PROE野火技巧荟萃.docx
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PROE野火技巧荟萃.docx
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PROE野火技巧荟萃
PROE野火技巧荟萃
A
建层:
在模型树中点显示/树层/在层的空白处点右键,选新建层,就可以建立新层了,
画虚线:
画好线后,选中线后按CTTL+G键就将线型转换了,在草绘下不能改为双点划线,只能画好后再修改线型,先选中线后按右键,选属性,在属性下选:
仿真线型,点应用就好了
B
1.前陣有朋友在問SECTION的位置,如下即可:
TOOL---MODELSECTION,在自動命令的欄中輸入自己需要的,然後ENTER,OK!
2.各位大大,野火的RELATION在那裏?
Tool—>Relation
3.請問野火中Toroidalbend該如何操作?
?
?
?
insert---->高級------>Toroidalbend
4.請問組裝圖中的AdvUtils/cutout在哪里?
Edit—>ConponentOperation
5.野火中要進行特徵操作[EDIT功能表],必須先選定你要操作的特徵。
剛剛開始時EDIT下面的命令全是灰的,還以爲PROE版本有問題呢。
6.野火版如何改成中文呢,我剛開始用野火版,謝謝斑竹
在config中把help_translation,dialog_translation,dialog_translation設爲yes。
在環境變數中加lang=chs。
7.怎麽讓Wildfire出現ProE2001的瀑布式功能表?
功能表應用程式=》繼承
8.Wildfire的兩次投影曲線命令在哪?
先在兩個平面上草繪曲線,再點剛畫的兩條曲線,點擊相交命令,兩投影線就出來了,草繪的曲線和兩投影線沒有父子關係,可以delete草繪的曲線而兩投影線不變,兩投影線內有剛畫的曲線,自己看看吧。
若是想畫2projectlons曲線、在選擇曲線的情況下---這個東東就可以用了。
(也可以分別點選兩條二維曲線)然後點擊那個按鈕,立即可生成由這二條二維曲線生成的三維曲線了--哈哈…注意!
那兩條線必須是二維的曲線哦。
9.將默認的背景改爲自己的背景的方法:
用SYSTEMCOLORS下的SCHEME下的USEPRE__WILDFIRESCHEME打勾,將該顔色保存,將配置文件:
system_colors_file改爲上面保存的顔色文件(點擊瀏覽,找到保存的文件),save自己的config,將config文件放在啓動目錄下,重新啓動proe就可以了。
10.新發現:
在野火裝配下可以面和面對齊時成一定的角度,不過先要線和線對齊或先插入再面和面對齊,試試看!
11.,在邊界混成或是其他選線的請注意:
按ctrl爲多選多條曲線,按SHIFT爲單根曲線多選相當於onebyone
12.在WILDFIRE尋找OFFSET和REPLACE的注意了
具體方法如下:
這兩個操作在同一命令下面,且將實體和曲面統一。
先任意雙擊一個實體表面,使其呈現粉紅色,然後在EDIT中找到OFFSET命令,進入後可重新選擇欲操作的曲面或實體表面。
然後你將可以看到下面的工具條選項,其中有STANDARD、WITHDRAFT、EXPAND、REPLACE等,接下來和2001的一樣。
PATCH命令的操作方式:
選中一個QIUT,執行SOLIDIFY,只要該面的所有邊界都處於實體表面,則可選擇REPLACE,即執行了該命令
13.在野火裏面怎麽找到命令,使封閉surface變成solid.先謝了。
Selectthe封閉surface=>Edit=>Solidify=>OK
14.過一軸,並跟一平面成一角度怎做基準?
01.選擇並右鍵點擊出現的萊單.
02.點擊N0----點擊make-datum
15.找不到命令時可以這樣做!
Applications->Legacy,2001的菜單就出來了!
命令全部可以找到!
選取時直接按右鍵可自動切換對象.點左鍵選定!
點擊中鍵,再快速按左或右鍵可以在工作模式與查看模式切換!
查看模式可以不用點關掉基準顯示,按下查看模式就可以臨時關閉所有基準特徵.再點一下就可恢復!
16.作機構的同行注意到沒有。
2001沒有齒輪幅,現在有了,很好用。
17.請問哪位知道WILDFIRE裏的COPYSURFACE是怎麽實現原來PROE2001的SEEDANDBOUNDRYSURFAE的功能
c:
問一下。
你的第一個特徵是外部調入的?
偶試不出來。
可以說說嗎?
先謝了!
B:
插入點雲我是用wrl格式!
!
C:
後來就試明白了。
不一定是wrl.好多格式都行。
包括Igs.壓根是geomgic的化身。
這是PTC公司帶給我們破衣族最大的驚喜了。
18.原來做curvechain時,選中一條edge後,要按住shift再選一次,然後再選其他的edge就可以做成chain並可以用copy命令了.哎,以前怎麽沒人將清楚呢?
19.鼠标键
Mouse左:
Pick
Mouse中:
旋轉
Mouse中(滾輪式):
按下爲旋轉,轉動爲放縮
Ctrl+Mouse中並上下移動MOUSE:
放縮
Ctrl+Mouse中並左右移動MOUSE:
順時針或逆時針旋轉
Shift+Mouse中鍵:
平移
Mouse右:
彈出式快捷選單
並且2鍵MOUSE來類比中鍵的Options項已去除,不再支援。
因此wildfire版的proe用沒有中鍵的MOUSE來操作的話將不可想像如何去操作。
20.在490的style中,如果設置曲線端點的相切/曲率等形式?
答:
點黃線然後右鍵,就有了!
!
如何對多段曲線進行複合,這個命令我找不到。
答:
先選一條線然後點copy命令,接下去SHIFT+選取其他線!
(技巧:
SHIFT+目標=鏈選取;按兩次SHIFT+目標=onebyone)
21.WF中的style中的點的參數,這些有什麽差別!
一共有七項:
l、長度比例-你可以輸入數位來決定此軟點的位置
2、長度就是指此軟點在此線總長度內的任意數位的位置
3、參數從0到l
4、距平面基準的偏距很容易理解了
5、鎖定到點再也不能夠移動
6、鏈結
7、取消鏈結不再有關係
22.剛學習了WF裝配SPRING的方法,和大家分享一下!
1.首先創建一個SPRING。
(方法跟以前一樣HELICALSWEEP).
2.EDIT----SETUP-----FLEXIBILITY加入SPRING的高度尺寸和PITCH值。
3.INSERT----COMPONENT----FLEXIBE
4.一個SPRING不用做簇表,每次加入時修改尺寸就可以啦!
5.點擊PLACEMENT來放置SPRING。
完成,OK!
23.鏡像/特徵幾何怎樣做
注意以上幾個方法,鏡像的用法:
針對曲面、針對實體、針對整個零件。
都不一樣的哦!
24.在野火中style模組下做三邊面,加面的控制線中選線有點技巧,應該先選頂點對應的邊,再選其他的邊,再插入控制線,不然生成不了面,如果先選別的線,點擊optiion選項,改選頂點對應的邊,再選控制線,才能生成面!
25.將默認的背景改爲自己的背景的方法:
將配置文件:
system_colors_file改爲上面下載的顔色文件目錄下,save自己的config,重新啓動proe就可以了。
26.我的野火是野火2003250中文版,但字體我無法忍受.太難看了.
我想改成如下圖2001版的字體.不知道如何改?
在CONFIG裏面加一句:
menu_fontARIAL
打開WINDOWS2000系統顯示屬性的外觀,把視窗文字字體,改爲9。
一定OK
27.restyle是2001中的scantool,但有好多新功能。
C野火新的阵列功能,填充:
隐藏浏览窗口<<>>
示例:
创建填充阵列
本示例显示如何创建填充阵列以便在板上钻孔阵列。
原始零件如下图所示。
选取孔,然后在“编辑特征”工具栏中单击。
在对话栏的阵列类型下拉列表框中,选取“填充”(Fill)。
单击草绘填充区域。
选取零件的顶部曲面作为草绘平面。
使用零件的边创建草绘。
如果要使用“草绘器”中的“目的管理器”,可单击“草绘”(Sketch)>“边”(Edge)>“使用”(Use)>“环”(Loop),然后选取零件的一个边。
这样,填充区域便包括整个零件。
退出“草绘器”时,系统将显示缺省栅格(如下所示)。
在对话栏的栅格类型下拉列表框中选取“菱形”(Diamond)。
必要时可修改用来设置阵列成员中心之间间隔的值。
指定阵列成员中心之间的最小间隔和草绘边界,使其等于原始孔特征距零件边的距离。
系统将更新阵列栅格,如下图所示。
在对话栏中,单击。
系统将创建阵列,如下图所示。
=300)window.open('src="width=300onload="if(this.width>300)this.width=300;if(this.height>430)this.height=430;"border=0>
D
野火和2001在草绘下的一个技巧:
在草绘下用OFFSET偏线时可以在先的两端都出现数值,我们可以更改数值来满足我们的设计要求:
在同一转换下有将草绘的连续并相切的几段曲线转为云形线。
=300)window.open('src="width=300onload="if(this.width>300)this.width=300;if(this.height>430)this.height=430;"border=0>
野火造型里新增功能
输入曲线
创建或重定义"造型"特征。
单击"造型"(Styling)>"曲线来自基准"(CurvefromDatum)。
选取不是当前"造型"曲线或边的任意曲线或边。
软件会由选定的曲线创建新的"造型"自由曲线。
关于输入曲线
通过输入在"造型"特征外创建的曲线图元,可创建新的"造型"自由曲线。
在处理其它软件(例如IGES和AdobeIllustrator)创建的曲线时,使用这种方式输入曲线非常有用。
可将以下类型的曲线输入"造型"特征。
输入Pro/ENGINEER的基准曲线(例如IGES)
在Pro/ENGINEER中创建的基准曲线
在其它"造型"特征中创建的造型曲线
使用AdobeIllustrator创建的曲线
注意:
Pro/ENGINEER会忽略已属于当前"造型"特征的所有选定曲线。
一些曲线需要有近似值。
该近似值由内部公差控制。
输入曲线后在"造型"中创建的新曲线独立于原曲线。
完全CDRS的功能啊
E
一些默认的快捷键吧:
常用的。
不是自定义的那种?
CTRL+O打开文件
CTRL+N新建文件
CTRL+S保持文件
CTRL+P打印文件
delete删除特征
CTRL+F查找
CTRL+D回到缺省的视图模式。
CTRL+R屏幕刷新
CTRL+A窗口激活
CTRL+T,草绘时尺寸加强
CTRL+G,草绘时切换结构
CTRL+Z后退
CTRL+R前进
CTRL+ALT+a,草绘时全选
shift+右键约束锁定
tan约束切换
在装配过程中对于还有自由度的零件,
CTRL+ALT+中键=旋转零件
CTRL+ALT+右键=平移零件
CTRL+ALT+左键=查看缩放
F
另类的拔模
用野火的倒角功能可以拔直的边,系统会提示到那个角度不能倒
野火的导圆角
野火导简单的圆角是默认为相切链的,按CTRL多选链后是多链导一个值,不按CTRL选多条链是2001的高级导圆角
一般的问题
以前导onebyone的圆角不好用了,是选链的技巧问题:
导链A时的选链技巧为:
选A链,这时链A为一相切链,和链B一样,再按SHIFT键同时再点A链,就可以导图示的圆角了
G
从2001到野火的转变
2001的用户转到野火要过的几关
1.链和曲面的选取
2.各个命令的位置
3.各个命令的新的功能
4.新的鼠标操作
一般快的话3天可以习惯,慢的话要半个月吧,当然要有人指点
H
野火的变节距扫描变的很强大,完全可以将以前的扫描和部分混成扫描替代,像以前做空间曲线的扫描一般用混成扫描,两端画一样的截面(一般扫描选得曲线系统不认),现在好了,用变节距扫描变,选中曲线链后用默认的就可以一次扫出了!
!
I
野火的一点选择技巧
在2001的链选取ONOBYONE可以选取的曲线链在野火下不能选
选取方法:
希望对大家有点帮助
=300)window.open('src="width=300onload="if(this.width>300)this.width=300;if(this.height>430)this.height=430;"border=0>
J
通过点做曲线的一点心得
通过点做曲线一般要和曲线或面相切,有时侯要曲率相切,正反向的判断留心一下你会发现:
正向是由起点到终点的方向,由起点指向终点是切向的正向,还有就是曲率相切,先要做到曲线和曲线定义为相切后,再定义曲线和曲线曲率相切
再说明一下:
先选的点为起点,最后选的点为终点
K
野火工程图模块的绘图设定:
现在改在:
文件/属性/绘图设定里面了!
L
野火做曲面合并时大家发现没:
箭头指的方向是要保留的方向!
还有合并用连接会节约系统资源,系统计算快,交截计算慢,有些合并用交截不行用连接试试!
M
野火的造型下编辑曲线可以一次编辑多条曲线,方法是编辑曲线,按CTRL键后选多条曲线!
N
野火下滚动滚轮的同时按SHIFT,CTRL键缩放的倍树是不同的,和只滚动滚轮的缩放分别是0.5/2倍的关系!
O
用PROE将CAD文件转IGS文件
只对R14以下版本有用
将DWG文件往PROE的窗口丢,后另存IGS文件!
再用PROE打开,不要的东西用重定义delete掉!
最好先在CAD中先编辑好再操作!
P
不用做临时基准面的环阵列!
方法有两:
1:
COPY一个(绕轴旋转后)以角度作为驱动阵列!
一般作为忘了做临时基准面的,用地最多,尤其是曲面阵列!
2:
草绘时在参照内删除一个基准面,以轴做参照,标柱截面中心到轴的距离和中心到没删除的基准的角度!
阵列时选角度作为驱动阵列!
=300)window.open('src="width=300onload="if(this.width>300)this.width=300;if(this.height>430)this.height=430;"border=0>
如上,如果截面是用构造圆加中心线,标柱和上面一样,最多只能阵列180度!
切记!
Q
图形和方程的结合
如果我们加关系时,图形比较方便,但是用方程做的曲线如何和图形结合呢?
1.先新建一PART,用方程建立方程曲线,转IGS文件
2.在图形的窗口里,点:
草绘/数据来自文件,将刚才的igs文件打开,并输入比例,再标位置!
R
不需安装帮助,其实安装PROE时帮助自己安装了!
在(2001)E:
\ProgramFiles\proe2001\html\chinese_cn\proe\master
master就是帮助文件,可以直接双吉运行!
野火在:
E:
\ProgramFiles\proeWildfire\html\chinese_cn\proe\default
default就是帮助文件,可以直接双击运行!
S
要想自己做的面很光顺,就时刻注意:
比如好多条圆和直线做拉深或是旋转时,画好的线要在草绘最后用:
编辑/转样条线,两投影做线前也如上处理!
你会发现做的面没有一条折线,用变节距扫描或是一般扫描或是混成扫描控制拔模角度时,提取曲面的边界时,先将曲线复合或是copy后(用逼近),再以复合的曲线扫描,这样做的面也没折线
=300)window.open('src="width=300onload="if(this.width>300)this.width=300;if(this.height>430)this.height=430;"border=0>
T
proe对文件操作的技巧
proe对文件操作的技巧:
在proe中特别是在组装下查找文件是比较头疼的事,
我的方法是:
记得文件的名字,哪怕是几个字母!
在文件名的对话窗输入文件的名字,比如:
"heilijhkhh",记不住的输入“*”代替,和DOS下*号一样,回车后出项含有这些字母的文件,再找到想要的文件就比较方便了!
在组装下:
如果有一个零件有两或是三种状态,我们一般是另存为其他的文件名,比如:
hc1,hc2,hc3等等,但是装配时只装配一种,要看其他几种状态的装配有一种比较好的方法:
改文件名!
比如在一个装配下有零件hc1,我将其他的状态hc2,hc3,逐一改为hc1,覆盖掉原来的文件,你再打开装配,呵呵,零件hc1就变成hc2,hc3了,这种方法对装配也有效果!
这中方法可是我组装的超级技巧,屡试不爽!
不过要记住:
文件的时间特性,最好是将hc1的所有文件全部删除后将hc2copy到hc1所在的目录,再更改文件名,因为如果hc2的时间比hc1的时间特性晚的话,文件覆盖后,组装还是将最新的hc1装配,呵呵,也就是状态没变,切记!
U
在三维造型时,如果发现当前作图是错误的,前面做的程序才是可取的,但已存盘多次甚至数天。
只要旧的程序未从工作目录中删除,首先退出野火,在该工作目录中,用windows的搜索命令按时间顺序列出所有该文件号,按时间将要保留的程序文件以后的该文件号剪切、暂时另存它处,重新回到野火中,即可恢复原绘图状态。
问题解决后再删除这些另时程序文件。
V
组装或是打开零件时;先点包含该零件的组件,点浏览,在浏览窗口再点要的小零件,这个零件就单独出现在浏览窗口了,可以直接打开了!
W
野火中文版保存文件的方式是根据用户编辑修改,分别保存到各次编辑的文件版本。
当在次打开时会自动打开新的版本,即版本号最大的版本。
编辑次数多了,就会产生很多的版本,那么以前版本就需要删除了。
选择“文件”--“删除”--“旧版本”命令,可以删除文件的旧版本。
还可以如下
删除旧文件可以选window>opensystemwindow,输入purge可以一次清除所有的旧文件
X
Proe2.0与Windows的兼容性已经很好,常用CTRL与SHIFT配合鼠标会有意想不到的效果,也能解决一部分问题。
如:
1、作过两平面的基准轴线,先选一平面,再按住CTRL键选另一平面才可以做成。
2、做与一平面成某夹角的基准平面,先选一轴线,再按住CTRL键选一平面做成。
YY
Proe2.0与Windows的兼容性已经很好,常用CTRL与SHIFT配合鼠标会有意想不到的效果,也能解决一部分问题。
如:
1、作过两平面的基准轴线,先选一平面,再按住CTRL键选另一平面才可以做成。
2、做与一平面成某夹角的基准平面,先选一轴线,再按住CTRL键选一平面做成。
Z
野火复制曲面方法:
先单击实体一次,鼠标动一下再单击第二次(鼠标原地单击两次选不到),即可选到一曲面,按鼠标右键选实体曲面(可选到整个曲面)。
下面就简单了:
选工具栏上的复制,再选贴贴即可。
=300)window.open('src="width=300onload="if(this.width>300)this.width=300;if(this.height>430)this.height=430;"border=0>
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