第四章 图层与蒙板.docx
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第四章 图层与蒙板.docx
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第四章图层与蒙板
第四单元图层与蒙板
一、导入
在上几节课中,我们运用画笔工具绘制了一系列的国画效果,那么在这几节课中,我们将运用钢笔工具绘制水珠、甲壳虫、卡通娃娃、蜻蜓、软盘等图像,那么究竟图层与蒙板的作用有多大呢?
它的使用又是怎么样的呢?
二、新课讲解
第一题绘制水珠
一、建立图层
1、打开Yps4-01素材图,新建图层1,建立图形选区,用任意颜色填充。
二、图层效果
2、由于水是透明的,首先给这个水滴赋予透明的材质效果,双击图层1,在弹出图层样式对话框中选择混合选项,参数设置:
填充不透明度设置为0,其他参数为默认。
3、水滴收到光照的影响,水滴的边缘会有一定的投影,但投影的效果是很微弱的,继续在图层样式对话框选择投影,参数设置不透明度为100,距离和大小均为0,在等高线样式中选择第二种。
4、由于水的折射效果,在水的内部边缘处将有少许阴影,选择内阴影,参数设置混合模式为颜色加深,将不透明度设为43%,距离为2,大小为4,其他参数使用默认值。
5、选择内发光选项,参数设置混合模式为叠加,不透明度为30%,颜色为黑色,大小为2,其他参数使用默认值。
6、下面进入关键的一步,通过浮雕样式制作水滴的高光点和水滴的体积感,选择斜面和浮雕选项,参数设置:
样式为内斜面,方法为雕刻清晰,深度为250,大小为5软化为4,在阴影选项栏中,将高光模式和阴影模式的颜色均改为白色,并将阴影模式改为颜色减淡模式,将不透明度改为37%,其他参数使用默认值。
三、图层编辑
7、全部设置完成后,水滴的效果显示出来了,通过添加以上几种图层样式,制作出水滴的光影效果。
但此时的水滴效果任然不够逼真,因为水是流体,形态变化万千,可以通过液化功能或者橡皮擦来修改水滴的形状。
四、效果修饰
8、复制或直接在该图层中绘制,制作出更多形态各异的水滴。
9、将文件以Xps4-01为文件名保存在考生文件夹中。
第二题绘制甲壳虫
一、建立图层
1、新建一个440×320像素的文档,方便起见,用白色作为背景。
新建一个通道,选择椭圆工具,用对象框相加减的方法建立虫虫头部和眼部的大体形状。
如果你不太习惯这个方法,那就用路径工具慢慢勾出形状,再转化为选区。
最后从它的脸部两旁减去两个小椭圆,作为它的颚部。
2、回到图层面板,在背景层上新建一层,命名为“Head”,载入选区(通道的使命已经完成,现在可以删除它了),将前景色和背景色面板设为默认值,选择径向渐变工具,在编辑渐变对话框中,选择从前景色到背景色,在选区内填充渐变。
3、添加图层效果:
投影,不透明度为28%,角度为90,其余按照默认;描边,大小为1像素,位置在外部,不透明度为26%,填充类型为颜色,阴影和描边颜色均为黑色。
4、现在来为虫虫的头部添加光泽,使它更具有金属质感。
方法是在Head层上新建一个调整图层,内容为曲线,注意勾选和前一图层编组,调整曲线。
5、要根据你的图形来调整曲线,直到它能很好的表现想要的光泽感。
接下来调整亮度和对比度,同样用调整图层来实现,新建亮度和对比度调整图层,依然确定和前一图层编组,增加亮度6,对比度11。
二、图层效果
6、新建一层,命名为“Eyes”,在靠近头部的一边,用椭圆工具画一个椭圆,在靠近左边的位置,用刚才的渐变设定来填充椭圆。
取消选择,选这移动工具,Shift+Ctrl+Alt拖动渐变椭圆副本到头部的另一侧(Shift可保证平行移动〕,如果不希望你的小宠物是对眼的话,将副本层水平翻转,然后将副本层向下合并,形成的新层依然名为Eyes。
7、调节眼睛的光泽,新建曲线调整图层,调节曲线,使对比更明显。
8、继续修饰眼部,在Eyes层应用以下图层样式:
内阴影,不透明度为28%,距离2像素,大小4像素,其余按照默认设定;描边,大小1像素,位置在外部,不透明度为68%,颜色为黑色。
9、下面我们要为虫虫的眼部上色。
同样,为了不破化原有图层,我们也用调整图层的方法。
在Eyes层上的曲线层上新建一个色相/饱和度调整层,勾选和前一层编组,在色相/饱和度对话框中,点击着色,然后选择色相83,饱和度75,亮度0,这是中很鲜艳的绿色,当然,你也可以用别的颜色。
10、新建一层,命名为“Highlighteyes”,用椭圆工具选择一个比眼睛稍小的椭圆,选择渐变工具,如图编辑渐变样式(这里的绿色就是我们在上一步所选用的绿色,如果你用了别的颜色,那么在这里也要相应改变)白色色标的两个颜色中点位置分别为70%,25%,在选区内填充渐变,将选区向右和向下各移动两个像素,删除选区内图像,取消选择。
用加深工具和橡皮工具修饰图像。
将图层复制,水平翻转,移动到右眼合适位置,将这两层拼合,将图层混合模式改为“叠加”。
11、下面要进行的是虫虫眼睛部分的图案。
首先,新建一个文档,5×5像素大小,背景为透明。
用黑色作为前景色,选择全部图像,在编辑菜单中选择“描边”命令,描边大小为1像素,位置在内,然后取消选择。
用图像大小命令将图像改为3×3像素,将现在的图像定义为图案,命名为“patterneyes”。
回到刚才的图像中,在Highlighteyes层上新建一层,命名为“PatternEyes”,载入Eyes层的选区,选择油漆桶工具,在填充类型中选择图案,用刚才我们定义的图案来填充选区后,取消选择。
如图13的左边。
现在它的眼睛看起来像个麦克风,我们马上来改善这一状况。
将图层的混和模式改为“叠加”,把不透明度降低到40%,这时眼睛部分就完成了。
11、在Eyes层下新建一层,命名为“Eyesocket”,载入Eyes层的选区,将选区扩展,扩展量为2像素,将前景/背景色面板恢复成默认值,用线性渐变从上至下填充选区,取消选择。
新建一层,再次选择Eyes层的选区,填充白色,取消选择后将图层向上移动3像素,用不同透明度的橡皮工具擦除部分,结果如图。
12、新建一层,命名为“cheek”,把它放置到背景层之上,在这一层里,我们要来做虫虫的锷部。
先选择Head层选区,进入快速蒙版编辑模式,用白色笔刷将两个月芽状添加到选区,
13、退出快速蒙版,从选区中减去头部的形状,这样,锷部的形状就确定了。
当然,你也可以用对象相加减的方法来确定形状。
选择两种深灰色分别作为前景、背景色用线性渐变填充选区。
14、为check层添加图层效果:
投影,不透明度17%,距离2像素,大小4像素;内阴影,不透明度17%,其余默认;斜面和浮雕,样式内斜面,方法为平滑,深度1%,方向为下,大小24像素,软化为0,其余按照默认。
设定完之后,你会很奇怪为什么效果不想我们预览时那么明显,这是因为Head层挡住了部分效果。
我们载入头部选区,删除check层内的选区图像,这样就可以了。
15、还有一点细节要处理。
新建一个1×2像素的文档,上半部分填充黑色,将这个上黑下白的图像定义为图案,载入check层的选区,将选区储存为新通道,用刚才的图案填充通道内的选区,取消选择;在check层上新建一层,载入通道,用黑色填充,用橡皮工具擦除一部分后,将图层不透明度降低到35%。
16、新建一层,命名为“nose”,选择单列选框工具,选择一个1像素宽的矩形,从中选取一段,填充黑色;取消选择,复制此层,用移动工具向右移动一个象素,,再次复制和移动,不过这次填充为白色,合并这三层,将图层不透明度降低到60%。
这样,虫虫的头部就完成了!
三、图层编辑
17、在背景层上新建一层,命名为“body”,用椭圆工具绘制一个椭圆,用灰色到白色的径向渐变填将其移动到合适位置上。
然后为这一层添加一个曲线调整图层,注意选择和上一图层编组,如图调整曲线。
为虫虫的身体增加金属光泽。
18、在head层下新建一个图层,载入head层不透明区域,填充任何颜色。
在图层样式中选择外发光,将光源颜色改为黑色,混合模式为正常,不透明度为60%,大小为16像素。
然后在图层面板中右键单击此效果,在弹出菜单中选择“创建图层”命令。
这样,外发光效果从图层中分离出来,成为单独的一层,将刚才创建的填充了任意颜色的图层删除。
因为创建图层命令会将这一层上的所有样式都分离出去,所以我们采用了这个方法。
18、在虫虫的头部和身体上添加一些装饰,在下颚部分加上触须。
可以先画出一条,然后用复制的方法制作另一条,下面我们会大量用到这种方法。
19、接下来,我们要给虫虫制作触角。
选择矢量椭圆工具,在工具栏中选择“创建新工作路径”,在图像中绘制一个椭圆形状路径;选择路径组件选择工具,按下Alt,移动复制一条路径,使之与第一条路径相错。
四、效果修饰
20、甲壳虫的工作基本完成,其他肢体部分、触须等使用相似方法完成,添加投影,甲壳虫效果制作完成。
21、将文件以Xps4-02为文件名保存在考生文件夹中。
第三题绘制卡通娃娃
一、建立图层
1、新建白色背景的文件,新建图层命名为Eyeball。
建立正圆选区,填充白色,双击图层Eyeball,打开图层样式对话框,选择InnerGlow(内发光)和outerGlow(外发光)选项,参数设置为图1、图2所示。
图1
二、图层效果
2、新建图层命名为Eye。
建立正圆选区填充眼睛的颜色,接着给图层添加内发光效果,参数设置如图3,
三、图层编辑
图2
3、新建图层命名为pupil,再一次建立正圆选区,并填充黑色。
再新建图层命名为reflection,用椭圆选择工具建立椭圆选区,填充白色。
4、将白色反光部分旋转,并移动到合适的位置。
四、效果修饰
5、制作可爱的卡通娃娃眼睛,卡通娃娃的其他部分这里就不多讲,请读者自行完成。
6、将文件以Xps4-03.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第四题绘制蜻蜓
一、建立图层
1、首先用钢笔工具勾勒出眼睛的大致轮廓。
注意要在一个新建层上,同时这个层是透明的。
勾勒好了以后将路径变为选区,任意颜色充填。
2、选择样式工具-〉GlassButtons->中的蓝色样式。
3、蜻蜓的眼睛是复眼构成的,直观的看实有很多小小的眼睛组合到一起的,那么我们怎么体现呢?
这就需要对这个层进行进一步的处理。
那么我们就先做小眼睛吧。
新建图层,在空白处用选择工具选择一个区域,前景色设置为蓝色,背景白色。
执行滤镜-〉渲染-〉云彩。
二、图层效果
4、接着执行滤镜-〉纹理-〉染色玻璃。
注意调整一下数值。
5、将你做好的这张图保存为图案。
回到第一个图层(就是画了眼睛的那个)察看图层效果,我们开始设置各个选项。
在这幅画中,设置如下(你可以自己试试其他的各个选项,这对你以后的制作有很大的帮助)。
6、如果你的上几个步骤做得比较合理的话,你现在应该可以得到这个效果了,如果没出现,你也可以在针对各个选项进行修改,直到你满意为止。
7、呵呵,有点感觉了,但是蜻蜓的眼睛还分为三个区,从上面看,可以看到两个,那么我们还需要做一个,这个区的制作方法和刚刚制作的步骤一样,只不过选项的设置不同罢了,大家自己调节吧。
这是做好的一只眼睛。
8、蜻蜓的眼睛是2个,选择、合并拷贝、粘贴,然后自由变换,调整成相对。
三、图层编辑
9、接着是蜻蜓的身体部分了,制作步骤和蜻蜓的眼睛一样,还是选项调整的问题,自己试试吧。
这幅图蜻蜓的身体我大约用9个部件组成,调整好各个图层的顺序、选项,自然就做出来了。
下面讲另外一个重点——翅膀。
蜻蜓的翅膀上有很多纹路,大家不难发现可以用复眼的制作方法如法炮制,下面我说说步骤。
还是先画出轮廓,然后前景色蓝色,背景浅蓝色,执行滤镜-渲染-云彩。
接着执行滤镜-〉纹理-〉彩色玻璃。
然后用画笔,沿着小块块的线条画出翅膀上的脉络,接着执行,图层选项,设置这个图层的各个选项。
10、怎么样?
是不是做出点感觉来了?
但是蜻蜓的翅膀是透明的阿,怎么办?
呵呵,调整一下图层的透明度就行了。
翅膀虚化的部分我图了省事,直接将橡皮工具选择成300大小(虚化笔触),直接擦除这就出现了如下效果。
四、效果修饰
11、接下来不用我再废话了,聪明的你一定知道该怎么做了,那么让我们来给他加个黑色背景,加点艺术效果吧。
12、将文件以Xps4-04.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第五题绘制软盘
一、建立图层
1、新建高和宽相等白色背景的文件,使用矩形工具按Shift键建立正方形选区,并移到中心位置。
进入快速蒙板模式,使用多变形套索工具,在正方形区域的右上角建立小三角形的选区,设置前景色为黑色,用前景色填充选区。
这样,小三角形的选区也成了蒙板区。
取消选区,正方形倒切角效果。
2、用相同的方法,为正方形的其他三个角倒切圆角。
这三个角倒的是圆角,也比第一个角小得多,按Q键退出快速蒙板模式。
3、新建图层1,用蓝色RGB(110:
160:
253)填充选区,然后取消选区。
新建图层2,建立矩形选区,执行描边命令,用1像素的任意颜色中间描边。
按ctrl键单击图层2,载入选区。
选择渐变工具,然后从左上到右下填充一条从黑到白的渐变,取消渐变,取消选区。
这几个步骤的目的是使矩形区域看起来像是凹进去的。
4、新建图层3.按步骤4所述的方法,再制作另外一个正方形凹进去的效果。
5、建立矩形选区,按Q键快速进入快速蒙板模式,使用多边形套索工具对矩形的左下角和右下角进行倒切角。
再按Q键退出快速蒙板模式,新建图层4.选择线性渐变工具从左向右填充一条“深灰-浅灰-灰”的渐变。
6、建立矩形选区,按delete键清除选区,然后取消选区。
双击图层4,打开图层样式对话框中选择斜面与浮雕选项,参数设置样式为内斜面,方法为平滑,大小为0,角度为120度。
如果效果不够理想,可重调这些选项,使软盘读写孔盖出现明显的立体效果。
三、图层编辑
7、新建图层5,建立矩形选区,黑色填充选区,双击图层5,打开图层样式对话框中选择斜面与浮雕选项,参数设置:
样式为枕状浮雕,深度为41%,大小为0,角度为135,阴影模式下面的不透明度为0%。
然后按CTRL+J组合键,将当前图层5复制为图层6.将图层6中的图像水平移动到右边。
四、效果修饰
8、新建图层7,然后制作标签。
创建标签的过程并不复杂。
使用文本工具创建文字HD和键头。
9、将除背景以外的所有图层合并成新的图层1.按ctrl键单击图层1,载入软盘形状的选区,用移动工具按alt键,交替按键盘向下、向左方向键多次,使软盘逐渐呈现立体化,反选选区,执行光照效果滤镜命令,参数设置如图。
10、将文件以Xps4-05.psd为文件名保存在考生文件夹中。
三、实习演示
1、按照课本要求完成效果操作
2、在演示过程中,向学生提出容易出错,要注意的地方,要求学生做好笔记。
四、分组练习
1、按学生的学号分组,每组3人,分2组。
2、分组练习过程中,巡回检查学生的操作情况,及时发现学生在操作过程中存在的问题,及时纠正。
五、总结
在这几节课中,我们通过图层与蒙板绘制了水珠、甲壳虫、卡通娃娃、蜻蜓及软盘等图像。
从这几个图像中,我们也充分的理解到了图层与蒙板的作用。
其中图层样式对图层的效果修改也是非常有效的。
利用图层蒙板绘制我们需要的选区也是非常容易的。
希望大家课后的时间多点回去学习。
六、作业布置
一、导入
在上几节课中,我们通过图层与蒙板绘制了水珠、甲壳虫、卡通娃娃、蜻蜓及软盘等图像。
从这几个图像中,我们也充分的理解到了图层与蒙板的作用。
其中图层样式对图层的效果修改也是非常有效的。
那么在接下来的几节课中,我们还将运用图层和蒙板制作像寻呼机、液晶效果图、钻石字效果、古石头、浮雕文字等图像。
二、新课讲解
第六题制作寻呼机
一、建立图层
1、建立白色背景文件,新建图层1,建立图形为“8”样式,然后复制变形成群组液晶数字,双击图层1,在打开图层样式对话框中选择投影效果选项,参数设置:
不透明度为45%,角度为120,大小为2,距离为2,其他参数为默认。
2、新建图层2,用圆角矩形工具绘制机身形状,双击图层2,在打开图层样式对话框中选择投影效果选项,参数适当。
选择浮雕效果选项,参数设置:
样式为内斜面,大小为21,软化为5,其他参数为默认,然后选择光泽效果,参数设置:
混合模式为强光,不透明度为89%,角度为139度,距离为25,大小为68,等高线为半圆。
二、图层效果
3、新建图层3,建立液晶显示器的形状,执行图层样式中斜面与浮雕选项,参数设置:
样式为外斜面,大小为21,软化为16,暗调模式为叠加。
复制图层3为图层4,清除样式,将图层样式改为外发光,参数设置:
模式为正常,黑色为单色,大小为2,扩展为10%,方法为精确。
选择斜面与浮雕,参数设置:
样式为内斜面,方法为雕刻清晰,大小为3,软化为7,暗调模式为叠加,光泽等高线为高斯。
4、新建图层5,建立圆角矩形,颜色为#AABEB2,双击图层5,在图层样式对话框中选择内阴影选项,参数设置:
模式为正常,不透明度为100%,大小为13,距离为2。
选择内发光选项,参数设置:
模式正常,颜色为白色,阻塞为12,大小为7。
三、图层编辑
5、新建图层6,建立所需形状,双击图层6,在图层样式对话框中选择外发光选项,参数设置:
样式为内斜面,深度为400,大小为5,软化为7。
6、复制图层6为图层7,清除样式,将选项改为斜面与浮雕选项,参数设置:
样式为外斜面,深度为50,方向向下,大小为5,软化为0。
四、效果修饰
7、组合各个部件,寻呼机效果制作完成。
8、将文件以Xps4-06.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第七题制作液晶效果
一、建立图层
1、建立大小为250*100像素的文件。
设置前景色为RGB(168:
182:
171),背景色为RGB(152:
164:
154)。
这些颜色与液晶显示亮度色和暗度色比较相似。
新建图层命名为Background。
用径向渐变工具从大约中心的位置往左下角拖拉填充。
二、图层效果
2、液晶限时屏的边缘有些轻微的往外扩散的光晕,双击Background图层,打开图层样式对话框中选择内发光,参数设置:
模式为滤色,不透明度为60%,杂色为0%,勾选黄单色,方法选择柔和,扩展为0%,大小为15像素。
3、新建图层命名为Noise,用背景色填充磁层,执行添加杂色滤镜命令,参数设置:
数量为3%,分布为高斯,复选单色。
接着执行高斯模糊滤镜命令,参数设置为半径0.5像素。
设置图层不透明度为40%,改变当前图层的混合模式为变亮。
三、图层编辑
4、用文本工具输入数字,打开字体面板来设置字体如图所示,设置图层的不透明度为30%,再设置图层的混合模式为柔光。
5、复制文字图层,设置图层的不透明度为100%,混合模式为正常,双击复制文字层,在字体面板改变文字的颜色为黑色,再改变文字的内容。
四、效果修饰
6、给文字层加阴影,使得它更像真实的液晶字体。
打开图层样式对话框,选择投影选项,输入合适参数。
7、将文件以Xps4-07.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第八题制作钻石字体
一、建立图层
1、新建大小660*200像素的文件,用文本工具输入一种较粗的字体,如果效果不理想,可以用自由变换命令缩放。
2、将文字图层栅格化为图层1,并载入选区,添加云彩滤镜,执行玻璃按钮滤镜命令,参数设置:
扭曲度为20,平滑度为1,纹理为小镜头,缩放为55%。
取消选区。
二、图层样式
3、双击图层,打开图层样式对话框,选择描边效果选项,参数设置:
大小为10像素,位置居中,填充类型渐变,在渐变列表中选择铜色渐变,其余按照默认值。
4、选择斜面和浮雕效果选项,参数设置:
方法为平滑,深度为1000%,方向为上,大小为10像素,软化为0像素;在阴影光泽等高线列表中选择环形,消除锯齿,其余按默认值。
金属质感效果完成。
5、在效果上右击鼠标,在弹出菜单中选择创建图层,这样原来的图层上多了三个图层,选择最上面的浮雕暗调层,在其上新建图层,用50%灰度填充,按Alt键单击图层1和暗调浮雕层之间,将之编组,可以看到灰色部分覆盖了原来的金属部分;将图层1的混合模式改为柔光;现在可以用色相/饱和度命令调整颜色了,参数设置:
色相为50,饱和度为100,明度为0。
三、图层编辑、效果修饰
6、将背景填充黑色,在图层1上新建图层,用不同大小的白色星形画笔绘制闪光点,钻石效果图完成了。
7、将文件以Xps4-08.psd为文件名保存在考生文件夹中。
第九题制作古石
一、建立图层
1、新建大小为300*500像素的文件,新建图层命名为stone,用灰色填充图层,调整不透明度为50%。
执行添加杂色滤镜命令,参数设置:
数量为18,分布为高斯,勾选单色,执行光照效果滤镜命令。
2、执行滤镜—画笔描边—喷溅命令,参数设置:
半径为10,平滑度为5。
3、新建图层1,用灰色填充,图层不透明度为50%。
按D键将前景色和背景色重置为黑色和白色。
执行云彩滤镜命令,然后执行图像—调整—自动色阶命令,将图层混合模式改为正片叠底,不透明度调整为75%。
合并两个图层并命名为stone。
4、执行色阶调整命令,重点调整中间的滑块。
执行色相/饱和度调整命令,参数设置:
色相为70,饱和度为10,亮度为0,选中着色。
双击stone图层,在图层样式对话框中选择斜面与浮雕选项,参数设置:
样式为内斜面,方法为平滑,深度为421,大小为27,柔化为12,高光模式为颜色减淡,不透明为63,阴影模式为颜色加深。
不透明度为44,其他的用默认值。
二、图层样式
5、现在描绘古石的基本形状,添加图层蒙板,点击蒙板缩略图,选择画笔工具,将笔刷的颜色定义为白色,将画笔的硬度和不透明度都设置成100%。
在画布上绘出石头的形状,然后为图层stone添加投影效果,参数设置:
不透明度为50,距离为13,扩展为0,大小为13,添加杂色为10%。
三、图层编辑
6、按ctrl键单击stone图层上的蒙板缩略图,得到石头形状的选区,然后新建突出呢个并为选区填充黑色。
把这个图层拖动到stone图层下面并将其命名为basic,回到stone图层,再次使用笔刷描绘古石,不过这次要把笔刷的颜色定义为黑色,而把硬度和不透明度都改为10%,这么做是为了描绘出古石的印齿痕,这样看不出石头是人工打磨的而是自然风蚀的效果。
7、为古石添加一些褶皱,新建图层并命名为line,用直线工具做出一些穿过古石表面的直线(2px宽),同样给图层添加斜面与浮雕效果,参数设置:
样式为外斜面,方法为平滑,深度为100,方向为向下,大小为5,扩展为0,高光模式为颜色减淡,阴影模式为正片叠底。
四、效果修饰
8、按Alt键单击line与stone之间的缩略图上的那些横线,就可以将分隔线嵌入古石中。
9、将文件以Xps4.psd为文件名保存在考生文件中。
第十题制作断木效果
一、建立图层
1、新建大小为400*400像素的文件,选择一种木质颜色,前景色为RGB(83:
28:
28),填充背景图层。
执行添加杂色滤镜命令,参数设置:
数量为85%,分布为平均,勾选单色。
然后执行动感模糊滤镜命令,参数设置:
角度为0,距离为34。
2、执行菜单滤镜—锐化—锐化命令。
然后选择套索工具。
二、图层效果
3、按ctrl+c组合键复制,在按ctrl+v组合键粘贴到新的图层1,然后关闭原来背景图层,双击图层1,在图层样式对话框中选择阴影效果和浮雕效果选项,参数设置如图1、图2。
图1图2
三、图层编辑、效果修饰
4、制作浮雕文字。
5、将文件以Xps4-10.psd为文件名保存在考生文件夹中。
三、实习演示
1、按照课本要求完成效果操作
2、在演示过程中,向学生提出容易出错,要注意的地方,要求学生做好笔记。
四、分组练习
1、按学生的学号分组,每组3人,分2组。
2、分组练习过程中,巡回检查学生的操作情况,及时发现学生在操作过程中存在的问题,及时纠正。
五、总结
在这几节课中,我们运用图层与蒙板绘制了像寻呼机、液晶效果图
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- 第四章 图层与蒙板 第四
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