PHOTOSHOP数码问答第一期.docx
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PHOTOSHOP数码问答第一期
2、问:
在人像后期调色过程中经常将人物肤色调整的很不协调,客人总是说肤色难看,我想问一下怎么才能准确的把握好照片中人物的肤色?
答:
关于人物肤色的问题总结起来也就是三个规律:
1、 正常肤色:
当照片整体色调并未发生较大改变时,我们要保持肤色的正常色调,正常并非是一个固定色彩,随着环境变化会有相应变化。
红色和黄色是皮肤的主要组成部分,所以我们只要通过一些调色命令把握好这两种色就好。
2、 偏色肤色:
调色中经常要主观改变照片的固有色,无论是外景还是内景照片整体色调变化后肤色也会随着发生偏色,此时我们需要还原皮肤。
不能将皮肤调成深度偏色。
3、 协调肤色:
无论任何色调的照片,在照片中肤色都要随着背景、光线这些因素的变化而变化,要从肤色中透出环境的影响。
整张照片看起来要协调,要真实。
只要你在调色过程中运用这些规律肤色的处理应该不是问题。
3、问:
在调色和抠图中经常看到高手们使用图层的混合模式,自己也尝试过,但是不知道混合模式到底都是什么意思,能起到什么作用?
答:
混合模式我们在后期设计工作中经常使用,在了解混合模式之前,我们先了解几个专业术语:
基色,是图像中的原稿颜色;混合色,是通过绘画或编辑工具应用的颜色;结果色,是混合后得到的颜色。
下面我将工作中常用的混合模式选项介绍一下:
正常:
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色,这是默认模式。
溶解:
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。
但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
变暗:
查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。
比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
正片叠底:
查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。
结果色总是较暗的颜色。
任何颜色与黑色复合产生黑色。
任何颜色与白色复合保持不变。
当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
颜色加深:
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。
与白色混合后不产生变化。
线性加深:
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
与白色混合后不产生变化。
屏幕(滤色):
查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。
结果色总是较亮的颜色。
用黑色过滤时颜色保持不变。
用白色过滤将产生白色。
此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。
柔光:
使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。
如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。
用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
强光:
复合或过滤颜色,具体取决于混合色。
此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。
如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。
这对于向图像中添加高光非常有用。
如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。
这对于向图像添加暗调非常有用。
用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
4、问:
在相册设计中怎样的排版才能更时尚更大气?
答:
在相册设计时候,只要我们遵循排版的一些理论知识,作出时尚大气的相册并非难事。
首先要遵循对比原则,大小、虚实、曲直、远近等,既有变化又有层次。
其次遵循构图中的平衡原则,画面视觉要达到平衡状态,左右、上下力量要均衡。
再次要遵循画面的均衡原则,画面既要饱满,还要留白,整个版面既有空隙又要有均衡感。
第四要注意到装饰图案、文字等与照片整体感觉的搭配风格和色调,做到协调中有变化、变化中有统一。
最后遵循细节化原则,无论文字还是照片我们都做到细节化,不留有任何粗糙、不完整的存在。
5、问:
我们调色时候经常使用可选颜色命令,但是我一直不明白里面的相对和绝对到底有什么区别?
答:
在可选颜色里每一个滑块向左最小可以拖到-100%,向右最大可以拖到+100%。
假如可选颜色里面的下拉列表框选择的是红色,图片中有一个像素的RGB值是R180、G100、B50。
当你滑动滑块时,向左最大可以把R值从180调到204,向右最小可以调到124。
这样在绝对的情况下,当你把黑色滑块向左拖到-30%处时也就是增加了80x30%=24,也就是204了,即使你再向左拖R值也会保持204不变了。
而在相对情况下,你把滑块拖到左边-100%处才是204,也就是说这24的增量被分配到左边整个可以滑动的100%里面去了。
总结成一句话就是相对的调色范围宽点,绝对的范围小点。
6、问:
通道混合器的工作原理是什么?
通道混合器在调色上有什么作用?
答:
通道混合器的工作原理是:
选定图像中某一通道作为处理对象(即输出通道),然后可以据图像的本通道信息及其它通道信息进行加减计算,达到调节图像的目的。
注意进行加或减的颜色信息来自本通道或其它通道的同一图像位置。
即空间上某一通道的图像颜色信息可由本通道和其它通道颜色信息来计算。
输出通道可以是源图像的任一通道,源通道就是根据图像色彩模式的不同会有所不同,色彩模式为RGB时源通道为R、G、B,色彩模式为CMYK时,源通道为C、M、Y、K。
通道混和器只在图像色彩模式为RGB、CMYK时才起作用,在图像色彩模式为LAB或其它模式时,不能进行操作。
通道混合器的作用:
1.对偏色现象作富成效的校正。
2.从每个颜色通道选取不同的百分比创建高品质的灰度图像。
3.创建高品质的带色调彩色图像。
7、问:
图层蒙版的原理是什么?
优点和作用有哪些?
答:
蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。
黑色为完全透明,白色为完全不透明。
优点:
1.修改方便,不会因为使用橡皮擦或剪切删除而造成不可返回的遗憾;
2.可运用不同滤镜,以产生一些意想不到的特效;
3.任何一张灰度图都可用来用为蒙板;
主要作用:
1.用来扣图;
2.做图的边缘淡化效果;
3.图层间的溶合
8、问:
学了大半年的ps,至今对通道还是不能灵活的应用,现在经常用通道可是就是不明白其中的道理,帮忙解释一下?
答:
通道应该分几部分来说:
1.通道是保存信息的地方,通道是按照8位来存储信息的,而PS的图层是24的,这样按照存储格式PSD是很占硬盘空间的,而用通道保存信息的话,那就可以少占用硬盘空间。
同时许多标准图像式如:
TIF、TGA等均可以包含有通道信息,这样就更大方便了不同应用程序来进行信息共享了。
2.通道层实际是图像层选择区域的映射,完全为黑色的区域表明完全没有选择,完全为白色的区域表明完全选择,灰度的区域由灰度的深浅来决定选择程度。
3.通道还可以进行图像层的计算合成,从而产生很多特效。
通道不管是在R、G、B、还是在C、M、Y、K图像中所显示的都是黑、白、灰三种。
所以可以单独把通道分离出来对每张图像进行精确的色彩调整。
9、问:
最近公司有很多张照片需要调整为相同尺寸后上传到网络,我想问一下如何使用ps批处理更改这些照片?
答:
1、先打开一幅你要变尺寸的图片,同时打开动作面板;
2、按下动作的录制键,然后对图片进行操作;
3、完成图片操作后,按CTRL+W,回车,保存修改结果,同时停止动作录制;
4、在动作面板里对刚才录制的每一步操作过程进行复制,比如你刚才操作步骤是:
图像大小、自动色阶、保存、关闭,那么每一步复制10个,按循序排好;
5、同时打开10个图片,按下动作中刚才操作的播放键,一次10张图片就OK了。
10、问:
ps软件学习之前有几个名词我不太明白,就是“位图、矢量图、分辨率”,这都什么意思啊?
答:
位图:
又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。
由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
在Photoshop主要用于处理位图。
矢量图:
通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。
如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辩率:
每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。
如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:
如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加
1、问:
我学习后期已经三个月了,但是面对调色存在一个问题,就是调不出层次,怎么调都突不出主体?
答:
调色对于初学者来说的确是个瓶颈,要想将照片调出层次并突出主体其实并不难把握。
所谓层次不外乎色彩、明暗、虚实上的区别,所以我们可以从这两个方面入手。
首先明暗上讲,可以利用选区将大部分人物选中,将人物提亮。
在利用选区选择后面的背景压下去,切忌在压背景的时候不能一次压到底,要循序渐进。
开始可以小范围选择,稍作压暗处理,依次选择的范围扩大,这样照片的层次就会凸显出来,并且人物也会从背景中浮出来。
再次谈谈色彩上,我们可以利用加强景物、背景、道具、人物的固有色来拉开彼此之间的距离,加大彼此之间的对比,这样同样可以把层次分的更清晰。
第三我们说说虚实,前实后虚这个规律我们要清楚。
因此我们可以用模糊背景的方法来衬托出人物这个主体,自然地前后的层次也就明显了。
2、问:
在调色时如何才能把照片调色通透清晰?
答:
照片通透清晰的原因主要是照片的色彩、对比都达到了标准化。
所以我们要想使照片看起来通透清晰,可以从这两点入手。
对比度要适度,如果对比度不够则照片看上去浑浊发灰没有力量感,相反照片对比度太过强烈则照片层次就会丢失,就不会清晰。
我们可以使用可选颜色调色命令来调节照片中的细节颜色,比如说调整红色和黄色可以使皮肤变得红润通透,调整白色或者黑色可以增加照片的对比和层次,调整青色和蓝色可以是天空变得晴朗明快。
再者也可以利用提高肤色的饱和度和亮度来纠正皮肤发污的问题。
3、问:
我接触后期时间不是很长,在修人物时候总是把人物面部修的很平,请问怎么才能修好照片呢?
答:
要想修好照片并且保持立体感,有个前提就是必须要熟悉人物面部的结构,包括头骨结构和肌肉组织结构;可以再互联网上搜到头骨的结构图和肌肉图,头骨我们要清楚哪里存在着骨点,比如鼻骨、颧骨、额丘等,这些骨点在修片中必须保留高光,这样才能保持立体感;关于肌肉组织我们要了解部分肌肉的生长规律和生长走向,在使用图章时候尽量按照肌肉的生长走向运笔,这样就不会把立体感修平。
比如眼睛部分,其肌肉组织生长走向是环形生长的,叫做眼轮咂肌。
在修饰此部分的时候图章应该以环形运笔才不会把眼球形状修的过平。
所以我们在进行修片之前应该熟悉一下头骨和肌肉的结构。
4、问:
在修饰皮肤的时候总是将皮肤修的像陶瓷一样光滑,怎么才能保持皮肤的质感呢?
答:
对于初学者来说保留皮肤的质感确实是个问题,我们可以尝试一下降低图章的不透明度,不透明度数值越高越不好控制,相反则很容易掌握图章的技巧。
修图时不要在一个部分长时间涂抹,应该以整体为主。
边修边注意照片的整体感,可以轻轻的一遍一遍修饰,这样就可以保留相应的皮肤质感。
再者就是可以利用添加杂色、USM锐化、高反差保留、外挂滤镜等方法增加皮肤质感。
当然修片属于基本功,所以要想有好的进步必须勤学苦练扎实基本功。
5、问:
ps软件中关于调色的命令很多,我向问一下在什么情况选曲线?
在什么情况下选择色彩平衡等其它命令呢?
答:
ps软件中的确存在着很多的调色命令,也有很多初学的人不知道如何选择这些命令进行调色操作。
其实我们自己心中有个规律就可以了,这个规律是:
当照片灰蒙蒙的时候我们可以判定照片的对比度和明暗存在着问题,于是我们可以选择色阶或者曲线来进行调节;当照片处于偏色的时候我们可以选择曲线或色彩平衡者可选颜色较为方便实用;当需要改变照片中某部分颜色的鲜艳程度或者色相时,我们可以选择色相饱和度进行调节;当调节照片细节部分颜色时,选择可选颜色最为合适;如果我们对调色没有十分的把握,还可以利用图层上的调整层来调节,这样方便我们进行修改和返回某部分颜色。
6、问:
设计相册时总是不知道如何设置相册的尺寸和分辨率?
答:
关于相册设计的尺寸,这并没有一个固定的模式,要看我们设计的相册是什么类别,杂志册、水晶册都有不同的尺寸规格,所以我们最好是留有一份彩扩公司的尺寸表,根据规定去设置。
至于单位的选择,我们最好使用cm,因为一般的尺寸表都是按照cm来指定的,精细的会精确的mm。
还有就是我们要记住英寸与cm、mm之间的换算值:
1英寸=2.54cm=25.4mm;关于分辨率我们也要精确设置,彩扩公司有规定的按照他们制定的分辨率设置,如果没有规定。
我们根据尺寸的变化相应的做出设置:
一般情况下16寸以下的尺寸分辨率可以设置为254像素/英寸,18寸以上的相册考虑到电脑的运算速度,应该适当的减小分辨率,设置到200像素/英寸就可以了。
总之设置分辨率的范围就在200像素/英寸到300像素/英寸。
7、问:
利用混合模式抠乱发的时候白背景最好操作,如果是其他背景还能不能使用混合模式?
答:
混合模式抠乱发,我们是运用了正片叠底消除白色的功能。
跟据这个特性,我们在抠图时候就应看好什么样的照片适合这种方法。
其实并非只有白色背景可以使用正片叠底,浅灰色背景、粉色背景、蓝色背景、等只要头发和背景对比强烈的都可以使用,只是我们多操作一步去色就可以了,去色以后再使用色阶或者曲线命令来调整背景与头发的对比度,直到背景被调整为纯白色为止。
此时在使用混合模式的时候就会方便的多了。
8、问:
在使用钢笔抠图时在人物的边缘总是会留下一点原背景色,而且边缘太死,换到别的背景后太假,有什么方法可以解决这些问题吗?
答:
人物边缘残留原始背景的颜色,这说明了在使用钢笔时候钢笔路径没有与边缘完全吻合,或者转换选区后直接复制粘贴的。
针对这个问题我们解决的方法就是:
在使用钢笔时尽量要与人物边缘吻合,变成选区后我们可以执行一个收缩命令,收缩半径为1像素或者2像素,这样就会把原背景的残留甩开。
如果已经粘贴完毕了,则可以按住ctrl键重新调取选区,然后反选,并且执行扩展命令,将选区向人物扩展,在进行删除就可以。
关于边缘太死的问题,在复制之前将选区羽化2个像素可以了。
9、问:
在调色的时候可以把人物抠出来吗?
答:
调色我们调的是一个整体色调的感觉,不建议抠图,抠图后容易破坏人物与背景之间的融合性。
我们最好是多复制几个图层,在每个图层上去执行调色命令,不需要的部分可以利用图层蒙版擦回。
或者我们使用图层上调整层里面的调色命令,这里的自动带有图层蒙版,方便对错误操作的进行修改。
10、问:
我经常听到同事说使用通道磨皮,但是我不好意思问他,所以在这里问问怎么使用通道磨皮啊?
答:
我不知道你说的是不是通道结合滤镜和曲线磨皮的方法,我们都成这种方法为通道磨皮。
我就把这种方法介绍给你吧,希望对你有用;1、打开照片后进入通到面板,选择绿色通道并且复制生成绿色副本通道。
2、选择复制的绿色副本通道,执行滤镜/其他/高反差保留,数值设为10。
3、执行图像/计算命令,将计算里面的混合模式改为强光,连着执行3次。
4、这时候出现了alpha3通道,按住ctrl键点选该通道来调取选区。
5、选择RGB通道并返回到图层,执行选择/反选命令。
6、利用快捷键ctrl+h将选区隐藏,执行曲线命令,适当上调曲线,此时皮肤变得光滑了。
7、执行取消选区命令,磨皮完成。
1、问:
我学习后期已经三个月了,但是面对调色存在一个问题,就是调不出层次,怎么调都突不出主体?
答:
调色对于初学者来说的确是个瓶颈,要想将照片调出层次并突出主体其实并不难把握。
所谓层次不外乎色彩、明暗、虚实上的区别,所以我们可以从这两个方面入手。
首先明暗上讲,可以利用选区将大部分人物选中,将人物提亮。
在利用选区选择后面的背景压下去,切忌在压背景的时候不能一次压到底,要循序渐进。
开始可以小范围选择,稍作压暗处理,依次选择的范围扩大,这样照片的层次就会凸显出来,并且人物也会从背景中浮出来。
再次谈谈色彩上,我们可以利用加强景物、背景、道具、人物的固有色来拉开彼此之间的距离,加大彼此之间的对比,这样同样可以把层次分的更清晰。
第三我们说说虚实,前实后虚这个规律我们要清楚。
因此我们可以用模糊背景的方法来衬托出人物这个主体,自然地前后的层次也就明显了。
2、问:
在调色时如何才能把照片调色通透清晰?
答:
照片通透清晰的原因主要是照片的色彩、对比都达到了标准化。
所以我们要想使照片看起来通透清晰,可以从这两点入手。
对比度要适度,如果对比度不够则照片看上去浑浊发灰没有力量感,相反照片对比度太过强烈则照片层次就会丢失,就不会清晰。
我们可以使用可选颜色调色命令来调节照片中的细节颜色,比如说调整红色和黄色可以使皮肤变得红润通透,调整白色或者黑色可以增加照片的对比和层次,调整青色和蓝色可以是天空变得晴朗明快。
再者也可以利用提高肤色的饱和度和亮度来纠正皮肤发污的问题。
3、问:
我接触后期时间不是很长,在修人物时候总是把人物面部修的很平,请问怎么才能修好照片呢?
答:
要想修好照片并且保持立体感,有个前提就是必须要熟悉人物面部的结构,包括头骨结构和肌肉组织结构;可以再互联网上搜到头骨的结构图和肌肉图,头骨我们要清楚哪里存在着骨点,比如鼻骨、颧骨、额丘等,这些骨点在修片中必须保留高光,这样才能保持立体感;关于肌肉组织我们要了解部分肌肉的生长规律和生长走向,在使用图章时候尽量按照肌肉的生长走向运笔,这样就不会把立体感修平。
比如眼睛部分,其肌肉组织生长走向是环形生长的,叫做眼轮咂肌。
在修饰此部分的时候图章应该以环形运笔才不会把眼球形状修的过平。
所以我们在进行修片之前应该熟悉一下头骨和肌肉的结构。
4、问:
在修饰皮肤的时候总是将皮肤修的像陶瓷一样光滑,怎么才能保持皮肤的质感呢?
答:
对于初学者来说保留皮肤的质感确实是个问题,我们可以尝试一下降低图章的不透明度,不透明度数值越高越不好控制,相反则很容易掌握图章的技巧。
修图时不要在一个部分长时间涂抹,应该以整体为主。
边修边注意照片的整体感,可以轻轻的一遍一遍修饰,这样就可以保留相应的皮肤质感。
再者就是可以利用添加杂色、USM锐化、高反差保留、外挂滤镜等方法增加皮肤质感。
当然修片属于基本功,所以要想有好的进步必须勤学苦练扎实基本功。
5、问:
ps软件中关于调色的命令很多,我向问一下在什么情况选曲线?
在什么情况下选择色彩平衡等其它命令呢?
答:
ps软件中的确存在着很多的调色命令,也有很多初学的人不知道如何选择这些命令进行调色操作。
其实我们自己心中有个规律就可以了,这个规律是:
当照片灰蒙蒙的时候我们可以判定照片的对比度和明暗存在着问题,于是我们可以选择色阶或者曲线来进行调节;当照片处于偏色的时候我们可以选择曲线或色彩平衡者可选颜色较为方便实用;当需要改变照片中某部分颜色的鲜艳程度或者色相时,我们可以选择色相饱和度进行调节;当调节照片细节部分颜色时,选择可选颜色最为合适;如果我们对调色没有十分的把握,还可以利用图层上的调整层来调节,这样方便我们进行修改和返回某部分颜色。
6、问:
设计相册时总是不知道如何设置相册的尺寸和分辨率?
答:
关于相册设计的尺寸,这并没有一个固定的模式,要看我们设计的相册是什么类别,杂志册、水晶册都有不同的尺寸规格,所以我们最好是留有一份彩扩公司的尺寸表,根据规定去设置。
至于单位的选择,我们最好使用cm,因为一般的尺寸表都是按照cm来指定的,精细的会精确的mm。
还有就是我们要记住英寸与cm、mm之间的换算值:
1英寸=2.54cm=25.4mm;关于分辨率我们也要精确设置,彩扩公司有规定的按照他们制定的分辨率设置,如果没有规定。
我们根据尺寸的变化相应的做出设置:
一般情况下16寸以下的尺寸分辨率可以设置为254像素/英寸,18寸以上的相册考虑到电脑的运算速度,应该适当的减小分辨率,设置到200像素/英寸就可以了。
总之设置分辨率的范围就在200像素/英寸到300像素/英寸。
7、问:
利用混合模式抠乱发的时候白背景最好操作,如果是其他背景还能不能使用混合模式?
答:
混合模式抠乱发,我们是运用了正片叠底消除白色的功能。
跟据这个特性,我们在抠图时候就应看好什么样的照片适合这种方法。
其实并非只有白色背景可以使用正片叠底,浅灰色背景、粉色背景、蓝色背景、等只要头发和背景对比强烈的都可以使用,只是我们多操作一步去色就可以了,去色以后再使用色阶或者曲线命令来调整背景与头发的对比度,直到背景被调整为纯白色为止。
此时在使用混合模式的时候就会方便的多了。
8、问:
在使用钢笔抠图时在人物的边缘总是会留下一点原背景色,而且边缘太死,换到别的背景后太假,有什么方法可以解决这些问题吗?
答:
人物边缘残留原始背景的颜色,这说明了在使用钢笔时候钢笔路径没有与边缘完全吻合,或者转换选区后直接复制粘贴的。
针对这个问题我们解决的方法就是:
在使用钢笔时尽量要与人物边缘吻合,变成选区后我们可以执行一个收缩命令,收缩半径为1像素或者2像素,这样就会把原背景的残留甩开。
如果已经粘贴完毕了,则可以按住ctrl键重新调取选区,然后反选,并且执行扩展命令,将选区向人物扩展,在进行删除就可以。
关于边缘太死的问题,在复制之前将选区羽化2个像素可以了。
9、问:
在调色的时候可以把人物抠出来吗?
答:
调色我们调的是一个整体色调的感觉,不建议抠图,抠图后容易破坏人物与背景之间的融合性。
我们最好是多复制几个图层,在每个图层上去执行调色命令,不需要的部分可以利用图层蒙版擦回。
或者我们使用图层上调整层里面的调色命令,这里的自动带有图层蒙版,方便对错误操作的进行修改。
10、问:
我经常听到同事说使用通道磨皮,但是我不好意思问他,所以在这里问问怎么使用通道磨皮啊?
答:
我不知道你说的是不是通道结合滤镜和曲线磨皮的方法,我们都成这种方法为通道磨皮。
我就把这种方法介绍给你吧,希望对你有用;1、打开照片后进入通到面板,选择绿色通道并且复制生成绿色副本通道。
2、选择复制的绿色副本通道,执行滤镜/其他/高反差保留,数值设为10。
3、执行图像/计算命令,将计算里面的混合模式改为强光,连着执行3次。
4、这时候出现了alpha3通道,按住ctrl键点选该通道来调取选区。
5、选择RGB通道并返回到图层,执行选择/反选命令。
6、利用快捷键ctrl+h将选区隐藏,执行曲线命令,适当上调曲线,此时皮肤变得光滑了。
7、执行取消选区命令,磨皮完成
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