三维信息系统模型数据统一标准转.docx
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三维信息系统模型数据统一标准转
三维信息系统模型数据原则
总则
为了提高规划审批决策科学性、规范性和高效性,为规范廊坊市报建单位项目方案三维数据提交,特制定本技术规定。
范畴
本规范合用建筑新建方案、改扩建项目方案虚拟三维模型制作及项目周边现状建筑物三维模型制作。
方案三维模型是指在行政审批环节中反映建设项目建筑体量、建筑外形风格、社区环境及建筑布局规划方案虚拟现实模型。
建设项目方案虚拟实景三维模型必要与报建方案总平图包括内容一致。
空间参照系规定
建成方案三维模型场景空间参照系必要与系统中所用平面坐标系统和高程系统相一致。
平面坐标系统:
1980西安坐标系。
高程系统:
1985国家高程基准。
三维模型总体规定
1.1制作软件:
3dsmax9
1.2模型单位:
必要采用米(m)作为单位,所有模型必要按照实际尺寸制作且模型坐标必要定位精确,不得存在闪面及漏面现象,模型scale值为1。
模型坐落位置坐标要与项目用地红线图、地形图一致。
(整数某些:
X坐标6位,Y坐标7位,小数点后保存3-6位)
1.3模型规定:
可以完整反映出三维模型外观及楼体上附属构造,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果前提下,减少模型面数、数据量和材质数,做到数据精简(单体建筑物模型面数控制在2500以内)。
三维模型详细规定
2.1模型制作位置拟定(坐标必要定位精确)
导入模型边界dwg文献,最后完毕模型位置必要与给定范畴位置保持一致。
2.2材质和贴图
2.2.1使用standard原则材质,材质类型使用blinn。
除diffuse通道后可加贴图其她通道不能加贴图,其她参数也不能调节,用max默认设立。
2.2.2不能在max材质编辑器里对贴图进行裁切。
2.2.3纹理图片格式采用tif文献格式,纹理图片单位尺寸必要采用2n次方。
例如:
32x32,64x128等。
但图片最大尺寸不要超过512x512,最小尺寸不要不大于16。
纹理图片命名不能具有空格。
2.2.4不能在材质编辑器中对材质透明度进行调节。
体现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创立一种alpha通道,全透明某些(栏杆中除杆外透明某些)在通道中表达为黑色;不透明某些通道中表达为白色。
2.2.5模型贴图坐标不能浮现拉伸现象,不能浮现uvw坐标丢失现象。
不适当在模型中使用双面贴图。
2.2.6使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一种物体相应一种多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图一致。
2.2.7保证贴图透视关系矫正精确,所有贴图门窗、层高线、字体、建筑立面等必要保持横平竖直,清晰可见。
2.2.8商业底商在4米以内,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。
2.2.9文字贴图在保证文字清晰可辨状况下最大限度缩小贴图。
2.2.10墙体为墙漆或纯色贴图大小不得超过16*16。
墙体有分隔线或墙砖纹理,贴图内不能浮现重复元素。
应当一种重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。
2.2.11台阶踏步贴图制作。
规定一种单位重复贴。
2.3模型精度规定
2.3.1模型制作时,普通直线段数为0,曲线段数应最大控制在6内,依照制作某些重要性减少线段数。
三维模型必要可以反映建筑重要构造和重要细节,模型整体感强,效果美观。
在满足可视效果状况下,尽量减少模型几何面数,模型平面和高程精度须达到1:
500地形图精度规定。
2.3.2模型位置必要与给定模型范畴位置保持一致。
2.3.3模型中不可会面应当删除,如建筑底面、模型落搭时相对被包裹小面。
2.3.4保持所有模型中物体编辑使用EditMesh或EditPoly方式,特殊状况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不容许使用。
2.3.5模型做好后,不应存在辅助虚拟物体,如dummy等,在模型完毕后要删除掉。
2.3.6建模中应避免浮现共面,两面距离如果少于0.3m即认定为共面。
模型点与点之间互相对齐,在制作过程中要注意两个有关面段数要一致,模型不应浮现闪面或漏面状况。
2.3.7模型精简,要删除对模型构造与贴图坐标调节起不到作用点和线。
不能浮现无点面物体,导出前要塌陷,删除CAD地块。
2.3.8栏杆创立:
用正反2个面片制作栏杆模型,用通道贴图来体现栏杆透明效果。
3、数据存储规范
3.1模型数据存储内容有:
最后max文献,tif贴图文献。
3.2模型制作完毕后需检查贴图与材质,保证无冗余材质和冗余贴图存在。
4、数据源规定
4.1规划方案建筑三维模型及其她所有三维模型位置分布要根据规划部门提供1:
500地形图。
都市建成区域数字高程模型根据用1:
500地形图,地表纹理信息由实地拍摄数码照片。
4.2都市规划区域数字高程模型用1:
500地形图,地表纹理信息依照规划设计方案景观设计材质库中选用相应图片。
5、建模内容
所提交模型组合体应当是可以完整表达该项目红线范畴内所要建设所有三维可视内容。
5.1建筑物
建筑物按照模型精度原则规定建模,涉及裙楼、建筑主体、地下设施等,每栋独立建筑形成独立max格式文献,由裙楼或通道连接建筑可按照文献数据量、纹理渲染、细节体现等因素进行拆分,并保证建筑完整性。
不可将多栋建筑组合为一种模型文献。
5.2地面、景观
地形模型成果涉及社区景观、内部道路、植物、花台、水池等设施,和地面构成统一体面。
地形模型只包括单个社区、单个项目或单个地块,形成独立max格式文献。
5.3道路交通设施
规划方案中包括交通设施,模型成果要能基本反映车道、隔离带、照明、交通站点等状况,涉及道路、交通轨道、桥梁及道路附属设施模型,形成独立max格式文献。
5.4其她
需用模型表达其他物体,形成独立max格式文献。
6、三维模型文献组织与命名
6.1三维模型文献要结合项目名称、模型类型进行命名,名称构造为“项目名称字母简写-设计单位字母简写-模型类型-自编序号”。
类型
代码
房屋建筑
JZ
地面
DM
道路
DL
市政设施路灯消防等
SS
景观设施水池花坛等
JG
植物
ZW
其她
QT
6.2文献格式应为原始MAX文献。
并将贴图、CAD总平图、效果图一并提交。
提交时运用规划管理部门提供资料报建工具进行填报打包。
7、制作注意事项
模型注意事项
7.1对于模型底部与地面接触面,也就是坐落在地面上建筑底面都应当删除。
模型落搭时相对被包裹小面要删除。
7.2在保证场景效果前提下尽量减少场景数据量。
曲线挤压时候要注意线段数。
必要时候可以使用折线形式来代替曲线。
7.3用面片制作栏杆模型,用通道贴图来体现栏杆透明效果。
由于模型烘焙时不支持双面,因而栏杆不可以给双面材质,因此需要在MAX中原地复制一种物体并反转法线作为栏杆另一种面。
7.4对于有重叠构造且边沿不用贴图细致体现模型可以采用落搭方式制作以节约数据量,如图:
(1)圆柱边数普通要控制在10以内,柱体顶底2面规定删掉。
详细状况依照建筑级别以及柱子位置直径决定。
(具备独立支撑构造,位置明显、直径较大柱体分派边数相对较多,普通柱体边数分派6个即可)
(2)制作完毕MAX文献里要保证模型位置和角度与cad中一致。
8、材质及贴图事项
模型材质必要使用贴图,不能使用材质球颜色直接赋材质。
除主体构造需要用模型体现,其她细节构造尽量用贴图体现。
(1)使用Standard原则材质,材质类型使用Blinn。
除Diffuse通道后可加贴图外其她通道不能加贴图,其她参数也不能调节,用max默认设立。
(2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。
(3)不能在材质编辑器中对材质透明度进行调节,材质透明度靠贴图通道来实现。
(4)贴图使用tif文献格式,工程中贴图文献命名不能具有空格。
贴图长宽方向必要符合2幂次方。
如32x32、64x128等。
贴图最大尺寸不要超过512x512,最小尺寸不要不大于16。
□墙体为墙漆或纯色贴图大小不得超过32*32。
墙体有分隔线或墙砖纹理,贴图内不能浮现重复元素。
应当一种重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。
□商业底商在4米以内,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。
(5)体现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创立一种Alpha通道,全透明某些(栏杆中除杆外透明某些)在通道中表达为黑色;不透明某些通道中表达为白色;灰色代表半透明,如玻璃。
(6)模型贴图坐标不能浮现拉伸现象,不能浮现UVW坐标丢失现象。
烘焙时不支持双面贴图。
(7)所有模型不容许浮现2个面不大于0.03米叠加、共面、穿插、面边界闭合不全等现象。
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- 三维 信息系统 模型 数据 统一标准