中国象棋棋规2.docx
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中国象棋棋规2.docx
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中国象棋棋规2
。
第六章 棋例总纲
第25条 棋例释义
25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。
据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。
25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:
兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。
帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。
“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。
原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
第26条 棋例总则
26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。
26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。
26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
第27条 棋例通则
27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。
如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
第28条 术语解释
28.1 将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。
28.2 杀
凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。
28.3 捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。
28.4 打
将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。
28.5 兑
凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。
28.6 献
凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。
28.7 拦
凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。
28.8 跟
凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。
28.9 闲
凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”。
兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。
28.10 长将
凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。
28.11 长杀
凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。
28.12 长捉
凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。
28.13 长兑
凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。
类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。
28.14 长打对长打
凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。
28.15 长打对非长打
双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。
28.16 有根子和无根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。
形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根、假根子和少根子按无根子处理。
第29条 “捉”的概念
构成“捉子”,应符合下列条件:
29.1 捉子的形式可以有:
能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。
29.2 “捉”产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。
29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:
假根子、少根子)。
29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死。
第七章 棋例细则
1. 在任何情况下,均不许可单方面长将。
着法:
(1) 车四平五 将5平6
(2) 车五平四 将6平5
(3) 车四平五 ……
如图一,尽管红方只有车能走动,无从变着,但因违反长将禁例,也应判负。
图一
图二
2. 凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
着法:
(1) 车三平四 将6平5
(2) 车四平三 将5平6
(3) 车三平四 ……
如图二,红方一将一捉。
虽是车原来就能吃马而未吃,但将后捉马,是从没捉到捉,仍应按捉处理。
红方不变作负。
3. 凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
着法:
(1) 马二退一 车9平8
(2) 马一进二 车8平9
(3) 马二退一 ……
如图三,红方退马固属一捉,而进马暗含下一步卧槽将弃马得车,也应算捉。
红方二捉,黑方一捉一兑,红方不变作负。
图三
图四
4. 凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
着法:
(1) 车六平五 卒5平4
(2) 车五平六 卒4平5
(3) 车六平五 ……
如图四,尽管红车吃卒要丢马,仍按红方长捉处理,红方不变作负。
5. 凡捉子兼具兑、献、送吃,也按捉处理。
着法:
(1) 马八进六 车2平3
(2) 马六退八 车3平2
(3) 马八进六 ……
如图五,红马长捉黑车,尽管存在马送卒口,也按捉处理。
黑方一捉一闲,红方则为长捉,应由红方变着,不变作负。
图五
图六
6. 凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理(见图六、图七、图八)。
着法:
(1) 马八进七 炮1进1
(2) 马七退八 炮1退1
(3) 马八进七 ……
如图六,尽管黑车依仗炮的保护能吃红方底马,但避炮属于从捉到捉的闲着。
而红马长捉无根的黑炮违反禁例,红方不变作负。
着法:
(1) 炮八平九 车2平1
(2) 炮九平八 车1平2
(3) 炮八平九 ……
如图七,红炮走动前后,红车均能吃黑中象,避炮属于从捉到捉。
而黑车长捉红炮,违反禁例,黑方作负。
图七
图八
着法:
(1) 马三退一 车7平8
(2) 马一进三 车8平7
(3) 马三退一 车7平8
(4) 马一进三 ……
如图八,红马长捉黑车违反禁例,黑方两步平车属于从捉到捉的闲着,红方不变作负。
7. 凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
着法:
(1) 炮一平二 车9平8
(2) 炮二平一 车8平9
(3) 炮一平二 ……
如图九,红方平炮长杀,黑方两步动车拦阻看似捉炮,实际并不能吃(红方垫车还杀)。
二打对二闲,红方不变作负。
图九
图十
8. 双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
着法:
(1) 车六平五 炮4平2
(2) 车五平六 炮2平4
(3) 车六平五 ……
如图十,红方一将一捉,黑炮平2是做杀,平4也增加了黑马退6的杀着。
双方二打还二打,不变作和。
9. 其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
着法:
(1) 帅六平五 卒5平4
(2) 帅五平六 卒4平5
(3) 帅六平五 ……
如图十一,红帅捉卒本来是闲,但双马也同时轮流捉卒,按长捉处理。
红方不变作负。
图十一
图十二
10. 过河兵(卒)子力价值浮动。
着法:
(1) 车一进四 车5平6
(2) 车一退四 车6平5
(3) 车一进四 ……
如图十二,红方进车退车,均含有主动送吃过河兵,以换取黑方马或车的企图。
但过河兵子力浮动,不存在得子,故按二闲处理。
双方不变作和。
11. 发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
着法:
(1) 兵八平七 车3平2
(2) 兵七平八 车2平3
(3) 后八平七 ……
如图十三,红方两步平兵捉车,本为闲着,但黑方平车分捉马。
相形成互捉局面,于是红方两步平兵也按捉处理。
二打对二打,双方不变作和。
图十三
图十四
12. 凡走子兼具多种作用,从重定性。
着法:
(1) 炮三平四 车6平7
(2) 炮四平三 车7平6
(3) 炮三平四 ……
如图十四,红炮步步追捉黑车,按捉处理,不应因步步送给黑炮吃而按闲处理。
红方不变作负。
13. 占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。
着法:
(1) 车五平六 将4平5
(2) 车六平五 将5平4
(3) 车五平六 将4平5
(4) 车六平五 ……
如图十五,红方一将一跟,占据守和要点,附带产生的捉象按闲着处理;黑方则一杀一闲。
双方不变作和。
图十五
图十六
着法:
(1) 帅五进一 炮4平3
(2) 帅五退一 炮3平4
(3) 帅五进一 炮4平3
(4) 帅五退一 ……
如图十六,黑方炮不离位固守防御形成理论上公认的和棋,附带产生的捉士捉相,按闲着处理。
双方不变作和。
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