三维ppt模板.ppt
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三维PPT模板,标题,三维城市建模,标题2,标题1,1,2,
(一)研究进展,One,Two,瑞士的苏黎世工业大学、德国的波恩大学、英国的牛津大学、法国国家信息与自动化研究所(INRIA)以及美国的南加州大学等,国外研究机构,国内研究机构,国内的研究机构主要有武汉大学、华中科技大学以及中科院遥感所等,
(一)研究进展,数据源,模型描述,自动化,单一立体航空影像,多影像集成,多数据源融合,新增数据,LidarDEMINSAR,简单的长方体,尖顶人字多边形,复杂独特模型,人工完成,半自动系统,全自动系统,AscenderETISCC-Modelerin-JECT,
(二)三维城市建模工具与方法,1宏观三维地形建模,2微观三维建筑建模,1.宏观三维地形建模,1.1基于分形方法,分形:
部分与整体以某种方式相似的形体,叫做分形。
如空中拍摄的海岸线与放大了10倍的海岸线,在本质上没有什么不同。
整体可以无限细分,在细分的过程中,进行差值,局部通过迭代生成整体。
优点及缺点:
生成地形漂亮,速度较快,但不能反映真实地形情况,只是一种模拟地形,适用于对地形真实性要求不高的情况,1.宏观三维地形模拟,1.1基于分形方法,1.宏观三维地形建模,1.2基于DEM方法,优点:
三维地形真实感较强,纹理细节丰富。
缺点:
地形区域较大时,绘制计算量大,影像地形绘制速度。
DEM分辨率较大时,出现失真。
通过格网DEM或者TIN模拟地形的基本骨架。
通过地形表面点与纹理点的映射关系,按照一定算法将遥感影像映射到三维地形表面上。
1.宏观三维地形建模,1.2基于DEM方法,2.微观三维建筑建模,AutoDesk,MultigenParadigm,Goolgle,AutoDesk,3DSMax,AutoCad,sketchup,MultigenCreator,专业软件,2.1.13DsMax,1996.4,2009.4,2010.4,3DStudioMAX1.0,Autodesk3dsMax2010,Autodesk3dsMax2011,AutoDesk,DOS版本3Ds,80年代,2.1.13DsMax,2.1.2AutoCad,Autodesk公司1982设计。
用于二维绘图和基本的三维建模,Titleinhere,优点:
有精确尺寸、分解视图和透视图、便于分析空间关系,缺点:
三维绘图功能弱、设计时间长、DXF文件数据量大,三维建模,三维建模一般不用,但可以做为三维模型的坐标底图、建筑物轮廓,2.1.3GoogleSketchup,介绍,Sketchup由lastSoftware公司设计,Goolge于2006年3月14日将其收购。
Goolgle系列软件的地信特征使得Sketchup可以应用到地信软件上来,促进了Sketchup在三维GIS方面的应用。
2.1.3GoogleSketchup,丰富的3D模型库,2.1.3GoogleSketchup,GoogleSketchup不足,三维实体细节欠缺,保存MultiPatcht纹理可能丢失,模型数据量大时影响显示速度,2.1.3GoogleSketchup,快速建模,2.1.4MultigenCreator,美国Multigen-paradigm公司开发,拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,Creator使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库更容易,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地位。
简介,特点,应用,2.1.4MultigenCreator,优点,不足,普通的场景建模,Creator速度较快、可以建构复杂任务模型、能够查询多余点、线等,进行场景优化、支持多层纹理,与之匹配的平台较少(VegaPrime)、高精度模型欠缺、,Subtitle,总结,DXF/DWG,3Ds,skp,OpenFlight,三维图形,几何形体+颜色,几何形体+颜色纹理+光照+相机动画,几何形体+颜色纹理+光照+相机动画,几何形体+颜色纹理+光照+相机动画,好,很好,很好,很好,文件格式,通用性,软件系统,AutoCad,3DSMax,Sketchup,Creator,2.23D图形API和规范,2.2.1VRML/X3D,VRML,VMRL(VirtualRealityModelingLanguage,虚拟建模语言)具有创建三维造型和场景的功能,虽然视觉效果不能与专业三维软件相比,但是文件容量小,适合于网络传输。
2.2.1VRML/X3D,1993年,1994年,1996年,2000年,2002年,在新奥尔良(NewOrleans)召开的优秀3D图形技术会议上公布通过了规范的VRML2.0标准。
皮斯帕里斯和SGI的工程师凯文贝尔(GavinBell)完成了VRML1.0规范草案,在第二届WWW国际会议上公布,MarkPesce和TonyParisl展示了他们编写的一个程序Labyrinth,Labyrinth可用来在网络上显示三维形体。
世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。
web3d联盟日前发布了可扩展3D(X3D)标准草案并且配套推出了软件开发工具供人们下载和对这个标准提出意见。
2.2.1VRML/X3D,2.2.1VRML/X3D,界面有限,客户端运算负载大,VRML97是单用户、单处理器标准,对浏览器依赖性大,兼容能力差,局限,X3D改进之处,2.2.1VRML/X3D,X3D,X3D开发基于VRML标准的扩展节点功能,使3D的效果,交互性能更加完美;支持MPEG、Avi等视频文件,Rm等流媒体文件,Wav等多种音频文件,Flash动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果;支持多人的交互环境在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。
2.2.2Direct3D,简介,Direct3D是基于微软的通用对象模式COM的3D图形API,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了运行速度。
在三维专业领域一般使用OpenGL,使用Direct3D做为三维模型开发还处于尝试当中。
发展历程:
1995年9月,微软推DirectX1.0,不包括3D功能1996年,微软发布了3DAPIDirect3D,整和在DirectX2.0中。
1997年6DirectX5.0,加入雾化效果、Alpha混合等3D特效1999年9月,微软推出DirectX7,支持“坐标转换和光源”2002年底,DirectX9.0Shader的渲染精度已达到浮点精度,2.2.2Direct3D,优点,缺点,1.发展较快2.API接口应用函数丰富3.技术支持强4.相对显示效率比OpenGL高,1.不能跨平台2.浮点精度。
就目前来说Direct3D的浮点精度比不上OpenGL,如不使用高级图形效果所以在显示图形质量效果比不上OpenGL。
2.2.3OpenGL,2.2.3OpenGL,标准化,灵活性,易用性,可缩放性,图形质量高、性能好,稳定性,可靠性和可移植性,可扩展性,2.2.3OpenGL,不包含声音网络模块,发展较慢,同样数量场景数据,显示速度不及Direct3D,不足,2.2总结,Subtitle,三维建模,由于VRML/X3D主要依赖浏览器和客户端计算,并且Direct3D的平台局限性,三维建模API一般采用OpenGl,2.3车载激光扫描建模,三维激光扫描测量技术是最近发展迅速的一种新技术,已成为空间数据获取的一种重要技术手段,车载激光扫描系统拥有多个相互关联的子系统,包括激光感应、GPS定位、IRS内部指令、数码摄像等部分。
所有的这些子系统直接影响着数据的采集效率。
简介,2.3车载激光扫描建模,数据获取快,车载三维激光扫描,2.3车载激光扫描建模,设备昂贵,技术还不成熟,数据处理工作大,不足,参考文献,建筑物三维重建方法综述,三维景观建模与可视化研究,基于VrMap与Sketchup的城市三维模型构建,关于AutoCAD三维建模方法的探讨,基于AutoCAD的三维建模研究,参考文献,基于Direct3D的三维符号建模,基于OpenGL的三维可视化研究,基于MultiGen的真实感虚拟场景绘制研究,基于SketchUp和ArcGIS的城市三维可视化研究,基于GoogleSketchUp的3DGIS建模技术研究与应用,建构基于VRML_X3D的网上虚拟商店,基于VRML的虚拟地理场景建模方法的研究,基于三维激光扫描数据的构筑物三角构网模型,基于地面三维激光扫描数据的建筑物三维模型重建,1,2,3,4,TheEnd,
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