第二章休闲产业基本理论研究.docx
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第二章休闲产业基本理论研究
第二章休闲产业基本理论研究
2.1休闲与休闲经济
2.1.1休闲的界定
国内外对休闲有许多不同的理解,不同的时代、不同文化背景、不同的价值观使得人们从不同的视角对休闲有着不同的认识,难以形成统一定义。
马克思将休闲定义为“free-time”,包括两个方面,一是指“用于娱乐和休息的余暇时间”;二是指“发展智力,在精神上掌握自由的时间”。“休闲”就是“非劳动时间”,“不被生产劳动所吸收的时间”。柏拉图把休闲分解为四层含义,即“空闲”、“从活动中获得自由”、“一种自我控制的自由状态”和“休闲的状态”。这种理解已触摸到了现代休闲的观念及休闲的“自由本质”,但掩盖了休闲的经济功能。凡勃伦1899年在《有闲阶级论》中指出,休闲是指不生产的消费时间,人们在休闲时间中进行生活消费,参与社会活动和娱乐休息,这是从事劳动之后身心调剂的过程,与劳动力再生产和必要劳动时间的补偿相联系。瑞典哲学家皮普尔的《休闲:
文化的基础》认为休闲有三个特征:
第一,休闲是一种精神的态度,它意味着人所保持的平和、宁静的状态;第二,休闲是一种为了使自己沉浸在“整个创造过程中”的机会和能力;第三,休闲是上帝给予人类的“恩赐”。美国学者约翰·凯利认为,休闲应被理解为一种“成为人”的过程,是一个完成个人与社会发展任务的主要存在空间,是人的一生中一个持久的、重要的发展舞台。休闲是以存在与“成为”为目标的自由——为了自我,也为了社会。杰弗瑞·戈比把休闲作为一种生活方式,从时间的角度、心态的角度、行为的角度来定义休闲:
从文化环境和物质环境的外在压力下解脱出来的一种相对自由的生活,它使个体能够以自己所喜爱的,本能地感到有价值的方式,在内心之爱的驱动下行动,并为信仰提供一个基础。卡拉·亨德森等认为,最好的定义是把它视作在一定的时间内,以一定的活动为背景而产生的一种体验。
于光远先生把休闲描述为“有更多的时间由他自由支配,不带任何勉强”,“那些活动更为轻松,带有一种享受的味道”。马惠娣认为休闲一词,具有多重含义。
它可以是一段“时间”,可以是一项“活动”,可以是一种“生存状态”,还可以是一种人的“精神态度”。
马惠娣从功能上界定了休闲的含义,她认为一般意义上的休闲是指两个方面:
一是解除体力上的疲劳,对人遭受的艰辛起补偿作用,二是获得精神上的慰藉,医治工业生产程序统一化所引起的个性结构的破坏。张广瑞在《关于休闲的研究》中指出,休闲是人们在可自由支配时间内自主选择地某些个人偏好性活动,并从这些活动中获得惯常生活事务所不能给予的身心愉悦、精神满足和自我实现与发展。这个提法指出了休闲的两个前提,即自由选择的能力和休闲态度,脱离惯常生活的某种经历或心理体验。也提出了休闲的四个基本要素,即可自由支配时间,可自由支配收入,精神满足的状态和自我实现和发展的结果。
从上面国内外对休闲的理解,可以将它们归纳为四个方面:
一是“可自由支配的闲暇时间”;二是“自由选择的休闲活动”,是人们在可自由支配的闲暇时间所从事的个人偏好性活动;三是“一种闲适的精神状态”;四是“一种心理或精神体验”。这四个方面相互联系,是一个整体,共同构成休闲的四大要素,必须从整体上把握休闲的本质与内涵。
因此,课题组将休闲定义为:
人们在“可自由支配的闲暇时间”里,自主地选择自己偏好的一定“休闲活动”,来消除体力的疲劳,获得精神上的慰藉,使人达到“一种闲适的精神状态”,获得“一种心理或精神体验”从而使人获得自由全面的发展。
2.1.2休闲经济时代的到来
随着经济和社会的发展,科学技术的进步,人们生活水平的提高,闲暇时间的增多,个人可支配收入的增加,交通工具的进步,人类自我完善的需要,社会保障体系的健全,文化交流的增多,教育程度的提高,人类寿命的延长,人口城市化的影响,一个大众化的休闲时代正在到来。休闲将不断地演变为人类生活的中心内容,人类对“进步”的定义也将发生根本的变化。传统意义上的“进步”往往意味着物质生活水平的提高,时至今日,物质财富的满足将让位于人们追求充实的精神生活。发展的质量标准,将定位于人的生存质量、生命质量以及人的全面发展。人类的休闲获得了前所未有的发展,休闲层次不断提高,休闲内容不断丰富,休闲方式不断更新,休闲已经成为人们的一种基本生活需求和基本生活方式。休闲在经济和社会中的地位和作用日益提高。休闲作为一种特殊的文化形态,正以渗透、融合、感染、凝聚以及净化等多种方式影响人们的社会生活和社会进步。人们的家庭、职业、生活方式、价值观念以及社会将发生巨大变迁,休闲作为消费的直接内容,在家庭消费支出的比重中将稳定增长。休闲的中心地位将会加强,人们的休闲概念将会发生本质的变化,为人的休闲行为提供服务的从业人员将占整个社会劳动力的70-80%。这个时代,人的个性的充分发展将是人生的最高目标,个人的创新精神不仅在科技和经济领域,而更多的是转移到其它文化精神生活领域中去。当今,休闲已成为我们这个时代重要的特征之一,一个普遍有闲的社会正在形成。
著名未来学家格雷厄姆·莫利托在《全球经济将出现五大浪潮》一文中指出,到2015年人类将走过信息时代的高峰期而进入休闲时代,休闲将成为人类生活的重要组成部分。首先是在美国,休闲经济产值将占GNP的50%以上,休闲经济将成为社会的主导经济并逐步发展为支柱产业,而且在未来的社会信息化过程中,休闲经济在整个国民经济中的地位将发生根本性变化,并将提供最大规模的就业市场,从而进入"休闲经济时代"。西方未来学家也做出这样的预测:
到2015年“可以让人们把生命中50%的时间用于休闲,”发达国家将进入“休闲时代”。我国学者马惠娣曾经指出我国正在进入一个休闲越来越重要的时代。2001年11月17日,在杭州宋城召开的“中国休闲经济国际论坛”上,美国著名的休闲经济研究专家作出了“世界将进入一个休闲时代,休闲、娱乐和休闲旅游业将成为下一个经济大潮并席卷世界各地,国民生产总值中会有一半以上的份额由休闲产业创造,人们将把生命中一半的时间和一半的金钱用于休闲”的预测,引起了此间中国业内人士的高度关注。
据美国有关部门的统计显示:
美国人有1/3的时间用于休闲娱乐,有2/3的收入用于休闲娱乐,有1/3的土地面积用于休闲娱乐。在世界旅游大国西班牙,休闲经济正成为其经济的新增长点。据有关部门统计,休闲业目前已是西班牙经济的第四大产业,其收入占国内生产总值的4.5%。从事休闲业的公司在最近5年内增加了38%,达到9万多家;行业收入的增长幅度达到34%,远远超过了其它经济部门的增长幅度。据统计,休闲业5年来为西班牙创造了76万个就业岗位。
休闲时代的到来是人类社会发展的必然趋势,休闲对经济的影响越来越大,休闲经济逐渐形成并得到了迅猛的发展,引起人们高度重视。
2.1.3休闲经济的特征
从狭义的角度讲,休闲经济是建立在休闲的大众化基础之上,由休闲消费需求和休闲产品供给构筑的经济,是人类社会发展到大众普遍拥有大量的闲暇时间和剩余财富的社会时代产生的经济现象。
休闲经济一方面体现着人们在闲暇时间的休闲消费活动,另一方面,也体现着休闲产业对于休闲消费品的生产活动。
从广义的角度我们将休闲经济定义为:
休闲经济是在社会、经济、人发展到一定程度而形成的一种以休闲为特征社会经济形态,是建立在社会生产、流通、消费等经济活动过程和经济运行状态休闲化基础上的经济。
随着经济和社会的发展,人类正在或即将进入休闲经济时代,社会生产、流通、消费和人们的生活方式将发生根本性的变化。
1、生产休闲化
休闲经济时代,现代科学技术的发展使得社会生产技术发生革命性变革,自动化、智能化、机械化的现代作业技术日益取代人的体力劳动,将人解放出来,同时人性化、休闲化的生产车间和工作环境设计,使得人在一种休闲的环境中轻松的进行生产作业,工作和休闲日益相互融合、相互渗透,不少传统意义上的工作正在转化为休闲活动,而且工作过程本身就能给人们带来某些快乐,因此在一定程度上带上了休闲特有的愉悦色彩。
随着知识经济的继续深入,有越来越多的传统活动方式将退出工作领域,成为人们的休闲方式。
总之,在休闲经济时代工作向休闲转化,休闲向工作渗透,社会生产和工作方式逐渐休闲化。
随着休闲经济的发展,休闲需求的增加,社会生产的产品和服务将较大比例的用于满足人们的休闲活动的需要,所以社会生产的对象和目的也逐渐休闲化。
生产环境、生产方式、生产过程、生产对象、生产目的等的休闲化充分说明社会生产的休闲化,这是休闲经济的一个重要特征。
2、流通休闲化
休闲经济发展的另一个特征是流通休闲化,主要表现在以下几个方面:
流通对象的休闲化,流通中的主要商品和服务呈现休闲化趋势,休闲商品和休闲服务在流通总量的比例越来越大。
流通目的休闲化,商品和服务流通的一个主要目的就是满足人们休闲活动和休闲消费的需要。
流通方作业方式休闲化,在流通过程中广泛运用现代流通设备和技术,实现了商品和服务流通作业的智能化、自动化、机械化,使得流通作业休闲化。
消费购物环境休闲化,休闲经济时代人们将在一个轻松愉悦的休闲环境中进行消费购物。
购物过程休闲化,人们不再单纯为购物而购物,希望在购物消费的过程中得到休闲、放松和娱乐,购物仅仅是休闲活动的一个附带活动。
3、消费休闲化
最能体现休闲经济特征的是消费的休闲化,目前大部分学者研究休闲经济主要是从休闲消费需求以及满足这种休闲需求的供给方面进行的。
消费休闲化主要表现在三个方面。
一是消费的目的的休闲化,随着人们物质财富和休闲时间增加,人们消费的主要就是满足休闲的目的需要,人们的日常衣食住行等基本需要也转变为休闲化的目的需要。
二是消费过程的休闲化,人们日益追求以一种休闲化的方式来满足自己的休闲消费需求,使得满足休闲消费过程本身必须休闲化,比如人们不再在身心疲惫的过程中进行旅游。
三是消费对象休闲化,即人们消费的商品和服务的休闲化,一方面,“省时”和“省力”的消费品越来越受欢迎,如洗衣机、洗碗机、快餐、速冻食品等可以节约家务劳动时间,从而增加休闲和自由时间的产品,另一方面,“休闲化”物质消费品在家庭消费的比重中逐渐加大,如电视机、组合音响、摄像机、DVD、Walkman、卡拉OK、个人电脑、运动器材等供休闲娱乐消遣使用的有形物质产品,第三个方面就是休闲服务需求比重增加。
据美国商务部有关统计资料表明,美国人的家庭消费支出占美国国内生产总值的66.67%,而与各类休闲娱乐消费有关的支出也已跃过了40%的大关。
在美国经济学家看来,决定美国经济走向的一个重要指标是美国人的休闲消费行为和休闲消费支出。
4、休闲活动的商业化和社会化
随着人们收入的提高,家庭内部的休闲活动已无法满足人们休闲活动的需要。
人们在休闲时间以内所从事的休闲活动,越来越成为对商业性和公共性休闲产品、设施和服务(如博物馆、美术馆、科技馆、公园、图书馆、少年活动中心、老年活动中心等)的消费活动。
即使是自给性的休闲,既可能涉及商业化的休闲产品和服务(如音像制品、玩具、书刊、扑克等娱乐工具),也可能涉及由社会供给的休闲设施和服务(如:
在家看电视实际上是对电视台提供的电视节目等公共服务的消费)。
同时,休闲用品商品化,如玩具、娱乐用具、花卉、宠物和文化用品(钢琴、字画、书籍等)均被商品化了,由以营利为目的的商业部门提供。
因此,实际上,休闲活动在很大程度上已成为商业化和社会化的活动。
2.2休闲经济时代休闲的特征
随着休闲经济时代的到来,人类的休闲将获得了前所未有的发展,层次不断提高、内容不断丰富、方式不断更新,休闲将成为人们的一种基本生活需求和基本生活方式。
休闲将表现出新的特征。
1、休闲需求大众化
休闲需求的有无和多少是由物质财富的丰裕程度决定的。
由于科技进步,越来越多的新能源取代了劳动者的体能,越来越先进的工艺设备取代了人工操作,提高了工作效率,社会生产力极大提高,社会物质财富迅速增长,人们生活水平极大提高。
生产力发展和社会进步的重要标志就是工作日的缩短和休闲时间的增加。
改革开放之前,我国人均GDP只有三、四百元,居民的恩格尔系数高达60%以上,享受休闲还是一种奢望。
改革开放之后,人均GDP迅速上升,居民的恩格尔系数已经下降,居民生活继续改善。
2009年全年全国城镇居民人均可支配收入17174.7元,农村居民人均纯收入5153.2元,居民家庭恩格尔系数,城市为36.5%,农村为41.0%,逐渐向总体小康水平迈进。
社会的必要劳动时间正在缩短,自由时间不断增加。
大部分国家周工作时间已不到40小时,一些欧洲国家仅为30小时。
目前,我国居民法定节假日已达到114天,每周工作时间已为40小时,已经有1/3的时间是在休闲中度过的。
人们需要缓解精神压力,增长知识,陶冶情操,开阔视野,享受更高形式的休闲生活方式,自由时间的大量增加和收入水平的提高,为劳动大众享受休闲提供了必要的物质前提和时间保证,使得人民有时间、有精力、有机会和能力享受属于自己的休闲生活。
休闲成为寻常百姓的大众化活动,消费主体普遍广泛参与休闲活动,休闲将成为全社会普遍的生活方式,参与人数之多,消费面之宽,消费量之大,给休闲产业创造了巨大的商机。
2、休闲需求具有发展性和时代性
从发展趋势看人们的休闲需求将快速增长。
人类社会越是向前发展,生产劳动时间将会越来越小,休闲时间将会大大增加,因为人们对物质产品的需要往往是有限的,而对用于人类自身全面发展的自由时间的需要则是无限的。
随着知识经济的进一步发展,社会、经济和人类将以惊人的速度向前发展,人类将得到更大的解放,休闲需求将呈快速增长趋势。
据有关资料统计,人均GDP超过1000美元,将普遍产生休闲需求,人均GDP超过2000美元,休闲消费将有巨大发展。
2004年我国全年城镇居民人均可支配收入9422元,已超过1000美元。
我国全面小康社会的目标是到2020年,我国的国内生产总值比2000年翻两番,人均GDP将超过3000美元,达到中等收入国家水平。
休闲需求和消费占收入的绝对数和相对数都将迅速提高,休闲需要将进一步扩大,因此休闲需求具有发展性。
同时,人类休闲的内容、方式、手段、工具等带有明显的时代特征,随着时代的进步而不断演进。
有些休闲活动的内容及方式带有明显的现代特征。
有些休闲方式没有变化,但是内容发生了变化,休闲活动的内容、方式、工具等不断创新、不断进步。
3、休闲需求具有多样性
不同的国家和地区、不同的种族和民族、不同的社会制度、不同的经济和社会发展阶段,不同的历史发展,不同的文化,决定了休闲需求的多样性,主要体现在以下几个方面:
休闲需求的层次性
休闲分不同层次:
最低层次的休闲是指人们在满足基本温饱以后在吃、穿、住、行等物质方面的追求和简单的休闲活动;较高层次的休闲是指人们玩乐、交往等自我调节、自我保养活动;而最高层次的休闲则是指人们积极学习、努力创造等自我充实、自我实现的境界。
休闲的层次和人的收入水平以及人的发展程度相联系,同一时期,不同人的收入水平和发展程度不同,休闲需求层次不同,不同时期同一个人的收入水平与个人发展程度不同,需求层次也不相同。
在知识经济时代,一是由于技术开发和应用正在为人们提供越来越充足、越来越多样的物质生活资料,使人们在满足衣食住行等基本需求之后,产生出自尊、关爱和自我实现等较高层次的需求;二是由于科技研究正在创造出越来越多的知识和信息,极大地丰富、提升了人们的休闲资源库,因此,在科技的推动下,人们的休闲正在朝学习创造、自我实现等较高层次的方向发展。
因此知识经济的发展正在提升人们的休闲需求的层次。
休闲内容多样化
在休闲经济时代,科学技术发展、社会文化的进步,人的充分自由发展,科技创新、产品创新和服务创新,使得人类休闲内容呈现多样化。
一方面是传统休闲方式得到进一步发展,如麻将、扑克、围棋、象棋、艺术鉴赏与收藏、插花、茶艺、逛公园、宠物养殖、体育健身、参观博物馆、观看各种演出展览、观光旅游等都得到了较快发展;另一方面是现代休闲活动的涌现,如各类“吧”式消费(酒吧、水吧、氧吧、网吧、影吧、电玩吧、咖啡吧)、现代健身运动(如保龄球、高尔夫球、游泳、体操、爬山、远足、垂钓等)、继续教育、电子娱乐、网络游戏以及听讲座、观展览、逛书店、泡图书馆等知识性或增智性休闲等在青年消费者中迅速普及。
休闲方式多样化
经过几千年的发展,人类的休闲消费方式从较为单一的、浅层次的逐步向多样化的、高层次发展。
以科技开发应用为核心的智力型工作正在使人们在前所未有的深度和广度上,以前所未有的能力和效率开发利用自然,正在创造出越来越新颖的休闲方式,推动人们的休闲方式日新月异。
由于现代技术创造了越来越方便的信息收集交流手段,看电视、上网聊天,打电话等正在取代串门,成为人们联络感情、获取信息的重要休闲方式;由于现代技术发明了越来越快捷、灵活的交通工具,世界的角角落落都进入了寻常百姓的视野,观光旅游成为当代人们休闲的最热门活动;由于新型材料的发明,新型器具的开发,蹦极、跳伞、攀岩、坐过山车等一些非常刺激的休闲方式正在悄然兴起;而电脑和网络造就的虚拟世界,更是让年青人乐而忘返。
当然我们也看到,休闲对工作也有重要影响。
还有珍品收藏、宠物养殖、文化娱乐、体育活动、继续教育等各种各样的休闲方式。
4、休闲需求具有个性化特点
休闲需求有很强的个性化特征,这是由人的个性化发展决定的,单个人的休闲需求取决于个体的年龄、经济条件、职业、社会角色、种族、民族、宗教信仰、文化知识背景、人生观、价值观、经历等多种因素。
不同的人由于上述各种因素的不同,具有不同的休闲需求,在休闲的层次、内容、休闲方式、休闲需求的强烈程度,特别是支付能力和休闲消费倾向等各不相同。
使休闲活动的内容、方式千差万别。
有的人热爱文体娱乐,有的人喜欢书法绘画,有的人喜欢收藏制作,有的人好动,有的人爱静,有的人喜欢个人休闲,有的人喜欢群体活动,这种个性化的特征,使休闲活动多种多样,不拘一格,丰富多彩。
5、消费领域的全面性、综合性
休闲消费是一种全面性综合性消费活动,它集吃、喝、玩、乐、住、行、购、学、游为一体,涉及各个行业、各种活动,无所不包,无所不及。
值得注意的是,在消费群体中,典型的三口之家的“核心家庭”和以情感为纽带的同学、同事、朋友群体消费正逐步成为主力,并日益占据重要的地位。
6、休闲消费的收入弹性大
随着收入的增加,用于休闲消费的比例将越来越高,表现出人们对消费的品种和质量的无止境追求,不断有“食不厌精”,“此山望见那山高”的诱惑在引导消费者刷新记录。国家越富有,休闲时间就越多,休闲支出也就越多。因此,休闲消费可以作为衡量社会进步、国家富裕和人民生活水平的标准。休闲的普及将会变成推动经济发展的重要力量,消费成为主要动力。近年来五一节、国庆节“黄金周”期间,人民大众高涨的消费欲望,对此作了最好的解释。
2.3休闲产业的基本理论
随着普遍有闲的社会形成,人们在休闲的同时需要满足人际交往的需求,休闲需求逐渐社会化。
适应休闲需求社会化的发展,社会上出现了专业提供休闲服务的机构,并迅速发展成为今天的休闲产业,有的国家已经将其发展成为经济的支柱产业和主导产业。
2.3.1休闲产业的概念
对于休闲产业,国内外不同学者根据研究的需要,从不同角度对进行了界定,目前尚没有一个统一的概念。
休闲产业作为一个经济学的研究范畴,应该遵循经济学的定义方法。
在经济学里,“休闲”被定义为“消费者在闲暇时间里的活动”,那么休闲产业的形成就是为了满足消费者的休闲需求。
另外,我们从经济学角度研究休闲产业,主要研究商业性休闲,对自给性休闲和公共部门提供的休闲不进行考察。
因此,界定休闲产业,应该从商业性供给出发。
综上所述,课题组者认为休闲产业是指由消费者的休闲需求(指以满足人们闲暇时间的、身心愉悦的、有支付能力的休闲需求)引发的提供休闲产品和服务的企业(以盈利为目的)及其相关企业构成的企业群,是与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求密切相关的产业领域。
2.3.2休闲产业的特性
休闲产业作为一种新兴产业,广泛融合于国民经济的各部门中,是其他产业发展到一定程度相互融合、演进而成的一个新的产业系统,从本质上与其他产业有着较大的差异,具有丰富的产业特性。
随着休闲产业的发展,大量学者对其特性进行了分析,综合国内外学者的研究,课题组认为,休闲产业的特性主要表现为以下几个方面:
1、多元化
休闲产业是利用一定的资源和手段为满足人们休闲需求而提供相应产品和服务的产业,休闲文化、休闲资源的多样性和丰富性为休闲产业的多元化发展提供了物质基础,休闲需求的层次性、休闲内容多样化、休闲方式多样化决定了休闲产业的多元化特征。
经过漫长的历史演变,国内外休闲产业已经形成了门类众多、形态多样的产业格局。
21世纪以来,休闲产业与其他产业不断相互渗透、相互融合发展,休闲产业多元化的特征更加凸显。
随着未来全球科学技术的发展,全球一体化的深入发展,东西方文化的冲突、碰撞、融合与创新,必将形成一个缤纷多样的休闲世界。
2、综合性
休闲活动的多样性和复杂性决定了休闲产业的综合性,它不是简单的从属于某一行业或部门,它综合了第一、二、三产业,充分挖掘和整合了三次产业的资源,拓展和延伸了三次产业的功能,形成一个为消费者提供全方位休闲服务的新型产业,是一个综合性很强的产业。
3、关联性
田松青(2004)通过列表指出休闲产业关联性强,是国民经济强有力的助推器。
楼嘉军(2005)指出休闲产业具有关联特性,休闲产业在我国国民经济的产业链中居于十分重要的地位,几乎现存的每一个产业部门,都或多或少的与休闲活动有关联,因此休闲产业发展对其他产业部门发展具有显著的推动作用或诱导作用。
休闲产业是一个高度综合的产业,这些综合的产业之间存在很强的关联性,相互之间存在着物质、能量和信息的交换。
单就旅游业来说,其行业关联度非常高,涉及产业链的方方面面。
根据国际上的研究结果,旅游业涉及国民经济109个行业,足见休闲产业的强关联性。
4、生态性
休闲产业是绿色产业,它是在很少消耗资源和能源,极大减少环境和生态污染的过程中发展的。
不论是旅游业、娱乐业、餐饮业还是文化产业,它们的发展都不消耗更多的资源和能源,也不加重环境和生态的负担,属于资源节约型和环境友好型的绿色产业。
休闲产业的生态性还表现在其发展注重人的全面发展以及人与自然的可持续发展,讲求人与自然、经济与社会的和谐发展。
5、服务性(个性体验性)
休闲产业是基于消费者的休闲需求产生的,提供的是人们的一种个性体验,是自由与个性的表现形式,是一种自我创造与实现的方式。
美国学者卡拉·亨德森等人著的《女性休闲——女性主义的视角》中认为“定义休闲最恰当的方法也许是把它作为一种体验”。
美国芝加哥大学的米哈伊·奇克森特米哈伊提出“畅爽”(Flow)的概念,并认为休闲从根本上说是一种有益于个人健康发展的内心体验。
未来学家阿尔文·托夫勒曾指出服务经济的下一步是走向体验经济。
卿前龙(2007)认为“消费者对休闲服务的消费完全是一种体验性的消费,消费者必须亲身体验,才能完成对休闲服务的消费”。
6、集聚性
休闲产业包括主体产业和支撑产业,相互支持,相互影响,在空间上表现为空间集聚性。
休闲产业的集聚性表现为两个方面:
一是主体休闲产业的空间集聚,只有不同类型、不同风格、不同功能、提供不同的休闲产业产品和服务的休闲产业企业的集聚,才能形成和发挥集聚效应、市场效应和品牌效应,才能满足消费者多样化、个性化的休闲需要;二是主体休闲产业与支撑或辅助产业的空间集聚,如某地发展旅游业,围绕景区就会发展与“游、乐、娱、购、吃、住、行”等密切相关的支撑与辅助行业,支撑主体产业的发展。
7、融合渗透性
所谓产业融合是指不同产业或同一产业内的不同行业相互渗透,相互交叉,最终融为一体,逐步形成新产业的动态发展过程。
产业融合能够发挥产业间协同效应,拓展市场空间,并能够降低交易成本。
产业融合与渗透是21世纪世界产业发展的重要特征之一,成为产业发展及经济增长的新动力。
休闲产业是一个具有极强融合渗透性的产业,表现为三个方面:
一是现代休闲产业本身就是产业融合渗透的产物,是其他产业不断向休闲产业融合渗透的结果;二是休闲产业正在迅速地向其他产业渗透
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