太阁立志传3攻略.docx
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太阁立志传3攻略.docx
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太阁立志传3攻略
第一部分游戏介绍与心得
这篇攻略基于简体中文版,有些名称与其他版本不一样。
3代是太阁系列中评价较差的一部,熟悉3代的玩家也不多。
其实3代还是有很多特色的,比如派系的设计,是3代的亮点。
还有其历史模式,虽然自由度差了,但喜好情节的玩家却大声叫好。
此代固定情节多,自由发展少,尤其前期,点鼠标看台词的时间超过玩家的自主操作,后期会有少量分支情节。
再比如其战斗模式,不能指挥每一部队的具体行动,一开始颇不适应,但适应一段时间后却发现也很有意思,甚至有玩家认为这一代的战斗模式最好。
游戏开始可选择秀吉篇和特别篇,秀吉篇和前作相似,叙述秀吉从成为武士到统一日本受封关白的故事,不过更注重情节。
特别篇则虚构了一个主人公――粱田政胜,协助胜家在践岳之战击败了秀吉,阻止了秀吉的统一大业。
特别篇只是个短剧本,本人首次玩政胜只花了4个小时就通关了。
本作能力相对弱化,某些强人的优势不再体现,比如上衫的军事力为10,而军事力为10的武将有一大堆(还好野战时上衫还有个车悬)。
人物能力决定可修习的技能(详见下述“技能”部分),技能是3代中人物决定性的影响因素。
秀吉的开局能力设置只有智将型、英雄型和迷糊型三种。
智将型能力为内政力外交力10,军事力魅力9,英雄型则倒过来,迷糊型所有能力都是6。
游戏中能力是不能修练的,技能修习也受能力限制,智将型和英雄型各有四种技能只能修到2级,不像前代可以把所有能力技能练满,留下不少遗憾。
迷糊型则所有技能只能修习到1级,适合喜欢挑战的玩家。
秀吉的话,选哪个类型随意啦,选智将型更合乎史事一些。
粱田呢,建议选军事型,因为搞内政外交的机会很少,打仗的机会却很多。
游戏存盘还有个有趣现象,每次存盘都增加游戏时间,即使连续两次存盘,时间也加1分钟。
1、城池设施
游戏中有二百座城池,规模不一,设施不同。
基本设施:
每个城池都有的设施(墨俣城特殊,只有城和武家宅邸)。
城:
城主居住和评定的地方。
没有城主的城是不能进去的;己方的城和盟友的城可以随意进入;敌方或第三方的城可以贿赂门卫/伪装身份/转移注意力三种办法进入。
米店:
打听米市情报,买卖军粮。
马市:
打听马市情报,买卖军马,马术修行,购买名马。
到马市与老板聊天,随机会买到名马,最好的是7级的松风。
名马可以增加移动力,是最有用的宝物,越早入手越好,可以节约不少时间。
酒馆:
喝酒、买酒、请喝酒、赌博、打听情报和传闻。
伊贺有卖价值0的僧仿酒;丰后有售价值1的清酒;山城有卖价值2的甜酒;筑前有价值3的酿酒;加贺有卖价值4的菊酒。
旅馆:
休息,打听情报和传闻。
民宅:
农民或浪人居住的地方,农民家可以打听土地情报,浪人宅可以送礼、交谈,交谈可以了解传闻。
城主以上身份还可以录用浪人。
武家宅邸:
武将居住的地方。
可以送礼、交谈、打听情报、茶会,本家武将还可以学习或教授技能;城主以上身份还何以劝诱他国武将。
特殊设施:
医师宅:
治疗或买药。
体力差的时候喝药,可以立即恢复体力,恢复程度与药的价值有关,最贵的药大概能恢复一半体力。
商家:
买卖宝物,购买洋枪大炮(大炮只有找界的今井宗久、博多的岛井宗室或铁匠铺),学习算术(三级算术只能找界的今井宗久学、博多的岛井宗室)。
寺院:
鉴定书籍;学习礼法(必需有一般和书)。
铁匠铺:
购买洋枪大炮,学习洋枪。
武术馆:
鉴定武器、学习武术。
三级武术只能找伊贺上野的柳生石舟斋学。
神秘小屋:
只有伊贺上野有,可打听情报或学习忍术。
忍者百地丹波提供的情报分松、竹、梅三个级别,价格越高情报越详细。
南蛮寺:
只有界町和博多町有,可学习开发计能,接到买马或买卖军粮任务可找南蛮寺听建议。
南蛮商馆:
只有界町和博多町有,可买卖南蛮物、鉴定南蛮物。
茶馆:
只有界町有,找千休利可买卖茶具、鉴定艺术品、学习茶道(需要茶具)。
公卿府邸:
只有京都有,公卿居住之处,搞好关系后,朝廷工作前可找其助言。
御所:
只有京都有,朝廷工作(申请官职)的地方。
2、职务
步兵:
最低的将领职务,不要求什么勋功值。
只有一开始的秀吉,及早期秀吉的属下秀长、小六、稻田、竹中、吉晴几个步兵,其他将领最低步兵队长。
步兵队长:
要求功勋值500,可随时见到主公,可参加会议,并可拥有下属(暂时仅限步兵)。
步兵大将,要求功勋值1000,可找信长要属下,条件是自己派系的才可以。
侍大将,要求功勋值2000。
家老,要求功勋值4000。
城主,随剧情变化升任城主,可以自己开评定会,招募浪人或拉拢别家武将。
国主,统辖你按主命攻下来的城池。
3、会议与任务
3代与前作不同,主角当城主前,每季度召开一次会议。
会议首先给够功勋的武将晋升职位。
个别会议会按特定的情节发展。
一般会议则首先制定政策,分为战争、军备、谋略、内政4方面。
各大派系首领提出方案,由除了方案提出者以外官位最高的10位大臣(可以看头像判断是哪一位)评价各种方案(支持、不赞同、强烈反对)。
信长既要考虑发展的需要,也会考虑大众的意见,若几方面本来发展比较平衡,信长一般会采纳支持者多的方案。
若主角的提议被采纳,会根据官位步兵队长/步兵大将/侍大将/家老得到50/100/150/200点经验。
因此平时要拉拢官位较高者支持自己;会议前还要探知信长期望的发展方向。
每次会议都是主角先提意见,柴田(或佐久间盛政)必然提不同意见,早期自身派系还不强大的时候,说的合乎信长心意也有较少机会会被采纳。
买卖军粮、采购军马洋枪大炮等任务,可以两人执行任务,相互竞争。
而其他任务,有人竞争时会由除竞争者以外10位官位高者投票,得分高者执行任务。
低的只能在剩余任务中重选。
任务完成得好会得到信长奖励的宝物。
任务到期前或会议开始前30天、15天、5天、0天(到期日)会有忍者提醒。
错过会议的话也有忍者提醒。
提议战争比较特殊,提案时反对战争的人,是不可以参加战斗的,而且当天不能出城。
不同职位,可执行的任务不同,见下表,当然高级别官位是可以做低级官位的任务的:
步兵步兵队长步兵大将侍大将家老
军备调查米市
调查马市
武将修习购买军马
购买军粮训练
购买洋枪购买大炮
雇用步兵修筑
谋略调查人才
收集城情报破坏工作
谣言邀请人才
调查大名外交
朝廷工作
内政卖出军粮
笼络民心开发新田开发矿山
发展商业测量土地
与前代不同的是,训练、笼络民心、开发新田、筑城、开发矿山、发展商业、测量土地、破坏等任务需要多个属下配合才能较好完成任务。
各项任务所需技能、成效如下表:
任务所需技能成效任务所需技能成效
调查米市无得知目标地区米价破坏工作忍术对象城池防御下降
调查马市无得知目标地区马价谣言口才对象大名各城民支持下降
武将修习无执行者技能上升邀请人才魅力在野人才成为自家武将
购买军马算术主城兵马增多调查大名忍术得到对象大名各城情报
购买军粮算术主城军粮增多外交口礼茶提高两国友好度
训练武马枪计战目标城士兵训练度提高朝廷工作口礼茶提高朝廷贡献度得到官位
购买洋枪算术主城洋枪增多卖出军粮算术军粮换成军费
购买大炮算术主城大炮增多笼络民心武口算对象城民众支持率上升
雇用步兵口才主城兵数量增加开发新田开发对象城俸禄上升不超上限
修筑筑城目标城城防上升开发矿山开发对象城矿山上升
调查人才魅力发现浪人发展商业算术对象城商业上升
收集城情报忍术得到目标城情报测量土地算术开发对象城俸禄上升超越上限
注:
1、米市、马市调查的结果有效一年,一年后就变化了;
2、买卖军粮时最好到南蛮寺花5贯听建议,会大概知道米价行情好与差的地方,可以到差价大的地方倒卖两次获取更大成果。
舍不得这5贯呢,也可以先花钱听建议,记住后再load,呵呵。
买马买枪也可以到南蛮寺花钱打听价钱便宜的地方;
3、买卖东西可以杀价,算术技能越高杀价次数越多,但一旦杀价不成功,店主就不再和你做买卖,所以杀价前最好存盘。
4、花钱的任务尽量把钱用光,省钱会使工作成效大降;
5、有些任务要多人同时进行,所以要找一些能力高的手下,平时多多指导他们修练;
6、小型城池城防可修到100,中型150,大型200。
修筑的成果也视城池规模大小而不同,秀吉当城主前,带领属下修筑小城可上升36左右,修筑大城只上升18左右,当然筑小城获取功勋多啦,所以开会时要用S/L大法争取筑小城;
7、雇用步兵主要与城池人口有关,人数比较多的几个地方是界、京都、今滨、小谷、阪本、歧阜、博多,其中界与博多最多,可惜博多太远;
8、测量土地前最好开发新田到最高,避免浪费。
9、收集城情报只能收集接壤的城的情报,但同盟方的都可以收集。
10、当城主或国主的时候,只有接到命令攻打某一城池或地区,才可以在会议上选战争或破坏。
而且只能攻打或破坏指定的目标城市。
4、派系
派系是3代的创意和特色。
初期有柴田、丹羽、林、佐久间四派,柴田派势力最强。
后来木下自立一派,随情节发展会由木下派更名羽柴派。
明智投靠织田家后多了明智派。
林和佐久间被放逐后则少了两派,秀吉当上大名后还会冒出来个蜂须贺派。
不过当上城主后派系的作用就没那么大了。
由于会议提案能否被采纳、任务竞争、请求助手均与派系有关,因此平时要注意与同事搞好关系,提升与同事关系最好的办法就是送礼,茶会、给生病武将赠送药物(某些嫌恶武将如柴田等人不愿意接受你的药)、指导修练技能也有一定效果。
此外,偶遇同僚时给予任务指点,也可稍稍增加亲密度,但嫌恶武将是不能指点的。
每个武将一个月只能送礼一次,由于5级以上宝物很有限,一般送4级的。
各个武将喜欢的宝物不同,大致可分为武具、书籍、艺术品、南蛮物4类,具体某个武将喜欢哪个类别,可以用S/L大法试试送礼效果即知(在野武将则可以先聊天得知其喜好什么),重要的武将记住喜好何种物品。
一旦有钱就把各个类别4级的宝物都买一些在身,给职位较高的武将以及拟招作下属的武将每月送礼一次,直到其说“累计下来的成果,足以赢得相当高的信任了”。
注意几点,1、亲密度达到后还要过些时候才显示“木下派”;
2、有些时候显示“木下派”并不表示亲密度已满,还要巩固;
3、柴田的几个铁杆如陇川一益、佐佐成政、森可成、川尻秀隆是不愿意见你的,想送礼都没机会,等到你官职比他们高之后,就可以见面送礼,但他们升到与你同级别(一般不会被反超吧)之后又不理睬你了;
4、有时候去别派人士家走关系的时候,会遇到柴田等人正在其家聊天,会影响亲密度的,最好载入重来,试个几次总会遇到柴田等人不在的时候;
5、部分武将亲密度上升之后不会再下降,但几个派别首领以及历史上属柴田、明智的武将,亲密度上升以后会逐渐下降,须随时巩固;
6、有时候武将不在家,只好下次再去啦,但开会前一般都在家的。
用政胜的话,北之庄众将除石田三成外都是柴田派,也可以通过送礼增加亲密度,使其开会时支持自己,而且两位城主府中的前田利家、大圣寺的佐佐成政也要送。
5、特殊工作
特殊工作实际相当于一些技能,类似5代的技能卡片,只有获得以后才可以使用,一旦拥有可提高相应任务的工作成效。
各项特殊工作获得条件与方法如下:
新田开发:
引用牛马:
开发技能1以上+算术技能1以上,与马屋主人对话
改进农具:
开发技能1以上+算术技能1以上,与长滨城冶炼屋的国友一贯亲密度较高(学习或者买洋枪)时对话
改良品种:
开发技能2以上+算术技能2以上,与米屋主人对话
发展商业:
特产品:
开发技能1以上+算术技能1以上,与界的今井宗久亲密度较高(学习或者买商品)时对话
自由集市:
学会「德政令」技能以后向信长送礼物(用政胜则随视察领地的情节获得)
开发矿山:
吹灰法:
开发技能2以上,与界的南蛮寺僧人亲密度较高(学习开发)时对话
南蛮绞:
开发技能3,与博多的南蛮寺僧人对话
筑城:
分段施工:
筑城技能1以上+口才技能1以上,与寺庙的僧侣对话
石匠筑墙:
筑城技能2以上,与坂本城的民家的穴太众对话
笼络民心:
徳政令:
算术技能1以上+口才技能1以上,与信长(柴田)亲密度较高时送礼物
收缴武器:
武术2以上+口才1以上,与伊贺上野城武术馆的柳生石舟斋亲密度较高(学习武术或者鉴定武器)时对话(用政胜则由情节获得)
测量土地:
测量土地:
算术技能2以上,与博多的商家岛井宗室亲密度较高时(学习或者买商品)对话
标准量具:
算术技能2以上,与界的茶人千利休亲密度较高(学习或者买茶具)时对话
破坏工作
爆破石墙:
忍术技能2以上,与伊贺上野城神秘小屋的百地丹波亲密度较高(学习忍术或者买情报)时对话
6、能力与技能
3代武将完成任务成效如何,取决于技能,而能力决定可修习技能的程度。
能力分为内政力外交力军事力魅力,最高为10,最低为1。
内政力决定算术、筑城、开发;外交力决定口才、礼法、茶道;军事力决定武术、马术、洋枪、忍术、计谋、战术;魅力只与录用浪人、拉拢武将有关。
技能分0、1、2、3共四级。
能力为10的,相关技能全部可以修习到3级;能力为9的,相关技能中有1/3可以修习到3级,其它的可以修习到2级;能力为8的,相关技能全部可以修习到2级;能力为7的,相关技能中有1/3可以修习到2级,其它的可以修习到1级;能力为6的,相关技能全部可以修习到1级;能力为5及5以下的,相关技能中有1/3可以修习到1级,其它技能不可修习。
少数武将出场就会的个别技能,可以超越上述限制,但后天修习的不会超过。
技能学习方法:
算术:
到商家学,学3级需要到界町的今井宗久或者到博多岛的岛井宗室;
筑城:
向己方武将学;
开发:
到界町或者到博多的南蛮寺学;
口才:
向己方武将求教;
礼法:
寺院中学,需要和书;
茶道:
到界町的千利休处学,需要茶具;
武术:
到武术馆学,3级需要到伊贺上野城的柳生石舟斋处学;
马术:
马屋中学;
洋枪:
铁匠铺中学,学3级需要到今滨町找国友一贯斋;
忍术:
到伊贺上野城的百地丹波处学;
计谋:
向己方武将求教;
战术:
向己方武将求教;
只要体力、金钱和时间足够,主角学习技能一般选“直到学会”。
每次学习需要的天数是可变的,一般学习1级技能需10天以上,2级20天以上,3级40天以上。
但也有特殊情况,主角与老师关系很好,可以很快学会,有一次我在今井处购买很多东西后再学2级算术,只花了3天!
每次修习花费的时间是不一样的,会有一些差别,善用s/l大法可以节约时间、体力和学费。
教导下属的时候也可以用此法节约时间和体力。
最好的老师是黑田,筑城口才计谋战术都3级,可惜投靠本家太迟。
修习耗费体力,随身多准备点药。
学习1级技能每天花费100文,学习2级每天花费500文,3级每天花费5贯。
学2、3级时关系好的武将可以给你打8折或6折。
找下属学是免费的。
还有少数情况也可以免费学,比如秀吉找利家学。
个人觉得,秀吉早期最重要的技能是算术,军事技能最重要的是战术和忍术。
至于修习顺序,按各人喜好吧,只是建议早点学算术。
下属的教导与修行:
向同事学习的技能(筑城口才计谋战术),也可以教授给属下或同事。
教同事时,1、2、3级耗时分别少于10天、20天、40天,如果到了这么多天的话,肯定没教会的啦。
所以自己完成修习之后,有时间就教教下属,再有空就教教计划招作下属的同事吧,当墨俣、横山代城主的时候睡大觉多可惜啊。
属下有空的时候,应多多派出去修练。
一次修习耗时30天,最好让他们在开会前回来,以免执行任务时没人帮忙,偶尔回来迟了,而你又需要帮忙,迟几天执行任务也不要紧。
听取修习回来的下属汇报前最好存盘,如果没学会或者一群人出去只有很少人学有所成,可以load再来。
算术技能高的下属需求量最大,因此建议控制下属的修习,内政力9的下属,最好修成算术3级。
筑城一般不需要,因为我方的城很少受攻击,当然爱好筑城的玩家另当别论。
开垦需求的人也不多,一般几个内政10的下属就可以把开垦、测量土地任务包了。
下属官职低的时候,工资很少(他们可不会用S/L大法赌博赚钱啊),修习3级技能的成功率非常低。
另外,修习向同事学习的项目(筑城口才计谋战术)时,成功率极其低,所以有空时要多多指导(为了教导下属,我每次都先把自己的筑城口才计谋战术学到3级),因为你有S/L大法可以确保成功!
7、赚钱与宝物:
3代是最不愁钱花的一代,因为赌博赚钱太容易了!
相比之下,工资实在不算什么。
可惜与其他几代不一样,自己腰包的钱不能用来执行任务,否则一次任务把各地的马买光回来交差岂不爽呆了。
赌博规则在游戏中有详细说明,不再赘述。
各地赌博10贯买8枚筹码,赌博结束换筹码则10贯10枚(赌场要抽头,呵呵);今滨(长滨)、小谷、北之庄等地则50买贯8枚,赎回时50贯10枚,使用S/L大法,赢钱很容易。
所以一旦有了10贯本钱(一上来岳父浅野给的前是用来修习的,不能赌博),及早去酒馆赌博,赢够50贯就去今滨赌。
在今滨这些地方赢的筹码超过千枚的时候,老板娘会用宝物抵换筹码。
这些可都是高档宝物啊,当然有多少要多少咯。
有时候输得惨,会被抢走宝物并被揍得体力不支,赶紧load吧。
后期钱多了,就不大会有这种情况了。
宝物分为8大类:
武具,包括武器和防具;名马;艺术品,包括茶具、字画;书籍,包括兵书、史书、和书;南蛮物品;财宝;酒;药。
酒和药最高4级,其余的最高7级。
酒在酒馆喝酒后可以买到,详见上述“城池设施”。
还有几种洋酒-珍陀酒、荒木酒、利休酒、葡萄酒要到南蛮商馆买。
药在医师宅购买,药很重要,建议随身携带,一旦体力下降较多立即服用。
南蛮物品在南蛮商店购买,算术2级才会买到4级南蛮物;名马在马市随机买得;武具、艺术品、书籍在商家购买,几个重要的商家:
长滨、北之庄-武器;歧阜、小谷、一乘谷、坂本-书籍;长岛、界、博多-艺术品。
有些宝物需要身份高、相关技能高才可以买到。
此外在北陆赌博赢得多时老板娘会给你宝物,全是5级以上的;在大地图上行走时遇到小贩也会卖给你一些宝物,但4级以下的较多。
小贩每种宝物只卖一次,卖光后就见不到了。
不喜欢赌博的话,赌场的宝物也可能在小贩处买到,当然比较难得。
赌场和小贩处买的宝物要鉴定,艺术品、书籍、武具分别到茶馆、寺院、武术馆鉴定。
几个7级宝物获得方法:
正宗,算术等级高时在博多的岛井宗室处购买;村正,算术等级高时在界的今井宗久处购买;鬼丸,赌博赢得;黑漆涂五枚胴:
赌博赢得;松风:
马市买得;松岛壶:
茶道2级以上在界町茶馆千利休处购买;松本茶碗:
赌博赢得或小贩处买到;古天明平蜘蛛:
用政胜在千利休处购买;秋冬山水图:
赌博赢得;世界图屏风:
赌博赢得;自鸣钟:
南蛮商馆购买;皇冠:
工作完成出色时奖赏的;孙子秘传:
赌博赢得。
有几个宝物一上来是买不到的,要等一段时间。
8、下属
政胜的属下是固定的,不再叙述。
秀吉的下属,一类也是情节决定的,如早期的小一郎/秀长(内政9外交9)、蜂须贺小六(军事9)、稻田大炊助、竹中半兵卫(内政9军事10)、崛尾吉晴,中期的加藤清正(内政10军事9)、福岛正则(军事9)、石田三成(内政10外交9)、黑田官兵卫(内政9外交10军事9),后期的山名国丰、宇喜多直家(外交10)。
第二类是向信长要来的助手,推荐前田庆次(军事10)、增田长盛(内政9)、长束正家(内政9)、浅野长政(内政9)。
蒲生氏乡(71年、外交9军事9)、斋藤利三(军事9)、可儿才藏(军事9)也还行。
步兵大将可以要6个属下(包括已有的),侍大将8个,家老10个,城主12个。
情节得来的和当城主后自己招来下属数的不受此限,但自己招的下属太多就不能再向信长要了。
第三类是在野武将,如长滨建好后去农家可找到大谷吉继(内政9外交9)、米市找到小西行长(内政10)、马市找到加藤嘉明。
还有主家被灭后在野的腾堂高虎(小谷、内政10外交9)、九鬼嘉隆(鸟羽,军事9)、岛左近(大和郡山,军事9)、山中鹿之介(月山富田,军事9)。
早期小牧山还有一位古田重然(外交9)。
第四类是从别家拉拢来的优秀武将。
推荐大友家的立花道雪(军事10)、龙造寺家的锅岛直茂(外交10军事10内政9)、德川家的神原康政(军事9内政9)、北条家的松田宪秀(内政9)。
先就其爱好送个礼再拉拢效果比较好。
有时候拉拢人一次不成功,多试几次可能会成功。
此外大友家的高桥绍运(军事9)、岛津家的岛津家久(军事9)、德川家的服部半藏(军事9)、北条家的板部纲江雪斋(外交9)、凤间小太郎(军事9)、北条氏照(军事9)、上衫家的柿崎景家(军事9)、依达家的片仓景纲(72年,外交9军事9)、最上家的最上义光(外交9)也可以考虑。
3代很奇怪,历来很容易拉拢的著名25仔真田昌幸,居然不愿背叛,只能等武田家被灭后成为浪人,然后录用,已经用处不大了。
第五类是当上大名以后劝降别家势力,可以得到其武将甚至大名,本人曾用此法将上衫谦信招为下属。
当然游戏接近尾声了,只是看着舒服啦。
第六类是随父从军的,比如蜂须贺家政。
本代要注意的是,你不喜欢的属下是不能开除的,当城主国主时候也不能送还给信长,直到当上大名后,才可以送给手下的城主或国主当助手(终于不用一回城就看到稻田大炊助,这个世界清静了)。
所以,不要贪图太多属下,要来就赶不走啦。
内政型可以多要几个,用来赚钱或搞建设或买枪买马;军事型有四五个就行了,4个跟自己打仗(我最常用竹中、庆次、立花道雪、锅岛直茂),一个搞破坏,还有多余的就去打探情报;外交型一两个也就够了,用来申请官职或外交,没有也行,内政、军事高手中总会有几个外交也不错的啦。
9、战斗
本作中指挥官只能制定作战方略,不能直接指挥战斗。
你自己带队打仗当然由你制定方略,前期当小弟的时候参战,信长或胜家经常会听取你的意见,要视情况出具意见,不能随口胡说哦。
跟历代太阁一样,士气依旧是决定胜负的关键因素,士气降为0可直接惨败。
情节安排好的几次著名战争,不论野战还是攻城,基本都是己方士气接近100。
本作增加了疲劳度的概念,一旦疲劳上升,部队战斗力会下降。
兵种分为步兵、骑兵、洋枪、大炮四种。
枪炮在雨雪天不能使用,所有太阁迷都知道的啦。
发生请国友一贯斋研究大炮的情节后才能买到大炮,大炮兵种要先装备满洋枪后才能配大炮,所以有了大炮也不能忘了带枪。
大炮反复使用10来次后会损坏,大炮队降级当洋枪队用,重新编组可以再给部队配备大炮。
但由于每次出征限带5门大炮,建议大炮损坏后不要再连续征战,回主城修整一下再出发。
当然看各玩家的习惯啦,没有大炮也可以打仗的吗。
攻城战
攻城战是最常见的战斗,本作一次出征可以连续攻打多个城池。
出征时最多可以带兵、钱、粮、马、枪各6万,炮只能带5门。
马枪炮到每次战斗前配备,也可以带着而不装备使用。
当敌军数量较多时,会在城外迎战,军团指令分为城外战、重点攻击城、撤退几种,当然还可以查看军团或部队的情报。
建议先打退城外敌军后再围城。
城外战损耗稍多,建议多带兵出征,兵力压倒对方时,他们就不会列兵城外了。
少数几仗不得不打城外战的,打退其一支后,其他的会陆续撤回城中。
敌方没有出城迎击,或者城外部队被全部打退后,攻击方略分为正面攻击、围城持久战、等待、撤退等几种。
包围后还可选劝降。
围城法很实用,一旦合围,城内士气会持续下降(城内有名将指挥时,士气下降会很慢)。
因此先围成再作战是个好办法,甚至可以围而不打。
小型城池要4面合围。
大型城池多数包围3面即可;少数城池2面临水,只需包围剩余的2面;还有少数如稻叶山、小谷要围4面。
全部合围之前,部队是不会进攻的(即使有枪有炮),但会被城内部队攻击,还好损失不多。
沿海沿河的城池还可以用水攻,特殊城池(乌取)可以断粮。
这些打法成功后可以使敌军士气持续下降直至崩溃,可惜速度太慢,除了情节规定的几仗外,不推荐没耐心的玩家用此法。
到了晚上,可以用奇袭指令对敌军散布谣言或放火,谣言可以减少敌兵数量、降低敌人士气、增加疲劳度;放火可以烧城内、城墙、粮仓,分别损伤敌方士气疲劳度、城防和粮食
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