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CH3
第3章视频滤镜技术
学习多媒体的朋友一定对滤镜这个概念不会陌生,因为Adobe公司出品的二维图像软件AdobePhotoshop里,滤镜技术是相当重要的一个概念。
在AdobePremiere6.0中,同样也有大量的滤镜技术,而且,大部分Photoshop的外挂滤镜模块,在Premiere6.0中仍有用武之地,我们只要将这些插件直接安装在Premiere6.0目录下的Plug-In子目录下,重新运行Premiere6.0,就可以把它们添加到Premiere6.0中。
与Photoshop不同的是,Premiere6.0中的滤镜特技产生的是动态效果,可以随着时间的变化而变化,同时,Premiere6.0中的一部分滤镜是应用于音频效果的。
在Premiere6.0中,一共有十三种共73类视频特技技术,还有七种共21类音频特技。
本章中,我们重点介绍各种视频滤镜技术的效果,在下一章中我们将分类别介绍音频滤镜技术对音频段的影响。
3.1Premiere6.0中滤镜的使用
与转场特技类似,Premiere中的滤镜也是一种后期处理技术,只不过它经常用来弥补前期拍摄中遗留下来的遗憾和不足。
本节主要通过实例讲述Premiere6.0中滤镜的使用方法和如何在Timeline编辑线中设置滤镜随时间变化的效果,以及对一些镜头使用多个滤镜的方法、作用与效果。
3.1.1泪眼中的车赛
在这一小节中,我们将对一个镜头片段做一个CameraBlur滤镜效果。
仿效影片中泪眼看外界的效果,先是清晰,后来变得模糊起来,有种逐渐变远的效果。
(1)在Timeline编辑线中导入赛车镜头到Video1A中,并设置出点入点,CameraBlur滤镜效果的变化范围就在出点与入点之间,这与Premiere6.0以前的版本有所不同,这种设置可以使得滤镜的变化精确到帧。
图3.1为Timeline编辑线中的赛车镜头。
图3.1Timeline编辑线中的赛车镜头
(2)在Timeline中赛车镜头中设置出点和入点,分别在1.5秒处和5.5秒处设置出点和入点。
设置方式是在该点上单击鼠标右键,从弹出的菜单上选择SetTimelineMarker中的In子菜单。
如图3.2所示。
以同样的方法在5.5秒处设置出点。
最终的Timeline如图3.3所示(实际上,Premiere6.0中默认的出点和入点是原镜头的初始点和最终结束点,但为了实现精确控制,就需要在设置滤镜的时候将出点和入点精确到帧)。
图3.2设置入点
图3.3设置入点和出点后的Timeline
(3)在Window菜单里选择ShowVideoEffects命令,打开VideoEffects设置对话框。
在VideoEffects对话框中选择Blur选项下的CameraBlur滤镜,如图3.4所示。
图3.4选择CameraBlur滤镜
(4)将CameraBlur滤镜拖到Timeline编辑线中的赛车镜头上,此时赛车镜头上出现一个绿色的横线,表示该镜头已经添加了滤镜特技,如图3.5所示。
图3.5添加了滤镜的镜头
(5)保存节目,按回车键预览滤镜效果。
图3.6为入点时候的画面效果,图3.7为出点时候的画面效果。
图3.6入点时镜头效果图3.7出点时镜头效果
3.1.2“泪眼”中扭曲的车赛
在这一小节里我们将对一个镜头进行多个滤镜的设置,实现更为繁杂的效果。
我们在第一个镜头设置的基础上,再给这个镜头增加一个扭曲的视频效果。
(1)打开上一节制作的镜头,并打开VideoEffects对话框,选择Bend滤镜后把它拖放到Timeline编辑线中的赛车镜头。
此时我们在EffectsControl窗口中可以看见该镜头所施加的滤镜,如图3.8所示。
图3.8EffectsControl中Bend滤镜设置对话框
(2)在EffectsControl控制窗口中,单击Setup我们可以打开滤镜参数控制面板,如图3.9所示。
图3.9Bend滤镜参数控制面板
(3)在EffectsControl滤镜控制窗口中,我们来设置Bend滤镜的关键帧和参数。
在镜头入点的时候我们设置Bend的扭曲值为0,出点的时候设置Bend扭曲值为90,这样的话,镜头从入点到出点扭曲程度逐渐增大。
同理,我们可以设置CameraBlur滤镜的关键帧和参数。
图3.10与图3.11为入点与出点的效果。
图3.11Bend滤镜在出点时的效果图3.10Bend滤镜在入点时的效果
3.2滤镜技术
3.2.1Adjust微调滤镜技术
在Adjust微调滤镜技术中,总共有七种滤镜效果,是专门针对镜头的对比度、亮度,以及色彩或者通道等进行特技处理的滤镜。
这一类滤镜往往都是对前期拍摄的一些缺憾进行弥补性的修复,有时候也用于实现一些特殊的画面效果,如对画面的色彩调配调节、色彩的强烈对比、黑白色调的反衬,以及通道等等效果。
这一小节中我们将对这些微调滤镜技术进行详细的说明。
·Brightness&Contrast:
该滤镜是用来调节镜头的亮度以及对比度的。
在实际应用中,既可以矫正原来镜头的亮度过差或者对比度不够等缺陷,又可以通过使镜头曝光过度或反差加大来实现视觉冲击效果。
一般来说,在一些主题比较平和的影片中往往使用中等亮度和柔和的对比度;而在一些节奏紧张、冲突极强的影片中使用较多的则是极端的亮度和高的对比度。
图3.12为该滤镜的设置对话框,图3.13为对图3.6应用该滤镜后的效果。
图3.12Brightness&Contrast滤镜的设置对话框图3.13Brightness&Contrast滤镜的镜头效果
·ChannelMixer:
这个滤镜特技可以用来矫正色差。
任何镜头画面都是由一幅幅图像连接而成,而每幅图像都有自己的颜色通道。
比如我们这里的例子是一个带有Red通道的镜头片段,如果我们为了达到某种效果,而要将整个镜头的色调转变为其他的色调,使用ChannelMixer滤镜特技就是十分有效的。
在ChannelMixer滤镜中,同时显示镜头本身的颜色通道与其他三种通道,这样就方便了我们调整整个镜头的色调。
同时还可以对该镜头的对比度进行调节,也可以在这个颜色通道的范围内进行对比度调节。
图3.14为ChannelMixer滤镜设置对话框,图3.15为ChannelMixer滤镜的效果(使用Red-Blue通道)。
图3.14ChannelMixer滤镜设置对话框图3.15ChannelMixer滤镜的效果
·ColorBalance:
颜色平衡滤镜。
我们可以用这个滤镜对一个镜头进行颜色均衡处理,弥补前期拍摄中色彩不均衡的缺陷。
在这个滤镜中,有三个颜色矫正器,分别是R,G,B通道。
我们可以对三个通道分别进行调整。
·ConvolutionKernel:
回旋粒子滤镜。
这种滤镜按照一种预先指定的数学计算方法,改变视频片段内每一个像素亮度值。
这种数学方法被称做回旋加速,实际上是综合了其他很多滤镜的共同特点。
我们在ConvolutionKernel滤镜设置对话框里还可以预设或者直接调出原来的滤镜特技。
如图3.16所示为ConvolutionKernel滤镜设置对话框。
图3.17是我们进行ConvolutionKernel滤镜设置后的镜头效果。
图3.16ConvolutionKernel滤镜设置对话框
图3.17ConvolutionKernel滤镜效果
注意:
图3.16中的ConvolutionMatrix部分用于显示和修改一个代表像素亮度增值的矩阵,矩阵的中心数值是当前像素的数值,其他方格里的数值则是该像素周围像素的数值。
如果我们希望该像素右面的像素数值为该像素数值的2倍,就在右面的方格里输入数字2。
方格里像素的取值范围为-999~999。
·Levels:
灰度级滤镜,这一滤镜特技可以处理一个镜头片段的亮度和对比度,类似于几个灰度调节滤镜ColorBalance,GammaCorrection,Brightness&Contrast以及Invert滤镜的综合运用,图3.18为Levels滤镜的设置对话框。
下拉式列表框里是4个常见的颜色通道,也是我们要调整的通道。
图3.18Levels滤镜的设置对话框
注意:
图3.18中,InputLevels区的调整方法如下:
拖动直方图下的三角块或者在框内输入数字,可以调整镜头的对比度。
X轴表示亮度值,从最左边(数值为0)的最亮到最右边的最暗(值为255);Y轴表示某个与亮度值对应的像素个数。
如果我们要让镜头的亮度暗一些,则将黑色三角块向右拖动;如果要让镜头亮一些,则将白色三角块向左拖动;调整中间色调,则移动中间灰色色块。
OutputLevels区的调整方法如下:
拖动控制滑块(三角块)或者在输入框内输入数值,可以调整整个镜头片段的亮度,向右拖动黑色三角块可以消除镜头中最暗的数值,反之向左拖动白色三角块可以消除镜头中最亮的数值。
图3.19为我们在RGB通道下,调整对比度和亮度后的镜头效果。
图3.19Levels滤镜镜头处理效果
3.2.2镜头模糊技术
在Premiere6.0中,Blur滤镜总共包含七种特技效果,这里的模糊在Photoshop滤镜里我们称做是虚化效果,二者没有本质区别,只不过在Premiere6.0中,虚化有了动态的效果,随着镜头在时间线上的变化,这些动态虚化效果亦随之变化,我们可以根据需要来选择虚化特技,以达到所设计的镜头效果。
在Premiere6.0中,这七种镜头虚化特技是根据采用的数学计算方法而分类的,当然也就有着不同的镜头视觉效果。
在介绍的时候,重点将其几种不同的视觉效果加以比较,而对其算法不予以讨论。
·DirectionalBlur:
定向虚化。
这种虚化效果的特点是我们可以设置虚化的方向和强度,不像CameraBlur是模版式的设置。
图3.20为DirectionalBlur虚化滤镜设置对话框。
图3.20DirectionalBlur虚化滤镜设置对话框
在DirectionalBlur滤镜设置对话框中,Direction的取值范围是从-360°~360°。
而BlurLength的取值范围在0~20之间。
图3.21为我们将DirectionalBlur的值设置为80,将BlurLength设置为6.5时的效果,此时镜头类似于赛车中风驰电掣效果。
图3.21DirectionalBlur滤镜效果
·FastBlur:
快速虚化。
该滤镜是沿镜头画面的垂直与水平方向进行虚化,也可以在垂直和水平方向上进行虚化,但不能像DirectionalBlur那样在任意方法虚化。
图3.22为FastBlur滤镜效果设置对话框,图3.23为该滤镜在垂直方向上虚化的效果。
图3.22FastBlur滤镜效果设置对话框图3.23FastBlur滤镜在垂直方向上虚化的效果
·GaussianBlur:
高斯虚化,高斯虚化就相当于高级虚化,比FastBlur的虚化程度更加厉害,该滤镜的设置对话框与FastBlur类似,不同的是Blurriness的取值范围不同。
图3.24为GaussianBlur滤镜的Blurriness的参数值与FastBlur滤镜中的Blurriness的参数值相同时所得到的镜头效果。
图3.24GaussianBlur滤镜的镜头效果
·Gosting:
幻影效果。
施加该滤镜后,镜头上运动的主体将会被加上一个虚幻的影子,系统默认值为2,也就是说,一个运动的主体将会有两个影子。
图3.25为Gosting幻影镜头效果。
图3.25Gosting幻影滤镜的镜头效果
·Radial:
放射虚化。
以镜头画面的中心为放射源,在画面平面上以360°进行放射虚化计算。
图3.26为Radial滤镜设置对话框,图3.27为Radial滤镜效果。
图3.26Radial滤镜设置对话框图3.27Radial滤镜的镜头效果
3.2.3Transform滤镜
这类滤镜都是针对镜头构图而言,当然也有几个虚拟的镜头技巧滤镜,如ImagePan等。
在这类滤镜中,共有十类小的滤镜形态,也主要是针对画面变换的。
下面详细讲述这些滤镜的用途以及效果。
·CameraView:
相机视图滤镜,是用来模拟相机视角效果的滤镜。
尤其是在一些广告片中,前期拍摄的镜头技巧相对于后期制作中的特技手法是极其有限的。
因此在广告片制作中往往会使用一些相机视图滤镜来补充拍摄中的不足。
在CameraView滤镜中,我们可以实现镜头的旋转、镜头的缩放,以及多个镜头在同一画面的排布等效果。
这种滤镜的实质我们可以这么来理解:
将摄像机放在一个假想的球体表面上,而将镜头片段放在球体的中心,摄像机在球体不同的位置拍摄,产生的镜头片段变形效果就是CameraView滤镜所能够模拟的效果。
图3.28为CameraView滤镜的设置对话框,图3.29为CameraView滤镜的效果图,这个效果中,我们设置了摄像机绕自身中心旋转Roll的数值。
图3.28CameraView滤镜的设置对话框图3.29CameraView滤镜的镜头效果
注意:
在CameraView滤镜设置对话框中,需要对下面各选项做一简单介绍。
Longitude:
设置镜头绕球体纬线水平转动的效果,使镜头水平反转。
Latitude:
设置镜头绕球体经线垂直转动的效果,使镜头在垂直方向上反转。
Roll:
设置镜头在球体表面上移动,使镜头有旋转效果。
FocalLength:
设置摄像机的焦距,长的焦距产生特写的效果,短的焦距产生较宽的视角。
Distance:
设置摄像机中心到球体中心的距离。
Zoom:
镜头的缩放。
FillAlphaChannel:
应用该选项,可以使镜头片段产生一个Alpha通道,以方便与其他的镜头片段进行叠加。
·HorizontalFlip:
水平方向上的镜像效果。
类似于我们在屏幕前放置一平面镜,平面镜中的镜头就是HorizontalFlip滤镜效果。
这种滤镜用在一些反映平面镜中镜头的效果。
比如我们要表现一个人照镜子的镜头时,用这种滤镜,就避免了拍摄中的尴尬——不容易将摄像机所成的像也拍摄进去。
图3.30和图3.31为原始镜头与施加了该滤镜后的镜头效果。
图3.30原始镜头图3.31滤镜效果
·ImagePan:
摇镜头效果。
使用这一滤镜可以模拟镜头的推拉摇技巧,也可以用它来实现对镜头的缩放和剪切。
在这里,我们通过一个摇镜头的实例来说明这个滤镜的应用技巧以及效果。
我们来虚拟一个摄像机拍摄字幕时的摇镜头效果。
实例分析:
模拟摇镜头效果
(1)图3.32为我们制作的一个简单字幕,我们所要虚拟的镜头效果是将镜头从字幕的左边摇到右边,类似于镜头技巧中的“摇”。
(2)添加ImagePan滤镜特技到字幕镜头,在EffectsControl对话框中,单击Setup,打开ImagePan参数设置对话框,在入点的时候设置参数如图3.33所示,在出点的时候设置参数如图3.34所示。
图3.32字幕——“来自于远方的思念”
图3.33ImagePan滤镜入点设置
图3.34ImagePan滤镜出点设置
(3)按回车键预览,入点时效果如图3.35所示,出点时效果如图3.36所示。
到出点的时候,镜头已经从最左边摇到了最右边。
实现了镜头的摇效果。
图3.35入点时镜头效果图3.36出点时镜头效果
3.2.4镜头扭曲
在Premiere6.0中,镜头扭曲滤镜也是一大滤镜类型,共包括11类小的滤镜形态,其中主要是针对镜头画面的一部分变形扭曲,来增加一些活泼或者意想不到的效果。
在该类滤镜效果中,我们着重要把握的是从影视美术角度考虑滤镜的应用,而不是在该软件基础上对软件内容的把握。
在这类滤镜中,共同的特点就是对镜头画面进行水平或者垂直的波形或者螺旋型的旋转变形,如果我们在这个滤镜中加上一些其他的手段,可以产生动态的变换效果。
在这一节中,我们将重点讲述Premiere6.0中扭曲滤镜的特效。
1.Bend(弯曲)滤镜
这种类型的滤镜可以模拟水波的效果,类似于将镜头投影在水波上产生弯曲的涟漪效果。
以下我们对一个字幕镜头进行Bend滤镜处理,产生水面由涟漪逐渐变换为风平浪静的效果。
实例分析:
镜头的涟漪弯曲
(1)制作一个字幕镜头,把它拖动到Timeline编辑线中。
打开VideoEffects滤镜特技窗口,选择Bend特技并施加到字幕镜头上,给字幕镜头加入一个静态背景图,如图3.37所示。
图3.37制作字幕镜头并施加Bend滤镜
(2)设置字幕镜头的出点与入点,打开EffectControls窗口,如图3.38所示。
图3.38EffectControls窗口
(3)在Timeline编辑窗口中将编辑线移动到字幕镜头入点位置,在EffectControls窗口单击Setup按钮,打开Bend滤镜参数设置对话框,调整参数,如图3.39所示。
图3.39设置Bend滤镜参数
(4)在Timeline窗口将编辑线移动到字幕镜头的出点位置,此时设置Bend滤镜参数如图3.40所示,也就是将Bend效果取消。
存盘后按回车键预览,我们可以发现字幕由刚开始的涟漪效果逐渐变得平静,最后以原始字体显示在屏幕上。
图3.41和图3.42为入点和出点时的效果比较。
图3.40设置Bend滤镜参数
图3.41入点时的Bend滤镜效果图3.42出点时的Bend滤镜效果
2.Twirl旋转滤镜
这一滤镜使得镜头片段围绕着镜头中心进行旋转,镜头画面的边缘比镜头画面中心旋转得更为剧烈。
这种特技效果往往能在一些商业广告片中看到。
下面我们通过制作一个旋转的片头来表现这种滤镜特技的效果。
实例分析:
天旋地转
(1)制作一字幕镜头——“天旋地转”,并拖入Timeline对话框中,将编辑线移动到入点位置,按I键,设置一个入点。
将编辑线移动到出点位置,按O键,设置出点。
如图3.43所示。
图3.43设置字幕镜头的入点与出点
(2)将编辑线移动到入点位置,打开VideoEffects窗口,选择Twirl滤镜并把它拖动到字幕镜头上。
在VideoEffects窗口单击Setup,打开Twirl滤镜设置对话框,设置参数如图3.44所示。
图3.44字幕镜头在入点时Twirl滤镜参数设置
(3)用同样的方法,设置Twirl滤镜在字幕镜头出点时的参数,也就是把Twirl滤镜的Angel数值设置为0,如图3.45所示。
图3.45字幕镜头在出点时Twirl滤镜参数设置
(4)保存节目,按回车键预览,图3.46为入点时的效果,图3.47为出点时的效果。
图3.46Twirl滤镜入点时的效果图3.47Twirl滤镜出点时的效果
3.Wind风式滤镜
应用这一滤镜后,镜头画面视觉效果是被风刮掉表面像素。
在一些表现风驰电掣的镜头中,我们可以应用这一滤镜加以渲染和夸张。
下面,我们要对赛车的镜头加一个Wind滤镜,给镜头更加强烈的视觉效果。
实例分析:
Wind滤镜模糊
(1)导入赛车镜头,并拖动到Timeline对话框中,移动编辑线并在适当位置按I键和0键设置入点和出点。
如图3.48所示。
(2)打开VideoEffects滤镜对话框,选择Wind滤镜效果,并施加到赛车镜头上。
将Timeline对话框中的编辑线拖动到入点,单击Setup按钮打开Wind滤镜参数设置对话框。
设置参数如图3.49所示。
图3.48设置入点和出点
图3.49Wind滤镜在入点时的参数设置
(3)用同样的方法,设置赛车镜头在出点时的Wind滤镜参数,与入点时完全相同。
这样可以表现在短暂赛场赛事上风对环境的渲染。
保存节目,按回车键预览节目,图3.50为Wind滤镜效果。
图3.50Wind滤镜效果
3.3Premiere6.0中其他滤镜效果
前面几节我们讲述了Premiere6.0中的主要滤镜特技效果,在一般的影视节目制作中,特技用的不是很多,要求用特技的地方往往是为了弥补原始镜头的某些不足(比如我们在进行教学片制作的时候),所以,在进行一般的影视节目制作时,也不要考虑太多的运用特技。
当然,如果我们要制作影视广告片或者MTV的话,那就另当别论。
在这一节中,我们针对Premiere6.0中的其他特技作一些简单的效果说明。
·Mosaic:
马赛克滤镜。
这一滤镜可以使镜头片段产生马赛克效果,这种影像处理方法往往在一些电视新闻节目中可以看到,原因是出于对新闻当事人的隐私考虑,故而将当事人的眼睛或面部或全身予以马赛克效果设置。
图3.51和图3.52为镜头的原始图和施加马赛克滤镜后的图。
图3.51原始镜头图3.52Mosaic滤镜效果
·Replicate:
该滤镜可以将镜头画面复制为若干个小的镜头画面,出现多屏幕效果。
这种滤镜特技往往在一些综艺晚会的电视节目中能够看到,在商业广告中也是屡见不鲜。
图3.53为该滤镜的镜头效果,此时我们设置Replicate的Count参数值为3。
图3.53Replicate滤镜的镜头效果
·Black&White:
黑白滤镜,将彩色的镜头转换为黑白色。
这在一些怀旧主题中是非常常见的技巧。
比如一个主人公对过去的回忆,往往采用的就是黑白色镜头。
这一滤镜没有设置对话框,也没有控制参数。
·BevelEdges:
斜边效果。
该滤镜可以使镜头画面产生一个立方体内的视角效果。
镜头的所有画面分布在立方体内部的五个面上。
是一种比较活泼的风格。
图3.54为该滤镜效果。
图3.54BevelEdges滤镜的镜头效果
·LensFlare:
给镜头赋予一种光晕效果。
比如在下面的雪山镜头里,我们赋予该镜头一个光晕效果,并将光晕的参数值设置为最大。
此时的镜头画面类似于强烈的阳光照耀下的雪山,给人一种雪后天晴的视觉感受。
图3.55为LensFlare滤镜设置对话框,在这里我们可以设置光源的亮度、光源的位置以及镜头的焦距。
图3.56为LensFlare滤镜效果,此时光源的亮度为157%,镜头焦距为105mm。
图3.55LensFlare滤镜的设置对话框图3.56LensFlare滤镜镜头效果
·Sharpen:
锐化滤镜,该滤镜将镜头画面中的物体边缘进行锐化,给人一种木刻效果,如果我们制作恐怖类的影片,此类滤镜技巧会经常用到。
Sharpen滤镜也没有自己的参数控制面板,图3.57为Sharpen滤镜的效果。
图3.57Sharpen滤镜的效果
·FindEdges:
边缘化滤镜,这种滤镜的木刻效果比Sharpen更为强烈。
该滤镜有两个参数:
Bend和Invert,Bend参数决定木刻效果的强烈程度,Invert参数反转木刻效果的凹凸面。
图3.58为FindEdges滤镜的镜头效果。
拖动Bend滑块和Invert滑块直至看到满意的镜头效果。
图3.58FindEdges滤镜的镜头效果
·ZigZag:
折曲滤镜,这一滤镜使得镜头片段产生辐射形状的变形,如同石块落入平静的水中后激起的层层涟漪波纹,它有自己的参数控制面板,如图3.59所示。
注意:
图3.59中各参数的作用如下:
Amount:
变形程度参数,值越大变形越大。
Ridges:
设置镜头中心
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