Cooledit教程.docx
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Cooledit教程
系统介绍一下用Cooleditpro2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
录制原声
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。
(图1)
2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。
(图2)
(图2)
3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。
(图3)
(图3)
4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
(图4)
5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实wma/mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
(图5)
(图6)
(图7)
(注)需要先说明一下的是:
录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!
麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
另:
如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。
单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
(图8)
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)
(图9)
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
(图10)
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
5.进行噪声采样。
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
(图11)
6.保存采样结果(图12)
(图12)
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
(图13)
(图14)
(图15)
高音激励处理
1.点击“效果--DirectX--BBESonicMaximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
(图16)
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。
(图17 图18)
(图17)
(图18)
(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。
激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
压限处理
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
(图19)
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
(图20)
(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
混响处理
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunkfx--ReverbR3”打开混响效果器(图21)。
(图21)
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
(图22)
(图23)
做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
至此,对人声的处理全部结束。
混缩合成
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
(图24)
2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3/wma格式(图25)
(图25)
首先,大家不必害怕因为这里的字数,而没有勇气全部看完。
大家大可以找自己想要解决的问题的地方,在“对症下药”就行了。
当然,如果是新手,建议全部看完。
2
为不影响演唱情绪,录音过程中不要为中间的没唱好而中断,一口气唱完再说,最后来补充为好。
在选择重录范围时,一般选择有一定空白的地方开始重录,同时也录到有一定空白的地方结束,如果有些情感连贯的地方干脆几句都一起重录,这样插入补充会很自然。
具体修补方法如下:
如第二轨人声的A段范围不满意,则在第三轨按下录音准备按钮,在空白点的前一段距离上单击鼠标定下起录位置B,按下正式录音钮开始录音。
因为有一段时间的缓冲,因此歌手可以有充分的准备,建议前面的部分歌手就开始进唱,找找感觉,这样更容易投入,唱到拟定收尾处也继续唱一节下去,这样会更连贯。
满意后用鼠标选住要插入的部分,按下鼠标右键,选择“编辑波形”,进入这一轨的单轨编辑内在单轨模式里,千万不要改变选择范围,小心的在选择范围上右击鼠标,选择“复制”,再按左上角的“多轨模式”切换到多轨界面。
不要改变选择的范围,同样在需要修补的那一轨上按右键,选择“编辑波形”,进入这一轨的单轨编辑内,再次进入单轨模式,在选择范围上右击鼠标,选择“粘贴”即可覆盖以前没录好的部分。
当然你也可以选择“混合粘贴”,这样将会把两次的录音重叠在一起,如果有机会录合唱,人多的话这倒是一个偷懒的方法。
再次值得提醒的是,插入的范围一定要有一段空白区,要不然可就不自然了。
四,降噪
网上关于降噪的文章可是一大把,这里我就简单一些,但也实用。
首先进入单轨模式的编辑状态(在多轨模式下按右键选择“编辑波形”进入),要选择一段你录下的噪音,在左边的“资源管理器”内选择“噪音消除”--“降噪器”,在出来的对话框中单击“噪音采样”,这样在你选择的噪音上采集了噪音样,其它设置,按下预览按钮,边拖动长的拉杆边仔细聆听,还可以单击“直通”来对比降噪与没降噪的效果,满以后,按下“关闭”键(不要按“取消”键),让电脑记住了你的降噪设置,回到单轨模式下,按下“完整缩放”钮,显示整个波形,再双击波形选中所有波形,再次进入“降噪器”,直接“确定”即可。
值得注意的是,降噪过多会有声音失真的现象,如果噪音不是很大,拉杆不要超过80,否则很容易失真。
有时还会有这样的现象,想要给网上下载的伴奏降噪,但整首歌曲没有空白区,根本无法选择一段纯噪音采样,如果要给这样的音频降噪,就必须根据自己的经验,输入参数一次次的聆听降造了。
天!
不要让我碰到这样的事情。
四,消除混缩后歌曲前端的噪音
有网友一定有这样的经历,混缩的mp3文件在歌曲的开头处会有莫名其妙的一段极其刺耳的噪音,在Cooledit内播放就没有任何噪音。
原因在哪呢?
其实很简单,原因就是伴奏的波形没有置顶,就是与最起点有一点距离,向左拖到头就不会有了(按住右键就能拖动音轨)。
但这样问题又出来了,录好的人声又要一点点的对齐,晕!
麻烦。
其实自由办法,在要向前移动的伴奏音轨上按下右键,选择“音频块选项”,则会显示偏离起点的时间,记下这个时间后,输入0:
00.000即可把这个音轨置到最前。
然后在人声部分按下右键,同样选择“音频块选项”,在偏离的数字上减去刚刚记下的时间,保准对其。
另外还有一个更简单的方法,就是把音轨放大放大再放大,在没置顶的音轨的空隙间用鼠标选住置亮,然后在选择区按右键,选择“插入”--“空白波形”,这种“填缝”的方式也很实用。
五,在多轨模式下做后期
喜欢录音的朋友一定有这样的感受,在单轨模式中处理好人声以后,(已经改变了原始波形)存盘再打开就不能在返回了,如后来觉得混响太大,欲减小已是不可能。
待以后又有了好的感觉,想补唱某一句时就很难加入了。
有些朋友在做效果前备份原始人声,再在复制的人声上做效果,这样文件量很大。
所以,在多轨模式下做效果就不会改变原始人声波形,采取链接效果的模式。
a、选择要处理的那一轨,(单击轨道就行了)
3
b、在多轨模式下按“ALT+9”,打开管理器,选择“效果”标签,直接调用实时效果器里的“DirectX效果器”。
当音轨应用了效果后,在多轨模式下轨道的左边的“FX"会置亮。
单击它,可以在随时调整规格效果器的参数,FX里的”组合设置“还可以随时删除和添加效果器。
“Mixer”还可以调整各个效果器的使用量!
c、这种方式使CPU信息量加大,我测试过,在P4的机器上可以同时跑5个做满效果的轨道,但对于一般录制歌曲的业余爱好者来说足够!
(一般只有一轨用到效果器),如果实在有很多轨,可以右击“FX”选择“直通”来关闭某些轨效果,这样其它就能流畅播放了。
有些机器可能有死机现象,最好添加完效果后先存盘。
死过几次就不会死了,好像cooledit有适应能力。
d、这样的好处是原始文件不会改变,效果器可以随时调整。
六,单声道转换立体声
单声道是没有声相和方位感的,左右两个音箱发出的声音完全一摸一样,所以听者会感觉单调、没有空间感,VCD的伴奏都是这种模式,而DVD的伴奏就能实现立体声伴奏。
a、如果你是用goldwave录下的VCD单声道伴奏,保存的时候先不要保存单声道mp3格式,请保存128kb,44100hz的立体声mp3格式。
b、如果已经是单声道格式的伴奏文件,则导入cooledit后,进入单轨模式,按F11,转换成16位立体声格式。
c、进入单轨模式,选择DirectX效果器下面的UltrafunkFx里的PhaseR3声相效果器。
d、在预置里的sontiusfx的子菜单下选择monotostereo
、在耳机里仔细听,第一个拉杆是声相状态,一般设置在90度左右,但个人认为,有时候要设置在-90度左右,具体要根据自己喜好。
第二个拉杆是声场宽度,默认是100,但个人认为130左右。
第三个拉杆是输出电平,就理解成处理后的音量大小吧!
置好后,单击“预览”,单击坐上角的“直通”来切换没经过处理和处理后的效果吧!
觉得ok啦,“确定”好了!
七,消除原唱
1、把音频文件导入第一轨,进入单轨模式。
2、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),选择效果菜单下的--波形振幅--声道重混缩。
3、在预置里选择vocalcut,调整拉杆位置,(建议默认值)边预览边调整。
4、满意后,不要按“确定”,先按“关闭”,(不是取消哦!
让电脑记录你调整的参数),出来后再次全选波形,按“确定”即可。
5、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效的。
八,修整换气声
由于歌手的紧张或话筒的摆放等其它因素,会造成急促或不自然、或较大的换气声,完全静音更不自然,这就需要录音师的处理了!
1、进入单轨模式,选中不自然的呼吸声前端部分,2、选择“效果”菜单下的“波形振幅”--“音量包络”。
3、将最左边的白点拉到最下面,最右边的白点拉到100%(不改变后面的音量),取保点选了“平滑曲线”选项,中间加一个点,也拉到最底下,调整横向位置,如有需要,可以再加点,4、以上的设置是让声音由弱渐强的进入,处理呼吸声很自然,同样,如果想减弱收尾,不用我说了吧!
可以把渐强和渐弱的设置分别储存下来(单击“增加”按钮),以便以后调用。
九,延长声音
1、这一句唱得好,就是短了一点点!
真是遗憾。
怎么办?
后期呗!
2、单轨模式下选中一段叫平整的拖音,选择“效果”菜单下的“变速/变调”--“变速器”,选择“变速”。
3、先把拉杆拉道100的位置,用纸记下“长度”下面的数值,把拉杆拉到指数在100以下开始延长,再次记下减速后“长度”下面的数值。
反复预览后,确定,退出。
4、由于这里延长了,后面的节奏就不准了,所以要删减后面的空白部分,选择差值时间,删除即可。
(如是演唱的最后一句要延长,就没这么麻烦了!
)
5、过分延长会失真,但延长一些拖音没问题。
当然,此方法适合一些实力稍弱的歌手,能唱的,尽量重唱吧!
十,给伴奏降调或升调
男声想翻唱女声的歌?
或者女声要翻唱男声的歌?
不改变伴奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女声的音高要低一个8度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏上上升或降低4-5个调。
把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理器的“效果”标签下的“变速/变调”展开,选择“变速器”,则会出现对话框。
在右边的“转置“的下拉菜单下选择你需要的调,一切ok!
一般来说,过多的降调和升调会对原音有些损失,我的经验是,降调比升调的失真更大。
按照以上的方法改变伴奏的音调,并且速度不会变。
原文件也不会变,是一种很好的方法。
不信你双击进入单轨模式听听,单轨中是不会变调的。
十一,使用效果插件说明
没有绝对的效果器使用模版,录音师要根据歌手的特点调节和使用效果器。
这需要一定的经验和知识。
如果想深入了解声音的学问,请查阅有关书籍。
根据我的感悟和经验,声音的“压限”、“均衡”、“混响”是做好人声的关键。
以下设置图片均是我处理我的声音时用到的设置,具体每项的功能说明请参阅其它文本。
a、“压限”
录好人声后,在多轨模式下的资源管理器的效果标签中双击DirectX展开,选择“waves”展开,选择“C4”即可打开压限效果器界面。
如果你对自己的听力不自信,就直接选择“POPVocal”这一项吧,这是专为流行音乐预制的设置。
关于C4的详细图解网上都能搜索到。
b、使用“waves”的“L1-Ultramaximizer+”效果器。
c、使用“waves”的“Rvox”效果器
这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。
值得注意的是,改变这个效果器使用顺序效果会不一样,如果把它用在混响效果器的后面,效果不会很好,因为它会减掉混响固有的那种空间感的尾音。
d、使用“Ultrafunkfx”的“CompressorR3”压缩效果器。
这个效果器能使声音更有力度。
e、使用“Ultrafunkfx”的“MultibandR3”多段动态压缩效果器。
提升或降低一些参数,可以对某些频段加些味精。
f、使用“Ultrafunkfx”的“ReverbR3”混响效果器
混响的调整相当重要,原则是要符合歌曲的氛围,能与伴奏很好的吻合,不宜混响过大的那种遥远的弥弥之音,也不要混响过小的那种干巴巴的苦涩,湿度、回响度、空间感要适当。
g、使用“Ultrafunkfx”的“EqualizerR3”均衡效果器
声音过暗会感觉吐词含糊不清,声音过亮,会有爆音现象。
要处理好这些,均衡的作用就大了。
慢慢研究吧。
h、使用“Antares”的“tube”电子管模拟效果器,
这个效果器能使声音更饱满和浑厚一些。
十二,合唱制作技巧
如果你是一个细心的人,你会发现很多歌曲的合唱部分都是歌手一个人完成的,而且是一次采样(并不是唱两次叠在一起),但为什么听起来会像两个或三个人在合唱呢?
并且有很强的空间感,如果你用立体声耳机听,会感觉左右两边一边一个在耳边唱,中间也有一个人在唱,其实这样的效果制作起来很简单。
整首歌录完以后,把标头拉到人声轨波形的最前和最后端,当感觉到有引力吸附以后即可松开。
然后按住“Shift”,按住鼠标右键,把人声轨波形向下拖到第三轨,即复制这一轨到第三轨,并吸附在标头上对齐,保证与上面的人声相同的位置。
按下工具栏上的“拖动音频快边界”按钮,在刚刚复制的人声上,把鼠标放在音轨的最前或最后端,左右拖拉即可吧合唱部分裁切出来,现在要做的就是关键了,在刚刚复制、并被裁切的音轨波形上右击鼠标,选择“音频块选项”,在跳出的菜单的“偏移时间”里的时间上,增加0.02秒的时间值,使整个音轨波形向后推移0.02秒的时间,确定后,现在要做的就是设置声相了,在工具栏上按下“声相包络”,先把刚刚复制被裁切的音轨声相向的位置调整到60%,现在我们要把另一轨人声的声相同样往左偏移60%,但只要偏移合唱部分,而不是整个音轨,所以我们要在声相编辑线上加节点,使设置只对合唱部分有效,好了,两个音轨有了时差,有了声相变化(一个在你耳朵左边唱,一个在你耳朵右边唱),听听就知道了。
至于原理,聪明的就不用我说了吧。
如果你够细心,还可以制作三轨、四轨合唱,这样做并不会影响文件大小,因为你复制的只是文件设置,而不是文件本身,也就是说你改变任何一轨的人声波形,其它复制的波形都会一起变化,但复制得过多,混缩时用的时间就会很长。
另外,你可以采用合唱效果器来做和声,选择就在于你了。
十三,人声后期详解
很多朋友埋怨前面所描叙的后期制作太过简单,为了满足大家的愿望,让每位爱好音乐的朋友都能做出好作品,在此我再详细的把一些过程和心得表述出来。
开始之前,请先点击这里听听这首歌的人声。
每个人的声线不一样,所以制作上也会不同,我下面所有的插件数据就是这段人声的数据。
这些数据都是为我的声线来定制的,声线不同于我的朋友可以在它的基础上调整。
a、压限
安装waves4.0后,选择“C4”,出现调整窗口。
这是个关键的部分,一般来讲,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”,由于我发声的方法高音很容易“噪”(就是齿音很明显),所以我在3.5K—13K的高频区并没有提升多少,同时也往下压了很多(紫色区域)。
相反,低频区和中频区压得少些,提得也多些,这是相对我的声线低频欠缺而调整的。
另外,拥有电容话筒(专业录音电容话筒与电脑所配的小话筒都属电容话筒)的朋友要注意,由于电容话筒的中高频拾音率或灵敏度都会高于动圈话筒(卡拉ok话筒),所以高频很容易“噪”,要特别注意调整高频段。
相反,动圈话筒的朋友的高频段可以提升多些。
具体的要仔细听,切记过“噪”。
b、“Rvox”效果器
这个效果可以剪掉一些音波之间空隙处的杂音。
但要注意的是,如果设置得过高,会把一些换气声也剪掉。
一般的我会把“Gate”设置在-40。
c、“CompressorR3”压缩效果器
安装“Ultrafunkfx”效果器后选择“CompressorR3”。
这个直接选择预制里的的菜单即可。
这个效果器可以增强人声的力度和表现力。
d、“ReverbR3”混响效果器
安装“Ultrafunkfx”效果器后选择“ReverbR3”。
混响调节是个很细致的工作,与伴奏的吻合程度也与其有关。
样例的人声混响数据就是如图。
其中最重要的是调整红色所圈的部分,“A”部分可以调整房间空旷程度。
一般来讲,快歌的混响可以少小些,具体还要根据歌曲风格和伴奏特性来调整。
e、“EqualizerR3”均衡效果器
安装“Ultrafunkfx”后选择“EqualizerR3”。
均衡也是关键后期之一,一般把握:
高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。
由于我的低频有所欠缺,所以在低频段(1、2、3)没有压下很多。
用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。
f、“Antarestube”电子管模拟效果器
这是一个单独的效果器,安装即可使用。
调整很简单,不要超过3.5即可,失真立即拉回。
大家可以看到我用到的效果器省去了很多,因为经过我的比较,那些的用处并不大,包括“Ultrafunkfx”的“MultibandR3”多段动态压缩效果器,使用后人声会有一种斯斯的声音,感觉有些失真不自然,当然,如果特意要用那样的效果例外。
十四,声音的基本常识
声音以波形的形式在空气中传播,人耳通过感受空气的震动听到声音。
波的震动强度,即可理解成“音量”。
而波的震动频率,就是人耳感受到的“音调”。
声音的频率单位使用赫兹(Hz)来计算。
一般的人可以听到的声音频率在20~20khz之间,低于这个频率范围的声音称为“次声波”,高于这个频率范围的声音我们称为“超声波”。
在制作声音文件时,千万不要将声音的“频率”和“采样频率”混淆。
1、声音的采样频率
采样频率的概念时随着数字技术的发展而出现的,它是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟信号进行提取样本次数。
它的单位也是赫兹(Hz)。
录音时的采样频率越高,回放时的音质也就越好。
在计算机的应用技术中,我们经常使用44kHz、22kHz、或11kHz、的采样频率。
例如:
使用44kHz的采样频率,每秒钟要对声音进行44000次分析,并记录下每两次分析之间的差值。
降低声音文件的采样频率,文件的尺寸也会随之降低。
例如,一个300KB,采样频率为44kHz的声音文件,如果将其储存为22kHz采样频率的文件,其文件尺寸会降到150KB。
以下标明的是不同的采样频率对音质的影响。
48kHz——广播质量——记录数字媒体的广播使用
44kHz——CD音质——高保真音乐和声音
32kHz——接近CD音质——数值摄像机伴音等
22kHz——收音音质——短的高质量音乐片断
11kHz——可接受的音乐——长音乐片断,高质量语音等
5kHz——可接受的语音——简单的声音
、声音的位分辨率
另外一个影响音质的重要因素就是位分辨率(BitReaolution)。
位分辨率(或者叫位深度)是指用于描述每个音频采样点的比特位数。
它是一个指数,8位声音采样意味着将使用2的8次方(256)级深度来描述一个采样点。
16位声音采样意味着将使用2的16次方(65536)级深度来描述一个采样点。
同等长度的16位声音尺寸要比8位声音文件尺寸大很多。
但16位声音的质量比8位的声音质量也会好很多。
我们可以把高分辨率的声音文件转为低分辩率文件,但不要把低的向高的转换,那样只会增加文件尺寸而不会对音质有任何改变。
其原因不用我说了吧!
一下是位分辨率对音质的影响。
16位——CD音质——高保真音乐和声音
12位——接近CD音质——数值录像机伴音等
8位——收音音质——短的高质量音乐片断
4位——可接受的音质——长音乐片断、高音质语音等
1、均衡器的调整方法:
超低音:
20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司
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