
A、经济增长功能
①文化产业已经逐渐成为21世纪的支柱产业
②文化产业已经成为各国经济新的增长点
③文化产业在综合国力竞争中的地位越来越重要
B、意识形态功能
①精神的传承性与影响力
②舆论宣传的引导性
③防御文化殖民,保障民族文化安全
C、教育与审美功能
①教育功能
②审美功能
D、文化传播功能
①在传播中优化文化
②传承文化观念
③传播地域文化
④保存民族文化
⑤实现跨文化传播与交流
3、文化产业运动的规律
3.1文化产业运动的外部规律
(1)、社会发展的一般规律是文化产业发展的第一规律。
(2)产业运动和市场经济发展的一般规律是文化产业发展的第二规律。
(3)文化发展规律是文化产业发展的第三规律。
文化属于上层建筑,受经济基础所决定,但文化又具有相对独立性,有其自身的发展规律。
具体表现在:
第一,文化与经济发展的不平衡性。
第二,文化发展的继承性。
第三,文化具有开放性。
第四,文化发展的阶段性。
3.2文化产业发展的内部规律
一是多因素共同决定规律。
二是着重点变换规律。
三是各因素平衡协调规律。
四是相关互动规律。
二、西方文化产业理论述要
1、文化产业、通俗文化、大众文化
2、文化产业的“批判理论”
2.1文化产业“批判理论”的三个要点
第一,文化产业是国家权力与商业机构对大众的控制与改造。
(1),它正面地呈现现存秩序的标准与实践,加速了国家资本主义的社会组织合法化,从而再生产了整个现存社会。
(2)它提供“虚假的幸福”以遏制变革现实的要求。
第二,文化产业是文化的商品化。
第三,文化产业是启蒙的后果和异化。
2.2三个补充:
第一,由于法兰克福学派的文化产业批判是在其历史哲学的框架中完成的,因而其犀利的批判就有一定的抽象性,克服其局限就必须对文化的政治经济和制作过程进行更具体的政治经济学分析,对文化产业与其他社会机制的相互作用进行一种更为经验化和历史化的处理,确定意识形态运作与其中的特定结构制约和历史环境。
第二,由于法兰克福学派建构的“真正的艺术”与文化产业的对立模式,他们的观点包含着对各种现代主义高雅艺术的依恋之情。
第三,由于法兰克福学派关注技术是如何成为生产的要素进而成为促使社会组织和控制形成的模式,因此他们对技术的作用基本上是批判的,其著名的观点是“技术上合理性,就是统治的合理性”。
法兰克福学派的边缘人物本雅明(WalterBenjamin)则持技术乐观主义
文化产业与政府文化行政
一、文化产业与意识形态
1、文化产业与意识形态的关系
意识形态的导向制约性
文化产业的意识形态实践性
文化产业与意识形态的矛盾运动
2、文化产业与意识形态建设
马克思主义意识形态的主要内容
意识形态是一个总体性的概念,是生活过程中人脑中的反映
意识形态没有绝对独立的历史,意识形态是人们生活过程的反射和回声
马克思主义对资产阶级物化意识形态或商品拜物教观念,以及人类学领域中的种种意识形态缪见的批判
马克思主义还提出意识形态的滞后性问题
意识形态作为权力形态理论的变迁。
A意识形态与意识形态国家机器
B意识形态与文化霸权理论
C意识形态与文化帝国主义理论
作为意识形态建设的文化产业
二、文化产业发展与国家文化安全、入世
(一)、全球化与国家文化安全问题的增生
1、全球化是一种改变世界的力量
2、全球化是现代国家关系中新的国家安全机制
3、国家文化安全取决于全球化进程中文化力量关系的对比
(二)、当今世界的软力量竞争与国家文化安全主题
1、国力理论的演变和全球化时代的新国力观
1980年,克莱因在《世界权利的评估》和《80年代世界权力趋势及美国对外政策》等书中也提出了一个“国力方程”。
在这个被称为“克莱因方程”中,克莱因把国力要素分为物质要素和精神要素两大类。
物质要素有:
基本实力C(CriticalMass):
经济能力E(EconomicCapability):
军事能力M(MilitaryCapability)精神要素有:
战略意图S(Strategicpurpose)
国家意志W(WilltoPurposeNationalStrategy)
即综合国力(P)=(C+E+M)×(S+W)
1999年美国的小约瑟夫·S.奈提出将国家实力分为硬实力和软实力两大类的观点。
所谓的硬实力是指支配性实力,包括基本资源、军事力量、经济力量和科技力量;软实力是指具有弹性的实力,包括国家凝聚力、文化被普遍接受的程度、参与国际机构的程度等等
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