第二届宿舍文化节策划书.docx
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第二届宿舍文化节策划书
目录
一、活动整体概述
二、宿舍文化节开幕式
三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛
四、宿舍文化主题倡议签字活动
五、个性宿舍设计大赛
六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛
七、棋王棋后争霸赛之斗地主
八、棋王棋后争霸赛之飞行棋
九、宿舍文化节闭幕颁奖大会
十、具体宣传计划
活动整体概述
一、活动宗旨
坚持“贴近学生、贴近实际、贴近生活”的原则,把学生的思想教育、宿舍文化建设与公寓平安建设有机结合起来。
以宿舍为基本单位,以宿舍文化活动为载体,营造健康、积极的宿舍文化氛围,建设内务整洁、秩序井然的宿舍育人环境,规范学生的住宿行为,培养学生的学习、生活习惯,提高学生的安全防范意识,增强学生的团队精神和集体观念,促进和谐校园建设。
二、活动目的
为创建平安校园、和谐校园,进一步促进公寓管理工作制度化、规范化、科学化,营造温馨舒适、丰富多彩的校园文化氛围,为学生创造一个安全、文明、舒适的学习生活环境,特举办经管系“大学生宿舍文化节”。
三、活动主题
以“宿舍文化”为主题,“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”为宗旨。
四、活动对象
无锡商院学院全体同学
五、活动时间
2011年月日—月日
六、活动安排
一、活动整体概述
二、宿舍文化节开幕式
三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛
四、宿舍文化主题倡议签字活动
五、个性宿舍设计大赛
六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛
七、棋王棋后争霸赛之斗地主
八、棋王棋后争霸赛之飞行棋
九、宿舍文化节闭幕颁奖大会
七、活动筹备
充分发挥分团委学生会的影响力,加大宣传力度;制定评分表并制定详尽的评分细则,为活动广泛有序开展做好充分准备,并严格按照前期策划方案实施。
活动宣传
1、海报宣传
2、制作横幅进行宣传
活动准备
1、每项活动开展所需道具(包括音响设备等)的准备
2、活动所需现场奖品
3、活动现场主持人
4、活动现场人员安排
5、现场报名点设立
活动现场
1、活动当天,各项目责任人将当日活动所需道具等安排、布置到位,并进行情况确认
2、活动参于人员的就位通知
3、活动评委、裁判等的按时到位
4、组织现场应急小组维护现场秩序
八、活动总结
1、将宿舍文化节的活动成果制定成册
2、将活动材料制作成幻灯片于颁奖大会上展示播放
九、活动注意事项
1、每项活动现场必须成立应急小组以便应对突发事件
2、时刻维持现场秩序,确保活动顺利进行
3、活动进行时每位参与者需注意自身安全
4、活动现场需注意所需道具物品等的维护
5、时刻关注围观学生的安全,防止出现安全事故
6、现场组织人员需时刻调动现场气氛
7、工作人员必须佩带工作证
宿舍文化节开幕式
一、活动名称
无锡商院学院宿舍文化节开幕式暨象棋比赛
二、开幕式时间
2011年月日点分
三、开幕式地点
阶梯101
四、开幕式流程
1、领导讲话
2、主持人宣读宿舍文化节活动表
3、欢送领导退场
4、进行宿舍象棋比赛
五、准备工作
前期
1、海报,横幅等形式的宣传
2、学院领导及老师的邀请、确认工作
(领导暂定:
)
3、开幕式主持人的安排及前期准备
4、开幕式会场布置及安排
5、开幕式音响设备的摆放与调试
中期
1、会场秩序的维护工作
2、会中各突发事件的处理
后期
1、会后场地的清理
2、会后进行宿舍拔河比赛的准备
六、活动所需物品及支出
矿泉水:
一提20元
音响设备
讲台桌:
1个
横幅:
2条80元
活动名称:
棋王棋后争霸赛之象棋比赛
活动目的:
象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。
通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
活动宗旨:
以棋会友,加强校内棋友们的联系;
切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;
丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。
提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
活动主题:
纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你操
活动时间:
待定
活动对象:
经济与管理系学生
活动步骤:
1.报名:
报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。
2.赛程安排:
选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。
每组取第一名,进入总决赛。
再分别取冠亚季军。
3.比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则.每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。
4.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。
5.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。
在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。
每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。
后勤备用人员五人。
6、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。
赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。
7.获奖者颁发证书等
比赛活动奖励:
均颁发证书。
特设女子奖,凡参加均可获得礼品。
比赛器材、用品:
象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水,
活动预算:
象棋:
150元,书60元(估计),小礼
宿舍文化节主题倡议签字活动
一、活动介绍
通过签字的方式去宣传宿舍文化,提高宿舍在同学们心目中的重要性,营造良好的宿舍文化氛围
二、活动目的
为营造良好的生活和学习环境,倡导健康、文明的生活方式,为共同建设一个和谐、温馨、至善至美的,具有学习气氛、团结活泼、情意深长的“家”的概念。
三、活动主题
“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”
四、活动地点
主教学楼广场
五、活动时间
六、活动流程
1、在广场上摆放主题横幅
2、请过往同学在横幅上进行签名
3、将所签横幅在校园内展示
七、活动准备
1、签字需要10-12张桌子,签字笔十支
2、签字活动场地的布置及安排
3、成员的工作安排,邀请过往同学签字
个性宿舍设计大赛
一、活动介绍
活跃校园文化生活,全面推动精神文明建设,塑造新时代大学生独立的人格,展现当代大学生的青春活力和积极向上的个性,全面发挥同学们的团队精神和创新精神
二、活动目的
“家”是心灵的港湾,为增强同学们对“家”的热爱之情,提高同学们的创新能力及动手能力,营造一个良好的学习生活环境及增进寝室间同学们的友谊,加强团队协作能力,展现我系活泼创新以及严谨积极向上的精神风貌,并在我校本次评估过程中一展示经管学子风采,特举办此次大赛。
三、活动时间
2010年4月20日—22日
四、活动对象
闽南理工学院经管系全体参赛宿舍
五、活动内容
A、寝室名设计:
各参赛寝室都须根据本寝室特点取一个寝室名。
寝室名可以设计为“墨雅轩”、“阳光地带”等言简意赅之名或“击楫阁”、“胜蓝室”等引自诗词蕴涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奋进之名。
B、寝室风格设计:
各参赛寝室须确定自己寝室的风格,如文雅、温馨、活泼等。
形象设计可通过装饰地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放富有特色的饰物或利用照片、彩带等装饰
六、参赛要求
1、寝室设计要求:
1)、寝室布置要求设计大方.得体.美观.提倡风格多样化,色调搭配和谐,整体氛围感觉舒适、温馨、内容健康,积极向上,并能适时体现出创新的个性,提倡手工制作。
寝室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的精神风格。
2)、个人床铺设计要求展现真我本身,提倡个性飞扬,体现个人魅力。
寝室卫生为本次活动所有评比的最基本要求,整洁是最低条件。
寝室设计应遵守《学生手册》相关规定。
3)、寝室设计工作应在规定时间内完成,不得延期进行,尤其是书面材料,更要及时(4月21日)上交,以便评比人员对寝室有大概了解和评比。
4)、取一个符合本寝室特定文化氛围的名称于室内合适的地方。
5)、倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。
2、书面材料要求:
寝室设计书面报送材料要求充分展示当代大学生宿舍生活现状,体现当代大学生的宿舍风采,表达当代大学生对宿舍的热爱,可以包括以下基本内容
1)标语:
(如“写在前面的话”、“寝室口号”、“寝室宣言、格言”等)
2)成员简介:
(可以不拘一格,充分展示个性)
3)寝室的学习氛围;
4)寝室卫生维护制度;
5)设计主题(简单介绍,便于评分);
7)集体合影,寝室设计效果展示。
八、具体评分规则
1.创意 设计内容新颖,大方。
占20%
2.美观 颜色鲜明,搭配适中,整体融洽。
占20%
3.手工 设计内容中的装饰品应以手制品为主。
占10%
4.卫生 寝室卫生参照宿舍卫生评分细则。
占40%
5.名称 设计名称别致,能体现室内设计的内容。
占10%
九、活动流程
1、前期宣传:
宣传部提前出两块海报。
2、准备阶段:
4月19日——4月21日主要由同学动手对寝室加以个性化的设计并于4月21日18:
00前将书面材料交至自律会办公室(食堂三楼)
3、检查评比:
评比工作将定于4月22日下午3点至5点分为2组评定08级、09级寝室,评委包括学工办老师,后勤处老师,自律会和宿管部干部。
4、后期制作:
公布结果(帖海报),颁发奖品和证书
5、后期宣传:
将个别获奖宿舍照片帖与海报宣传栏
十,奖项设置
一等奖2名
二等奖4名
三等奖5名
最具创意奖1名
十一、活动所需物品
物品:
宣传海报2张,,奖状12张,共50元
横幅3条:
120元
奖品一等奖:
2*100=200
二等奖:
4*50=200
三等奖:
5*20=100
最具创意奖:
1*50=50
总经费:
720元
活动名称:
棋王棋后争霸赛之五子棋比赛
活动介绍:
五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。
特别是,而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大学生的喜爱。
为了满足广大同学切磋棋艺的要求、提高我院棋类竞技水平,同时给棋类爱好者一个相互交流的平台,教育科学学院学生会文体部组织了本次活动。
本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。
二、本次活动方案详细介绍
比赛时间:
待定
比赛地点:
阶梯
报名制度:
经管系各班以班级为单位报名最晚号晚上收齐
比赛赛制:
单循环赛
宣传方案:
海报宣传
奖励办法:
证书+物质奖品
1、报名办法
以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。
2、比赛规则
2-1、本次比赛采用台次制,即棋种分一二三台次,男女不限,一二三台次选手下棋水平默认为从强到弱。
2-2、采用单循环赛制
保证每个班级会与其他班级均交手一次,最后算总积分。
队式赛:
,每班3人,以班为单位进行分组循环赛
轮次对局者时间
11—6 2—53—413:
45——14:
15
26—4 5—31—214:
15——14:
45
32—6 3—14—514:
45——15:
15
46—51—42—315:
15——15:
45
53—64—25—115:
45——16:
15
2-3、比赛用时
2-3-1)本次比赛每轮双方共用时为20分钟,20分钟后如果比赛仍未结束,则由裁判员为选手加棋钟,每人5分钟时间,超时判负。
2-3-2)比赛迟到15分钟者直接判负。
2-4、成绩计算方法
2-4-1)选手本局胜积1分,平局积0.5分,败积0分。
2-4-2)团体总分为各队棋手的大分和。
2-4-3)大分相同的棋队,将以台次顺序比较每名选手的成绩,相同台次分高者获胜。
2-5、比赛中出现的任何竞赛争议由仲裁委员会最终裁定。
仲裁委员会由弈堂棋社选派。
2-6、奖品与奖励
团体取前三名颁发证书,奖品。
2-7、规则详解
本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。
比赛采用无禁手、一手交换规则。
(1)假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:
比赛开始前由一方选手从黑棋盒中抓取少量棋子,另一方对抓取的棋子总数猜奇偶。
猜对者开盘时执黑。
(2)本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜
(3)一手交换:
当黑方第一子已落而白方第一子尚未落子时,白方可选择继续执白或交换执黑,如白方提出交换,黑方必须同意,交换后由原黑方执白落子。
(4)和棋:
a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。
b、“满盘”判和。
(5)注意事项:
a、比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负。
b、中途无故退场判负。
c、比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。
活动名称:
棋王棋后争霸赛之斗地主
活动背景:
为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围
本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。
二、本次活动方案详细介绍
比赛时间:
待定
比赛地点:
阶梯
报名制度:
经管系各班以班级为单位报名最晚号晚上收齐
比赛赛制:
单循环赛
宣传方案:
海报宣传
奖励办法:
证书+物质奖品
1、报名办法
以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。
2、游戏规则:
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
5、牌型
火箭:
即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:
四张同数值牌(如四个7)。
单牌:
单个牌(如红桃5)。
对牌:
数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:
数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:
数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
例如:
333+6或444+99
单顺:
五张或更多的连续单牌(如:
45678或78910JQK)。
不包括2点和双王。
双顺:
三对或更多的连续对牌(如:
334455、7788991010JJ)。
不包括2点和双王。
三顺:
二个或更多的连续三张牌(如:
333444、555666777888)。
不包括2点和双王。
飞机带翅膀:
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:
444555+79或333444555+7799JJ
四带二:
四张牌+两手牌。
(注意:
四带二不是炸弹)。
如:
5555+3+8或4444+55+77。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、积分
底分:
叫牌的分数
倍数:
初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:
地主得分为2*底分*倍数。
其余玩家各得:
-底分*倍数
地主败:
地主得分为-2*底分*倍数。
其余玩家各得:
底分*倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出:
分数*2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:
分数*2
活动名称:
棋王棋后争霸赛之飞行棋
活动背景:
为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围
本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。
二、本次活动方案详细介绍
比赛时间:
待定
比赛地点:
阶梯
报名制度:
经管系各班以班级为单位报名最晚号晚上收齐
比赛赛制:
单循环赛
宣传方案:
海报宣传
奖励办法:
证书+物质奖品
1、报名办法
以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。
游戏规则:
起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:
A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。
当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
3、胜负判定
某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。
宿舍文化节闭幕颁奖大会
一、大会主题
青青学子,平安校园,温馨宿舍
二、活动时间
三、活动地点
阶梯101
四、嘉宾邀请(领导暂定:
)
五、活动流程
1、主持人介绍到场嘉宾和老师
2、由系主任发表闭幕讲话
4、由主持人宣读整个文化节获奖人员名单
5、由获奖的优秀参赛者演讲
6、获奖选手和代表上台,领取由嘉宾颁发的奖状和奖品
7、由指导老师发表演讲
8、参赛选手和嘉宾老师上台合影留念
9、大会结束
六,注意事项
1、会前教室的申请和会场的安排,布置
2、颁奖嘉宾和指导老师的邀请工作落实到位
3、整个会场秩序的维护
4、奖状及奖品的分发,不能出错
5、会后会场的清理工作
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