AE授课教程最终版详解整理精品文档.docx
- 文档编号:11895935
- 上传时间:2023-06-03
- 格式:DOCX
- 页数:15
- 大小:92.39KB
AE授课教程最终版详解整理精品文档.docx
《AE授课教程最终版详解整理精品文档.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AE授课教程最终版详解整理精品文档.docx(15页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
AE授课教程最终版详解整理精品文档
(完整word版)AE授课教程最终版详解
编辑整理:
尊敬的读者朋友们:
这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整word版)AE授课教程最终版详解)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整word版)AE授课教程最终版详解的全部内容。
AE后期合成
一、介绍
(一)分类:
平面设计、影视后期(电影/电视特效合成)、栏目包装、动画片、广告、建筑漫游。
(二)流程:
①实拍、抠像;②三维模型和动画;③材质和渲染;④合成和调色;⑤输出成片
(三)软件分类:
(剪辑类)——PR、EDIUS
(调色类)-—达芬奇
(摄像机追踪软件)—-boujou
(后期合成)-—Combustion(后期合成动画合成)、Nuke<节点式>、
Fusion(电影合成软件)〈节点式〉
AE〈层〉
(四)AE好处
1。
插件多,与PR、PS、AI链接性强;
2。
AE与PS接合紧密,属动态PS,层级关系明确;
3.Adobe对软件的不断更新,更加稳定使用者;
4。
普及率高,适用影视行业。
(五)了解“视频”:
动态的画面,单幅的画面组成的平滑影像
(六)专业术语
1。
帧:
一帧是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。
2。
帧速率:
每秒钟扫描多少帧(根据电视的制式而定)
3.制式:
传送电视信号所采用的技术标准,它的区分主要在帧速率、分辨率、信号带宽以及色彩空间的转换关系上。
分类:
①PAL制式:
分为PAL—G、PAL—I、PAL-D等制式;
帧速率:
25帧/秒;视频尺寸:
720X576;像素比:
4:
3
用地:
大陆、英国、德国等一些西欧国家采用的制式。
输出格式:
MOV(压缩编码Photo-jpg)〈保持质量、不会太压缩〉Quicktime播放器集成了MOV格式视频解码器
②NTSC制式:
帧速率:
29.97帧/秒;视频尺寸:
720X480;像素比:
4:
3
用地:
美国、加拿大、日本、韩国等.
③SECAM制式:
帧速率:
25帧/秒;视频尺寸:
720X576;像素比:
4:
3
用地:
法国、东欧国家和中东部分国家等。
4。
场:
视频扫描的过程无场(电脑、平板)
分类:
逐行扫描(一帧即是一个垂直扫描场)
隔行扫描(一帧是由隔行扫描产生的奇数行和偶数行)
奇数行称为奇场或上场、偶数行称为偶场或下场
二、AE界面认识
(一)项目视窗(project)
(二)合成影像视窗(composition)
(三)时间线视窗(timeline)
三、AE基础应用
(一)项目视窗
1.新建项目:
CTRL+N 2。
打开项目:
CTRL+O
3。
导入素材:
①File--Import--File——选择指定文件
②Ctrl+I(导入)③项目面板——空白区——双击
4.新建合层
①项目面板中—-右击——新建合成(NewComposition)
②Composition菜单——新建合层/CTRL+N
③合成设置窗口:
A。
Preset(预设)—-选择PALD1/DV4:
3(标清格式)
PALD1/DVWidesCreen宽屏
PAlD1/DVSquarePixel方正像素(1:
1)
高清类:
HDV/HDTV720(小高清)(1280X720)25帧
HDTV1080(高清)(1920X1080)25帧
动画类(略)
B.Duration持续时间(时间长度)
C.Backaroundcolor背景颜色
5。
8bpc(bitPerChamnel)颜色深度
(二)合成窗口
1。
上屏2。
显示比例
3。
安全框设置(内“文字安全框”;外“动画安全框”)(游走字幕在内和外框中间)
Title/actionsafe
4。
显示/隐藏mask5。
时间6.照相机(快照)7.显示快照(按下不放)
8.颜色通道9.画面显示质量:
自动、全质量、半质量、1/2质量、1/4质量、自定义
10.裁剪(与合成COMP菜单——CropComptoRegionOfInterest裁剪合成)配合使用
注:
素材未裁、裁画布大小
11.显示透明背景(无素材,可通过这种方式显示透明背景
12.活动摄像机(ActiveCamera)/前、左、顶、后、右、底、自定义视图
四、AE常用设置
1。
“编辑”菜单-—清空——相关选项
2。
“编辑”菜单——首选项-—相关设置
3.“文件”菜单-—项目设置—-时间码设置/通道设置
4.工具面板及窗口的设置—-“窗口"菜单——相关设置
5.相关工具的认识与使用
①形状图层的创建及属性:
双击可创建同画面大小一样的形状图层
②形状图层添加图层样式——右击图层——图层样式
③创建固态层——Ctrl+Y固态层设置-—Ctrl+Shift+Y
五、基础动画
1。
AE五个基本属性:
位移(P)缩放(S)不透明度(T)旋转(R)中心点(Y)
2。
K帧(关键帧的使用)
3.变速关键帧的设置
减速:
Shift+F9加速:
Ctrl+Shift+F9先减后加:
F9匀速:
Ctrl+单击关键帧
4.父子关联
5。
K—-上一关键帧J——下一关键帧U——显示当前层所有关键帧
六、渲染设置
1。
设置时间线长度:
B——控制工作区的起始点N——控制工作区的结束点
2。
右击“时间线”—-修整合成及工作区
3.Ctrl+M渲染设置—-格式设置:
H。
264/MPG2/MOV/相关序列帧渲染
4.音频输出——渲染
七、Mask的绘制和功能
(一)Mask在合成中的功能和创建方法
1。
Mask的创建方式-—形状工具、钢笔工具
2。
Mask的设置——钢笔工具中增加控制点、减少控制点、转换控制点
Ctrl+Alt将全部控制点进行直曲转换
Mask的颜色设置、名称、叠加方式
3。
Mask的属性设置——动画制作
案例:
利用“描边”特效制作Mask描边路径动画
八、AE图层混合模式
(一)Shift+加号/减号混合模式转换
(二)案例合成:
三维模型分层渲染
Backplate(BG)背景层
Shadows阴影——正片叠底
Diffuse漫反射
Occlusion自阴影——正片叠底(变暗类)
Refcection反射——添加(变亮类)
Spec高光—-屏幕(变亮类)
Grunge斑点/痕迹——叠加(增强画面质感)
(三)案例制作:
科技感汽车合成
概要:
1.利用键控特效配合轨道蒙版来为动画做相应的调整。
2,嵌套功能为“汽车"合成增加反射效果。
3。
文字动画
4.制作元素
合成方法:
(一)利用各类混合模式合成汽车
1。
创建一个合成层,名为汽车合成,导入diffuse漫反射层,再导入reflection反射层——屏幕
2.导入beauty带反射、投影画面层
3.导入idPass颜色通道层〈为提取车灯部分,替换beauty的车灯反射〉,利用键控特效提取黄色车灯部份(效果-—键控—-颜色键)
4.选择beauty层的轨道蒙版—-Alpha反转蒙版“名称”(与PS蒙版一样)
注:
<为什么提取车灯部分:
由于图层混合模式的叠加会使反射层很亮,可调节不透明度,再提取车灯部分进行调节。
>
5。
导入Occlusion自阴影层—-正片叠底(对其添加色彩平衡特效、色相饱和度等特效,使其颜色偏向于主色调)
(二)合成相关修饰元素
1。
添加合成层,名为网格
2.创建一个固态层,对其添加“网格”特效(效果—-生成——网格)
(大小来自--宽度与高度滑块-—宽度为1,高度为7,边缘为1为调节疏密度)
3。
创建一个固态层,作为背景层
4.将其合成调入至汽车合成层中,设置混合模式为“叠加”。
(三)合成迈速表
1。
创建合成层,名为迈速表
2。
导入一个迈速表进入合成中,再导入音频文件.
3.创建一个固态层,对其添加“音频波形”特效(效果——生成——音频波形),指定音频层为—-cam014,调节相关属性值
4。
导入汽车合成层中
(四)创建修饰车辆合成
1。
创建合成层,
2。
导入三辆车至相应位置,绘制相应图形和输入相应文字
3.导入汽车合成中,调节混合模式为“添加”
(五)最终合成
1.导入vector线框层至合成中,调节混合模式为“添加",创建一个固态层,绘制一个区域性Mask.
2。
选择vector线框层-—对其添加轨道蒙版,Alpha蒙版“名称”。
3.对其相应层进行颜色调节
九、工程文件打包
“文件”菜单-—收集文件——收集——指定目录
十、案例制作
1。
制作旋转手机(Alpha轨道蒙版的使用)
十一、调色与降噪
1。
导入素材——去场——创建合成
2.复制视频素材
3.选中素材——添加特效-—杂波与颗粒-—移除颗粒
4.添加“曲线”特效,调节色彩
十二、色彩特效
十三、国画制作
1.导入图片素材-—创建合成
2。
添加特效--浅色调(双色调)-—调节黑白对比图
3.添加特效-—色阶——增强对比度
4。
复制对应图层——添加特效—-查找边缘——使用“叠加”混合模式
5.选中两个图层—-Ctrl+Shift+C(预合成)
6.导入原素材至新预合成中—-添加特效-—快速模糊(勾选重复边缘)
7。
创建一个自定义大小合成—-导入合成至其中——再导入宣纸素材——添加“叠加”混合模式”
8.导入相关文字素材等
9。
对其添加相关Mask动画
注:
水彩画(双色调、色阶、高斯模糊、复制、查找边缘、柔光)
十四、制作土豪金文字
1。
创建合成
2.创建字体层
3.选中文字——生成——渐变特效
4。
添加特效—-透视—-斜面Alpha
5.添加特效-—色彩校正——彩色光——调节输出循环(调节色彩)
①可在输入相位中-—调节添加相位(可通过此项调节动态素材)
②可在输入相位中——调节相位移位(对其K帧,添加动画)
6。
添加特效——曲线调色,增强对比度
※替换时间轴素材——选中时间线上要被替换的素材—-选中项目面板中替换的素材——按下Alt键,拖至替换素材到时间线上被替换素材上。
十五、三维层
一、创建摄像机
1。
导入素材——创建合成——排序——打开三维层图标
2。
创建摄像机—-时间线面板右击——新建——摄像机(Ctrl+Shift+Alt+C)(图层菜单中新建)
3。
摄像机预置设置:
焦距(35—50mm一般正常焦距,与人眼一致)
(15—20mm广角数值越小,角度越大,近与远差距拉大)
(200mm远距近与远差距接近)
景深:
对焦点的前后距离
开启景深,要想画面清晰,焦距与画面重合,才能清晰。
4.摄像机基本属性设置
5。
将素材图片的位置分布点均匀(开启多视图,使用顶视图调节)
6。
摄像机动画(以金字塔为对焦点,K摄像机位移动画,打开景深,对焦距、光圈进行K帧)
二、创建灯光(同摄像机一样)Ctrl+Shift+Alt+L
1。
灯光设置:
类型①平行光②聚光灯③点光④环境光
2.灯光基本属性设置
利用三维层制作相应视频画面
1。
三维层案例
2.开枪案例
3.摄像机动画
4。
通道文字
十六、文字特效
一、字符面板
二、文字预设——动画预设-—文字-—3D
※选中关键帧—-右击——关键帧辅助—-反转关键帧
(一)光效文字的制作
1.创建背景--添加渐变
2。
选中文字—-对其添加3D文字效果
3.创建固态层—-添加镜头光晕——使用“添加"混合模式—-并对其添加动画
(二)手写文字:
血色湘西
(三)烟雾文字
1。
创建固态层——特效--旧版插件——基本文字——创建文字
2.创建固态层—-生成预合成,命名为:
贴图1—-进入贴图1——对其固态层添加“分形杂波”特效—-调节相应参数值(对比度、复杂性、演变值、附加偏移值K帧)
3.对其固态层创建“遮罩"—-对其边缘进行模糊效果处理
4.在项目面板中复制贴图合成层,为贴图2-—对其内中的固态层添加色阶、曲线(红、绿色调)
5.隐藏两个贴图层,给原始固态层添加特效--扭曲——置换映射—-指定贴图1
6。
添加特效-—添加复合模糊-—指定贴图2
7.添加特效--风格化——辉光
8.对其贴图中的位置进行K帧
(四)文字爆破
1.选中图层——创建预合成——添加特效模拟仿真——碎片
2。
设置查看模式为——渲染——设计形状类型为自定义——指定贴图为原图
3。
对其焦点1的位置进行K帧
4。
调节摄像机位置—-对其Y轴K帧-—达到旋转+破碎
5.再次创建预合成—-添加特效时间中的拖尾——重复数量增加
(五)路径文本
十七、抠像
(一)键控特效
1.颜色键
2。
颜色差异键
3。
溢出抑制(更替指定颜色)
4。
差值蒙板
5。
色彩范围
6。
提取(抽出)
7.线性色键
8.亮度键控
9。
keylight(1.2)
(二)案例制作
1.开枪场景
①抠图
②背景合成
③对其画面进行色彩调整(调性)
④创建调节层,对整体画面边缘进行压暗处理
⑤为背景添加模糊特效(达到近实远虚效果)
⑥为人物添加阴影效果
2.爆炸场景
抠图
利用遮罩处理穿帮位置
背景合成
调节相应色调
3.行驶车辆
①抠图
②背景合成
③制作人背后车窗效果,调节混合模式,添加模糊特效
④制作人前方车窗效果,创建预合成,进入合成,对其添加边角固定特效
⑤对其添加混合模式,调节透明度
⑥添加固态层,添加过渡中的线性擦除特效,对其进行处理
⑦添加调节层,对其添加辉光特效
十八、跟踪与稳定
一、跟踪与稳定
1.跟踪与稳定
2.追踪类型(1点、2点、4点、多点)
3.一点跟踪
①导入素材—-创建空白对象(不被显示,运动图层)-—匹配位置
②选中素材点击跟踪
③创建后直接转到原素材的层面板—-指定跟踪点
④指定跟踪类型(位置、旋转、缩放)
⑤设置目标为空白对象层
⑥点击分析按钮——点击应用
案例:
①创建固态层-—添加镜头光晕特效——调节混合模式
②给光晕中心K帧—-展开固态层和空白对象层的关键帧-—将固态层父子关联至空白对象层的位移值上(方法:
ALT+点击光晕中心——父子关键至——空白对象层的位移值)
4.一点稳定
①选中素材——创建稳定轨迹
跟踪类型为“稳定”-—作稳定运动的运动目标为视频本身
指定稳定点(拾取边缘)
播放(运用关键帧)—-应用
补充画面-—风格化——CC重复平铺/缩放
5。
二点稳定(在1点稳定的基础上,增加了追踪点)
6。
二点跟踪(同2点稳定相同不用建立空白对象层,直接使用需要跟踪的物体)
7.分段跟踪
①导入素材——添加跟踪轨道——分析播放—-应用至空白层-—至错误位置删除关键帧
②添加空白层2—-倒播分析——同上删除关键帧——调节空白层1、2被遮挡帧
③将空白层父子关联至空白层2
④创建需跟踪素材——父子关联至空白层——在被遮挡位置绘制固态层—-创建轨道蒙版(反转Alpha)
案例:
①导入素材—-创建2个空白层-—选中素材——创建跟踪轨迹——两点跟踪——匹配跟踪点(打开位移和旋转)
②前3步同上分段跟踪,不同为需匹配两个跟踪点(位移、旋转)
8。
四点追踪
①导入素材—-添加追踪轨迹—-追踪类型为“透视边角”
②指定4点位置
案例:
①导入素材-—添加4点追踪——调节4点位置-—调节4点中心点
②创建固态层——匹配追踪点—-预合成
③进入预合成—-导入原视频——调节固态层—-绘制车窗遮罩(退出预合成会发现遮罩变小)
④在合成窗口空白处——创建新合成窗——右击-—新建——视图
⑤将合成窗口前方的■拖至合成边侧——会出现新合成窗口——可互换转换,可通过锁定来固定窗口
⑥在预合成中创建固态层——添加渐变,调节车窗颜色——与车窗添加轨道蒙版-—复制原有的固态层(车窗)-—添加车窗反射图片——与车窗添加轨道蒙版,并调位置—-反射的混合模式为“正片叠底"—-再复制固态层(车窗)——添加车窗噪点图片-—添加轨道蒙版-—顺序为(反射层、噪点、渐变)——给噪点层绘制遮罩(下方)加大羽化值
⑦新建空白层—-调节缩放值(K帧)
⑧进入车窗合成(预合层)——调节反射、噪点、渐变的透明度(K帧)——穿透车窗—-调节反射的位移和缩放(K帧)
⑨创建新合成—-为贴图——制作转换贴图——创建调节层
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- AE 授课 教程 最终版 详解 整理 精品 文档