连连看游戏毕业设计方案.docx
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连连看游戏毕业设计方案.docx
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连连看游戏毕业设计方案
连连看游戏毕业设计
【篇一:
连连看游戏设计和实现本科生毕业论文】
毕业论文(设计)
论文(设计)题目
院系名称
专业(班级)
姓名(学号)
指导老师
系责任人
完成时间连连看游戏设计和实现
毕业设计(论文)原创性申明和使用授权说明
原创性申明
本人郑重承诺:
所呈交毕业设计(论文),是我个人在指导老师指导下
进行研究工作及取得结果。
尽我所知,除文中尤其加以标注和致谢地方
外,不包含其它人或组织已经发表或公布过研究结果,也不包含我为取得及其它教育机构学位或学历而使用过材料。
对本研究提供过帮助和做出过
贡献个人或集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。
作者签名:
日期:
指导老师署名:
日期:
使用授权说明
本人完全了解大学相关搜集、保留、使用毕业设计(论文)要求,
即:
根据学校要求提交毕业设计(论文)印刷本和电子版本;学校有权保留
毕业设计(论文)印刷本和电子版,并提供目录检索和阅览服务;学校能够
采取影印、缩印、数字化或其它复制手段保留论文;在不以赢利为目标前提下,
学校能够公布论文部分或全部内容。
作者署名:
日期:
学位论文原创性申明
本人郑重申明:
所呈交论文是本人在导师指导下独立进行研究所取得研究结果。
除了文中尤其加以标注引用内容外,本论文不包含任何其它个人或集体已经发表或撰写结果作品。
对本文研究做出关键贡献个人和集体,均已在文中以明确方法标明。
本人完全意识到本申明法律后果由本人负担。
作者署名:
日期:
年月日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校相关保留、使用学位论文要求,同意学校保留并向国家相关部门或机构送交论文复印件和电子版,许可论文被查阅和借阅。
本人授权大学能够将本学位论文全部或部分内容编入相关数据库进行检索,能够采取影印、缩印或扫描等复制手段保留和汇编本学位论文。
涉密论文按学校要求处理。
作者署名:
日期:
年月日
导师署名:
日期:
年月日
注意事项
1.设计(论文)内容包含:
1)封面(按教务处制订标准封面格式制作)
2)原创性申明
3)汉字摘要(300字左右)、关键词
4)外文摘要、关键词
5)目次页(附件不统一编入)
6)论文主体部分:
引言(或绪论)、正文、结论
7)参考文件
8)致谢
9)附录(对论文支持必需时)
2.论文字数要求:
理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包含图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
3.附件包含:
任务书、开题汇报、外文译文、译文原文(复印件)。
4.文字、图表要求:
1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请她人代写
2)工程设计类题目标图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,全部图纸应符合国家技术标准规范。
图表整齐,布局合理,文字注释必需使用工程字书写,不准用徒手画
3)毕业论文须用a4单面打印,论文50页以上双面打印
4)图表应绘制于无格子页面上
5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档
5.装订次序
1)设计(论文)
2)附件:
根据任务书、开题汇报、外文译文、译文原文(复印件)次序装订
3)其它
连连看游戏设计和实现
中文摘要
从开始,游戏作为一个产业已经逐步地为中国大众接收,它所带来经济效益和社会效益更是大家之前所没有估量到,当游戏作为一个很关键娱乐手段被大众接收时,游戏产业就已经注定会带来巨大经济效益。
连连看游戏是一款经典小游戏,操作简单,适合全部玩家。
连连看游戏软件在linux环境下用qt框架设计开发,能够实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案小方块进行消除,并有多个地图样式和道具选择,丰富了游戏娱乐性。
此连连看游戏程序界面美观,操作简单,含有一定趣味性,是一款老少皆宜休闲佳品。
本文经过需求分析和方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初步分析,然后经过总体设计和具体设计叙述了系统开发和实现过程。
关键词:
连连看;单机游戏;游戏开发
【篇二:
王连连看游戏设计和实现毕业设计实现】
连连看游戏设计和实现
摘要“连连看”游戏是一款常见游戏。
游戏速度节奏快,画面清楚可爱,适合大众玩家。
本文关键介绍了游戏设计过程,其中游戏关键分为4个模块,游戏界面模块、图片随机生成模块、图片消除路径判定、背景音乐模块。
游戏关键模块中图片随机生成采取了数字和图片绑定,利用随机函数和数组交换算法,实现了游戏图片初始化状态,有效处理了图片排布问题,方案简单易行;另一关键模块图片消除路径判定,关键采取了分类判定算法,将连连看图片位置一一归类,分类设计函数判定位置,实现游戏基础消除功效。
算法思绪清楚,便于了解和编码。
本游戏实现了连连看基础功效,能够正确消除图片、统计分数、提醒时间,同时设计了人性化提醒,处理僵局功效,创新实现了新连连看规则——消除图片后给时间奖励,激发了玩家主动性。
关键词:
qt;连连看;算法;数组
i
linkgamedesignandimplementation
abstract
linkgameisacommongame.thegamehasfast-pacedspeedandthecutepicturethatisfitforpublicplayers.thispaperdescribesthedesignprocessofthegame,wherethegameisdividedintofourmodules,thegameinterfacemodule,themoduleofrandomlygeneratedpictures,eliminatingpathjudgment,backgroundmusicmodules.
gamecoremodule,themoduleofrandomlygeneratedpictures,bindpicturesandimages,usetherandomfunctionandaarrayexchangealgorithm,andachievegamepictureinitializationstate,effectivelysolvetheproblemofpicturearrangement,theplanissimple;anothercoremodulepictures,eliminatepathjudgment,mainlyusesclassificationalgorithmstodeterminethelocationoflinkgamepictureandclassifyit,classificationfunctionsjudgethelocation,andrealizethebasicfunctionofthegamecancellation.algorithmisclear,easytounderstandandencoding.
thegamerealizethebasicfunctionoflinkgame,itcaneliminatetheexactpicture,recordingscores,suggestingthattime,anddesignhumanetips,thefunctionofsolvingthedeadlock.itachievesnewrules--aftereliminationofthepictureyoucanbegiventimebonus.thatisstimulatingtheenthusiasmoftheplayers.
keywords:
qt;link;algorithm;array
ii
目录摘要..................................................................................................................................iabstract......................................................................................................................ii
目录...................................................................................................................................1
1.绪论..........................................................................................................................11.1游戏介绍...............................................................................................................1
1.1.1游戏背景.......................................................................................................1
1.1.2游戏规则.......................................................................................................1
1.2游戏功效...............................................................................................................1
1.2.1美观大气界面...........................................................................................1
1.2.2背景音乐添加...........................................................................................1
1.2.3奖励时间设置...........................................................................................1
1.2.4提醒功效.......................................................................................................1
1.2.5僵局重置...................................................................................................1
1.2.6得分统计、难度...........................................................................................2
1.2.7开始、重新开始、退出...............................................................................2
1.3游戏设计关键工作...........................................................................................2
1.3.1游戏设计需要处理问题...........................................................................2
1.3.2游戏设计需要使用算法...........................................................................2
1.3.3游戏设计创新点...........................................................................................2
2.系统分析....................................................................................................................4
2.1技术可行性分析...................................................................................................4
2.1.1算法分析.......................................................................................................4
2.1.2开发语言分析.............................................................................................12
2.1.3开发平台分析.............................................................................................14
2.2需求分析.............................................................................................................16
2.2.1环境分析.....................................................................................................16
2.2.2功效需求分析................................................................................................16
2.2.3性能需求........................................................................................................17
2.2.4可靠性和可用性需求....................................................................................17
3.游戏概要设计..........................................................................................................18
3.1任务概述.............................................................................................................18
3.1.1目标.............................................................................................................18
3.1.2需求概述.....................................................................................................18
3.2总体设计.............................................................................................................18
3.2.1处理步骤.....................................................................................................18
3.2.2系统结构图.................................................................................................18
3.2.3游戏界面模块设计.....................................................................................193.2.4图片随机生成.........................................................................................19
3.2.5图片消除路径判定.....................................................................................19
3.2.6背景音乐模块.........................................................................................21
4.具体设计..................................................................................................................234.1视图层设计.........................................................................................................23
4.1.1界面效果图,图4-1...............................................................................23
4.1.2思绪.............................................................................................................23
4.2逻辑层设计.........................................................................................................23
4.2.1图片偶数对存放和随机生成.................................................................23
4.2.2图片消除路径判定具体设计.....................................................................25
4.3其它控件设计实现.........................................................................................31
4.3.1重排按钮实现.............................................................................................31
4.3.2提醒按钮实现.............................................................................................32
4.3.3奖励时间和进度条逻辑实现.................................................................344.3.4音乐模块实现.............................................................................................36
5.游戏测试..................................................................................................................37
5.1软件测试.............................................................................................................37
5.1.1软件测试介绍.............................................................................................37
5.1.2测试方法.....................................................................................................37
5.1.3测试步骤.........................
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 连连 游戏 毕业设计 方案
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