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图形函数
图形函数
TurboC提供了非常丰富的图形函数,所有图形函数的原型均在graphics.h
独立图形运行程序的建立
TurboC对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序,在编译和链接
时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序,当程序进行到intitgraph()
语句时,再从该函数中第三个形式参数char*path中所规定的路径中去找相应的
驱动程序。
若没有驱动程序,则在C:
\TC中去找,如C:
\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
BGIError:
Graphicsnotinitialized(use'initgraph')
因此,为了使用方便,应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
图形程序,TurboC中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
1.在C:
\TC子目录下输入命令:
BGIOBJEGAVGA
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
2.在C:
\TC子目录下输入命令:
TLIBLIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
3.在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
如不初始化成EGA或CGA分辨率,而想初始化为CGA分辨率,则只需要将上述
步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
.屏幕颜色的设置和清屏函数
对于图形模式的屏幕颜色设置,同样分为背景色的设置和前景色的设置。
在
TurboC中分别用下面两个函数。
设置背景色:
voidfarsetbkcolor(intcolor);
设置作图色:
voidfarsetcolor(intcolor);
其中color为图形方式下颜色的规定数值,对EGA,VGA显示器适配器,有关
颜色的符号常数及数值见下表所示。
表3有关屏幕颜色的符号常数表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义符号常数数值含义
———————————————————————————————————
BLACK0黑色DARKGRAY8深灰
BLUE1兰色LIGHTBLUE9深兰
GREEN2绿色LIGHTGREEN10淡绿
CYAN3青色LIGHTCYAN11淡青
RED4红色LIGHTRED12淡红
MAGENTA5洋红LIGHTMAGENTA13淡洋红
BROWN6棕色YELLOW14黄色
LIGHTGRAY7淡灰WHITE15白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于CGA适配器,背景色可以为表3中16种颜色的一种,但前景色依赖于不同
的调色板。
共有四种调色板,每种调色板上有四种颜色可供选择。
不同调色板所
对应的原色见表4。
表4CGA调色板与颜色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
调色板颜色值
—————————————————————————————
符号常数数值0123
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C00背景绿红黄
C11背景青洋红白
C22背景淡绿淡红黄
C33背景淡青淡洋红白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
清除图形屏幕内容使用清屏函数,其调用格式如下:
voidefarcleardevice(void);
有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。
例8:
#include
#include
intmain()
{
intgdriver,gmode,i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/
initgraph(&gdriver,&gmode","");/*图形初始化*/
setbkcolor(0);/*设置图形背景*/
cleardevice();
for(i=0;i<=15;i++)
{
setcolor(i);/*设置不同作图色*/
circle(320,240,20+i*10);/*画半径不同的圆*/
delay(100);/*延迟100毫秒*/
}
for(i=0;i<=15;i++)
{
setbkcolor(i);/*设置不同背景色*/
cleardevice();
circle(320,240,20+i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return0;
}
另外,TURBOC也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
intfargetbkcolor(void);返回现行背景颜色值。
intfargetcolor(void);返回现行作图颜色值。
intfargetmaxcolor(void);返回最高可用的颜色值。
4.基本图形函数
基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。
本节对这些函数
作一全面的介绍。
一、画点
1.画点函数
voidfarputpixel(intx,inty,intcolor);
该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。
对于颜色color的
值可从表3中获得而对x,y是指图形象元的坐标。
在图形模式下,是按象元来定义坐标的。
对VGA适配器,它的最高分辨率为
640x480,其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,480为整个屏幕从上到
下所有象元的个数。
屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639,479),水
平方向从左到右为x轴正向,垂直方向从上到下为y轴正向。
TURBOC的图形函数
都是相对于图形屏幕坐标,即象元来说的。
关于点的另外一个函数是:
intfargetpixel(intx,inty);
它获得当前点(x,y)的颜色值。
2.有关坐标位置的函数
intfargetmaxx(void);
返回x轴的最大值。
intfargetmaxy(void);
返回y轴的最大值。
intfargetx(void);
返回游标在x轴的位置。
voidfargety(void);
返回游标有y轴的位置。
voidfarmoveto(intx,inty);
移动游标到(x,y)点,不是画点,在移动过程中亦画点。
voidfarmoverel(intdx,intdy);
移动游标从现行位置(x,y)移动到(x+dx,y+dy)的位置,移动过程中不画点。
二、画线
1.画线函数
TURBOC提供了一系列画线函数,下面分别叙述:
voidfarline(intx0,inty0,intx1,inty1);
画一条从点(x0,y0)到(x1,y1)的直线。
voidfarlineto(intx,inty);
画一作从现行游标到点(x,y)的直线。
voidfarlinerel(intdx,intdy);
画一条从现行游标(x,y)到按相对增量确定的点(x+dx,y+dy)的直线。
voidfarcircle(intx,inty,intradius);
以(x,y)为圆心,radius为半径,画一个圆。
voidfararc(intx,inty,intstangle,intendangle,intradius);
以(x,y)为圆心,radius为半径,从stangle开始到endangle结束(用度表示)
画一段圆弧线。
在TURBOC中规定x轴正向为0度,逆时针方向旋转一周,依次为
90,180,270和360度(其它有关函数也按此规定,不再重述)。
voidellipse(intx,inty,intstangle,intendangle,intxradius,
intyradius);
以(x,y)为中心,xradius,yradius为x轴和y轴半径,从角stangle开始到
endangle结束画一段椭圆线,当stangle=0,endangle=360时,画出一个完整的
椭圆。
voidfarrectangle(intx1,inty1,intx2,inty2);
以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角画一个矩形框。
voidfardrawpoly(intnumpoints,intfar*polypoints);
画一个顶点数为numpoints,各顶点坐标由polypoints给出的多边形。
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。
每一个顶点的坐标都定义为x,
y,并且x在前。
值得注意的是当画一个封闭的多边形时,numpoints的值取实际
多边形的顶点数加一,并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
2.设定线型函数
在没有对线的特性进行设定之前,TURBOC用其默认值,即一点宽的实线,
但TURBOC也提供了可以改变线型的函数。
线型包括:
宽度和形状。
其中宽度只有
两种选择:
一点宽和三点宽。
而线的形状则有五种。
下面介绍有关线型的设置函
数。
voidfarsetlinestyle(intlinestyle,unsignedupattern,int
thickness);
该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,见表5。
表5.有关线的形状(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义
—————————————————————————
SOLID_LINE0实线
DOTTED_LINE1点线
CENTER_LINE2中心线
DASHED_LINE3点画线
USERBIT_LINE4用户定义线
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是线的宽度,见表6。
表6.有关线宽(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义
—————————————————————————
NORM_WIDTH1一点宽
THIC_WIDTH3三点宽
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于upattern,只有linestyle选USERBIT_LINE时才有意义(选其它线型,
uppattern取0即可)。
此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元,如
果那位为1,则该象元打开,否则该象元关闭。
voidfargetlinesettings(structlinesettingstypefar*lineinfo);
该函数将有关线的信息存放到由lineinfo指向的结构中,表中
linesettingstype的结构如下:
structlinesettingstype{
intlinestyle;
unsignedupattern;
intthickness;
}
例如下面两句程序可以读出当前线的特性
structlinesettingstype*info;
getlinesettings(info);
voidfarsetwritemode(intmode);
该函数规定画线的方式。
如果mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息
覆盖了(这是TURBOC的默认方式)。
如果mode=1,则表示画线时用现在特性的线
与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,实际上画出的线是原有线与现在规定
的线进行异或后的结果。
因此,当线的特性不变,进行两次画线操作相当于没有
画线。
有关线型设定和画线函数的例子如下所示。
例10.
#include
#include
intmain()
{
intgdriver,gmode,i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320,240,98);
setlinestyle(0,0,3);/*设置三点宽实线*/
setcolor
(2);
rectangle(220,140,420,340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4,0xaaaa,1);/*设置一点宽用户定义线*/
line(220,240,420,240);
line(320,140,320,340);
getch();
closegraph();
return0;
}
5.封闭图形的填充
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。
一、先画轮廓再填充
TURBOC提供了一些先画出基本图形轮廓,再按规定图模和颜色填充整个封
闭图形的函数。
在没有改变填充方式时,TURBOC以默认方式填充。
下面介绍这
些函数。
voidfarbar(intx1,inty1,intx2,inty2);
确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图
模和颜色填充。
说明:
此函数不画出边框,所以填充色为边框。
voidfarbar3d(intx1,inty1,intx2,inty2,intdepth,int
topflag);
当topflag为非0时,画出一个三维的长方体。
当topflag为0时,三维图形不
封顶,实际上很少这样使用。
说明:
bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,即始终为
45度的方向。
voidfarpieslice(intx,inty,intstangle,intendangle,int
radius);
画一个以(x,y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,endangle为
终止角度的扇形,再按规定方式填充。
当stangle=0,endangle=360时变成一个
实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。
voidfarsector(intx,inty,intstanle,intendangle,int
xradius,intyradius);
画一个以(x,y)为圆心分别以xradius,yradius为x轴和y轴半径,stangle
为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式填充。
二、设定填充方式
TURBOC有四个与填充方式有关的函数。
下面分别介绍:
voidfarsetfillstyle(intpattern,intcolor);
color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。
pattern的值及与其等价的
符号常数如表7所示。
表7.关于填充式样pattern的规定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义
———————————————————————————
EMPTY_FILL0以背景颜色填充
SOLID_FILL1以实填充
LINE_FILL2以直线填充
LTSLASH_FILL3以斜线填充(阴影线)
SLASH_FILL4以粗斜线填充(粗阴影线)
BKSLASH_FILL5以粗反斜线填充(粗阴影线)
LTBKSLASH_FILL6以反斜线填充(阴影线)
HATCH_FILL7以直方网格填充
XHATCH_FILL8以斜网格填充
INTTERLEAVE_FILL9以间隔点填充
WIDE_DOT_FILL10以稀疏点填充
CLOSE_DOS_FILL11以密集点填充
USER_FILL12以用户定义式样填充
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其它填充式样均可由setfillstyle()
函数设置。
当选用USER_FILL时,该函数对填充图模和颜色不作任何改变。
之所
以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。
voidfarsetfillpattern(char*upattern,intcolor);
设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
其中upattern是一个指向8个字节的指针。
这8个字节定义了8x8点阵的图形。
每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,然后以此为模型向个封
闭区域填充。
voidfargetfillpattern(char*upattern);
该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
voidfargetfillsetings(structfillsettingstypefar*fillinfo);
获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。
其中fillsettingstype
结构定义如下:
structfillsettingstype{
intpattern;/*现行填充模式*/
intcolor;/*现行填充模式*/
};
有关图形填充图模的颜色的选择,请看下面例程。
例11:
#include
main(){
charstr[8]={10,20,30,40,50,60,70,80};/*用户定义图模*/
intgdriver,gmode,i;
structfillsettingstypesave;/*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:
\\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i);/*设置填充类型*
bar(100,150,200,50);/*画矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1);/*画长方体并填充*/
pieslice(200,300,90,180,90);/*画扇形并填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
delay(1000);/*延时1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str,RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save);/*获得用户定义的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("Thepatternis%d,Thecoloroffillingis%d",
save.pattern,save.color);/*输出目前填充图模和颜色值*/
getch();
}
以上程序运行结束后,在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。
一、图形窗口操作
象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域
设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的
左上角(0,0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。
这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
voidfarsetviewport(intxl,intyl,intx2,inty2,intclipflag);
设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其
中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。
若clipflag为非0,则设定的图形以外
部分不可接触,若clipflag为0,则图形窗口以外可以接触。
voidfarclearviewport(void);
清除现行图形窗口的内容。
voidfargetviewsettings(structviewporttypefar*viewport);
获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport
中,其中viewporttype的结构说明如下:
structviewporttype{
intleft,top,right,bottom;
intcliplag;
};
注明:
1.窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变这与
文本窗口不同。
2.可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对
其它窗口操作,通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
3.前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。
二、屏幕操作
除了清屏函数以外,关于屏幕操作还有以下函数:
void
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