借助Sound Forge转码psp游戏的mono at3+文件.docx
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借助SoundForge转码psp游戏的monoat3+文件
【借助SoundForge转码psp游戏的monoat3+文件】
2011-05-1109:
06
ps:
开启Logger窗口方法:
菜单Debug——>Tools——>Logger——>showlogger
chooseLogLevel那边选择INFO.
一些游戏的背景音乐和人物语音文件由于是monoat3+格式的,jpcsp和sonicstage都无法解码它们,
于是就导致无人物语音和背景音乐。
(大部分情况是monoat3+格式的语音比较常见,
而背景音乐用monoat3+格式的情况很罕见(比如时间幻想的背景音乐就是monoat3+格式的)。
)
下面以时间幻想这游戏为例转码monoat3+格式的文件为模拟器可能识别的格式,使模拟器顺利读取此游戏的背景音乐。
时间幻想下载:
所需工具软件:
soundforge下载:
ps:
索尼出品的强大的音频处理软件
注意此软件并非免费软件,需要注册或破解后才能正常使用:
【SoundForgepro10安装和破解参考:
DNRiper1042下载:
ps:
强大的rip工具,用于将at3文件转换成aa3文件,从而将aa3文件导入到soundforge里进行转码至wav格式。
点我下载Renamer
备份下载
ps:
用于以模拟器能识别的命名方式重命名at3文件。
第1步:
提取at3文件
下载解压DNRiper1042,打开DNRiper.exe
点击DNRiper窗口的注射器图标,此时会弹出左侧的注射器窗口。
点击浏览按钮找到你想要提取出at3音频文件的游戏iso文件(或者cso文件)
然后点击导出,此时会在iso文件所在的文件夹下面产生类似这样:
@Zikande_Fantasia1.iso的文件夹。
打开此文件夹里面有at3文件夹,
at3文件夹里就含有提取出来的at3文件。
【特别注意】模拟器目录下的umdimages文件夹里不得含有".iso“和".cso"这样字符的文件夹名,否则在模拟器加载umd时会出错。
第2步:
用renamer重命名at3文件
在用renamer重命名at3文件前强烈推荐先用
at3_fact修改工具:
对at3文件的fact块数据的值进行修改以保证文件名重命名后不重复,
确保所有AT3文件放到同一个文件夹里然后用at3_fact修改工具,对他们进行批量修改fact块值,
并且用第一步的那个工具将at3文件导入游戏中。
然后再用Renamer将修改fact块值后的at3文件重命名:
将
Renamer复制到at3文件所在的文件夹里
然后打开renamer
点击Go按钮,开始重命名at3文件。
重命名后的at3文件会被移到Atrac文件夹里。
ps:
当at3文件很多时可能有部分at3文件无法重命名,因为出现了相同的文件名冲突了--。
这时候需要
第3步:
at3转换至aa3文件
点击DNRiper降码选项卡的AT3降码图标,会弹出左侧DownAt3tool窗口。
选择at3文件所在的文件夹(这里我们把上面产生的Atrac文件夹)拖进at3所在目录后面的文本框里。
点击
at3toaa3
按钮
按任意键开始转换at3到aa3
当有all*.at3converted提示出现时就表示转换至aa3文件操作完成,按任意键可退出此黑窗口。
在at3文件所在的文件夹(我们这里是Atrac文件夹里)里会产生at3p_mono文件夹,里面含有产生的aa3文件。
第4步:
用SoundForge转码aa3至wav
下载安装SoundForge:
ps:
注意此软件并非免费软件,需要注册或破解后才能正常使用:
【SoundForgepro10安装和破解参考:
安装之后
双击桌面上面产生
SoundForgePro10.0或点击开始菜单里——所有程序——sony——SoundForgePro10.0里的
SoundForgePro10.0快捷方式
图标可以打开SoundForge
点击菜单Tools——Batchconverter,会打开Batchconverter窗口:
将aa3文件所在的文件夹(这里我们将上一步产生的at3p_mono文件夹)拖入到Batchconverter窗口中的空白区域或者用AddFolder按钮选择aa3所在的文件夹
。
点击
Batchconverter窗口的save选项卡:
点击AddsaveOptions按钮弹出saveoptions窗口,
按照下图的设置:
ps:
点击savefilesto后面的browse…选择保存文件夹(这里我们选择第2步产生的Atrac文件夹)
ps:
注意不同游戏template那边可能选择不同,许多游戏选择defaulttemplate即可
有些则不同,否则转换出来的背景音乐或语音模拟器不能正确播放它们(比如语音语速太快或太慢)
第二次机器人大战Z破界篇的设置就比较特殊,请参考:
http:
//bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-759417-1-1.html
机战A:
光明之心:
设置完成后点击ok按钮
点击
RunJob按钮
开始转换aa3文件至wav文件。
ps:
现在许多游戏的语音文件(monoat3+格式)提取出来都有几千甚至上万个,这么多文件转换需要1个小时甚至更长时间才能结束。
第5步:
重命名wav文件
对上面转换出来的wav文件进行重命名,将wav文件的扩展名wav改成at3.decoded模拟器才能识别。
下载批量扩展名_wavTOat3.decoded.bat:
备份下载
复制
批量扩展名_wavTOat3.decoded.bat
文件
到上面产生的wav文件所在的文件夹里(这里我们复制它到Atrac文件夹里)
双击
批量扩展名_wavTOat3.decoded.bat
文件
开始重命名wav文件的扩展名wav为at3.decoded。
第6步:
将Atrac文件夹剪切到游戏ID文件夹里
将Atrac文件夹剪切到模拟器目录下的tmp文件夹里的游戏ID文件夹里
(若没有请自己创建一个,比如时间幻想的游戏ID是ULJM05696就是tmp文件夹里创建ULJM05696文件夹)
不同游戏的游戏ID不同,你可以在LoadUMD界面看到游戏的ID:
第7步:
用模拟器加载游戏测试效果
【特别注意】模拟器目录下的umdimages文件夹里不得含有".iso“和".cso"这样字符的文件夹名,否则在模拟器加载umd时会出错。
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