魔兽世界术士宏命令大全.docx
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魔兽世界术士宏命令大全.docx
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魔兽世界术士宏命令大全
魔兽世界术士宏命令大全
灵魂交换宏:
来回切目标太痛苦?
说明:
按一下从当前目标处吸DOT,再连按两下将DOT贴到鼠标指向目标身上;配合组合键(alt/ctrl/shift)灵魂燃烧给当前目标上DOT
/use[mod]灵魂燃烧
/castsequence [@mouseover] reset=011,灵魂交换
/use灵魂交换
将 [@mouseover] 改为 [@focus] ,功能就变成了连按两下将DOT贴到焦点目标身上。
同理, [@arena1] 则为贴在竞技场框体第一个目标上
完美路人甲浩劫宏:
说明:
给一个路人甲释放浩劫同时不改变当前目标。
#showtooltip浩劫
/tarplayer
/targetlasttarget
/targetenemy
/castsequencereset=10,浩劫
/targetlasttarget
/targetlasttarget[help]
这个宏和其他路人浩劫宏的区别是,只要tab范围内有其他敌军,则永远不会对当前目标上浩劫。
感谢 [@SonofBlizzard] 提供最新的解决方案
将/targetenemy改为/targetenemyplayer则只给敌对玩家上浩劫
第一行插入:
/use[mod,@focus] [@mouseover,harm] 浩劫
/stopmacro[mod,@focus] [@mouseover,harm]
则增加了按下组合键时焦点-鼠标悬停目标放浩劫的功能
万圣节坐骑宏:
魔法扫帚瞬发优势极其强大,但是又想在时间不紧张时展示自己的陆地/飞行坐骑?
一个宏搞定这个问题。
说明:
释放暮光结界,如果站立不动则随机使用飞行/陆地坐骑,移动中按两下使用魔法扫帚。
/castsequence[nocombat]reset=111,魔法扫帚
/use暮光结界
/use[nomod,swimming]海龟
/castrandom[noflyable]陆地坐骑1,陆地坐骑2
/castrandom飞行坐骑1,飞行坐骑2
移动第二能源条宏(碎片/余烬恶魔能量未测试但是应该没有问题):
修改第二行的数字改坐标(以屏幕中间为坐标原点)
修改第三行的数字改大小(1为标准)
修改第四行的数字改透明度(0-1)
/runWarlockPowerFrame:
ClearAllPoints()
/runWarlockPowerFrame:
SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",0,-70)
/runWarlockPowerFrame:
SetScale(1.1)
/runWarlockPowerFrame:
SetAlpha(0.8)
目标型灵魂燃烧宏:
[Reply] Postby阔剑大剑坚韧球(2012-09-0818:
44):
现在我把灵魂交换和灵魂燃烧绑在一起使用,但是假如目标不在视野或者其他情况下我的dot*3没上,则再对目标施放3dot时会浪费一个碎片
按一下灵魂燃烧并一下灵魂交换,再按不会再放一个灵魂燃烧。
除非2秒不按宏队列重置。
/castsequencereset=2灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
/use灵魂交换
痛苦术士起手:
[Reply] Postbyleonsu1818(2012-09-0810:
15):
痛苦天赋:
起手黑暗灵魂→灵魂燃烧→灵魂交换→然后焦点鬼影缠身.....
就像类似CTM的恶魔变身宏一样:
按第一下出前三个技能,按第二下出鬼影缠身。
由于不X雕文的灵魂交换无CD,所以可拓展使用范围很广。
痛苦术士的这宏应该怎么写?
用途:
输出目标A中,转火目标B,然后可以焦点目标A鬼影保持BUFF。
/use黑暗之魂技能名
/castsequencereset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11
/castsequencereset=2 灵魂交换,11,11,11,11,11,11
/castsequence [@focus,exists] 11,鬼影缠身,11,11,11,11
按一下灵魂燃烧和灵魂交换,再按鬼影,为了避免猛按导致再放一次燃烧浪费碎片,加了个2秒的假CD。
一秒不按,再按才能从头开始
宠物死亡自动解散宏:
有些朋友遇到了使用牺牲宠物后,却无法第一时间获得宠物技能的问题。
经@八月欧比测试,只要宠物死亡后解散,就能解决该问题。
特有此宏。
图标显示恶魔牺牲的CD情况;点击后使用魔典牺牲;被动效果:
点击过宏一次后,宠物以任何形式死亡,均立刻自动解散,距离够近你还能听见宠物解散时的抱怨语音。
#showtooltip魔典:
恶魔牺牲
/use魔典:
恶魔牺牲
/runD=DorCreateFrame("frame")D:
RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")D:
SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_)if(e=="UNIT_DIED"andn==UnitName("pet"))thenPetDismiss()end;end)
1.1治疗之石
吃糖查糖宏
�6�1新版本的到来,糖被Buff,还有了新的图标,也有了三层的使用次数。
说明:
按下使用治疗石
被动效果:
按过一次宏后开启被动效果-以任何形式吃糖后,检查糖剩余的数量,如果只剩一颗或者吃完,则说话提醒。
/runF=ForCreateFrame("frame")F:
RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:
SetScript("OnEvent",function(_,_,p,_,_,_,i)if(p=="player"andi==6262andGetItemCount(5512,nil,true)<2)thenSendChatMessage("糖不多了..","Say");end;end)
/use治疗石
�6�1可自行修改提醒的剩余数量条件和提示语句。
另外恶魔/邪神状态下虽说恶魔语,但是对我们没有影响。
�6�1所有的宏都是在测试服英文客户端上测试通过后直接拷贝下来,然后根据大概的意思翻译的。
不能确定技能的名称一定正确,请大家使用前核对一遍
1.2生命吸取破反
->
法术反射/吸收提醒宏
法术反射作为战士对付法系的利器,一直是我们头疼的对象之一。
在MoP,战士能点出群体反射从而有了双反,猎人雕文可以让他们的威慑也能反射法术,而萨满的根基即便没有反射雕文也可能浪费掉我们的重要技能。
而对于我们术士,相比其他的法系,拥有非常强的反吸收/反射技能-生命吸取。
说明:
宏2-按下使用生命吸取
被动效果:
宏1/2都按过一遍开启被动效果-如果目标身上出现群体反射/法术反射/根基图腾/威慑效果,则说话提醒
/宏1:
/runa="群体反射法术反射根基图腾威慑";functionFindstr(b)if(strfind(a,b)~=nil)thenSendChatMessage("停止施法!
","say")end;end
宏2:
/use生命吸取
/runF=ForCreateFrame("frame")F:
RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:
SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"andn==UnitName("target"))thenFindstr(s)end;end)
可以自行加入新的监视buff名称
1.3法术封锁
在MoP中,不但宠物会,我们吃了它也会法术封锁。
所以在原版法术封锁宏的基础上,加入了你打断目标时的喊话提示功能。
说明:
被动效果-按过一次后开启,如果你和你的宠物以任何形式打断了任何目标的施法,则喊话提醒。
/runF=ForCreateFrame("frame")F:
RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:
SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and(p=="狗的名字"orp=="你的名字"))thenSendChatMessage("成功打断>"..n.."<的-"..s,"Say");end;end)
修改”狗的名字”和”你的名字”即可,例如狗的名字叫Meat你的名字叫Battlelock,则将宏中(p=="狗的名字"orp=="你的名字"))部分改为(p=="Meat"orp=="Battlelock"))。
也可修改打断喊话内容,但是注意不能超过255字限制否则会导致宏不可用。
1.4恶魔法阵/法阵传送
这几个宏可以在你离开法阵的范围之后,给你放出提醒。
标记版距离检测宏
说明:
按下放法阵
被动效果-在有添加标记权限的情况下(小队队长,团队A,或单人情况),传阵技能不可用(40码外)则自动给自己上红叉,进入范围则自动取消标记。
/runs=0;F=ForCreateFrame("frame")F:
RegisterEvent("SPELL_UPDATE_USABLE")F:
SetScript("OnEvent",function()s="法阵范围";if(IsUsableSpell(48020)==1)thens=0;elses=7;end;if(GetRaidTargetIndex("player")~=s)thenSetRaidTarget("player",s);end;end)
/use恶魔法阵:
召唤
注修改:
改动thens=0;elses=7;end处的0,可以修改在法阵范围内时自己的标记;修改thens=0;elses=7;end处的7可以修改技能不可用时的标记
0-取消1-星星2-大饼3-菱形4-三角5-月牙6-方块7-红叉8-骷髅
聊天窗口提示版距离检测宏
说明:
被动效果-离开范围隐藏披风,进入则显示
/runs="";F=ForCreateFrame("frame")F:
RegisterEvent("SPELL_UPDATE_USABLE")F:
SetScript("OnEvent",function()s="法阵范围";if(IsUsableSpell(48020)==1)thens="进入"..s;elses="离开"..s;end;print(s);end)
披风版距离检测宏
说明:
进入/离开法阵范围时,聊天窗口会刷新“进入/离开法术范围”的信息。
缺点是其他技能变可用的时候,也会刷新进入范围的信息
/runs=0;F=ForCreateFrame("frame")F:
RegisterEvent("SPELL_UPDATE_USABLE")F:
SetScript("OnEvent",function()s="法阵范围";if(IsUsableSpell(48020)==1)thens=1;elses=0;end;ShowCloak(s);end)
1.5召唤宠物和宠物控制
由于宠物技能不可以通过在技能书里面Shift+点击直接引用,而手动输入又容易出现问题,所以可以拷贝数据库里面的相关技能名:
魔典:
邪恶统御
魔典:
邪恶仆从
魔典:
恶魔牺牲
魔典:
小鬼
魔典:
虚空行者
魔典:
魅魔
魔典:
地狱猎犬
魔典:
恶魔卫士
宠物攻击命令
/petattack
宠物跟随
/petfollow
宠物原地待命
/petstay
宠物移动到制定位置:
/petmoveto
直接模拟按第X个宠物动作条按钮
/clickPetActionButton3
宠物目标施法宏
在MoP中,暴雪为我们提供了“恶魔掌控”技能,分别对应了类似鞭笞/法术封锁等技能。
而下面这个宏则覆盖了剩余的宠物的目标型技能。
(毁灭)如果没有宠物,则尝试复活宠物。
(任意专精)如果有宠物,则对目标释放魅惑-吞噬魔法-扔斧子和破釜,如果带小鬼,则根据按下shift时对玩家-鼠标指向目标-当前目标的优先级释放烧灼驱魔。
/use[nopet] [@pet,dead] 克索诺斯之焰
/use[pet:
小鬼,mod:
shift,@player][pet:
小鬼@mouseover,exists][pet:
小鬼]烧灼驱魔
/use魅惑
/use吞噬魔法
/use烧灼驱魔
/use巨斧投掷
/use迷魅
如果需要图标显示技能以监视距离和CD ,则需要加入:
#showtooltips[nopet]恶魔掌控;[pet:
魅魔]魅惑;[pet:
地狱猎犬]吞噬魔法;[pet:
小鬼]烧灼驱魔;[pet:
恶魔卫士]巨斧投掷
或者
#showtooltips[nopet,@focus]恶魔掌控;[pet:
希瓦尔拉]迷魅;[pet:
观察者]吞噬魔法;[pet:
邪能小鬼]烧灼驱魔;[pet:
恐惧卫士]巨斧投掷
宠物焦点施法宏
之所以没有和目标宏放在一起,主要是因为在关键时刻,立刻释放技能和保证技能释放成功非常重要。
而组合键宏则需要多按一个键并有可能出现放错目标的问题。
对焦点目标使用恶魔掌控对应技能
/use [@focus,exists,harm] 恶魔掌控
如果按下组合键或者无焦点则将当前目标设为焦点。
同时命令宠物对焦点目标释放非恶魔掌控技能;如果宠物被牺牲,则自己对焦点目标使用恶魔掌控技能
对焦点目标使用非恶魔掌控对应技能:
/use[nopet] [@pet,dead] 克索诺斯之焰
/focus[mod] [@focus,noexists]
/use [@focus,exists,harm] 魅惑
/use [@focus,exists,harm] 吞噬魔法
/use [@focus,exists] 烧灼驱魔
/use [@focus,exists,harm] 巨斧投掷
/use [@focus,exists,harm] 迷魅
/use[nopet,@focus] [@pet,dead] 恶魔掌控
如果需要监视宠物和焦点目标的距离/技能CD,可以将上述宏放在右边动作条。
使用下列宏调用即可:
#showtooltips[nopet,@focus]恶魔掌控;[pet:
魅魔,@focus]魅惑;[pet:
地狱猎犬,@focus]吞噬魔法;[pet:
小鬼,@focus]烧灼驱魔;[pet:
恶魔卫士,@focus]巨斧投掷
/clickMultiBarRightButton1
MultiBarRightButton1为按下右边动作条最上面的按钮,往下是2以此类推
如果选择了强化宠物天赋则是:
#showtooltips[nopet,@focus]恶魔掌控;[pet:
希瓦尔拉,@focus]迷魅;[pet:
观察者,@focus]吞噬魔法;[pet:
邪能小鬼,@focus]烧灼驱魔;[pet:
恐惧卫士,@focus]巨斧投掷
宠物目标/焦点施法整合宏
PVP玩家不推荐使用此宏,但是如果你不在意的话则可以省一个键位
配合ctrl/alt/shift则对焦点施法,如果有鼠标指向目标则对施法,否则直接按对目标施法。
如果恶魔牺牲则按此优先级对焦点目标释放恶魔掌控
/use[mod,@focus,harm] [@mouseover,harm] []魅惑
/use[mod,@focus,harm] [@mouseover,harm] []吞噬魔法
/use[mod,@focus,help] [@mouseover,help] []烧灼驱魔
/use[mod,@focus,harm] [@mouseover,harm] []巨斧投掷
/use[mod,@focus,harm] [@mouseover,harm] []迷魅
/stopmacro [@pet,exists,nodead]
/use [@focus] 恶魔掌控
这里同样会出现超出字数限制的问题,解决办法是删掉你没有的宠物的技能释放代码。
或者使用上一个宏的利用MultiBarRightButton1命令调用其他宏的办法。
一键招宠宏+灵魂链接
节省掉灵魂链接的键位
说明:
有宠物放灵魂链接,否则直接按招魅魔,配合shift招狗,配合alt招小鬼
/use[nomod,pet]灵魂链接
/use[mod:
shift]召唤地狱猎犬;[mod:
alt]召唤小鬼;召唤魅魔
可以在[mod:
ashift]前面插入[btn:
1]召唤虚空行者;[btn:
2]召唤恶魔守卫增添左键招胖子右键招恶魔守卫的功能
双宠切换+宠物距离侦测
如果你经常在两个宠物之间切换——
说明:
如果有宠物则放灵魂链接,按下shift如果带狗招魅魔反之亦然,按下alt招小鬼。
如果宠物距离你超过30码宏图标则变红
#showtooltips [@pet,exists] 无尽呼吸
/use[nomod,pet]灵魂链接
/use[pet:
魅魔,mod:
shift]召唤地狱猎犬;[mod:
alt]召唤小鬼;[pet:
地狱猎犬,mod:
shift][]召唤魅魔
单纯的宠物距离侦测:
#showtooltips [@pet,exists] 无尽呼吸
单纯的双宠切换:
/use[pet:
Succubus]召唤地狱猎犬;[pet:
Felhunter]召唤魅魔
宠物治疗-生命通道
将生命通道和进攻技能绑在一起,解决键位问题
说明:
目标为宠物或者按下shift/alt/ctrl时释放生命通道,否则释放生命吸取
/use[mod,@pet][help]生命通道;生命吸取
吸取生命仅仅是一个例子
1.6治疗石/灵魂之井/
做糖+灵魂井+吃食+就坐=四合一宏
说明:
战斗外直接按是坐下,战斗内直接按或者任意时候加shift按是做糖,加ctrl按是招灵魂之井,加alt是吃食物
/use[combat][mod:
shift]制造治疗石;[mod]制造灵魂之井;XXX面包名
/stopmacro[mod][combat]
/sit
糖锅现在只要自己就能开了。
用前注意修改XXX面包名为你用的食物名称
1.7黑暗意图
意图侦测宏
意图在新版本可以给自己上了,鉴于其效果不容忽视,所以留点神是必要的
说明:
释放黑暗意图
被动效果:
意图buff消失(驱散,超时,偷取)时,说话提醒
/use黑暗意图
/runF=ForCreateFrame("frame")F:
RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:
SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,i)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED"andn=="你的名字"andi==109773)thenSendChatMessage("意图散去…","say")end;end)
还是注意修改“你的名字”,同时喊话内容也可以修改。
但是千万不要超过255字符上限会导致宏不可用
1.8暮光结界
暮光结界上马宏
一键放暮光结界同时上马,除了邪神外都可以用
说明:
释放目标结界并根据当前情况上随机坐骑
/use暮光结界
/use[nomod,swimming]海洋坐骑名
/castrandom[noflyable]陆地坐骑名,陆地坐骑名,陆地坐骑名3
/castrandom飞行坐骑名,飞行坐骑名,飞行坐骑名
自行修改/添加坐骑名称即可。
不要超过255限制
1.9恐惧/放逐
恐惧放逐一键宏
说明:
配合shift放逐,直接按恐惧目标
/use[mod:
shift]Banish;Fear
如果是血恐技能名称也不需要改变
Banish-放逐术
Fear-恐惧术
焦点恐惧宏
如果没有焦点或按下组合键则指定当前目标为焦点,对焦点目标释放恐惧,如果焦点目标在距离之外则图标为红色
#showtooltips [@focus] Fear
/focus[mod] [@focus,noexists]
/use [@focus,exists] Fear
1.10三种诅咒
一键诅咒
一个键位放多种诅咒
说明:
按下放虚弱诅咒,配合组合键放元素诅咒
/use[mod]CurseoftheElements;CurseofEnfeeblement
CurseoftheElements-元素诅咒
CurseofEnfeeblement-虚弱诅咒
1.11同时使用多个技能
爆发输出宏
说明:
使用恶魔之魂和第一个饰物,读烧尽。
这仅仅是一个例子
/use恶魔之魂
/use13
/use烧尽
这里要注意的是,只有最下面的技能是占用GCD的技能。
否则宏就会卡在从上往下第一个GCD技能处导致功能不全。
各个物品位置代码如下:
头1
腰带6
鞋8
手套10
上面的饰物13
下面的饰物14
主手16
战袍19
1.20目标操作
焦点/目标互换宏
说明:
交换当前目标和焦点目标,然后对当前目标放烧尽
/tar [@focus]
/targetlasttarget
/focus
/targetlasttarget
/use烧尽
2v2和双Boss战中非常好用
不改变目标集火宏
说明:
在不改变当前目标的情况下,将集火目标设置为焦点(优先级1>2>3)并开技能攻击
/focus转火目标的名字3
/focus转火目标的名字2
/focus转火目标的名字1
/use爆发技能1
/use爆发技能2
/use爆发物品1
/use13
/use14
/use烧尽 [@focus,harm]
其中use13是使用上面的饰物,use14是下面的饰物
1.21团队标记操作
上标记宏
说明:
点击给目标上标志。
只有在单人/组队时为队长才可用
/runif(GetRaidTargetIndex("target")~=8)thenSetRaidTarget("target",8);end
*不能对敌对阵营玩家目标上标志
修改:
修改语句中的两个"target",既可以改变宏的功能。
都修改为"pet"则是针对宠物的标志设置,修改为"focus"则为针对焦点目标,修改为"party1"则为小队第一目标以此类推,修改为"raid1"则为团队第一目标
修改:
修改语句中的两个8,即可修改标志:
0- 取消1-星星2-大饼3-菱形4-三角5-月牙6-方块7-红叉8-骷
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