数字媒体技术导论总结样本.docx
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数字媒体技术导论总结样本
数字媒体技术导论
1.数字媒体概念:
把通过计算机存储、解决和传播信息媒体称为数字媒体。
2.数字音频文献格式(P35):
WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVDAudio、MD、RA、LiquidAudio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。
3.数码相机如何选购?
有哪些优势?
结合章节内容分析(P61)。
单反画质更好,景深控制范畴更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。
像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要。
全幅/半幅,就是感光元件CCD尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。
追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。
切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。
4.简述数码相机工作原理,如果是你即将要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面数据指标呢?
当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷位置,它功能是把光信号转变为电信号,。
这样,咱们就得到了相应于拍摄景物电子图像,但是它还不能立即被送去计算机解决,还需要按照计算机规定进行模仿信号到数字信号转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微解决器)对数字信号进行压缩并转化成特定图像格式,例如,JPEG格式。
最后,图像文献被储存在内置存储器中。
至此,数码相机重要工作已经完毕,剩余要做是通过LCD(液晶显示屏)察看拍摄到照片。
购买一部数码相机重要关注数据指标有:
镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传播接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。
5.绘图板概念(P63):
绘图板又称为数位板,它是一种专门针对计算机绘图而设计输入设备,普通由一块板子和一支笔构成,重要面向美工、设计师和绘图工作者、美术兴趣者等顾客,如汉王绘图板,WACOM绘图板。
6.数字图像技术应用P75(美图类软件对生活各个方面运用,结合理论举例):
特点:
再现性好、解决精度高、合用面广、灵活性高
生活应用:
用于家庭娱乐解决生活照、工业设计和公司徽标设计、漫画创作、动画原型设计。
7、数字视频概念(P87):
数字视频是将老式模仿视频(涉及电视及电影)片段捕获转换成计算机能解决数字信号,较常用VCD就是一种经压缩数字视频。
8、摄像机工作原理(P90)
无论是什么样摄像机,其工作基本原理都是同样,即把光学图像信号转变为电信号。
在拍摄一种物体时,物体上反射光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件受光面上,再通过摄像器件把光能转变为电能,即得到了视频信号。
但信号很薄弱,需通过预放电路进行放大,再通过各种电路进行解决和调节,最后得到原则信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示。
9、动画制作过程(P114)
简朴来说,其核心环节涉及:
由编导拟定动画剧本及分镜头脚本;美术设计动画人员设计出动画人物形象;美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;动画绘制人员进行绘制;照相师依照照相表和绘制画面进行拍摄;剪辑配音;
四个阶段:
总体设计、设计制作、详细创作、拍摄制作。
10、数字二维动画和老式二维动画相似之处(P120):
都是平面上运动、共同技术基本、共同创意来源、制作基本流程相似.
11、数字三维动画制作流程(132):
总体设计和设计制作阶段统归为前期制作阶段,这一阶段进行创意,策划,剧本,设计场景等等;详细创作阶段:
造型,动画,绘图;后期加工阶段对素材片段进行编辑、配音、合成等详细工作。
12、游戏特点(157):
游戏具备娱乐性、趣味性、参加性、交互性、规则性等基本特性,其她重要特点体当前如下几种方面。
1、虚拟特性
2、学习特性
3、社会特性
13、游戏分类
1、角色扮演类RPG=Role-playingGame
2、动作游戏ACT=ActionGame
3、冒险游戏AVG=AdventureGame
4、第一人称视角射击游戏FPS=FirstPersonalShootingGame
5、第三人称射击类游戏TPS=ThirdPersonalShootingGame
6、格斗游戏FTG=FightingGame
7、体育类游戏SPT=SportsGame
8、竞速游戏RAC=RacingGame
9、即时战略游戏RTS=Real-TimeStrategyGame
10、射击类游戏STG=SHOTINGGAME
11、方略游戏SLG=SimulationGame
12、音乐游戏MUG=MusicGame
13、育成游戏TCG
14、卡片游戏CAG=CardGame
15、恋爱游戏LVG=LoveGame
16、手机游戏WAG=WapGame
17、大型多人在线角色扮演游戏MMORPG
18、动作角色扮演类游戏ARPG
19、其他类游戏ETC=etc.Game
20、多人在线战术竞技游戏MOBA
14、游戏设计文档
游戏设计文档涉及概念文档(涉及市场定位和需求阐明等)、设计文档(涉及设计目、任务及达到目的等)、技术设计文档(如何实现和测试游戏)。
1、概念文档
重要对游戏设计有关方面进行详述,涉及市场定位、预算和开发期限、技术应用、艺术风格游戏开发辅助成员和游戏某些概括描述。
2、设计文档
阐明要素涉及:
游戏者做什么(游戏者采用什么行动)、在哪里做(游戏背景)、什么时间做(在不同步间和不同命令下游戏者采用不同行动)、为什么做(游戏者动机)及如何做(操控游戏命令)。
3、技术设计文档(也叫技术阐明,普通由主设计师来写)
技术设计文档是设计文档姐妹篇。
设计文档阐述游戏如何运营,而技术设计文档讨论如何实现这些功能。
15、游戏开发流程(四个阶段)
1、前期策划
2、制作阶段
程序组、美工组、动画组、策划组
3、测试阶段
4、提交阶段
16、C语言(合用于编写系统级程序)P174
长处:
有益于编写小而快程序;很容易与汇编语言结合;具备很高原则化,因而其她平台上各版本相似(可移植性强)。
缺陷:
不容易支持面向对象技术;语法有时会非常难以理解并导致滥用。
17、汇编语言
汇编语言是第一种计算机语言。
长处:
最小、最快语言;汇编语言能编写出比任何其她语言能实现快得多程序。
缺陷:
难学、语法晦涩、导致大量额外代码。
这语言是为一种单独解决器设计,主线没有可移植性可言。
18、游戏引擎(P175)
引擎是用于控制所有游戏功能主程序。
重要涉及如下几种:
图形引擎;声音引擎;物理引擎;数据输入输出解决;
19、光盘(又称为CD=CompactDisc,压缩盘)
通过冲压设备压制或激光烧刻,从而在其上产生一系列凹槽来记录信息一种存储媒体。
20、流媒体概述(P307)
当前网络上传播音频和视频等多媒体信息重要有下载和流式传播两种方式。
所谓流媒体,是指采用流式传播方式一种媒体格式。
实现流式传播有两种办法:
顺序流式传播和实时流式传播。
21、P2P技术特点(P313)
P2P不是一种新技术,而是一种新internet应用模式,指网络上任何设备(涉及大型机、PC、手机等)可以平等地直接进行连接并进行协作。
相对于过去都是以服务器为中心老式C/S网络模式,它在网络资源运用率、消除服务器瓶颈等多方面有明显优势。
特点集中体当前如下几方面:
1、非中心化。
网络中资源和服务分散在所有节点上,无需中间环节和服务器介入。
2、可扩展性。
在P2P网络中,随着顾客加入,不但服务需求增长了,系统整体资源和服务能力也在同步扩充(顾客增多同步服务节点也多了),始终能满足顾客需要。
3、健壮性。
P2P网络都是以自组织方式建立起来,并容许节点自由加入和离开,能自动调节整体拓扑构造,保持连通。
某些节点遭受破坏时,对其他某些影响很小。
4、高性价比
采用P2P架构可以有效运用互联网中散布大量普通节点,将计算任务和储存资料分不到所有节点上。
运用其中闲置计算能力和储存空间,达到高性能计算和海量存储目。
通过运用网络中大量空闲资源,可以用更低成本提供更高计算能力和储存能力。
性能优势是P2P被广泛关注一种重要因素。
5、隐私保护
6、负载均衡
P2P网络环境下每个节点既是服务器又是客户机,减少了对老式C/S构造服务器计算能力、存储能力规定,由于资源分布在各种节点,更好地实现了整个网络负载均衡。
22、分析流媒体技术对视频网站影响。
随着当代网络技术不断发展,一方面人们越来越欢迎宽带网络带来更直观更丰富新一代媒体信息体现,但愿能在网络上看到生动清晰媒体演示,另一方面人们又不得不去面临视音频传播所需要大量时间。
如果多媒体文献需要从网络上下载后才干播放,一种时长仅仅一分钟视频文献也要在56kbps窄宽带上至少下载30分钟,采用512kbpsADSL下载也至少需要三分钟,并且下载播放方式也无法满足人们对在线欣赏现场直播需求。
这就大大限制了人们在互联网上大量使用音频和视频信息进行交流,各大媒体网站也不能获得实足进步。
在宽带互联网大发展时代,流媒体技术产生,流媒体宽带增值业务浮现,极好解决了这一问题,为各大媒体网站提供了技术基本,得以满足消费者需求。
面对有限带宽和拥挤拨号网络,实在窄带网络视频、音频、动画传播最佳解决方案就是流式媒体传播方式。
通过流式传播,虽然在网络非常拥挤或者很差拨号条件下,也能提供清晰、不中断影音给观众,实现了网上动画、影音等多媒体实时播放。
正是在流媒体技术支持下,当代视频网站才得以迅速发展,受到广大消费者爱慕。
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