门球竞赛规则.docx
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门球竞赛规则
2015门球竞赛规则
第一章 比赛场地和器材
第一条 比赛场地和器材
一、比赛场地
1.比赛场地为长方形,分为比赛区〔通称场内〕和限制区,地面要求平整〔图1〕.
〔1〕比赛区长20米,宽15米,〔±5厘米〕由比赛线的外沿界定.
〔2〕限制区为比赛区外侧0.5~1米范围的区域,由限制线的外沿界定.
2.比赛线<通称边线>宽1~5厘米.限制线与边线平行,其带宽为1~5厘米.
3.边线构成4个角,以开球区始,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角.
4.第一角与第二角之间的边线为第一线;第二角与第三角之间的边线为第二线;第三角与第四角之间的边线为第三线;第四角与第一角之间的边线为第四线.
5.开球区为长方形,其两条长边与第四线、限制线重合.两条短边〔端线〕垂直于第四线,其外沿垂点分别距离第一线1米、3米.
说明:
建议人造草坪开球区与比赛区场地使用不同颜色,以便于识别.
二、球门
1.球门为直径为1厘米〔±1毫米〕的圆形金属棍制成,有两个直角,形状为"Π"形.球门垂直固定在地面上,其横粱下沿距地面19厘米,两门柱内宽22厘米〔图2〕.
2.比赛场地
设3个球门,分别为一门、二门、三门,两球门柱后沿地面之间的连线为球门线.3个球门在比赛场地的位置如下:
〔1〕一门位置:
球门线与第四线平行,距第四线外沿的距离为4米,其中心点距第一线外沿的距离为2米.
〔2〕二门位置:
球门线与第一线平行,距第一线外沿的距离为12米,其中心点距第二线外沿的距离为2米.
〔3〕三门位置:
球门线与第三线平行,距第三线外沿的距离为10米,其中心点距第四线外沿的距离为2米.
3.每个球门正上方可设球门标志,标志宽不得超过3厘米、长不得超过10厘米.
三、中柱
中柱为直径2厘米〔±1毫米〕的圆形金属棍,垂直固定于场地中心.高出地面20厘米〔图3〕.
四、自由区
自由区设在限制线外,应留出足够的活动空间.
五、附属设施
记分牌根据场地周边环境设置,以方便观看为佳.
第二条 比赛器材
一、球槌
球槌由槌头和槌柄构成,呈T字形,重量与材质不限〔图4〕.
1.槌头长18~24厘米,材质坚硬,其外形不限〔一般为圆柱体,直径为3.5~5厘米〕,槌头两端面为击球面.
2.槌柄长度不少于50厘米,固定在槌头的中间.
3.允许使用各种式样的球槌,但槌头不得装有任何附加物.
二、球1.比赛用球是由合成树脂材料制成的圆形球体〔图5〕,球体直径为7.5厘米〔±0.7毫米〕、重230克〔±10克〕.
2.球分红、白两色,各5个.红底白字球为奇数球,为1、3、5、7、9;白底红字球为偶数球,为2、4、6、8、10.字尺寸为5厘米×5厘米,标示在球面对称的两侧. 三、器材的审定全国性门球比赛使用的器材,必须为中国门球协会年度审定的器材.
第二章 球队
第三条 球队的组成每支球队由1名领队、1名教练和5--8名队员组成〔其中含5名上场队员和最多3名替补队员,设一名队长〕.若领队、教练员兼任队员,应包含在队员名额内〕.
第四条 教练员和队长
一、教练员的职责
1.统领全队,并对全队的言行负责.
2.比赛中担任指挥,或指定本队1名队员代行指挥.
3.队长缺席时指定1名队员代理队长,并报告执场裁判员.
二、队长的职责
1.代表本队.
2.选择先攻、后攻.
3.提交击球顺序.
4.申请替换队员、申请缺员比赛.
5.比赛结束后代表本队在成绩记录表上签名.
6.当教练员不在场时,代行其职.
三、赛场询问队长或教练员对判罚结果有疑问时可向裁判员提出询问,但询问必须按照如下要求进行:
1.只允许队长或教练员其中的一人提出询问,不能同时或分别询问同样的问题.
2.询问只限于事发的当时,询问的内容要准确、用语要文明.裁判员解答后,不得追问.
3.询问只限于对判罚结果有疑义,对场上做出的认定事项不得进行询问.
说明 :
认定事项为球是否停稳、出界、得分、撞击、以与对10秒钟与10厘米的判定.
四、服装
1.同队队员着装必须统一,须穿平底运动鞋〔鞋体不得有附加物〕.
2.上场队员不得佩戴任何可能妨碍比赛的附属物.
3.上场队员胸前必须佩戴标识,标识不得小于10厘米×10厘米,颜色、字体不限.
4.队长和教练员须在上臂佩戴身份标识或徽章.
五、教练员和队员基本守则
1.遵守门球竞赛规则.
2.本着公平竞赛的原则对待对手,尊重队友与观众,文明参赛,友好交流.
3.服从裁判员的判罚4.杜绝违反体育道德的行为.
4.杜绝违反体育道德的行为.
第三章 比赛准备
第五条 比赛准备
一、选攻赛前,由主裁判员召集双方队长以"掷币"方式确定进攻顺序,猜中方优先选择先攻或后攻.
二、击球顺序选攻后,双方队长应向主裁判员提交击球顺序〔包括队名、上场队员、替补队员,以与队长、教练员〕.
三、赛前检查裁判员根据双方提交的击球顺序、核实上场队员、替补队员,以与队长、教练员,并检查球槌和着装.
第四章 比赛方法
第六条 比赛方法
一、比赛形式
1.比赛在两队之间进行,每队5人,每人1球,球号与队员、击球顺序一致.
2.先攻方使用红球,后攻方使用白球.
3.比赛按1~10球号顺序依次交替击球,直到比赛结束.
说明 :
自球以外的9个球均称为"他球".
二比赛时间每场比赛时间为30分钟.
三、比赛开始
1.比赛开始前,上场队员按击球顺序,沿开球区至第四角方向从1号到10号依次排列〔图6〕.
2.比赛在总记录台或主裁判员宣布"比赛开始"后开始.
比赛结束
1.比赛时间到,应遵循以下方式结束比赛:
〔1〕如先攻方击球员正在击球,则在下一号后攻方队员完成击球后,比赛结束.
〔2〕如后攻方击球员正在击球,则在其完成击球后,比赛结束.
〔3〕当裁判员呼号与时间终了同步时,呼号有效.
2."比赛结束"由主裁判员宣布.
五 队员替换
1.允许替补队员替换场上队员.
〔1〕队员替换应在主裁判员呼叫该球号前,由教练员〔或队长〕向记录员申请,记录员在审核并办理完替换手续后向主裁判员报告.
〔2〕主裁判员呼叫到该号时,如果此时替换队员还没有佩戴好标识,则本轮不予替换,主裁判员可直接呼叫下一号队员进场比赛.
〔3〕不得替换击球员.
说明:
●提交击球顺序后,允许上的每位替补队员有一次替换机会.
●替补队员上场须继续使用被替换队员的标识,并佩戴好.
2.替换犯规替换犯规是指未办理替换手续的替补队员上场参加比赛.发生替换犯规时,裁判员应宣布击球无效,并令该替补队员退到场外,将所移动的球恢复原位后,再呼叫下一号队员进场比赛.如果无法恢复到犯规前的状态,则比赛行为无效,并取消该号替换犯规时的得分.待该替补队员正式履行替换手续后,其在场上的行为方为有效.
六、缺员比赛
1.比赛期间,一方因故出现缺员时比赛可以继续进行,但教练员或队长须与时报告裁判员.
2.缺员比赛时,缺员的球应保留,其他队员使其移动、得分等均有效.一旦该球成为界外球,则不能再进场.
四、第五章 胜负
第七条 胜负的判定
一、得分与胜负
1.有效移动球通过一门、二门、三门各得1分,撞中柱得2分.队总分,总分多者获胜.
2.有效撞击中柱后的球可重新进一门继续比赛,得分累计.
说明 :
自球撞中柱后须等下一轮次才能重新进一门,他球撞中柱后则按正常轮次顺序重新进一门.重新进一门时,须将自球放置在开球区左端线上开球.
3.比赛结束时,各队每名队员所得分值相加即为该二、平分时胜负的判定
两队得分相等时,按以下顺序判定胜负.
1.从结束球号的下一组开始,一对一分别通过一门、二门决定胜负,并以此类推.
2.当仍不能决出胜负时,抽签决定胜负.
3.通过平分决胜和抽签决定胜负的,在胜队总分上加1分.
说明:
●比赛结束时缺员或被取消比赛资格的队员,不允许参加平分决胜.
●平分决胜可将自球放置在开球区内任意位置开球.
第八条 取消比赛资格
出现以下任何一种情况时,该队即被取消该场比赛资格,判对方队获胜.
一、弃权
1.比赛开始时,球队宣布放弃比赛.
2.比赛开始时球队不足5名队员.
二、拒绝比赛:
裁判员宣布继续比赛时,一方拒不执行.
三、违规上场:
1.未列入球队参赛者,或虽列入参赛但未列入击球顺序者. 2.使用或穿着赛前检查不合格的器材或服装上场比赛.
3.被替换下来的队员再次上场参加比赛.
4.不符合竞赛规程规定的参赛者〔如年龄、职业、性别、跨队等〕
说明:
球队被取消比赛资格后,均判对方球队10:
0获胜,个人得分分别填写为:
3、2、2、2、1.
第六章 比赛通则
第九条 击球员
一、击球员与击球权
1.呼号后,获得击球权的队员称为击球员.
2.击球员击球后,当自球无撞击、无过门,或出界、撞中柱、犯规时,击球权即告结束,该队员应快速退场.
二 超时
1.击球员必须在10秒内完成击球或闪击.
2.10秒计时起止于:
〔1〕裁判员第一次呼号时起,至该号击球时止.
〔2〕获得闪击权时起〔撞击后各球静止〕,至闪击击球时止.
〔3〕获得续击权时起〔进门后球停稳,以与被闪他球停稳、出界、撞中柱〕,至续击击球时止.
3.击球员超过10秒钟未击球或闪击,判超时犯规.
说明:
超时犯规由裁判员认定,裁判员计时为最终计时,比赛队员均须服从.
4.击球员超时犯规,取消其击球权,被移动的球放回原位.若在闪击过程中超时犯规,按闪击犯规处理.
三、比赛中击球员可以请求确认的事项
1.球与球是否接触.
2.停在球门线上的球是门前球还是门后球.
3.闪击时所放的他球是否与球门线或中柱接触
4.成功撞击的球号.
5.成功过门的球号.
说明:
●如果击球员未申请确认,以裁判员的认定为准.
●确认所需时间不包含在裁判用时内.
第十条 有效和无效比赛行为
一、有效比赛行为
有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正当比赛行为和犯规比赛行为.
1.正当比赛行为是指击球员的比赛行为符合规则规定,比赛可以继续进行.
2.犯规比赛行为是指击球员的比赛行为违犯了规则规定,需经裁判员判罚后,比赛才可继续进行.
二、无效比赛行为
无效比赛行为是指在裁判员用时、暂停、犯规等期间,击球员或其他队员的比赛行为.
第十一条 球体移动
一、有效移动
有效移动是指击球员合法击球〔或闪击〕使球产生的移动.
说明:
●当自球成功通过一门时,碰撞一门后的球造成的移动为有效移动.
●有效移动的球触与球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生的间接移动为有效移动.
●若出现与有效移动无关的犯规行为,该球的移动仍然有效.
●如果一个有效移动的球被一个无效移动的球碰撞,则该球移动仍然有效.
二、无效移动
无效移动包括以下情形〔被移动的静止球须恢复原位〕:
1.因犯规行为使球产生的移动.
2.因无效比赛行为使球产生的移动.
3.自球通过一门时,碰撞一门前的他球造成的移动.
4.击球员身体、球槌与界外球进场触与球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生间接性移动.
5.未能进入场内的界外球的移动.
6.球撞中柱后的移动,以与撞柱后造成的他球移动.
[示例]如图7所示:
①球撞中柱后又碰到③球并使其产生移动,③球移动无效,放回原位.
7.闪击过程中造成自球或他球的移动.
说明:
[本款7举例]
●撞击后,被撞击的球与自球或他球接触,或重新放置他球时,因捡拾被撞击的球,使与之接触的球产生的移动.
●撞击后,自球与数个他球接触时,在临时移开其中一个他球时,使自球或另一个他球产生的移动. ●闪击时,自球在脚下〔未脱离控制〕的移动.
8.其他由裁判员认定的无效移动.
说明:
[本款8举例]
●出界球碰撞了界外球而使其产生的移动.
●由于天气、比赛线、开球区地形,以与其它无效移动球的碰撞等原因,使静止球产生的移动.
●击球员的服装或其携带物掉下后,碰到静止球而使其产生的移动.
第十二条 击球
一击球
1.击球是指击球员用手臂挥摆球槌,使击球面击打自球的行为.
2、允许放弃击球.
说明:
●放弃击球时,击球员申请"放弃"即可,不需要动作表达.
●击球时,如果槌头击球面先触与地面后再击到自球亦为合法击球.
二、开球
1.开球时,击球员必须用手将自球放置在开球区内〔图8〕.
说明:
在开球区内击球员可以改放自球,但必须用手.
2.击球员可以向裁判员申请暂时移开妨碍通过一门的他球〔图9〕.
说明:
本条所指他球是停在一门前的球和一门后未超过7.5厘米的球.
三、续击权
下列情况下,待场内球静止时续击权产生:
1.自球有效通过球门后停在界内,获得1次续击权.
2.闪击完成后〔不论闪击几个他球〕,获得1次续击权. 3.自球在成功通过二门或三门过程中,如果在门前或门后又撞击了他球,则闪击完成后获得2次续击权〔通称双杆球〕.
4.每场比赛只限双方各使用1次双杆球〔以闪击完成为判定标准〕.
四、击球犯规
1.出现下列行为时,判击球犯规.
〔1〕开球时,自球未放置在开球区内.
〔2〕用脚踢槌柄或槌头、或手握槌头击球.
〔3〕推球、连击或使用槌头击球面以外的部位击球.
〔4〕撞击后,他球未停稳时击打自球.
说明:
●推球是指击球面与球体接触呈同步伴送状态推进.
●连击是指一次击球动作中,槌头击球面两次触与自球.
〔5〕击球时,错击了他球.
〔6〕闪击完成后,他球尚未静止而击打自球.
〔7〕球槌碰到正在移动的自球或他球.
〔8〕获得闪击权后没有闪击而击球.
〔9〕闪击成功后,踩球脚抬起时移动了自球.
2.击球犯规,取消击球权,并作如下处理:
〔1〕属于本款1.中的〔1〕,由击球员拿回自球.
〔2〕属于本款1.中的〔2〕〔3〕〔4〕〔5〕〔9〕,将移动的球放回原位.
〔3〕属于本款1.中的〔6〕〔8〕,将自球放到界外.
〔4〕属于本款1.中的〔7〕将自球放到界外,他球放回原位.
第十三条 过门
一、球过门
1.球从球门前方经有效移动后,整体通过球门线移动至球门后方〔图10〕.
说明:
球是否通过或停在球门线与边线上,应依据球的投影来判断.
2.球应按逆时针方向依次通过一门、二门、三门.
3.从球门后向球门前移动并停在球门线上的球〔通称门后球〕,在以后的有效移动中通过球门,过门无效.
4.从球门前向球门后移动并停在球门线上的球〔通称门前球〕,在以后的有效移动中通过球门,过门有效.
5.闪击他球过门时,若他球被放置在球门线上,过门无效.
6.界外球进场过门无效,若界外球从门前方通过球门时停在球门线上,即使在随后的有效移动中通过了球门,过门依然无效.
7.球有效通过球门后出界,过门有效.
二、球过一门的规定
当自球过一门后出界,过一门有效,将该球放置在出界点外10厘米处,失去续击权.
1.自球未能成功过一门,无论在一门前或一门后碰撞他球,撞击均无效,造成的他球移动也无效,放回原位.
[示例]如图11所示:
⑦球未成功过一门,⑧、⑨球移动无效,球放回原位.
2.自球成功通过一门时,碰撞一门前的他球或位于球门线后未超过7.5厘米处的他球,撞击无效,造成他球的移动无效,放回原位.
[示例]如图12所示:
①球成功过一门,②球移动无效,放回原位.
3.自球成功通过一门时,碰撞一门后7.5厘米外的他球,他球移动有效,但不算有效撞击;若自球、他球停在界内,自球在续击时可以撞击该球.
[示例]如图13所示:
①球成功过一门,③球移动有效,〔图13-〔a〕①球为界内球、〔b〕①球为出界球〕.
第十四条 撞击中柱
撞击中柱是指已成功通过三门的球,经有效移动后触与中柱.
1.闪击他球撞中柱,在放置他球时,他球与中柱接触,则撞中柱无效.
2.若已过三门的界外球进场撞击中柱,则撞中柱无效.若与中柱接触,其他有效移动球碰柱造成该球间接移动,则贴柱球得分.
3.撞中柱的球应立即拿出场外,放置在限制线外待进一门的位置.
第十五条 撞击
一、撞击
撞击是指合法击出的自球移动后触与他球.
说明:
自球与他球接触时,经裁判员确认后只需击打自球,无论他球是否移动均为有效撞击.未经裁判员确认,他球须有动感才为有效撞击.
二、闪击权
1.撞击后,自球与被撞击的他球均停在场内,即获得对该球的闪击权,如果被撞击的他球〔已过三门〕撞中柱或出界时,则失去对该球的闪击权.
2.撞击数个他球后,可获与留在界内他球数量相同的闪击权.
3.获得多个闪击权时,应对被撞击的球逐个进行闪击,其顺序与撞击的次序无关.
4.待所有闪击完成后才能获得续击权.
三重复撞击
重复撞击是指在续击中,自球再次撞击被闪击过的他球.
1.重复撞击犯规后,自球拿出界外,被移动的他球放回发生重复撞击时的位置.
2.重复撞击之前,自球和他球的移动为有效移动.
第十六条 闪击和闪击过程
一、闪击
闪击是指踩住自球,将被撞击的他球放置于自球旁,通过击打自球产生的震动使他球移动.
1.被撞击的他球必须放在界内进行闪击.
说明:
向边线外闪击时,要预先指示闪击方向.
2.闪击成功后,所产生的球的移动均为有效移动.
二、闪击过程
闪击过程是指从撞击后各球静止开始,到闪击成功后场上球静止获得续击权为止.
闪击过程结束即为闪击完成.
1.闪击过程的程序如下:
〔1〕捡拾被撞击的他球.
〔2〕用单脚踩住自球.
〔3〕放置他球与自球贴靠.
〔4〕移开放球手.
〔5〕击打自球使他球移动.
2.闪击过程中允许以下行为
〔1〕先踩自球后再捡拾他球.
〔2〕踩住自球后,脚可以旋转或抬脚改踩.
〔3〕自他呈接触或贴靠状态时,直接踩住自球、他球〔视为已放他球〕.
〔4〕放他球时手触与到自球.
〔5〕重新改放他球.
〔6〕击打自球的同时击到踩球脚.
〔7〕自球在踩球脚下移动,但未脱离脚的控制.
说明:
当自球在踩球脚下移动时,如果裁判员认为其移动后对撞击、过门、撞中柱等有利,则必须将球恢复原位后,击球员才能击球.
3.同时撞击数个他球后,如果自球静止时与这些球接触,击球员可暂时移开第二次与以后需要闪击的球,再依次进行闪击.
[示例]如图14所示:
自球与A、B两球接触,击球员可暂时移开B球.
[示例]如图15所示:
自球与A、B、C3球接触,击球员可暂时移开B球和C球.
[示例]如图16所示:
自球与A、B两球接触,击球员可暂时移开B球.如果裁判员认为暂时移开的B球影响闪击A球时,由其将B球再次移开.如果闪出的A球碰撞了暂时移开的B球,则碰撞后的移动均为无效移动,裁判员将闪出的A球放在碰撞时的位置.
[示例]如图17所示:
自球与A、B两球接触,击球员将B球暂时移开后,如果发生闪击犯规,裁判员要将A球、B球都放回撞击后的位置,再将自球拿出界外.
三、闪击成功
踩住自球,被闪击的他球移动超过10厘米.
说明:
闪击成功后,被闪击的球将另一个待闪击的球碰撞出界,视为一次闪击完成两次闪击任务,不影响续击权.
四、闪击犯规
1.有以下闪击行为时,判闪击犯规:
〔1〕被撞击的球经捡拾后脱手,触与了场内的自球和他球〔不包括踩在脚下的自球〕.
〔2〕闪击过程中自球脱离开脚下.
〔3〕放球的手未离开他球时,击打自球.
〔4〕将被撞击的球放在边线外闪击.
〔5〕同时对多个他球进行闪击.
说明:
●捡起一个要闪击的球后,又改换另一个被撞击的球进行闪击.
●同时捡起多个被撞击的球〔可以暂时自行移开的球除外〕.
●自球与一个被撞击的球接触,却捡起另一个未与自球接触的被撞击的球.
〔6〕被闪击的他球移动后距离自球不足10厘米. 〔7〕闪击时,只击打到踩球脚为闪击犯规.
说明:
如果被闪击的他球移动后距离自球达到10厘米与以上,同时又碰上诸如球门之类的障碍物反弹回来停在不足10厘米处时,则闪击成功.但如果停止时与自球接触,则为闪击犯规.
2.闪击过程中出现犯规,取消击球员的闪击权和续击权,自球拿出界外,他球作如下处理.:
〔1〕如果犯规发生在放球前,则他球放回撞击后停止的位置.
〔2〕如果犯规发生在放球后、则他球放在放球位置.
〔3〕如果犯规发生在闪击成功后,则他球移动有效.
〔4〕如果被闪击的球反弹回来停止后与自球接触,则他球位置不变.
〔5〕当被撞击的球放在边线外进行闪击时,他球放回撞击后停止的位置.
第十七条 界内球和界外球
一、界内球
1.界内球是指成功通
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