coreldraw教案3.docx
- 文档编号:14228427
- 上传时间:2023-06-21
- 格式:DOCX
- 页数:51
- 大小:47.88KB
coreldraw教案3.docx
《coreldraw教案3.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《coreldraw教案3.docx(51页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
coreldraw教案3
5.1调和效果
BlendEffect(调和效果)是向量绘图中的一个非常重要的功能,利用调和功能,叫
以在绘图对象间产牛形状、颜色上的平滑变化:
从定程度1来说,调和效果和渐变填充
产牛效果有许多相似之处,但是调和效果的坐化更多,功能业加完善。
ll扩建立调和:
从本质上来说,调和只是刘象的外理和颜色演变算法的一种应用,并不是简单的颜色
填充,所以将调和功能放在“Effects”(效果)菜年中。
BlendEf~ct(调和效果)和刘象的颜色有着密切的关系,两个不同颜色的对象之间
进行调和时,对象排列的先后次序、填充方式、节点位置和数目、对象外形等都会直接
影响调和的结果。
另外加上调和效果的旋转角度、彩虹光计的参数设置,使得调和效果更加多样化。
建立Blend(调和)的操们;步骤很恼甲:
([]首先枉绘图页面绘制两个制作调和效果的刘象(囤5-1)。
(2)选扦9InteractiveBlendTool(交吐式调和工具),如图5—2所示
(3)在左边的对象上拄住鼠标左键,然后将其拖动到另一千对象上,松开鼠标(对
于没有填充的对象,则需拖动边框外框线),如图5—3所示。
通过L述的操作,已经建立了调利效果,这时通过属性栏叫以重新设置调和的参数,
例如:
调和的步数、固定间距、调和方向等(图5—4)。
鞠匝二工均增量框用来设置调和的步数,调和的步数就是调利中间生成对象的数日。
通过稀”排“BlendDirection”(调和方向)增量框可以设置调和的旋转角度。
调和
角度的训算以起始对象的起始点为基准,如果角度为币值,将逆叫针旋转;如果为负值,
那么顺时针旋转。
这样即可计芥山每个中叫对象的旋转角。
如果调和的少数设为20,旋转
角度设为60,那么一个相邻’㈠间对象之间的夹角山3度。
在“BlendDirection”(调和方向)增量框的值不为零时,属性栏,IJ的蔫"Loop
Blend”(回圆调和)技钮变成町用。
技—/该按钮,调和的中间对象除了本身的旋转外,
同时将以起始对象和终点对象的中间位置为旋转中心做旋转分布(图5—5)
如果需要取消调和效果,选小已经硅立调和的对象,然爪执行菜子命令"Effect/Clear
Blend”即可。
使用鼠标可以更方便地更改凋和的参数设冒。
拖动调和控制线上面调和加速控制点,
可以改变调和的速度(图5—6)。
甲击属性栏中的册‘ObjectAndColorAcceleration”按钮,然后在弹出的设置框中哔
击蠲按钮,即州将调和加速控制点分开设置。
拖动上面的滑动条即叫单独控制调利对象加
速;拖动/面的标示町以控制调和颜色的加速(图5—?
)。
直接拖动调和控制线上面的调和加速控制点出可以控制调和的加速。
这些变化都很倘
唯,读者一用即知(图5—8,图5—9)
使用MapNude(对应节点)功能控制调和
Blend(调和效果)以对象的节点作为两个对象调和的参考点,当已经建立厂调和的
对象的节点位置发生厂改变时,调和的路径也会发生相应的改变。
在应用BlendEffect(调和效果)时,我们甚辛叫以指定起始刘象和终点刘象的对应节点。
操作步骤并不复杂:
<1)选中已经建守了调和效果的对象。
(2)单击属性栏r,佃撬按钮,然后从厂拉菜单,Ir选择“MapNudes’’(对应节点)
(图5—1O)。
(3)使用鼠标选择调和的终点对象对应的节点。
然后选择调和的起始对象对应的节点
(图5—l1)。
改变调和的起始/终点对象
对于绘制的图形对象来说,后绘制的刘象压在先绘制的对象L面。
在建立调和效果
时,先绘制的对象是起始对象,后绘制的刘象是终点刘象。
在有些情况下,可能需要将
起始对象或者终点对象更换成另个不同的对象,操作为法如/:
(1)选小已经建立调和的对象。
(2)甲击屈性栏中的;瓣按钮,从弹出的菜单中选择“NewStart”,鼠标的光标将
变成降状。
(3)单十新的起始对象(起点刑象位冒必须在终点对象之后)即uJ。
更改终点对象
的操作相同(图5—12)。
相同节点数对象的调和
由于调和对象之间的调和是以节点为参考点的,如果建立调和的两个对象的节点数为4
利6,那么调和:
”间对象节点数的汁99就很难控制,反映在调和效果上就是难以控制的边框
外形。
如果建立调和的两个对象的节点数‘样,就不会遇到这种情况。
综上所述,我们在建立酮利时就应该考虑节点刘应的问题。
最好的解决方沾就是:
首
先绘制个刘象,然后复制这个对象,挂/来修改复制品的大小、外观、填充,最后就
叫以建立这两个对象的调和,这样就不会被节点对应的司题困扰了。
以1i:
谱晤垂嘲嘲绷瞄舶:
’‘‘‘‘;‘·v’’:
如果需要Blend(凋和)沿特定的路径进行,拉如/步骤操作:
(1)选中已经建守调和的对象,并且准备好新的路径对象。
<2)在属性栏中单市蝇"PathProperties”按钮,从弹出的菜单中选择“NewPath”
(新路径),如图5—门所示。
(3)这时鼠标变成向F的曲柄箭头,在作为路径的对象卜单击即叮(图5-14)
在将调和刘象填八路径的过程中,可以选择属性栏中的另外两个参数:
“BIeadalong
full”(循完榷路径调和)、“Rotateallobjects”(旋转所有对象),如图5—15所示。
沿路径调和的对暮可以设置同定间距,使得调和的中间对挚之㈨保持固定的间隔距离
使用调和偏移(OffsetBetweenBlendShapes)后,原来设置的调和少数就不起作用了,
系统会根据设定的间距在起始刘象和终点刘京之间口动增减对象数目,以满足叫距的设定。
固定间距和沿完整路径调和二者只能选择共,后古的对象间距山系统调整,前者的
间距山用户设置。
通过鼠标拖动起始对象和终点刑红刊以交互式地调整调和刘象在路径亡的分布情况。
将路径曲线填充为“nofill”(无烛亢)即可隐藏酶路杜曲线”
lf扭:
罐批蛳潮蜘;避罐谰知胆·
使用split(分割)操作可以得到如下操作结果:
(1)改变两个调和对象的对应节点。
(2)分割调和对<皋。
(3)连接多组已经建立调和的对象。
(4)增加洲和的蒯色变化。
使用“Split”功能调檗调和效果的操作步骤如下:
(1)选中已经建立Blend(调和)的对象。
(2)单击属性栏中的甄拄钮,选择“Split”(分割)。
(3)使用鼠标早击需要分割的调和中/l,j对象,即可在该点完成分割(图5—17)。
分割时选中的对象已经成为独立的对象,可以和其他的对象再次建立调和(图5—18)。
参与分割调和再组合的第‘对象,如果层次位于原调和的起始对象之上,就只能使用
“FuseStart”(结合起点)功能;如果层次位于终点对象1;,便只能使用“FuseEnd”
(结合终点)功能。
分割组合而成的调和对象可以使用“FuseStart'’(结合起点)和“FuseEnd”(结
合终点)功能,得到新的调和效果(图5—19)。
使用分割组合而成的调利对象是群组对象,首先必须将新加入的调和刘象单独选中,
』能执行“FuseStart”和“FuseEnd”功能甜令5.2设置透明效果
使用鞲InteractiveTransparencyTool(交互式透明度工具),我们可以方便地发置Uai-
form(标准)、Fountain(渐变)、Pattern(图案)及Texture(构质)等透明效果。
透明效果允许用户使用鼠标进行交互式的操作。
文斤式透明皮工具是一个强有力的工具,它
能创建许多十分漂亮的效果。
蝴瞄溺瞒溺剿暇;
Transparency(透明度)是均匀色彩或立体化的透明程度,Uniform(标准)透明刮
应用到任何CroelDRAW9创建的封闭路径对象中。
燃InteractiveTransparencyTool(交耳式透明皮工具)和InteractiveFillTool(交互
式填充工具)的使用方法大同小异,用户参照本书关于交耳式填充的有关章节即可轻松掌
握交瓦式透明度工具的操作。
应用标准透明度的具体步骤如下:
(1)使用挑选工具中需要处理的对象。
(1)在工具箱十选择职交互式透明度工具。
单击属性栏中的蹭'TransparencyType”
下拉列表框,选择“Uniform”列表项臼。
(3)在“TransparencyOption”下拉列衰框中选择“Add”透明操作,然后拖动
如图所示的“StartingTransparency”滑块,可设置透叫程度。
在滑块右边的扛吧二黜列
表框中选择透明效果的作用对掣(图5—20)。
使用鲻工具,结合歧工具属性栏中的“TransparencyOperation”列衷,叮以实现非
常多的标准透明效果(图5—g1)。
如恕进步调整透明度,山小心属性栏中的滞恤Freeze”按钮,这叫出现截然不问的
透叫效果。
使用该按钮可以调整所有的透叫效果。
轧垂;每;渐夔递蛔鞭:
渐变透明和渐变填充的功能很相似,只不过它多应用了一个透明度的功能。
渐变透明
的方式分成4种类型:
Linear(线性)、Radial(圆形)、Conical(圆锥形)和Square
(力形)。
下面我们以“LinearTransparency”(线性渐变透明)的设置为例来具体介绍操作步
骤:
(1)选中市要设置的对象。
(2)枉上具箱㈠选‘1,唇InteractiveTransparencyTool。
(3)在属性栏的“TransparencyType”(透明度类型)下拉列表框中选择“Linear”
(线性渐变透明),即可直接添加预设的线性渐变透明效果(图5—22)。
也町以个选十垂:
立互式透刚度丁具后,直接单击绘图页面以确定渐变透明的起点,然
斤拖动鼠标到希望透叫度结束的地方,松开鼠标即町建扛线性渐变透明度(图5,24)
同样地.在属性栏的“TransparencyType”/拉列表框中还可以选中Radial(圆形)、
Conical(圆锥形)和Square(力形)等其他¨十渐变透明度方式(图5—25)。
透明度控制条由箭头、起始手柄、末端手柄和透明迪度滑从组成。
透明速度滑块可用宋设置透明过程的快慢,滑块越靠近灰度低的手柄,则透明速度越快,
滑块越靠近灰度高的手柄,则透咧速度的越慢。
透明蚀度的伙惺出可理解为透明范围大小。
若要更改透明度的速度,刊拖动透明度控制线的速蹬捐块。
结合起始点的结束点的位
置,我们即可控制线性渐变透明的位置利方向(图5-26)。
瞄酮醋朗睡睡鞍
PatternTransparency(图案透明)与前面介绍的图案填充非常相似。
操作时刷十可m
控制图象的透明度,i{可选择透明度的图案类型。
枉如图所示的透明样式选择区中,可以
选择双色图案透明度、伞彩图案透明度、位图图案透明度等¨十图案透则的种类操作步骤很简单:
(1)选中对象。
(2)在工具箱中选中黜InteractiveTransparencyTool(交互式透明度工具)。
(3)在属性栏的“TransparencyType”F拉列表框中选择“TwoColorPattern”
(双色图案透明)。
然后选择图案透明的种类。
单击匡姆拉钮,即可打开图案选择框,选择双色图案透明度的图案类型(图5—27)。
同样地,可以通过“TransparencyType”下拉列表框选择其他图案透明效果,例如
“FullColorPattern”<全色图案)和“BitmapPattern”(位图图菜),如图5—28所示。
拖动透明控制线,可以控制图案透明的效果。
使用透明度控制线,同样可以控制图案透明的强度、方向等属性(图5—29),
在属性栏中可以设咒透明效果的StartingTransparency(起始
透明强度)以~'EndingTransparency(终点透明强度)我们还可以从“TransparencyOperation'’下拉列表框中选择预趾的透明样式,使用预
设的样式,可以快速制作好看的透明效果(图5-30)。
鞴瓣狮鹏溺暇
“TextureTransparency”(刷质透明)与前面的构质填允相似,使用材质透明度,
可以做出梦幻般的透明效果。
F面介绍应用材质透明的具体步骤:
(1)首先请选r,’需要处珲的对象,接着在工具箱中选择扭InteractiveTransparency
Tool(交互式透明度工具)。
<2)从属性栏左边的透明类型十拉列农柜中选择“Texturc”。
在属性栏中选择材质样式库(TextureLibrary),然后选择柯质的种类,如图5—31所示。
(3)接厂来可以通过拖动属性栏中的滑动条来调整一些透明度参数(图5—32)。
(4)撞厂属性栏中的嫩“Freeze”按钮叮以得到另外—种透明效果(图5—”)c
复制透明效果
如果已经应用了个透明效果到对象,则可以使用此功能,将相同的透明度属性快速
地应用到另一个对象中。
复制透叫度的步骤如下:
(1)使用豁工具选择个刘象。
(2)执行菜单命令“Effects/CopyEffect/LensFrom",此时光档会变成一个黑色的
水平大箭头(图5—34)。
(3)使用大箭头单击欲复制透明度属性的源对象。
这时刑象的透明效果即叫桩复制到
选定的对象中(图5—35)。
清除透明度
刮以使用填充工具屉开式或调色板来清除透明度。
使用填充工具腥开式来清除透明度的步骤:
(1)选小刘象。
(2)在工具箱中打开“FillTool”(填充I具)展开试,选择X"NoFill”(图5—36)
这时透明效果已经被清除。
F面介绍使用调色板来消除透明度的步骤:
(1)选择对象。
(2)在调色板上单击“NoFill”颜色块如图5—37所示,也可以消除透明效果。
通过上述两种操作消除透明度,其实透叫度的设置依然存在,只是对象没响填充罢
了。
如果清除透山度后再作填亢,那么透明度的设置仍将起作用。
使用InteractiveTransparencyTool彻底清除透明效果
要想彻底清除透明效果,就要用到豁交正式透明度工具。
具体的操作方法很简单:
(1)S‘亢选小需要清防透叫度的对象。
(2)在工具箱‘FJ选十豁工具。
(3)在如图5—38所示的属性栏透明皮类别下拉列表框山选㈡,“None”
5.3立体化
ExtrudeEffect(立体化效渠)是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能产生明暗
变化的阴影,从而制作出仿真的3D立体效果。
鹏瓣鹕蹦蹦
使用臼InteractiveEx~udeTool(交互式立体化工具)可以轻松制作出专业的3D效果‘
具体操作如F:
(1)在工具箱中选中a交马:
式立体化工具。
(2)选择需要立体化的对象,在对象中心技住鼠标左键向立体化效果的方向拖动鼠
标,对象上面将m现立体化效果控制线,然后松开鼠标(图5—39)‘
<3)单击属性栏的蹬'ExtrudeType!
’按钮,从弹出的设置区小选择所需的立体化
模型。
立体化有透视和平行两种效果。
在立体模型菜年中,前景的衍仨对象在原来对象之
前,而背景的衍生对象在原来对象之后。
—F面介绍立体化控制线的使用方法:
<1)抱动小图标可以改变刑象立体化的深度,作用与属性栏中的耙制"Depth”(深
度)增量框一样。
(2)拖动>x图标可以改变立体化的消失点,作用与属性栏中的默思嚣消失点坐标
设—K增量框完全—样。
(3)使用属性栏可以完成几乎所有‘的参数设置,例如:
颜色、灯光、三维旋转角
度、斜面效果等变化。
选中“VPLockedToPage飞消火点锁定到页面)功能,移动刑象的时候由于消失点不
脂移动,所以会改变立体化形状。
该功能通常用于设计绘图页面的整体结构<图5—40"SharedVanishingPoint'’(共用消大点)功能可以使得多个对掣使用同一个消失点
(图5—41)-
对于同一个三维对象水况,不同的二维视角和观察趴离叫以获得不同的视觉效果,
使用a工只选山穴体化对象,然后单击对象《,心的图示,即町进入“交互式立体化”
模式。
这种模式司以随心所欲地在三维空间‘,,调挺计体化效果(图5,42),
(1)在圆形的虚线框内鼠标呈办状,拖动鼠杯即叮作x、y两个坐标轴方向上的视
角移动。
作用问属性栏中的嘱参数一样。
(2)在圆形的虚线框外鼠标呈《5状,拖动鼠标可以在z平面上旋转刘象。
作用与属
性栏中的堕参数—样。
(3)值得注意的是,在调整三维旋转参数后,消失点将被锁止,不能再移动立体化的消
夫点了。
如果需要移动消文点,只要在属性栏㈡㈡每参数全部设置为零即可(图5—43,图5—44)。
//j齐种疵省勺扎崭夕/夕心力霍髀党劈弗蚺织肿四坞‘奎/上县屏姑舷磬脸归是菇加可以
恒用c啡/皿Aw中肿效柴子U加强。
得到立体化丑梁后,选择荚皋命令“A打anfe/召撺aA
Ex”udeGr。
upApan”即:
U将立体化的对象拆散,然后使用渐变填充、透镜等效粱处理功
能进行润色修饰。
二维刘象还可以直接添加不同入射角度和寸;同强度的光源,从而产生亮度和阴影的变
化。
发置光源之前应当明确需要达到的效果,然后根据需要添加光源即可。
通常,一个
珲想效果的光源需要多次的尝试操作。
设置光源的具体操作步骤如F:
(1)单行属性栏中的窥按钮,即叫进入光源设置面板(图5-45)。
(2)单市堰/按钮,为对象添加第一个光源。
该光源立即山现在船佑边的框架上。
(3)拖动光源1的励图标,即可更改光源的入射角度。
光源的入射点只能定位在框
架图的交义点上(图5-46)。
(4)重复步骤2—3町以为对象添加多个光源。
(5)拖动“Intensity”(强度)滑动条,可以设置光源的强度,强度可以设置在
O~100之间(国5—47)。
(6)使用光源时,训以选择是否使用“Usefullcolorrange”(全彩色范围)参
数。
选中该参数,光线的变化将更加绚丽(图5—48)。
露蒸辑没擐朗馘:
F面要进行操作的是颜色趾置(囤5—49)。
单击属性栏中的瓤“C。
1。
r”(颜色)按钮,即可打开“c。
1。
r”设置区。
这里有3
个选择:
‘‘UseO例ectFil厂、“UseSo"dC010r”以公“UseColorShading”(图5—50)。
使用方法很简单:
(1)选中扛休化对象。
(2)在属性栏中单击玛拉钮,即可设置二维对象的颜色。
覆盖填色
UseObjectFill:
使用原对辈的
内部填充和边框坝亢作为立体
衍生对象的顾色功充模式。
完
成刘辈的扛体化后,修改原刘
象的填丸将会扛即掸响扛体化
对象的颜色变化
UseSolidColor:
衍牛部分将使
用单一颜色涂域。
使用时候单击
舅痹她技钮司以选择所需的颇
色。
如果需要具他的颅色,单占
“Other”技钮
UseColorShading:
使用色彩阴影
实际上就是纤三维对象填充调和的
色彩。
调和的色彩变化可以更好
地体现对象在不同光源照射下的颠
邑明暗利阴影变化
给三维对象填充色彩时可以选择“Drape川厂参数。
选中该复选框,原对象的填充
颜色将沿整个‘维对象扩腥开:
若不启用该复选框,原对象的填充颜邑的样式将会分别应
用在二维刘象的每一个面上,色彩将会依照每个面的形状扭曲变形(图5—51)。
配3+鸯襁撮斜颐边负数躺
仙用Bevel(斜面边角)功能可以在立体化对象的正面创肄斜边效果,并且可以设置
斜边的角度和深度。
按如F步骤操作:
(1)选中e工具,然后选择立体化对象。
(2)单击飘按钮。
选中“UseBevel”复选框(国5—52)。
(3)在“BevelDepth”增量框巾可以设置斜面的宽度;在“BevelAngle”增量
;6中可以设置斜面的角度。
不问的斜面边角角度和宽度将组合小小问的效果(囤5—53)。
在编辑制面边角效果时,如果选,,j“ShowBevelOnly”复选框,那么扛体化产生的
?
生物将不再显示山来,只田L原对象和斜而边角(图5—54)。
5.4对象的变形
使用骚InteractiveDistortionTool(交互式变形工具)可以不规则地改变对象的外观,
使得对象的变形更方便、更加具有弹性。
使用涸InteractiveEnvelopeTool(交互式剖套工
具)u/以轻松添机封套效果。
s;分水i峭i陋:
;鹏i陋瞄;斓鳓嘲搦鞲y:
璃交互式变形工具是极具弹性的工具,可以迅速改变对象的外观。
@PushAndPull(推
拉变形)、6ZipperDistortion(拉链变形)与蜗Twinster(扭曲变形)等三种变形方式个:
相配合,町以得到无穷的变化,但是想要完全掌握这些是需要F点功夫的。
使用工具变形对象的操作步骤如/:
(1)选样上具箱中的a工具(图5-55)。
(2)在属性栏的左侧选样变形的方式,由左罕右依次是田PushAndPull(推拉变
形)、eZipperDistortion(拉链变形)弓辑Twinster(扭曲变形),如图5—56所示。
13)朴需要变形的对象亡榷住鼠标左键,然后拖动鼠标,即可完成变形(图,-J7-
图5—59)。
变形方式可以棍合使用。
对于已经变形的对象,在属性栏‘户选择另外斗十变形方式,
即可继续变形操作。
如果需要清除对象的变形操作:
执行菜单命令“Effects/ClearDistortion”,执行—状
菜单命令,即可清除一次变形操作。
对于多次变形的对象,重复上述操作。
使用鼠标操作变形控制线可以交互式修改变形效果:
拖动》可以改变变形的中心点,
拖动肾可以控制变化的钡率;拖动卜口可以控制变形的幅度。
变形的使用限制
(1)对位图对象不能使用变形效果。
(2)经过调和、轮廓图、立体化的绘图对象不能使用变形效果。
经过群组处理的对
象不能应用变形效果。
(3)添加了下拉阴影的对象,必须经过“Arrange/BreakDropShadowGroupApart”
菜单命令操作将对象与阴影分离后才能使用变形操作。
分离后的阴影实际上是位图刘象,所
以不能加以变形。
使用属性栏可以很方便地控制对象的变形(图5—60)。
磷:
,甜'Ampitudc'’(幅度)增量框
用永控制对象的“PushAndPull”(推拉)变形和“Twinster”(锯齿)变形的
幅度,作用与拖动卜口控制图标一样。
推拉变形的设置范围是—200~200之间;锯齿变
形是0~100之间。
推拉变形的振幅正值(推)的节点远离变形的中心点,向对象的外部
扩展,但是节点之间的弧线是㈨内的:
负值(拉)的节点靠近变形的’P心点,向对象内
部收缩,而节点之门的弧线是向外的。
从绝刘值来说,振幅越大,变形的幅度越人。
锯齿变形的振幅越人,锯齿越深。
酣“CenterDistortion'’(中央变形)
社击该技钮,町以将变形的中心移至对象的小b。
如果对象的变形中心7;在中‘b,那
么设定木参数后原来的变形效果会受到根人的影响(囤5-61)。
口“AddNewDistortion'’(添加
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- coreldraw 教案
![提示](https://static.bingdoc.com/images/bang_tan.gif)