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(完整)多媒体技术应用练习题参考答案
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多媒体技术应用练习题参考答案
第一套
1.下列(C)媒体属于属于感觉媒体。
(1)语言
(2)图象(3)语言编码(4)文本
A.
(1)
(2)B.
(1)(3)C.
(1)
(2)(4)D.
(2)(3)(4)
2.下面(C)说法是不正确的.
A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书
B.电子出版物可以集成文本、图形、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息
C.电子出版物不能长期保存
D.电子出版物检索块
3.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C)
(1)CD—ROM驱动器
(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
4.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(B)。
A.运动动画、引导动画B.运动动画、形状动画
C.遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状动画
5.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(C)动画技术。
A.逐帧B.遮罩C.移动补间D.形状补间
6.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(A)。
A.隐藏B.删除C.锁定D.移走
7.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?
(D)
A.数字视频质量越高,数据量越大
B.着压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降
C.对同一文件,压缩比越大数据量越小
D.数据量与压缩比是一对矛盾
8.在Premiere中加入特技效果后,按住(C)键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果.
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Alt
9.下列哪些说法是正确的(B)。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.
(1)
(2)(3)B.
(1)
(2)(4)C.
(1)
(2)D.
(1)(3)(4)
10.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。
(A)
(1)选择框工具
(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具
A.
(2)(3)(4)B.
(1)(4)C.
(1)
(2)(3)D.全部
11.用Photoshop7。
0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?
(D)
A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD
12.下列关于Photoshop7。
0背景层的说法正确的是(AC)。
A.背景层的位置不可随便移动
B.如果想移动背景层,必须更改其名字
C.背景层是不透明的
D.背景层是白色的
13.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(C)。
(A:
模拟D:
数字)
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
14.以下文件类型中,(A)是音频格式.
(1).WAV;
(2).MP3;(3).BMP;(4).JPG.
A.
(1)和
(2)B.
(1)和(3)
C.
(2)和(4)D.
(2)和
(2)
15.Flash操作题:
从“C:
\GATDoc"文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为:
人像从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。
要求:
第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:
Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15和第20帧时Alpha设为100%。
将结果保存在C:
\GATDoc结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出。
swf”
16.Premiere操作题:
从“C:
\GATDoc"文件夹中导入文件“sc1。
avi”、“sc2.avi”,在sc1和sc2之间加入切换3DMotion\CubeSpin切换,并将生成的项目文件和结果文件保存在“C:
\GATDoc”文件夹中,项目文件名为“1—1—1.ppj"结果文件名为“1-1—1.avi”.
17.Photoshop操作题:
将“C:
\GATDoc"文件夹中“花瓶。
Bmp”制作成具有布纹效果的图像,要求【画笔】大小设置为1个像素.结果保存在“C:
\GATDoc”文件夹中,文件名为“布纹花瓶。
jpg。
(图案定义:
宽度为331,高度为2)
18.CoolEdit操作题
在CoolEditPro2。
0中打开“C:
\GATDoc"文件夹中“敲门。
WAV”声音文件,删除其中第一和第三个敲门声,将结果保存在“C:
\GATDoc”文件夹中,文件名为“敲门声135。
WAV”。
第二套
1.媒体中的(B)指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体.
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体
2.Cool3D是(A)类型软件。
A.文字动画软件B.图象软件C.声音软件D.集成软件
3.一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始.
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I。
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.
4.Flash影片的基本构成为(B)
A.场景B.帧C.舞台D.图层
5.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash动画,应该采用(A)动画技术。
A.运动引导层B.补间C.逐帧D.形状补间
6.关于flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?
A.元件包括图形、按纽和影片剪辑。
B.图形元件可以用语添加交互行为。
C.按纽元件可以响应鼠标事件。
D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。
7.下列软件中,属于视频编辑软件的有(C)
(1)VideoForWindows
(2)QickTime(3)AdobePremiere(4)Photoshop
A.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
8.Premierer的核心窗口是(A)
A.“时间线”窗口B.“监视器”窗口
C.“工程"窗口D.“特技”窗口
9.下列(A)说法是错误的.
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小.
A.(3)B.
(1)(4)C.
(2)D.(3)(4)
10.Photoshop中的魔术棒的作用是(B)
A.产生神奇的图象效果
B.按照颜色选取图象的某个区域
C.图象间区域的复制
D.是滤镜的一种
11.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?
(A)
A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高
C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改
12.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?
(C)
A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高
C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改
13.下列采集的波形声音,(D)的质量最好。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、8位量化、44。
1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D.双声道、16位量化、44。
1kHz采样频率
14.以下(A)是Windows的通用声音格式。
A.WAVB.MP3C.BMPD.CAD
15.Flash操作题:
从C:
\GATDoc文件夹中导入文件“花瓶。
Bmp”,增加一个遮罩层,形成如样张的效果。
将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩花瓶。
swf".
16.Premiere操作题:
从C:
\GATDoc文件夹中导入文件“sc1.avi”,加入ColorBalance(色彩平衡)滤镜,色度Hue为200,亮度Lightness为30,效果如样张所示,并将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为2-1—1。
avi。
17.Photoshop操作题:
将C:
\GATDoc文件夹中存在缺陷的图像“纸与笔.jpg”修复成消除缺陷的图像,如样张所示,结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“已修复的纸与笔.jpg”。
18.CoolEdit操作题:
在CoolEditPro2。
0中将C:
\GATDoc文件夹中“敲门.WAV”和“上楼。
wav”声音文件连接起来,形成如样张的文件。
将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“先上楼再敲门。
WAV”。
第三套
1.请根据多媒体的特性判断以下(B)属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书
(3)彩色画报
(4)彩色电视
A。
(1)
(2)(3)B。
(1)
(2)C。
全部D。
仅
(1)
2.下面(C)是色彩的属性
(1)明度
(2)色相
(3)纯度
(4)分辨率
A.
(1)(4)B.
(2)(3)C.
(1)
(2)(3)D.全部
3.多媒体技术的主要特性有(C)
(1)多样性
(2)集成性
(3)交互性
(4)可扩充性
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
4.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(D)动画技术。
A.逐帧B.补间C.移动补间D.形状补间
5.在下列(C)模式下,Flahs图层不能编辑
A.隐藏B.轮廓C.锁定D.普通
6.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(D)。
A.帧中的对象是惟一的B.开始帧和结束帧者是关键帧
C.开始帧和结束帧中的对象相同D开始帧和结束帧中的对象不同
7.在Premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是(A)
(1)当输入正数值大于100时速度减慢,反之加快
(2)当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢
(3)当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢
(4)当输入负数值小于负100时速度减慢,反之加快
A.
(2)(3)B.
(2)(4)C.
(1)(4)D.
(1)(3)
8.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,下列(A)表述是不正确的。
A.源素材(Source)预演区不能播放音频素材
B.可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域
C.被装入Source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来
D.可将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区
9.如要选择图像的某一区域,下列(D)Photoshop操作能够实现。
(1)选择框工具
(2)魔术棒
(3)套索工具
(4)钢笔工具
A.
(2)(4)B.
(1)
(2)(3)C.
(1)(3)D.全部
10.以下(B)图像格式压缩比最大
A.TIFB.JPGC.PSDD.BMP
11.可以制作全景图的软件是(A)。
A.UleadCOOL360B.超级解霸C.DreamweaverD.VB
12.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色.(C)(回到到默认值)
A.前景色为蓝色,背景色为红色B.前景色为红色,背景色为蓝色
C.前景色为白色,背景色为黑色D.前景色为黑色,背景色为白色
13.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C)。
A.数字编码器B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(a/d转换器)D.数字到模拟的转换器(d/a转换器)
14.下列要素中(C)不属于声音的三要素?
A.音调B.音色C.音律E.音强
15.Flash操作题:
从C:
\GATDoc文件夹中导入文件“背景。
bmp"和“帆船.bmp”,制作成行驶的小船,效果如样张所示,长度为80帧.将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“小船在行驶.swf”。
提示:
对小船进行位图转化为矢量图处理,删除空白处后再转化为元件后进行补间动画创作。
16.Premiere操作题:
以C:
\GATDoc文件夹中“Veloman.eps”作为前景,“sc2。
avi"作为背景,将它们相互叠加,叠加方式为AlphaChannel,最后效果如样张所示,并将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为5-1-1。
avi。
17.Photoshop操作题:
将C:
\GATDoc文件夹中“照相机.jpg"修改为“拼贴”滤镜效果的图像,如样张所示.要求:
拼贴数10,最大位移10%,填充空白区域用背景色,结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“拼贴照相机。
Jpg”。
18.CoolEdit操作题
在Windows录音机中打开C:
\GATDoc文件夹中“语音。
wav"声音文件,将它添加回音效果,形成新的文件,如样张所示,结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“回音的语音。
wav”.
第四套
1.关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?
(B)
A.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。
B.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
C.图像是由一些排成行列的象素组成的,通常称位图或点阵图。
D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小.
2.关于图像数字化,以下说法错误的是:
(B)。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看
B.数字化的图像不会失真
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示
3.以下软件是图像加工工具的是:
(A)。
A.PhotoshopB.ExcelC.WinRARD.FrontPage
4.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:
(B)。
A.48kHz是量化B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高D.16kHz48kHz质量高
5.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(A)幅左右,则人眼看到的就是连续的画面.
A.24B.12C.不确定D.6
6.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?
(B)
A.逐帧动画技术B.分层动画技术
C.变形动画技术D.关键帧动画技术
7.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:
(D)。
A.时间轴上的小格子就是帧
B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
D.帧中不能含有播放或交互操作
8.以下关于视频文件格式的说法错误的是:
(C).
A.RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件
B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式
C.MOV文件不是视频文件
D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式
9.我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:
(A)
A.声卡B.网卡C.显卡D.光驱
10.以下关于流媒体说法正确的是:
(C)。
A.只有视频才有流媒体
B.多媒体与流媒体是同时发展的
C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件
D.多媒体就是流媒体
11.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。
今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。
他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:
(D)
A.带话筒的耳机B.扫描仪C.数码照相机D.模拟摄像机
12.用CoolEditPro2。
1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:
(B)
A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。
可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编*
B.可以将不同的声音文件合成为一个.如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并
C.不可以调整声音的高低
D.可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
13.用FlashMX2004编辑动画时,如下图.要隐藏图层1、图层2、图层3.下列操作正确的是:
(BC)
A.单击时间轴上的眼睛
B.单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点
C.单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应点
D.单击图层4上眼睛下面的对应的圆点
14.用PowerPoint2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放。
下列说法正确的有:
(BCD)
A.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止
B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止
C.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻片停止播放
D.可以设置,循环播放音乐
15.Flash操作题:
从C:
\GATDoc文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为:
人像从舞台右边淡入,移动到舞台左边淡出.如样张所示。
要求:
第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:
Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15帧时Alpha设为100%。
将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“人像淡入淡出7.swf”.
16.Premiere操作题:
从C:
\GATDoc文件夹中导入文件“sc1。
avi"、“sc2。
avi”,在sc1和sc2之间加入切换3DMotion\Spin切换,效果如样张所示,并将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为7-1-1.avi.
17.Photoshop操作题:
使用Photoshop调整图像清晰度:
打开C:
\GATDoc文件夹中“犀牛.jpg”,调整“USM锐化"为数量:
200%、半径:
60像素、阈值:
120色阶。
效果如样张所示,结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“犀牛7.jpg.
18.CoolEdit操作题:
在CoolEditPro2。
0中打开C:
\GATDoc文件夹中“上楼与敲门。
wav”声音文件,删除其中上楼声,将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“敲门声3。
WAV”。
第五套
1.关于图形以下说法正确的是:
(B).
A.图形改变大小会失真B.图形是矢量图
C.图形占较大的存储空间D.图形就是图像
2.扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:
(C)。
A.每英寸的点数B.颜色数C.每英寸的像素数D.每厘米的点数
3.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:
(C)。
A.非用Photoshop不可
B.不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成
C.可以选择多个软件的配合使用
D.必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现
4.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:
(B)。
A.数字到模拟的转换器(d/a转换器)
B.模拟到数字的转换器(a/d转换器)
C.数字解码器
D.数字编码器
5.关于GIF格式文件,以下不正确的是:
(C)
A.可以是动画图像
B.颜色最多只有256种
C.图像是真彩色的
D.可以是静态图像
6.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?
(A)
A.夸张动画技术B.关键帧动画技术
C.运动路径动画技术D.变形动画技术
7.Flash中关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:
(D)。
A.帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
B.绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
C.Flash时间轴上的小格子就是帧
D.帧是不能含有交互操作
8.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:
(C)。
A.超级解霸能够播放MP3
B.超级解霸还能够进行视频格式的转换
C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件
D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件
9.不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:
(1)编写使用手册;
(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。
它们的先后次序是:
(B)。
A.
(1)
(2)(3)(4)(5)B.(4)(5)(3)
(2)
(1)
C.
(2)
(1)(4)(5)(3)D.(5)(4)
(1)
(2)(3)
10.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?
(D)
A.WordB.PhotoshopC.Windows记事本D.PowerPoint
11.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品.今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。
他现在只有一台计算机,还需要哪此设备,请你为他选择:
(ABC)
A.带话筒的耳机B.扫描仪C.数码照相机D.模拟摄像机
12.用CoolEditPro2。
1软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是:
(D)
A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理.可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编
B.可以将不同的声音文件合成为一个。
如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并.
C.可以调整声音的高低
D.可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
13.用FlashMX2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1、图层2、图层3。
下列操作正确的是:
(BCD)
A.单击时间轴上的锁
B.单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点
C.单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应点
D.指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令
14.语文老师用PowerPoint 2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是:
(D)
A.设置幻灯片的切换时间
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