Udietoo详细图文教程Word下载.docx
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N〔或ctrl+n〕→NPC修改
在物品栏状态时,在物品栏空白处点击鼠标右键,有以下提示〔图02或图03〕:
或
左上角第一个菜单如图11:
左右对照,可得各英文菜单表达的意思。
二、人物技能、属性、传送点的修改
按照以下列图示说明就可以修改了。
这里作一些说明。
在图07中,需要注意的是,你用鼠标点一个别的任务,下面那一串代码中绿色就会换位置,如图,08、09中,08中选的是第二个任务,09中选的是第三个任务,绿色代码的位置就变了。
这个绿色代码就是你所选任务的状态代码,白色的是其他任务的状态代码。
这一串代码中假如有1,那么任务处于激活状态,假如全是0,那么任务未激活。
任务激活状态下,一般代码的倒数第三个位置是1,如图中鼠标选定的位置。
假如最后一个数字是0,表示任务未完成,假如最后一个数字是1,表示任务完成。
可以利用方向键挪动光标到相应位置来修改。
未完成任务是彩色显示,完成任务是灰色显示,这和游戏中一样。
要说明一下,改这个的目的是进步掉宝率。
BOSS首次死亡的时候掉宝率会高于再次死亡,也就是首次完成任务时,BOSS会更容易掉好的装备。
可能不同版本的Udietoo在这一项修改上稍有差异,提供图07的教程,从图中就可以看到它不用修改代码,直接点击鼠标就可以修改。
我本人用的这个Udietoo点击不能修改,只好修改代码了。
但结果应该是一样的。
该教程中提到,ACT5的最后一个任务杀巴尔〔Baal〕不能重复激活,其他都可以。
我个人试了一下也不能区分出真假,但我想对多数玩家来说,这是无关紧要的。
三、装备的制作和修改
使用快捷键I和S分别翻开物品栏和材料栏,左边材料栏解释如图12,点击需要的物品放入物品栏就可以了。
关闭材料栏,右键点击物品栏中的物品,选择“编辑物品〔EditItem〕〞,就可以对装备进展修改了。
修改界面左侧和右侧分别如图13和图14:
图14中按钮从左往右分别是:
1:
Properties,装备根本属性;
2:
RunWords,神符之语,但不能用;
3:
MagicPrefixes,魔法前缀属性〔蓝色〕;
4:
MagicSuffixes,魔法后缀属性〔蓝色〕;
5:
RarePrefixes,魔法前缀属性〔亮金〕,有一说这是物品的名,例如灵魂之歌,灵魂是名,内容可查?
代码对照表?
;
6:
RareSuffixes,魔法后缀属性〔亮金〕,有一说这是物品的字,例如灵魂之歌,歌是字,内容可查?
7:
UniqueItems,:
暗金装备;
8:
Unused,没用。
大多数情况下,我们只使用第一个就够了。
3到7这些前后缀加到物品上时,系统会按前后缀本身的规定,给物品加一定的属性,跟游戏中打出的装备差不多。
而且乱加可能会导致物品损坏。
前后缀说明可以查阅?
别被上面图片中那些看上去很复杂的东西吓到了,其实没那么复杂!
我们所要操作的地方,主要有三块地方,如图15中的红色框B、C、E处,需要查看的地方有两块地方,如图15中蓝色框A、D处,当然,假如所有都改完了以后你不点对勾保存,那你半天白费力了。
A到E这五处地方的含义说简单些如下:
A:
这两个框显示属性名称。
注意到蓝框D中的一串0和1了么,那是二进制代码。
光标停留在其中某个位置的时候,A位置的两个框就会显示出那位置的代码表示的是什么意思。
B:
这是需要修改的地方了。
鼠标左键点击就可以修改。
每一项属性都有它的数值,如加技能,你要加1级,在D中挪动光标,观察A框找到相应属性后,点B这里,输入1;
要加2级,就点这里输入2,全技能最高加7。
因为每一个属性都有其二进制位数,它在A位置下面那一框显示。
全技能的数值给了3bits,最高就是111即十进制的7了。
C:
这个位置有一排按钮,有用的是第1、2、3和最后一个。
它们分别代表的意思如下:
第1个:
CleanItem,去除物品的修饰词〔即:
装备的根底类型。
例:
黄色,暗金,绿色...)。
第2个:
DeleteProperties,去除物品上的属性。
点了这个,装备上原有的属性都将被去掉。
第3个:
SetSockets,设置打孔。
点这个,会出来对话框要求确认,点OK后,设置孔数。
红框E中有一项属性是“IncreasedSockets〔增加凹槽〕〞,它需要先激活,那么在哪激活,就在这里!
有时利用这个按钮输入希望的孔数时,回到游戏发现孔数少了,那么再用E中的IncreasedSockets属性增加到你需要的数量为止。
注意IncreasedSockets能一下在原来的孔数根底上增加15个孔,所以需要把B中数值15改成“希望得到的孔数-物品已经具有的孔数〞。
第4-7个,Unused,没用。
第8个:
Refreshitem,刷新代码。
修改一段时间后二进制代码区会变得混乱,这时点一下这里,整理一下代码。
最后修改完成的时候,在保存前也要点一下这里整理代码。
D:
这是二进制代码区,这里的数值不能修改,只可以挪动光标,同时观察A区域的属性名称,以找到需要修改的属性,然后点B区域修改。
E:
点击E区域上面那一排按钮的第一个“Properties(属性)〞,将在E区域出现一串的选项,这些就是你梦想的东东了,想要啥点一下,鼠标变成了魔法棒,再点一下左上有的装备,属性就加上去了,而且直接是最大值!
右面第一个按钮“Properties〔属性〕〞内容和角色的技能代码请参阅?
。
角色技能代码有什么用后面会讲到。
Udietoo可以修改到几乎所有你梦想的属性,但有几项不能,一是装备对角色的等级要求,二是装备的名称,你想给装备改个个性的名字,假如没有极专业的知识,那是办不到的。
所以建议在修改装备前,尽量找那种对角色等级要求低的,我想这不难办到吧。
好了,看了以上内容,相信你已经有了一个根本的认识,下面举例来说明怎样改一件装备。
我们举四个例子分别说明加属性、加技能、杀死怪物复活为某种怪物、打孔,怎样操作。
我们就以给一个小板符加假设干属性为例来说明怎样修改。
假如你有现成的最好,没有那么按快捷键S和I分别翻开材料栏和物品栏,拿出一个小板符放入物品栏,关闭左边的材料栏,在物品栏小板符上点击右键,选“EditItem(编辑物品)〞,出现如图16界面:
①、加普通属性
以给小板符加以下属性为例。
加力量、吸血、吸蓝、加MF。
点击右上一排按钮第一个,如图16中位置1的按钮,然后看下面的属性列表。
从?
中查出加力量、吸血、吸蓝、MF分别是:
STRENGTH
LIFE STOLEN PER HIT MIN
MANA STOLEN PER HIT MIN
CHANCE OF GETTING MAGIC ITEMS %
鼠标移到列表中STRENGTH上,点一下,鼠标变成了魔法棒的模样,如图17,这时鼠标点击左上的板符,如图16中位置2,力量就加上去了,而且是所能加的最大值。
同理地,可以依次给板符加上吸血、吸蓝、加MF的属性。
假如想自己修改加了多少属性,那么在二进制区域中查找到数值,点击B区域修改就可以了。
②、加技能
Udietoo中关于技能的选项有以下5种:
AddClassSkill,加单人技能,显示为“加*角色技能等级〞,如“加2圣骑士技能等级〞。
默认是7号人物和7的技能等级,角色是0到6号,所以需要修改。
NonclassSkill,无职业限制技能,显示为“加*致某技能〞,如“加1致传送〞,任何职业都可使用。
默认是511号技能〔一股邪恶力量〕和63技能等级。
511号这里需要查阅?
找到想要的技能代码手动修改。
SingleSkill,增加职业限制技能,显示为“加*致某技能〔限职业〕〞,如“加2致传送〔限法师〕〞。
默认是511号技能〔一股邪恶力量〕和7技能等级,同上,511需要修改。
ElementalSkill,增加火焰技能,显示为“加*火焰技能〞,最高7级。
这一项不需要特别注意,加上去就可以不管了,直接加7级。
AllSkillLevels,增加所有技能等级,显示为“加*所有技能等级〞,最高7级。
这一项也不需要特别注意。
角色代号为:
0:
亚马逊;
女巫;
死灵法师;
圣骑士;
野蛮人;
德鲁依;
刺客。
还有一个增加灵气的选项:
Aura,显示为“等级*某灵气赋予〞,如“等级9狂热灵气赋予〞。
注意:
灵气赋予和加某灵气技能产生的效果是不一样的。
灵气赋予的效果是拿了装备直接产生灵气,不需要技能切换。
而加某灵气技能是你学会了该技能,需要将技能切换到该灵气技能翻开的状态才能启动灵气。
我们以给板符加一个无职业限制的传送技能为例来讲述怎么加技能。
附属性列表中找到“NonClassSkill〞,加到板符上,然后从二进制代码中挪动光标直到位置1的两格出现如图18所示。
查表可知传送的技能代码是054,点击代码511,把它改成传送的技能代码054,如图19,默认加的传送等级是63级,向后挪动二进制代码区的光标可以看到63字样,想要多少级数字就改为多少。
点击刷新一下代码,按对勾确定就可以了。
打击怪物概率释放某种技能、赋予灵气等类似属性的修改和这个差不多。
需要提一下的是,赋予灵气每个装备只需要加一个就够了,多了效果出不来,始终只能出一个效果。
你想要同时踩几个灵气,那多拿几个装备,每个加一项灵气,也很可观了。
③杀死怪物复活为某种怪物,属性REANIMATE
怪物代码有七百多个,可以通过Udietoo的菜单“帮助->怪物〞来查看,列表是全英文的,第2列是代号,第6列是怪物名称。
常用的有以下几种:
安达利尔:
156
都瑞尔:
211
墨菲斯托:
242
迪亚波罗:
243
巴尔:
544
飞空弯刀:
234
海尔奥芬特:
240
衣卒尔:
256
血鸟:
267
海法斯特盔:
409
消灭的仆从:
571
操作方法可参照加技能,复活概率127%,可自行修改,需要改的是怪物代码。
④打孔,IncreasedSockets 增加凹槽〔需要激活〕
这是属性列表中的一项,很多人通过这顶属性想给物品打玌,但总是不成功。
那么怎么激活呢?
我个人的经历是要首先点击左面一排按钮的第三个“SetSoxkets〔设置孔〕〞,输入你想要的孔数目,这样就激活了。
这时保存退出Udietoo,进入游戏看装备打了几个孔,假如数目不够,那么再次进入Udietoo,在属性列表中找到“IncreasedSockets〞,加到装备上,并在二进制区域找到IncreasedSoxkets的相关的代码,将数值设置为“希望得到的孔数-已经具有的孔数〞,默认情况下在原有孔数根底上再加15个孔。
四、最后转载一位老兄关于物品颜色和前后缀的讲解,有兴趣可以研究一下
二进制代码区中,前几排都不用管是物品本身的数据不能改
改了会损坏
倒数第二行每个装备都会有这个4个在一起的蓝色的数据。
点他往上看名称是Quality
往下看
有个2〔oxo2〕这个是物品的颜色
用鼠标点这个2
手动修改为2是白色
4是蓝色
5是套装颜色
6是黄色
7是暗金
8是橙色
改成比方说8橙色以后
你在看看物品本身属性多了一行红色的字
这就意味着这个物品已经是损毁了无法进入游戏
如今你可以去点第二个方块了就是Delete
Properties
连点上下就行了
在去看看物品
那行红字没有了但是名字还是橙色这就表示你成功了
数据往下拉
多出了一些乱码似的东西
点最后一个方块Refresh
Item刷新一下就显示正常了
颜色这个数据前边那一行数据名字是Drop
level是物品的等级
颜色后边有3个不一样的0不用管他
截过去往后看有2行数据这是物品的耐久和耐久上限
接着是第三个方块Set
Sockets
点他选是出来的数据是改这个物品的打孔数〔打孔不会超过物品本身可拥有孔数的上限
比方说用短剑你改3个孔
进去就是2个孔〕。
接下来咱们可以改装备属性了
往修改器右边看在★List右边也有一堆方块
第1个方块里的数据就是我们往装备上添加的属性方块根本没什么用都是把物品改成已有的一些成品装备
我看了看就没写
第5个方块是物品的名
第6个方块是物品的字
例如灵魂之歌
灵魂是名
歌是字方块也没用。
有兴趣研究名字的,请参照?
中的相关内容自行研究。
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