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小学校本培训教材
第十一章
教学课件的设计开发与教学应用
在这里首先要强调,利用远程教育模式上课,教学课件是课堂必备的,远程教育各项目学校的课件制作必须要充分利用远程教育资源。
但是,为了提高教师的教学效率,降低教学成本,要求教师能直接利用的可以直接利用,需要稍作修改的就修改,不需要所有的教学课件和教学资源全部由教师重新设计,否则将浪费教师的许多精力,教师应把主要的精力放在教学的整体设计、教学活动的设计、学生学习活动的调控上面。
本单元对于教学课件的优点不在赘述,直接解答一线教师最关心的问题和最急需解决的疑问。
有如下几个方面:
几种常见的课件应用形式;教学课件概念与理解;教学课件设计与制作流程;如何进行界面设计;课件制作的误区等方面的问题。
一、几种常见的教学模式和课件类型
以信息技术为媒体的远程教育模式,资源和设备服务对象是教师和学生,不论是教师还是学生都要一资源为中心。
因此,在教学过程中要根据不同的教学模式、不同的教学内容,来制作不同类型的教学课件。
教学模式有:
讲授式、自主发现式、小组协作式、网络探究式;教学课件的类型有:
课堂演示型、模拟实验型、训练复习型、资料工具型、自主学习型。
(一)、教学模式
讲授式教学
确定教学目标
课件辅助教学
测试反馈评价
感受各种信息
构建认知结构
强化认知系统
远教资源课件
教师
学生
教师利用多媒体计算机和网络进行系统授课
自主发现式教学
创设情境
引导思考
指导点拨
进入情境
探索问题
整合结论
远教资源课件
教师
学生
表述结论
学生自主学习为主教师指导评价
小组协作式教学
提出任务
设计问题
指导评价
接受任务
小组协作
整合结论
远教资源课件
教师
学生
互教互动
互教互动合作学习
网络探究式教学
提出课题
提供资源
成果评价
实验方案
网上研究
论文答辩
远教资源课件
教师
学生
结题报告
参与指导
(二)、课件类型
课件的分类按照使用对象,可分为助教型和助学型;按照学习环境,可分为单机型和网络型;按照表现形式,可分为演示型和交互型。
目前常用的课件主要有:
课堂演示型、模拟实验型、训练复习型、资料工具型、自主学习型、游戏型等多种类型。
课堂演示型
这类课件以展示教学过程中需要的文本、音频、视频、动画等资料。
此类课件的应用范围很广,因为各种教学模式都要有教师的适当讲解,因此演示型课件可以适合各种教学模式当中。
可以是整堂课,也可以是课堂中的某一个环节。
模拟实验型
模拟实验型课件是利用计算机或通过播放光盘来模拟某种真实的实验现象、自然现象或社会现象,学生通过观察、操作与思考,自己总结出结论,或通过操作熟练某种操作技巧。
当真实实验过于昂贵或者很难实现,或者包含有危险因素时,使用模拟型课件来代替真实实验,能够取得相当好的教学效果。
在远程教育资源中有很多FLASH动画资源是属于模拟实验这一类型的。
今年国家下发的中学教学光盘中理化生虚拟实验室中的内容就十分丰富,也要求各中学理化生教师必须使用好该光盘。
操练练习型
操练与练习型课件的教学目标不是向学生传授新知识或新技能,而是帮助学生巩固已经学过的某些知识或熟练技能,其作用有些类似一本练习册。
在卫星IP接收资源中,课后提高部分的课件内容很多是操练练习型课件。
资料咨询型
资料咨询型课件像一个正在为学生答疑的教师,学生提出问题和要求,计算机回答并解释相关的内容。
资料咨询型课件的教学过程就是学生提问计算机回答的过程。
使用资料咨询型课件的教学过程中,学习的主动权完全掌握在学生手里。
学生可以自主地向计算机提出各种他们关心的问题,要求计算机给予回答。
这为以学生为中心的自主学习创造了情境,提供了有力的资源支持。
如果计算机台较少则可由学生提出意向,有教师代为操作。
自主学习型
自主学习型课件以向学生传授新知识为目标。
其教学过程与一个家庭教师一对一地辅导学生学习类似。
学生亲自参与课件的操作。
游戏型
游戏型课件是一种以游戏的形式呈现教学内容的教学软件。
这种课件把教学和娱乐融为一体,使学生在玩游戏的过程中达到教学目标。
二、教学课件概念与理解
多媒体课件是以现代教育理论和学习理论为理论基础,运用多媒体计算机及其相关技术,对教学资源进行设计、开发而成的应用资源。
课件的特点
图文声像并茂,激发学习兴趣。
丰富的信息资源,扩大知识的深度和广度。
友好的交互环境,调动学生积极参与。
课堂教学的精髓是师生的互动交流、相互影响。
无论多么优秀的教育专家和特级教师根据科学的学习理论和丰富的教学经验设计开发的课件,也只能适应于某一特定的教学情境,无法适应千变万化的教学情况,也不存在一个固定的教学模式适合所有的学习者。
三、教学课件设计与制作流程
多媒体课件集文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频于一体,交互性强,信息量大,能多路刺激学生的视觉、听觉等器官,使课堂教育更加直观、形象、生动,提高了学生学习的主动性与积极性,减轻了学习负担,有力地促进了课堂教育的灵活与高效。
正因为多媒体课件在课堂教学中取得了巨大的成效,许多软件开发商生产了大量的课件,网上更有大量的课件供大家下载使用。
但这些课件一般都存在一些问题,例如与不同任课教师的教学实际严重脱钩,软件教学内容的深度和广度与具体的学生对象有一定的距离,有的针对性不强,应变力差,用于课堂教学存在较大的局限性,有的甚至把“应试”教育模式搬到各种课件中。
在现代教育技术被广泛应用的形式下,多媒体课件的设计制作越来越成为广大教师所应掌握的一种教学技能,那么在实际操作中如何制作一个优秀的课件呢?
我们先以图示的形式观察教学课件开发流程包括那些环节:
教学设计--脚本设计--搜集素材--选择平台--制作合成--测试修改
下面一次详细分析每个过程:
(一)、教学设计
教学设计主要包括:
确定目标、学生分析、确定课件
确定目标包括:
确定知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观的目标;确定课堂类型以“教”为主还是以“学”为主;同时了解学习者学习的基本教材和学习的辅助或补充教材。
学生分析包括:
学习对象了解用户对象,包括:
年龄和已有知识、学习风格、需求和期望、心理特点,在计算机文化上的专业水平,可用的播放设备等方面。
确定课件包括:
确定课件在教学中地位;课件与其它教材的相互关系;确定课件要表达的内容。
大致确定课件的呈现方式。
课件选择的原则
多媒体课件是一种现代化的教育教学手段,它在教学中有其他媒体所无法代替的优势,但我们使用多媒体课件时一定要适度,并不是每一节课都要使用课件,因此制作课件一定要注意选题、审题。
一个课件用得好,可以极大地提高课堂效率,反之,则只会流于形式,甚至取到相反的作用。
我们选题的基本原则是:
1.选择能突出多媒体特点的课题,选择能发挥多媒体优势的课题,要适合多媒体来表现。
例如在语文《荷塘月色》教学中,我们可以用多媒体课件集声音、视频的特点,精心设计以荷塘为背景的视频,加以古筝为背景音乐,使二者巧妙的配合,创设一种声情并茂的情景,使学生完全沉浸在一种妙不可言的氛围中,不知不觉的融入课堂当中。
这种效果不是单凭教师讲,学生听所能达到的。
2.选择用传统教学手段难以解决的课题,选择学生难以理解、教师难以讲解清楚的重点和难点问题。
例如在理、化、生实验中,有的实验存在许多微观结构和微观现象,语言来表述就会显得比较抽象,难以理解。
如果我们能用课件来演示传统手段不易解决的实验,就会使抽象的内容具体化,形象化,提高教学效率。
在物理“α粒子散射实验”中,既存在微观现象,很难观察,而且在一般的实验室中也很难演示,如果利用多媒体课件,则很容易将微观现象展示出来。
在生物实验中,有些实验的时间比较长,有的甚至要几天,例如“植物细胞的有丝分裂”,如果用多媒体课件来展示,可能只会要1~2分钟的时间就可以将整个过程演示清楚,提高了课堂效率,加深了学生的印象。
3.注意效益性原则。
由于制作多媒体课件的时间周期比较长,需要任课老师和制作人员投入大量的时间,付出巨大的精力,所以制作课件一定要考虑效益性原则,用常规教学手段就能取得较好的效果时,就不必花费大量的人力物力去做多媒体课件。
(二)、编写脚本
脚本一般包括文字脚本和制作脚本。
文字脚本又包括教师的教案和文字稿本。
制作一份优秀的课件,首先要求任课老师写出一份好的教案,而且是能体现多媒体优势的教案。
文字稿本要明确教学目标,教学重点、难点,反映教学的进程以及教学的树型结构,明确课件的类型,使用的最佳时期(多媒体课件在课堂上的使用,应符合学生思维的递进性和教学的连贯性,在恰当的时候切入课件)。
制作脚本就是把教学进程具体化。
制作脚本首先要对课件进行整体构思,要将主界面和各分界面设计好,将要用到的文字、图形、解说、音频、视频以及交互都要设计好,同时还要对播放课件的时间进行规划,对于配音、配乐可以请普通话讲得好的老师和音乐老师帮忙、把关。
一般情况下,教学流程的每一个子项的制作脚本模式可以如下设计:
界面布局;界面说明;屏显内容;屏显类别;屏显时间;交互控制;配音及配乐
(三)、收集素材
理想的素材是制作优秀课件的基础,课件素材使用的优劣直接关系到课件的优劣。
各校的远程教育管理员应组织学科教师建立一个素材库,平时要注意积累制作课件所需的素材,并且要进行登记,进行分类保管。
课件素材的来源主要有以下几种方式:
1.利用光盘上的素材。
国家下发的资源光旁中有许一部分是基于教材的素材光盘,与教材相对应的风景、建筑、人物以及音频、视频等素材琳琅满目。
另外在课件评比、素材交流中留心收集优秀的成品或半成品素材。
2.利用卫星资源和网络资源。
自己制作素材或利用光盘上的素材都存在一定的局限性。
而国家下发的IP资源中内容十分丰富,覆盖学科全;由于铁岭市统一通过移动公司的光线可以直接连接到Internet上,可以说不同学科、不同类型的素材应有尽有,平时,一方面我们可以下载一些可能用得着的优质素材,另一方面要留心对一些提供大量素材的网站加以登记,记下网址,制作课件缺某些素材时,就可以有目的直接到该网站上去搜索、查找、下载,当然使用时要注意版权问题。
3.自己制作。
在平时空闲的时间里,我们可以制作一些原始的或相对稳定的素材,例如,用flash制作一些简单适用的动画,用word或wps制作一些常用的箭头或理、化实验中的实验器具,用数码相机摄制校园环境或学校举办活动的素材。
(四)、选择合适的制作平台
根据教学内容的不同,根据素材的类别以及课件的开发要求,我们要选择适合表现课件内容的制作平台。
PowerPoint是一种易学易用的软件,操作方法简单,它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整的课件。
如果制作时间不充裕,结构比较简单,使用它能在短时间内编制出幻灯片类型的课件,具有较强的时效性。
Authorware是课件制作者用得最多的软件之一,它最大的特点是交互功能非常强,而且它能把文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频整合在一起,能充分体现多媒体的优势。
还有很重要的一点是,它是以图标为基本单位,是基于流程图的可视化多媒体设计方式,一般不需要进行复杂的编程,所以用它制作课件也比较简单。
《几何画板》是制作数学课件的好帮手,它弥补了其它多媒体创作工具作图方面的缺陷,它不仅可以用点、圆规、直尺等工具精确的绘制几何图形,而且还能进行动态测量和计算,可以度量许多几何元素或图形的参数值,能在运动中保持给定的几何关系,在动态的几何图形变化中来观察、探索、发现不变的几何规律。
另外,制作多媒体的常用工具还有Director、方正奥思、洪思多媒体编著系统,凯迪多媒体创作系统、ToolBook等。
(五)、制作合成
有了制作脚本并根据脚本的需要收集好了素材后,就可以利用多媒体创作工具对各种素材进行编辑,按照教学进程、教学结构以及脚本的设计思路,将课件分成模块进行制作,然后将各模块进行交互、链接,最后整合成一个多媒体课件,制作课件一定要注意以下几个原则:
1.内容与形式的统一。
课件是用来辅助教学的,因此教学内容一定要有针对性,要有利于突出教学中的重点,突破教学中的难点。
其次课件要符合教学原则和学生认知规律,内容组织清楚,阐述、演示逻辑性强。
为了达到教学目的,还要采取一定的形式,我们可以通过新颖的表现手法,优美的画面,鲜明和谐的色彩以及恰当的运用动画和特技来调动学生学习的积极性和主动性,启发学生的思维,但一定要注意表现形式不要过于华哨,造成喧宾夺主,把学生的注意力集中到表现形式上去了。
2.注重参与性。
在制作课件时一定要在课件中留下一定的空间,能让老师和学生共同参与进来,这样就能提高学生的学习兴趣和学习热情,学生就会融入到教学当中去。
如果一堂课从头到尾都是计算机唱主角,就象放电影一样,不经过学生的思考就将教学重点,难点都有展示出来,那么就不利于培养学生的思维能力,不能培养学生的创新能力,失去了课件制作的意义。
3.注意技术性。
许多一线老师的计算机水平不是很高,所以首先要求课件操作简单,切换快捷,其次要求课件具有良好的稳定性,在运行过程中,过渡自然,动画、视频播放流畅,不应出现故障;第三交互设计合理,页面跳转,人机应答都要合理。
第四要求兼容性强,能满足各种相应媒体所要求的技术规格,在不同配置的计算机上能正常运行。
(六)、测试修改
编辑制作完一个课件后,一般要在相应学科组进行预演,由教师们从课件评价的标准等各方面进行审察,然后经过不断修改、补充、完善,直到达到最好的教学辅助效果。
为了利于交流、便于保存,课件最后可以刻录制成光盘。
在全国大力推行远程教育工程,促进教育信息化的趋势下,多媒体课件开发与应用软、硬件环境得到了很大的改善,一系列多媒体软件开发工具的出现,极大地简化了课件制作过程,使多媒体课件的制作与我们的距离已经越来越近了。
四、如何进行界面设计
(一)、界面设计的根据
课件的见面需要按不同年龄学习者认知差异进行设计。
需要考虑的因素包括:
感知特点、注意特点、记忆特点等。
1、界面设计要适应学生的感知特点的设计
对于小学生:
界面设计要提供说明、加强对比,避免感知的表面化。
要强调主体,避免感知的混淆。
要简明化、系统化,避免迷航。
对于中学生:
由于初中学生的视觉感受性比一年级小学生的视觉感受性高60%以上,知觉的精确性和概括性有了显著的发展,但对较为复杂的空间关系的理解,仍需表象的支持。
2、界面设计要适应学生的注意特点
对于小学生:
由于儿童不太会控制自己的注意,容易为无关刺激的特征所吸引而分心;对于一些抽象的公式、定义以及单调刻板的对象,注意也容易分散;对于小学生任何新异刺激,都会引起他们的兴奋,分散他们的注意,所以在设计时注意呈现的“度”。
在一个页面上不能让儿童知觉太多的对象,所涉及的文本块、图片、色相的总数项最好控制在3-5个。
对于中学生:
由于中学生能够有意地调节和控制自己的注意,使自己的注意集中在必须注意的事物上。
使用色彩的饱和度、明度相对适当降低,但比成人还要高。
3、界面设计要适应学生的记忆特点
对于小学生:
小学生擅长具体形象记忆,要重视直观教学,在文字旁附加相应的图片,在图片旁用文字进行说明,图形和文字相结合
对于中学生:
虽然能够有意地调节和控制自己的注意,使自己的注意集中在必须注意的事物上。
使用色彩的饱和度、明度相对适当降低,但比成人还要高。
(二)界面设计元素的注意事项
1、界面设计的元素—文字
字号方面:
在字号方面,过小或过大的线条或形状都不易辨认。
屏幕上的说明性文字要控制在10~14号,而标题文字要控制在18号以上,小于9号的文字在屏幕上不易阅读。
字体方面:
大多数大段的文本都采用宋体。
宋体笔画较细,结构严谨,字身紧凑,撇捺舒展,潇洒美观,用在很小的字号时仍具有清晰、明快的阅读效果。
格式方面:
根据人眼的视线横向移动比竖向移动快而且不易疲劳的特点,将文字尽量横向排布,除非一些有特殊设计要求的版式或书法字体的版式。
中文正文的字符数为每行20-35个比较适宜,西文则约40-70个字符最容易阅读。
每行少于此数会造成学习者视线频繁移行,多于此数则会使人目光作长距离水平移动而感到疲倦,因此较宽的文字幅面可考虑采用分栏的排布方式。
一般正文每页不应超过15行。
色彩方面:
色与色之间色相对比易读性较高的有:
黄与黑、白与黑、黄与紫、蓝与白、绿与白、黄与蓝等。
经常会见到黑底绿字、灰底黄字的页面,这些页面因没有注意到明度对比关系,造成文字不易识别。
2、界面设计的元素—图形
作为“图”的图形、图像使用时要注意:
图像要明晰,有强烈的视觉性;图形上要有引向文字的诱惑性。
如果图片几乎占满了整个页面,这种图一般不要再设置外框或花边,以减少干扰和侵占图形因素;若一个页面同时展示几个图片,就要区别主次、顺序或大小。
作为“背景”的图形图像要能与文字和其它图片在色彩和纹理上和谐、统一,而且最重要的是能使文字和图片具有较好的易读性。
3、界面设计的元素-动画、视频
这里的动画主要指的是以动画形式表现的教学内容,而不是动画图标或装饰。
动画和视频的边框和点缀物的占位要适当,要让位于画面内容,边框不能太宽,颜色的明度和饱和度不能高于动画或视频的主色调,图纹不能太繁杂。
譬如,如果背景明度和饱和度过高,就会致使画面刺眼,图底相互争夺观看者的眼球,不利于对主体的观看。
值得借鉴的办法有:
虚化处理或采用没有明显指向性的材质花纹。
4、界面设计的元素-按钮和图标
按钮和图标不是整个页面的主要内容,但也不能忽视按钮的设计,以致使学习者难以发现,给学习者的学习带来不必要的麻烦。
在设计时,可以通过色彩、造型或动画的形式来使按钮既不喧宾夺主,又有自己的特色,易发现,好掌握。
按钮上的文字和图片要清晰,大小适中,这样才不会使学习者无法分辨或错点按钮
(三)、界面设计成功的关键
界面设计是否成功要注意以下几个方面:
使认知负担小:
多媒体技术可以把影像、声音、文本、动画、图像、丰富的图形集成在一起。
但在设计时不要尽可能地使用每一种媒体,这会使用户的认知负担过重。
避免分散注意力:
在进行屏幕设计时,使用各种多媒体元素来表示同一条信息。
应该用不同的元素来强化一个简单的概念,以增强用户对这个知识的记忆。
使用引导注意力的媒体:
通过少量使用颜色、箭头、色调和声音把学习者的注意力引向屏幕上的重要内容。
提供支持信息:
在设计用户界面时,对相关的指示信息,如联机指导和操作提示等信息应有明确的表示,以免用户猜测下一步做什么。
使用具体的词汇和多种媒体:
记忆抽象的思想或概念比记忆具体的概念更困难。
因而在设计教学软件时,应使各种表达元素(声音、图形、影像、文本、动画等)尽可能具体化。
鼓励复述:
在表达一个主题后,要设计和集成实践练习,帮助学习者强化学习。
注意人机界面的隐喻:
界面的隐喻是一个学习者和计算机交互时所需要的沟通环境。
让使用者身处在自己所熟悉的环境,比较容易掌握状况,迅速取得信息。
五、多媒体课件制作中的几个误区
运用多媒体辅助教学手段,对激发学习兴趣、提高教学效率、巩固教学效果已是不争的事实。
但如何才能充分发挥它的作用,可能成为我们教书匠一个新的课题。
总结几年来的直接经验,观察同行们使用的效果,有一些肤浅的感受。
下面就主要形像地说明课件制作过程中常见的几个错误观念,提出克服这些不足的常用方法,强调课件制作的目的在于有利于传授知识,而不是装门面、作姿态,追求新手段。
(一)、谨防买椟还珠
多媒体课件与黑板加粉笔的教学相比,一个最突出的特色,莫过于能用图形图像,音乐动画等多种强烈的感观刺激来吸引学生的注意力,巩固学生的记忆效果,创设教、学情境。
在课件中加入合适的图像、音乐是常用的手法,固然无可厚非。
但是,我们很多老师,却刻意装饰,追求美感动感。
一堂课,带领学生从一个风景区穿越另一个风景区。
装饰精美的课题、标题,就象一位位时装模特,或翩翩而来,或穿场而过。
要展示的重点难点、公式定律,或七拼八凑,或粉墨登场。
屏幕四周的导航图标,似在向人招手,接连不断的动画,真是让人目不暇接,连绵不断的背景音乐,更是给人以春天般的气息。
然而,我们应注重的教学目标,却被这些精美的装饰所掩盖。
我们本想传授的知识或方法,却远不及这些动人场景印象之深刻。
悦耳的背景音乐,往往比老师的讲解更动听。
其具体内容总不及外包装那样令人留意。
学生们看的是“热闹”,看不见“门道”。
为此,我认为,每堂课,课件应以一种背景颜色为主,点缀少量的其它颜色。
太多的颜色变换,过分华美的装饰,势必会分散学生的注意力。
插图和动画,应少而精,尤其应用在点子上,应能有助于达到预期的效果。
有时确实需要插入一些动画,其循环次数应加以限制,不能任其在屏幕上不停地运动。
教师课前绘制的图形,力求简洁,能够表意就行。
关键时候用来抓住学生的注意力的音响应该短促,用来制造气氛的音乐应当适时。
音乐切忌连绵不断、贯穿始终。
导航标志放到不太显眼的位置。
若能不显示为最好,非得显示不可时,也应把它放到屏幕四周比较隐蔽的位置,宜小不宜大、宜少不宜多,以方便教师操作为目的,而不要特别示意于学生。
(二)、不可喧宾夺主
多媒体课件,现阶段仍然只能作为教学的辅助手段,所以才称之为多媒体辅助教学,传统教学方式仍然是主流。
我们不难看到,很多老师都想以屏幕完全替代黑板和粉笔,用录音录相替代老师的讲解与实验。
这种试图以多媒体替代教师的言传身教的想法,应该是不宜提倡的。
目前,黑板和粉笔仍然是不可替代的工具。
一方面,由于设备和教师自身条件的限制,每堂课都用多媒体教学,可能还不太现实。
其次,课堂上师生之间的交流,则黑板粉笔仍不失为一种方便快捷的方法。
另一方面,不是所有的课型都适宜用多媒体教学。
非多媒体不可的做法是极端的。
一个课件也不一定就代表一堂课,它可以在一堂课上仅用来说明一个问题,或是几堂课的一个综合,这就要求教师在课件之外,还应做些什么。
如果我们把教师应说的话用录音来替代,把教师应作的动作用录相来替代,这不成了“电视大学”了吗?
课件不就成了“科教片”了吗?
教师灵活真实的势态,仍然在教学中占据不可替代的地位。
如果能够通过老师表现出来的动作、情感,就一定会比模拟动画生动、亲切得多。
大部分演示实验,最好是让我们的老师现场去做,需要时可以借助实物投影机将其放大,给学生以真实感,为培养学生动手能力作好典范。
现在市场上充满了各种劣质的教学光盘,网络上的课件,未必都是精品,这已是大家的共识,如果我们的教师把这些东西不加选择的与您的学生“共享”,其效果或许会适得其反。
多媒体课堂教学中,教师仍然是教学的主体,而不是“机械师”。
(三)、切忌作茧自缚
有了教学课件后,我们的老师往往就被这事先固定的模式牵着鼻子走。
大部分课件的可操作性不强,有的老师因为按错键,程序超前了,而内容尚未讲到此处,课件又无法回到前面去,以致于教师情绪紧张,课堂程序混乱,自然无法达到预期的效果。
有的老师,花费相当多精力制作了课件,却因事先时间预计上的错误,教学过程中,匆匆忙忙地放过一遍,又怎么能达到预期的效果。
尤其是有的教师,请人代做课件,而操作不熟练,导致课堂上手忙脚乱,作茧自缚。
我们在编写课件时,应该考虑诸多因素。
首先,我们要保证操作简单,防止操作时的意外出现。
如果操作麻烦,会影响操作的流畅。
“按任意键继续”,虽然操作简单,但却容易造成失误。
一般用“敲X字母键继续”,“点击相应区域继续”的方法较好。
其次,应该考虑上课操作的灵活性,允许临场有所发挥,教学顺序和详略方便变更。
根据几年来的摸索,我的建议是,把每一个课件划分成几个独立的可中断的模块,操作时,能从一个主页进入任意模块,每个模块执行结束或被中断,又都能返回主页。
这样,即使有些部分本节课未派到用场,下节课还可利用。
操作失误时,也方便在不同的页面间来回切换。
例如,采用目标教学法时,我们可以把教学目标作为主画面展示出来,把每个目标制作成隐形按钮或可激活的热区。
点击目标文字,以选择相应过程模块。
采用自学辅导法
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