第四章 图像的编辑处理.docx
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第四章 图像的编辑处理.docx
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第四章图像的编辑处理
上机任务(5)
⏹素材:
见上机任务(4)或自行选择某主题图像
⏹任务[1]对上机任务(4)处理之后每幅图像利用“画布大小”增加白色的边距,各边距的尺寸为:
上边距、左/右边距均为0.5cm,下边距为2.5cm
⏹[2]新建一个淡紫色背景图像文件—文件大小依据要组合到一起图像个数所算出的总宽度和总高度(留足间隔空间,还要考虑分辨率值)确定:
将[1]处理后图像用“移动工具”都拖入到新建图像中(辅助“自由变换”缩小图像或先通过“图像大小”均缩小70%(“百分比”)处理再转入[2]),然后均匀地按行和列排列
⏹[3]再用“裁剪工具”适当裁剪掉图像四周多余部分,最后通过“存储为”保存为jpg格式即可
4.1软件界面的设置
(1)图像大小的存储预设:
自行设置(自定)新建图像文件宽度、高度、分辨率及颜色模式等可以命名保存(“存储预设”)
(2)恢复为默认工作区:
程序窗口显凌乱时,通过“窗口”|“工作区”恢复默认设置
(3)“首选项”:
大多数取默认值。
常用设置有“自动折叠图标调板”及“历史记录状态”
4.2文件创建与存储
1、创建新图像文件
2、打开图像文件
3、扫描仪获取图像
4、置入其他图像
5、存储图像
1、创建新图像文件
⏹快速方法:
按Ctrl键双击程序窗口的灰色区域
2、打开图像文件
⏹快速方法:
双击程序窗口的灰色区域
●“打开”对话框中:
可以定位文件位置和类型(鼠标拖选或使用Shift、Ctrl键辅助选多个文件同时打开)
●多个图像之间的切换:
Ctrl+Tab
⏹按Alt键的同时在图像窗口状态栏(缩放比例区、图像信息区、三角按钮、水平滚动条)的图像信息区单击:
显示图像宽度/高度(文档宽度/高度)、通道数/颜色模式以及分辨率信息
3、扫描仪获取图像
⏹扫描仪是当今广泛使用、技术成熟的用于图像采集的计算机输入设备:
计算机链接扫描仪后,利用“文件”菜单中“导入”子菜单的“WIA支持”可以实现外部图像的读取
⏹WIA:
WindowsImageAcquisition,微软OS中设备驱动程序类,支持扫描仪等与图像处理程序连接,实现图像获取服务
4、置入其他图像
⏹可以将矢量图像(AI或EPS格式)通过“置入”命令添加到当前图像中:
置入后矢量图像作为智能对象存储在一个新的图层中,可以各种自由变换等,若将其“栅格化图层”,则矢量图像即成为普通的像素图像,可以按照像素图像处理
⏹按回车(或双击图像)确认置入前:
鼠标在图像中,拖动可移动图像;位于四周时拖动控制柄调整尺寸(同时按住shift保持宽/高度比例)
⏹示例:
将矢量图像(EPS格式)“花边”“置入”到“小可爱”中进行缩放、旋转等处理(按回车退出);按Alt键同时使用“移动工具”拖动可以复制花边图像,也可以实施自由变换,但不能做其他处理(如使用画笔等),除非栅格化(略)
5、存储图像
⏹若图像文件中包含图层,PSD为默认存储格式,这时可以选择其他如JPG格式:
●按图像窗口“关闭”按钮无法直接存储为JPG格式,只能存为PSD、TIFF等格式:
解决方法是先合并图层,再按“关闭”
●菜单“文件”|“存储”(保存)或“存储为”(另存为)可存为JPG格式:
这时只能存为拷贝(副本,存储后图层自动合并)
测试示例
⏹新建一个图像文件
(1)将另一个图像复制并粘贴(或打开该图像,用移动工具拖入)到当前文件—粘贴或拖入的图像将存储在自动新建的图层上(从“图层”调板查看)
⏹测试
(1)按图像窗口右上角“关闭”存储
⏹测试
(2)“文件”|“存储”或“存储为”(首次保存时两者作用相同,但以后再打开图像修改后再保存时:
前者为立即存储,后者将弹出对话框,提供其他格式的存储设置)
⏹PS的图层技术是其图像处理过程中的重要技术,对图像利用图层进行修改、合成等处理后保存时的文件格式选择
●
(1)若是最终稿,可存储为其他格式如JPG(不再保留图层信息)
●
(2)若要保留所有图层信息:
可存储为PSD等支持图层的格式
4.3图像编辑处理
1、图像的缩放显示
2、画布大小的调整
3、图像大小的调整
4、图像裁剪及应用
5、图像的自由变换
6、图像处理的还原
1、图像的缩放显示
⏹使用PS工具处理图像时:
经常需要借助缩放功能对图像缩放显示,以更方便、有效地观察和处理图像
●缩放工具
●导航器调板
●输入显示比例
(1)利用缩放工具
⏹选择缩放工具,工具选项栏为放大或缩小(按Alt键临时切换),用法:
●在图像某区域点击或连续点击
●(“放大”时)在图像某位置拖一个矩形区域,可以放大显示该区域
⏹选择缩放工具:
工具选项栏中按“实际像素”或“适合屏幕”、“打印尺寸”按钮
缩放工具有关的其他快速方式
快捷键方式
⏹放大Ctrl+=缩小Ctrl+-
⏹每次使用快捷键可按照相应倍数放大或缩小图像,可以连续使用
图像的全局与局部对比显示
⏹对比显示模式:
可以为当前图像创建一个参考窗口,用于在一个窗口中将图像放大并进行相应处理,查看局部效果,在另一个窗口中查看全局效果
⏹方法:
“窗口”菜单->“排列”->“为***创建窗口”(这里***是图像文件名称)
(2)利用导航器调板
⏹左右拖动滑块无级缩小/放大
⏹拖动红色小方框查看图像不同区域
(3)直接输入显示比例数字
⏹在图像窗口的状态栏中输入图像的显示比例(数字):
按回车键确定
2、画布大小的调整
⏹画布是图像绘制和显示区,可以随时重新调整(扩大/缩小)画布的尺寸(宽度/高度)或旋转画布使图像旋转
⏹说明:
扩大的画布区默认填充为白色(或设定为其他颜色)。
若缩小画布(小于当前画布),将剪切图像内容
⏹画布扩大/缩小调整根据需要采用
●相对大小和绝对大小两种模式
●同时可以对宽度或高度调整方向“定位”(沿四周或某个方向扩大或缩小宽度或高度),非常灵活
(3)画布的旋转与翻转
⏹针对整个图像进行旋转或翻转(与创建的选区无关)
●按顺时针或逆时针旋转或任意角度旋转
●水平翻转或者垂直翻转画布:
得到水平或垂直方向的图像镜像效果
示例:
扩大画布简单应用
3、图像大小的调整
示例:
图像大小处理应用
⏹通过“图像大小”缩小图像尺寸后(即按百分比或实际像素值将图像整体缩小),若再通过“图像大小”放大将无法恢复原,图像会变模糊
总结:
改变图像大小与画布大小的不同
⏹取消“重定图像像素”时,图像的像素大小宽度/高度数值将固定不变:
⏹文档大小的“宽度”与“高度”及“分辨率”将相互关联:
若“宽度”或“高度”增加(减小),“分辨率”降低(增加)
⏹选中“缩放样式”(“约束比例”被选中时):
图像大小调整影响图像的“图像样式”效果
⏹“两次立方”等是尺寸增加时像素添加方式
⏹“自动”:
涉及适应输出设备的分辨率生成(“草图”为72像素/英寸,选“好”或“最好”将以更高分辨率输出(文档尺寸不变,但文件数据量因分辨率加大也变得更大))
4、图像裁剪及应用
(1)裁剪工具:
可以实现对单个图像进行自由尺寸或对成批图像一致尺寸的裁剪
(2)“裁剪”命令:
基于选区裁剪图像
(3)“裁切”命令:
基于颜色裁剪图像
裁剪工具应用1—对倾斜的图像进行矫正
⏹进入裁剪状态后:
将光标移到裁剪框边角进行旋转使图像主轴线与裁剪框纵向边平行,然后进行裁剪即可
⏹裁剪中参数解读:
通常选择“屏蔽”以用“颜色”遮盖裁剪框之外区域;只有背景图层时,工具选项栏裁剪区域后面两个单选按钮不可用(转为普通图层即可)
裁剪工具应用2—两幅或成批图像一致尺寸裁剪
裁剪工具应用3—“透视”,另类裁剪模式设置
⏹用裁剪工具拖出裁剪框之后,勾选工具选项栏中的“透视”,通过拖动裁剪框四周的控制柄调整透视角度和方向,最后所裁剪的图像具有透视视觉效果
⏹
(2)“裁剪”命令:
先用选框工具选取选区:
然后执行“图像”菜单中的“剪裁”命令即可
5、图像的自由变换
⏹图像合成的一种简单方法是把一幅或几幅图像拖入到(通过“移动工具”)当前图像中,进行简单排列、组合,使用图像“自由变换”命令还可以对拖入的图像进行缩放、旋转、扭曲以及透视、变形等处理。
直接在图像窗口单击选择不同的图像需要勾选“移动工具”工具选项栏的“自动选择”(“图层”)(可避免通过图层选择)
⏹示例:
将素材图像pose1-pose4打开并通过“移动工具”将pose1-pose3拖入到pose4,选择pose1-pose3进行“缩放”自由变换
⏹说明:
上述自由变换处理是基于图层图像的。
若对选区图像(需要先建立选区)实施自由变换将会产生剪切(填充以背景色),影响整体图像
⏹图层技术可以实现图层图像自由变换以及其他处理独立于图像窗口(整个图像)的其他图像部分,互不影响
6、图像处理的还原
⏹方法1:
使用菜单命令(编辑菜单)
⏹方法2:
更方便和常用方法是使用“历史记录”调板,单击任一状态即可恢复到该状态(向前或后恢复)
4.4前景色/背景色的设置
⏹许多处理和工具的使用涉及前景色和背景色
●如画笔工具/油漆桶工具等均使用前景色
●如用橡皮擦工具擦除后、背景层的内容被清除后等均默认填充为背景色
拾色器调板
颜色调板
色板调板
吸管工具
(1)基本用法:
单击工具选项栏前景或背景色图标打开拾色器,单击即可拾取颜色(拖动颜色条两侧滑块可选取颜色范围)
(2)溢色的概念:
RGB模式许多颜色在CMYK中没有对应能打印的颜色,称为溢色(右侧上面是溢色警告标志,下面小方块是最接近的颜色(单击可替换)。
Web颜色问题是指存在一些颜色在网上无法准确显示(Web安全色警告标志下面小方块即是最接近的颜色)
(3)输入颜色数值:
在各颜色模式文本框输入数值也可定义颜色。
最常用数值输入方法则是在#文本框中输入RGB颜色模式十六进制颜色代码,数值范围为000000~FFFFFF
(4)使用颜色库:
保证颜色的一致统一。
各国标准有不同,如日本印刷TOYO等
2、色板调板
⏹用色板中预存的颜色设置前景/背景色,方便,常用。
用法—光标移到色板上的颜色块上,光标将变为“吸管工具”形状:
直接单击设置前景色;若按Ctrl键同时单击,将设置背景色(提示:
常用色板上的标准RGB、CMYK及标准灰度颜色)
3、吸管工具
⏹吸管工具:
用于从图像中取样,并将其设置为前景色或背景色
使用其他工具时切换吸管工具
⏹选择并使用画笔工具、渐变工具时
●若按Alt:
光标将变为“吸管”形状,点击则获取单击点位置的图像颜色并设置为前景色(松开Alt恢复原工具光标形状)
颜色取样器工具
⏹在图像不同位置点击最多4次,以添加4个采样器:
相应的颜色信息会在打开的信息调板中显示(值)
信息调板
⏹作用:
实时查看鼠标移动时坐标(X,Y)位置和当前点的颜色(RGB值)等相关信息;若创建选区等可以了解其水平(W)和垂直(H)距离(起点至终点)
4、填充和描边
⏹“填充”实现的更常用方法是通过以下组合键
●填充前景色:
Alt+Backspace(或Delete)
●填充背景色:
Ctrl+Backspace(或Delete)
4.5画笔参数的设置
⏹绘画主要使用画笔工具,绘画前应当进行颜色选择及“画笔”相关参数设置
⏹其他许多修饰类工具(也属于画笔类工具)都有“画笔”设置,方法类似
方法1、使用”“工具选项栏”
⏹特点:
快捷、方便,可以进行简单的设置
⏹选“画笔工具”,单击画笔预览图右侧下拉按钮:
打开“画笔预设”选取器,选择画笔(除预设画笔外还可选择其他样式画笔)
方法2、使用“画笔”调板
⏹用画笔工具选项栏仅能对所选画笔进行简单设置,“画笔”调板功能相对更强大
(1)画笔常规设置
⏹选择“画笔工具”:
单击“画笔”调板(或工具选项栏右侧“切换画笔调板”)或按F5
⏹说明:
若“画笔”调板被关闭,选择主菜单命令“窗口”|“画笔”(其他的“历史记录”、“图层”、“路径”等调板启用方法相同)
⏹选取画笔(预设);画笔笔尖形状:
设置直径、角度/圆度、硬度、间距(“间距”将影响连续拖动鼠标时的绘画效果,若取消:
鼠标移动速度越慢则间距越小或反之)等
⏹左侧的六个调整画笔属性的复选框(勾选并单击)用于画笔特殊效果的设置:
形状动态/散布/纹理等。
还有杂色/湿边等设置
(2)画笔特殊效果设置
“形状动态”选项
⏹“大小抖动”:
定义笔尖大小随机变换比例(0%-100%),还有“控制”、“最小直径”等(若“大小抖动”为0%,“最小直径”将不可用);“渐隐”中的步长值:
画笔按此步长在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹大小
⏹“散布”选项:
调整笔迹数量、位置,即笔迹分散范围(通常设沿两轴)
⏹“纹理”选项使画笔增加纹理效果,从图案拾色器中选择一个图案:
“缩放”设置缩放图案(调整它与笔迹尺寸比例);“深度”:
油彩渗入纹理图案程度(0%隐藏图案)
⏹双重画笔、颜色动态、其他动态类似
⏹“杂色”:
为画笔增加随机杂点效果(仅适于硬度柔性画笔);“湿边”:
形成水彩涂抹效果;“喷枪”:
同工具选项栏按钮(此三项属性一般了解)
(3)将图像创建为“画笔”
可以将图像创建为一个“画笔”
⏹首先建立图像选区:
选区内图像部分将定义为画笔(自定义名字)
⏹菜单命令:
编辑->定义画笔预设
⏹打开“画笔”调板右上角菜单按钮,选择“复位画笔”/“存储画笔”/“载入画笔”以及“清除画笔控制”完成画笔复位、存储与载入使用及清除设置的动态控制数值等
4.6绘画与修饰工具
1、画笔/铅笔工具/颜色替换工具
2、橡皮擦/背景橡皮擦/魔术橡皮擦
3、渐变工具/油漆桶工具
1、画笔工具/铅笔工具/颜色替换工具
⏹单击确定起点,若按Shift单击另一点,则两点之间形成水平/垂直直线或斜线
⏹不透明度:
画笔的笔墨覆盖程度。
流量:
画笔笔墨扩散量。
按鼠标拖曳,颜色量不断增加直到完全不透明度(注:
默认的不透明度和流量均为100%
铅笔工具
⏹绘制基于前景色的硬边线条(画笔工具可绘制出柔性线条)且边缘有明显锯齿
⏹“自动抹除”:
默认不选。
若选该项,画笔将类似带橡皮的铅笔:
若连续以覆盖方式涂画同一区域,则产生交替变换铅笔和橡皮功能的涂画效果
颜色替换工具
⏹作用:
可以使用前景色替换当前图像中的颜色。
用来为黑白图像上色或将图像中的目标颜色替换为设定的前景色
⏹用法:
首先设置前景色,然后择选“颜色替换工具”,在图像目标颜色上拖动鼠标
首先设置前景色(或在一个人物图像上取样)
说明1:
颜色模式应设置为RGB模式(最后的效果图还可以调整(命令)色相/饱和度)
2、橡皮擦/背景橡皮擦/魔术橡皮擦
⏹用法与作用:
在图像上拖动鼠标,对“背景”图层的图像,将被擦除为“背景色”,对于普通图层(非背景图层)图像,将被擦除为“透明”
⏹用法与作用:
在图像上拖动鼠标。
采集画笔中心颜色样本并删除为透明(若为“背景”图层,将自动变成普通图层)
⏹魔术橡皮擦工具类似“魔棒工具”选择选区+“橡皮擦工具”进行擦除的复合实现功能
3、渐变工具/油漆桶工具
⏹渐变工具
(1)预设的渐变色
(2)自定义渐变色
⏹油漆桶工具
渐变工具
(1)使用预设的渐变色
⏹预设的渐变色包括:
●随工具箱前景色和背景色变换的从“前景色”到“背景色”、从“前景色”到透明的渐变色以及固定渐变色
●可以随时载入的外挂特殊渐变色
⏹渐变工具基本用法
⏹渐变工具选项栏
⏹使用外挂特殊渐变
渐变工具基本用法
⏹首先设置前景和背景色,并选择“渐变工具”
⏹然后单击工具选项栏中渐变预视图标三角按钮弹出渐变调板:
单击选择预设渐变色
⏹确定渐变色之后:
在选区或在图像中单击并按住鼠标沿某个方向拖出一条直线,松开鼠标即填充为渐变色
渐变工具选项栏
●渐变类型:
线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变
●模式:
渐变颜色与底图混合模式
●反向:
使当前渐变色逆转方向
●仿色:
控制使颜色过渡更平滑
⏹拖动鼠标进行渐变填充时实际的填充效果影响因素有很多,除了工具选项栏中的“模式”等之外,还有渐变的类型,鼠标拖曳角度(方向)、拖曳形成的直线的起点与终点及长度等
测试示例-渐变类型
⏹对含有透明的渐变:
应选择“透明区域”项
测试示例
⏹“图层”调板:
创建新图层;关闭“背景”可视性眼睛图标
使用外挂特殊渐变
测试示例-外挂特殊渐变
(2)使用自定义渐变色
⏹选“渐变工具”:
打开“渐变编辑器”自定义所需渐变色
●打开“渐变编辑器”
●创建实底渐变色
●创建杂色渐变色
●存储自定义渐变色
●恢复默认渐变色
打开“渐变编辑器”
创建实底渐变
⏹单击选一个预设渐变颜色块,如“前景到背景”:
该名自动出现在“名称”中,而渐变类型默认“实底”
⏹自定义的实底渐变色主要是通过调整设置不透明度色标以及颜色色标实现的:
未编辑前,色标区处于灰化状态
色标:
单击即选中滑块,这时色标区的“颜色”、“位置”选项被激活。
可以进行修改和调整
⏹单击“颜色”打开拾色器可以修改色标颜色
⏹拖动色标调整渐变起点/终点颜色的位置(“位置”文本框显示当前比例位置)
⏹拖动位于两个渐变色标之间的小菱形的中点标记可调整其两侧渐变颜色的混合位置
⏹在渐变颜色条下方边缘(呈手形)单击可以添加与左侧色标颜色一致的新色标
⏹添加的新色标通常要进行修改,新色标将与原来两个色标两两之间形成新的渐变色
⏹单击选中色标之后,按“删除”或直接拖离开渐变颜色条即可删除不需要的色标
⏹完成后按“确定”按钮:
自定义的渐变色出现在“渐变工具”的工具选项栏的渐变预视图标中,即可对选区或图像进行渐变色填充
⏹创建透明渐变:
单击选择“渐变颜色条”上方不透明度色标,修改其值、位置等,类似色标修改
创建杂色渐变(一般了解)
⏹作用:
颜色随机分布产生更丰富渐变效果
⏹用法:
打开“渐变编辑器”,选“渐变类型”为“杂色”,调整“粗糙度”、“颜色模型”以及相关的选项设置生成各种杂色渐变
⏹“粗糙度”:
值越小,两个不同颜色之间形成的过渡将越平滑,反之,颜色变换过渡将越明显
⏹“颜色模型”:
可以基于RGB(默认)等颜色模型随机生成渐变颜色(拖动颜色滑块调整渐变效果)
⏹“限制颜色”:
限制在可打印的范围
⏹“增加透明度”:
渐变中添加透明像素
⏹“随机化”:
重新取样生成随机渐变,每次单击都将生成不同的新渐变效果
存储自定义渐变设置
⏹自定义(“名称”为“自定”)渐变色完成后:
输入名字按“新建”存储(按“确定”退出)
⏹每次设置的外挂渐变色或自定义渐变色都将会被临时保留:
下次重启进入PS的渐变工具后,仍然会保存上次设置的渐变色。
但是一旦进行“复位渐变”,重新点击预设渐变之后原来设置即消失
油漆桶工具
⏹“油漆桶工具”集合了“魔棒工具”与“填充”功能,基于目标区域颜色相近程度填充前景色或预设图案(两种类型填充源)
⏹设置前景色,用“油漆桶工具”在图像的某位置单击,相近颜色区域填充前景色
⏹重要工具选项栏设置—“连续的”:
将只会填充与单击点颜色相近且连续的区域(取消此项选择,可填充不连续区域)
⏹“容差”:
基于颜色的各种工具和设置中的重要技术参数,其数值越小,要求要处理(如填充)的区域颜色与单击点的颜色的相近程度越接近,处理所涉及的像素范围越小,反之,高容差值允许更大处理范围
⏹“油漆桶”工具默认值为32,根据需要调整
⏹测试示例—“油漆桶工具”与容差设置
容差为默认值
测试示例
⏹同一单击点、不同容差的填充效果对比
绘画与绘图
⏹绘画是基于像素进行的位图图像(像素图)创建过程,PS中画笔、铅笔及渐变等修饰类工具用于绘画。
PS绘画功能只是其强大功能之一,Painter则是专业级的绘画软件
⏹利用鼠标进行普通绘画(鼠绘),而应用级的数码绘画还需借助专业绘画软件及压感笔和数位板等设备
⏹绘图是基于PS矢量工具来创建矢量图形的过程,如钢笔、路径工具等(PS可以完成基本矢量图形制作,复杂矢量图形通常要借助专业矢量软件如Illustrator、CorelDraw、FreeHand以及AutoCad等完成)
⏹矢量图像只是在颜色的变化与细腻的色调过渡方面逊于位图(像素图)
1、画笔/铅笔工具/颜色替换工具
2、橡皮擦/背景及魔术橡皮擦
3、渐变工具/油漆桶工具
4、污点修复画笔/修复画笔/修补工具
⏹作用与用法:
快速移去瑕疵点。
不需单独取样,单击图像瑕疵点时自动在瑕疵点周围取样以“近似匹配”的方式并进行像素的替换、匹配,以消除瑕疵点
⏹污点修复画笔工具使用时,应当根据瑕疵点大小调整画笔直径,可以辅助缩放工具将瑕疵点部分放大观察和处理:
画笔直径调整为能够覆盖瑕疵点即可,若画笔直径太大,则取样范围将会远离周边区域,产生不协调的效果
工具选项栏主要设置项
⏹“近似匹配”:
自动修复的像素可以获得较平滑的修复结果(默认)
⏹“创建纹理”:
自动修复的像素将以修复点周围纹理填充修复
修复画笔工具
⏹若选择“对齐”:
首次取样并拖动鼠标后,松开鼠标更换位置再拖动鼠标时,取样点(十字符)跟随当前鼠标调整
⏹取消“对齐”:
再次更换位置拖鼠标时,取样点(十字符)将回到首次取样位置
⏹修复画笔工具工作时:
复制所获取的取样像素并粘贴到要修复的像素位置,并会对修复后像素区域与周围像素进行颜色融合(即调整色相、饱和度、亮度),这是与具有类似作用的仿制图章工具的不同之处(仿制图章采取照样复制,并不作复制后相关区域像素的融合处理,效果将不同)
修补工具
⏹“修补工具”:
用图像其他区域来修补当前选中的区域,用于修复较大面积的瑕疵,也可以使其与周边像素自然融合
⏹若选“目标”选项:
使用该工具先在“目标”周围拖出一个选区,然后,移到另一个位置,即生成一个与“目标”一样的与周围融合的图像
红眼工具
⏹用于移去图像(拍照时因闪光灯在视网膜反光引起的)中的红眼
⏹用法:
选该工具在红眼位置单击
5、仿制图章工具/图案图章工具
⏹用法:
在工具选项栏中设置一个主直径适中的柔性画笔(调整硬度),将鼠标移到要复制的图像部分按Alt键单击(即确定取样起始点),然后将鼠标移动到图像中的另外位置进行拖动绘制,取样位置(随当前鼠标拖曳而变化)的图像即被复制下来(取样点呈十字符状)
不同图像之间使用仿制图章
⏹仿制图章可从当前图像上取样复制到另一个打开的相同颜色模式的图像上,用法一样(辅助创建选区使复制在选取范围完成)
⏹用于将各种图案填到图像中。
这“图案”与“填充”命令所对应的各种图案相同(图案库),也可以自定义图案
⏹自定义图案类似于自定义画笔,将一个图像定义为“图案”,图像即可以出现在“图案图章工具”以及有“图案”设置项的“图案拾色器”中,定义方法如下
⏹定义完成后:
图案在“图案图章工具”、“油漆桶工具”及“填充”的“图案”选项中—即由“图案拾色器”显示出来,供使用
⏹选择“图案图章工具”并在空白的图像上拖动绘制(不同于使用“画笔工具”反复拖动涂抹图像所呈现的效果)
6、模糊工具组/减淡工具组
⏹选项“强度”:
数值越大,模糊速度越
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- 第四章 图像的编辑处理 第四 图像 编辑 处理