常见问题集.docx
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常见问题集.docx
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常见问题集
_十会盟_常见问题集
编纂:
MarkL.Gottlieb,且有LaurieCheers,DaveDeLaney,JeffJordan,及LeeSharpe的贡献
此文件最近更新日期:
2005年12月22日
十会盟售前现开赛日期:
2006年1月21-22日
十会盟正式发售日期:
2006年2月3日
自2006年2月20日起,十会盟系列可在有认证之构组赛制中使用。
系列张数:
165张牌(55张普通牌,55张非普通牌,55张稀有牌)
本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。
第一段(通则释疑)解释本系列中的新机制与概念。
第二段(单卡解惑)则为牌手解答特定单卡的规则疑问。
「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。
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通则释疑
公会
拉尼卡世界中的每个公会(由具有同样理念者集结而成的组织),都代表了_万智牌_游戏五种颜色之任两色组合。
其中四个公会已在_拉尼卡公会城_系列登场,三个于本系列登场,而剩下三个则将在_纷争_系列登场。
若某张牌效命于某公会,其公会的徽记便会出现在其文字栏的背景。
举例来说,欧佐夫这个白黑双色的公会,其徽记将出现在白黑双色的牌,具有缠身异能的牌,以及产生白色与黑色法术力的地等等。
公会徽记与游戏并无关联。
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嗜血
靠着嗜血异能,只要对手在本回合稍早曾受过伤害,你的生物进场时就可变得更大。
只有古鲁公会的生物(红色,绿色,或红绿双色)具有嗜血。
软棘兽
{二}{绿}
生物~野兽
2/2
嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。
)
牺牲软棘兽:
你获得等同于软棘兽力量的生命。
嗜血异能的正式规则解析如下:
502.50.嗜血
502.50a嗜血属于静止式异能。
「嗜血N」的字样意指:
「如果对手本回合曾受过伤害,此永久物进场时上面有N个+1/+1指示物。
」
502.50b「嗜血X」的字样是嗜血的特殊格式之一。
「嗜血X」的字样意指:
「如果所有对手本回合总共已受过X点伤害,此永久物进场时上面有X个+1/+1指示物。
」
502.50c若某物件具有多个嗜血异能,则每一个都会分别生效。
*不论对手是如何受到伤害或谁操控伤害来源,都不会影响此结果。
举例来说,若对手因他自己的痛地而受到伤害,则你在该回合稍后所使用的嗜血生物,进场时便将具有+1/+1指示物。
*永久物进场时不是有指示物,就是没有。
但不会是进场时比较小,然后才得到指示物。
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缠身
缠身异能让你的生物与咒语能飞越坟场来继续产生效应。
只有欧佐夫公会的牌(白,黑,或黑白双色)具有缠身。
赦罪索尔兽
{三}{白}
生物~索尔兽/僧侣
2/3
缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。
)
当赦罪索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标结界。
月下祈福
{白}
法术
每有一位牌手,你便获得1点生命。
缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。
)
当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时,每有一位牌手,你就获得1点生命。
缠身异能的正式规则解析如下:
502.51.缠身
502.51a缠身属于触发式异能,让其它的触发式异能可从移出对战区域中生效。
永久物上「缠身」的字样意指:
「当此永久物从场上置入坟墓场时,将它移出对战。
只要该牌持续以此法被移出对战,它便缠身在目标生物上。
」瞬间或法术咒语上「缠身」的字样意指:
「当此咒语牌结算后,将它移出对战。
只要该牌持续以此法被移出对战,它便缠身在目标生物上。
」
502.51b由于其缠身异能而将本身移出对战的牌,将「缠身」在该异能所指定的目标生物上。
当被缠身的生物置入坟墓场时,便会触发移出对战区中每张缠身在该生物上之牌的异能。
502.51c如果被缠身的生物离场,它便不再被缠身。
*如果某个具有缠身的瞬间或法术咒语被反击,其缠身异能便不会触发。
*具有缠身的瞬间或法术咒语在使用后所产生的效应,与被其缠身的生物进入坟墓场时产生的效应相同。
具有缠身的生物在进场时所产生的效应,与被其缠身的生物进入坟墓场时产生的效应相同。
*场上的生物都可以当成缠身的目标,不论其操控者是谁。
*同一个生物可以被许多牌缠身。
*当被缠身的生物离场时,缠身于其上的牌并不会从移出对战区域回来。
*若缠身异能没有合法目标,则具有缠身的牌会留在坟墓场,而不会被移出对战。
*若在某牌的缠身异能触发时,便以回应的方式将它移出坟墓场,则其缠身异能会照常结算。
但由于已经无法将该牌移出对战,便不能缠身在目标生物上。
*至于具有缠身异能的衍生物,或是具有缠身的瞬间或法术咒语之复制品,也会有如同上述的结果。
该缠身异能会触发,并且将指定场上某个生物为目标,但在此异能结算前,该衍生物或咒语复制品便已消失。
既然无法将它移出对战,也就不能缠身在目标生物上。
*如果某张缠身在生物上的牌因故离开移出对战区域,例如受到某个祈愿(出自_神谴_系列)的影响,则该牌便不再缠身在目标生物上。
*监控着「当被缠身的生物置入坟墓场时」此事件的触发式异能,其来源是移出对战区域中那张具有缠身异能的牌。
此异能的操控者则为该牌的拥有者。
*如果A牌手操控某个具有缠身异能的生物,但此生物的拥有者却是B牌手,则当此生物置入坟墓场时,将由A牌手来操控缠身的触发式异能。
该牌手选择缠身异能的目标,并且必须将该牌移出对战。
不过,当被缠身的生物置入坟墓场时,B牌手将操控这张在移出对战区的牌之触发式异能,并且由他作出该异能的所有决定。
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覆诵
覆诵这个异能,能让你在使用瞬间与法术咒语时,便自行产生额外复制品。
只有伊捷公会的牌(蓝,红,或蓝红双色)具有覆诵。
催眠浪潮
{蓝}
瞬间
覆诵{蓝}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。
你可以为每个复制品选择新的目标。
)
横置目标永久物。
覆诵异能的正式规则解析如下:
502.52.覆诵
502.20a覆诵这个关键字代表了两部分的异能。
前一部份属于静止式异能,当该咒语在堆叠中时生效。
第二部分属于触发式异能,当该咒语在堆叠中时生效。
「覆诵[费用]」的字样意指:
「你可以支付[费用]任意次数,以作为使用生物咒语的额外费用」以及「当你使用此咒语时,若支付过其覆诵费用,则每支付过一次覆诵费用,就可以将它复制一次。
若此咒语需要目标,你可以为复制品选择新的目标。
」支付覆诵费用时,需依照规则409.1b与规则409.1f至h之规范来支付额外费用。
502.52b若某咒语具有数个覆诵异能,则每一个均需分别支付,而支付费用后的触发也将各自独立,每个覆诵异能都不会因为支付了其它的覆诵异能而触发。
*由覆诵异能所产生的复制品,本身也具有覆诵异能。
不过,由于这些复制品并非经由使用所产生,便无法支付它们的覆诵费用,并且这些覆诵异能也不会触发。
*每个复制品都各自独立。
如果其中一个被反击(包含原版的咒语牌在内),其余的依旧会留在堆叠中。
*如果覆诵的触发式异能被反击(举例来说,_劫运降临_的阻抑),便不会产生覆诵的复制品。
而原版的咒语则不会受影响。
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「增效」生物
十会盟系列的某些单色生物,若在使用时支付了特定颜色的法术力,其效应就会变得更强大。
锡街小混混
{一}{红}
生物~精灵/浪客
2/1
当锡街小混混进场时,若用过{绿}来支付其费用,则消灭目标神器。
*当此生物进场时,除非用过所指定的颜色来支付其费用,才会触发此异能。
不论该色法术力支付了多少数量,都不会影响此结果。
*如果该生物并非以咒语的方式来使用,而是直接放置进场,则由于未曾以法术力支付过其费用,其异能便不会触发。
*如果仿生妖之类的牌于进场时复制了这种生物,则只要用过所指定之颜色来支付此复制品的费用,就会触发其进场异能。
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地脉
五色各有一张名称中包含「地脉」的结界。
如果你起手的手牌包含了这些地脉,你可以让它们在场来开始游戏。
生机地脉
{二}{绿}{绿}
结界
若你起手的手牌包含了生机地脉,你可以让它在场来开始游戏。
生物咒语不能被反击。
*你「起手的手牌」是指在决定是否再调度,并且结算完毕之后,你准备用来开始游戏的手牌。
*当所有牌手都决定不进行任何再调度之后,由将先手开始游戏的牌手决定是否要将地脉放置进场,接着其它牌手按照回合的顺序轮流作决定。
每位牌手都可以选择任意数量的地脉来放置进场。
这些牌将同时展示,并在同一时间放置进场。
*开始游戏时便在场的地脉并非以咒语的方式来使用。
它们不能被反击。
在每位牌手都完成是否要将地脉放置进场的选择后,本盘游戏的第一个回合便开始。
*开始游戏时便在场的地脉之时间印记,则是由先手进行游戏的牌手来决定。
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法印
五色各有一张名称中包含「法印」的灵气,并且都是生物结界。
每个法印都可以让所有结附了结界,且由该法印之操控者操控的生物获得加成。
剑击家法印
{二}{红}
结界~灵气
生物结界
由你操控且被结附的生物得+1/+1并具有先攻异能。
*每个法印都可以让本身所结附的生物获得其加成,只要此生物与灵气的操控者为同一位牌手即可。
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单卡解惑
白色
月下祈福
{白}
法术
每有一位牌手,你便获得1点生命。
缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。
)
当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时,每有一位牌手,你就获得1点生命。
*「每有一位牌手」意指游戏中目前的牌手人数,通常会是二。
双头巨人赛里则会有四位牌手。
在多人游戏的自由互斗(Free-for-All)游戏中,已被打败的牌手,或是在你的影响距离之外的牌手都不算在这总数之中。
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官腔公职
{三}{白}
生物~人类/参谋
1/4
{X},{横置}:
每个总法术力费用为X的生物本回合都不能进行攻击或阻挡。
*所有总法术力费用正好为X的生物,都会被官腔公职的异能影响,不论此异能结算时这些生物是否在场都一样。
举例来说,如果此异能选择X为4并且结算,然后巨型风蛛才进场,则风蛛该回合便无法进行攻击或阻挡。
*若你宣告攻击者,且在对手宣告阻挡者之前使用官腔公职的异能,则此限制只适用于对手的生物。
已经进行攻击的生物不会受其影响。
*变成生物的地,以及大多数的衍生物,其总法术力费用均为0。
若某生物的法术力费用中包括了{X},则将X视为0。
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鬼影密径
{二}{白}
瞬间
将由你操控的所有生物移出对战。
在回合结束时,将这些生物在其拥有者的操控下移回场上。
*当这些生物被移出对战时,其上所有的灵气或武具都会掉下来,并且其上的指示物也得拿掉。
当它们回到场上时,将会以未横置的状态进场,并且当成是全新的一张牌。
*通常来说,这些生物将在移出对战的该回合结束时回到场上。
但如果它们是在回合结束步骤中被移出对战,则本回合便来不及让它回来。
它们必须等到下一个回合结束步骤才会回到场上。
*所有被鬼影密径移出对战的牌都会回到场上,即使它们不再是生物也是一样。
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铭身支配者
{四}{白}{白}
生物~石像鬼
4/4
飞行
缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。
)
当铭身支配者进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,所有其它生物成为1/1直到回合结束。
*如果叛魂之夜(结界,规则叙述为「所有生物得-1/-1」)在场,并且铭身支配者的异能结算,则所有其它的生物将成为0/0并死掉。
*如果某生物上面有+1/+1指示物,则此异能结算后,其力量与防御力将会是1/1,再加上所有指示物的加成。
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飞掠狮鹫
{五}{白}
生物~狮鹫
3/3
飞行
在你的维持开始时,横置目标生物。
*若对手并未操控生物,则你必须将飞掠狮鹫或任何你的生物当成目标。
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驯良地脉
{二}{白}{白}
结界
若你起手的手牌包含了驯良地脉,你可以让它在场来开始游戏。
衍生物得+1/+1。
*只有衍生物才会受到驯良地脉的加成。
诸如仿生妖之类的牌就算复制了衍生物,它们终究并非衍生物。
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抵御
{二}{白}
瞬间
于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。
抓一张牌。
*你是在抵御结算时抓牌,而不是在防止伤害时抓牌。
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蓝色
乙太原质怪
{二}{蓝}{蓝}
生物~虚影
1/1
每当乙太原质怪阻挡一个生物时,你可以将乙太原质怪移回其拥有者手上。
若你如此作,你可以将一张生物牌从你的手上放置进场且阻挡该生物。
*乙太原质怪将会在分配战斗伤害前回到你的手上。
*若你想要的话,可以将乙太原质怪移回手上,并且不将任何东西放置进场。
进行攻击的生物依旧会被视为已被阻挡,所以除非它具有践踏之类的异能,便将无法对你造成战斗伤害。
*你因此放置进场的生物,也可以是你才从场上拿回来的那个乙太原质怪。
如此一来,它便能躲过致命妖瞳之类的异能。
*从你手上放置进场的生物会阻挡那个进行攻击的生物,就算该阻挡不能合法宣告也是一样(举例来说,如果该生物须横置进场,或无法进行阻挡,或进行攻击的生物具有该色的反色保护异能)。
*将进行阻挡的生物放置进场时,并不会触发「当此生物进行阻挡时」与「当此生物被阻挡时」的异能。
它也不会检查阻挡的限制,费用,或是需求。
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溺水怨魂
{蓝}
生物~精怪
1/1
{蓝},牺牲一个生物:
弃一张牌,然后抓一张牌。
*溺水怨魂与许多类似的牌不同之处,在于其异能让你先弃牌,然后才抓牌。
若你没有手牌,你便可以多抓到一张牌。
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非凡地脉
{二}{蓝}{蓝}
结界
若你起手的手牌包含了非凡地脉,你可以让它在场来开始游戏。
所有非地的永久物均是传奇。
*「传奇规则」会将所有同名的传奇永久物置入其拥有者的坟墓场。
值得注意的是,非凡地脉会将所有同名的衍生物一扫而空。
*若游戏以场上有数个非凡地脉的状态开始,则在第一个回合的维持过后,它们都会置入其拥有者的坟墓场。
若此游戏开始时场上还有数个同一名称的其它地脉,则它们都会同时置入其拥有者的坟墓场。
*即使增加超类别,也不会盖掉其它的超类别。
每个非地的永久物除了其它的超类别之外,也同时具有传奇这个超类别。
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加快
{蓝}
瞬间
本回合中,你所使用的下一个法术咒语可以于你能够使用瞬间的时机下使用。
抓一张牌。
*加快结算时,你并不需要选择某个法术咒语。
事实上,在本回合结束或你使用法术咒语之前,这将设定一个只对你有效的规则,就算你决定在正常的时机下使用该法术咒语也是一样。
*若你在一个回合中多次使用加快,则它们会全部适用在你使用的下一个法术。
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符文扰心
{二}{蓝}
瞬间
除非目标咒语的操控者支付{一},否则反击该咒语。
抓一张牌。
*即使该牌手支付{一},你照样可以抓一张牌。
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噬天霸
{三}{蓝}{蓝}
生物~海怪
8/8
飞行
当噬天霸进场时,目标对手获得所有由你操控的其它永久物之操控权。
*若对手因此获得某些灵气的操控权,它们并不会因此移到别的地方。
*噬天霸离场时,这些永久物不会重新由你操控。
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维多肯阴谋师
{二}{蓝}
生物~维多肯/法术师
1/1
当维多肯阴谋师进场时,交换目标由你操控的地与目标由对手操控的地之操控权。
*在此异能结算前,若其中一个地成为不合法的目标(或是离场),便不会交换操控权。
你势必要失去一个地,才有办法得到一个地。
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眩晕魔影
{一}{蓝}
生物~虚影
0/3
守军(此生物不能攻击。
)
每当眩晕魔影阻挡一个生物时,横置该生物。
该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
*如果某生物在被眩晕魔影阻挡之前便已横置,该生物于其操控者的下一个重置步骤中依旧不能重置。
*如果两个眩晕魔影阻挡同一个生物,便会触发两个异能,但都只会在该生物操控者的下一个重置步骤对它产生影响。
到了该生物操控者的再下一个重置步骤时,该生物便可以重置。
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黑色
深渊惧影
{一}{黑}{黑}
生物~惊惧兽
2/2
每当任一对手弃一张牌时,深渊惧影得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。
*若对手在他的清除步骤中将其手牌弃至手牌上限,将会触发此异能,并且牌手会获得优先权。
在该清除步骤结束后,会开始一个新的清除步骤,并且深渊惧影的效应会结束。
它不会持续到下个回合。
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掘坟索尔兽
{五}{黑}
生物~索尔兽
3/3
缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。
)
当掘坟索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
*若掘坟索尔兽所缠身的生物之拥有者是你,则通常来说,当此缠身异能结算时,该生物会是此异能的合法目标。
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虚空地脉
{二}{黑}{黑}
结界
若你起手的手牌包含了虚空地脉,你可以让它在场来开始游戏。
若任一张牌将置入对手的坟墓场,则改为将它移出对战。
*虚空地脉会影响从任何地方置入对手坟墓场的牌,而非只是从场上置入者。
*虚空地脉的效应会使得牌完全碰不到对手的坟墓场,所以诸如缠身之类的异能将没机会触发。
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死灵术士法印
{二}{黑}
结界~灵气
生物结界
由你操控且被结附的生物得+1/+1。
若由你操控且被结附的生物将置入任一坟墓场,则改为将它移回其拥有者手上。
*死灵术士法印只会移回生物。
结附在生物上的灵气将会掉下来,并置入其拥有者的坟墓场。
*死灵术士法印的效应会使得该生物完全碰不到坟墓场,所以诸如缠身之类的异能将没机会触发。
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毒腹食人魔
{四}{黑}
生物~食人魔/战士
3/3
每当另一个生物进场时,其操控者失去1点生命。
*进场生物的操控者会因此失去生命。
这有可能是毒腹食人魔的操控者,也可能不是。
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紧握灵魂
{二}{黑}{黑}
瞬间
消灭目标非白色且非黑色的生物。
将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。
缠身
当紧握灵魂所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标非白色且非黑色的生物。
将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。
*「非白色且非黑色」的生物,意指它不能是白色,也不能是黑色。
它可以是任何其它颜色或颜色组合,也可以是无色。
*当被缠身的生物进入坟墓场时,若你无法选择非白色且非黑色的生物来当成目标,或者该目标已不合法,你便无法获得衍生物。
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骨骸吸血鬼
{四}{黑}{黑}
生物~吸血鬼/骷髅妖
3/3
飞行
当骨骸吸血鬼进场时,将两个1/1黑色,具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。
{三}{黑}{黑},牺牲一个蝙蝠:
将两个1/1黑色,具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。
牺牲一个蝙蝠:
重生骨骸吸血鬼。
*支付骨骸吸血鬼的起动式异能费用时,你可以牺牲任一个蝙蝠,而不只是它所产生的蝙蝠衍生物而已。
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雾驹骑兵
{二}{黑}{黑}
生物~人类/法术师
2/2
每当雾驹骑兵进行攻击时,所有进行攻击的其它生物获得恐惧异能直到回合结束。
*在宣告阻挡者之前,这些生物便已获得恐惧异能。
*雾驹骑兵不会让自己获得恐惧异能,但如果有两个骑兵同时进行攻击,便会让彼此获得恐惧异能。
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红色
高尔族血鳞兵
{三}{红}
生物~凡尔西诺/战士
2/1
先攻
{三}{绿}:
高尔族血鳞兵得+2/+2直到回合结束。
此异能每回合中只能使用一次。
*如果某位牌手使用过高尔族血鳞兵的异能,然后另一位牌手在同一回合中获得其操控权,则第二位牌手在该回合中不可使用此异能。
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雷电地脉
{二}{红}{红}
结界
若你起手的手牌包含了雷电地脉,你可以让它在场来开始游戏。
每当你使用咒语时,你可以支付{一}。
若你如此作,雷电地脉对目标牌手造成1点伤害。
*你支付{一}时,只能为每个咒语支付一次。
*若你场上有雷电地脉,并且使用具有嗜血异能的生物,则可以使用地脉的异能来向对手造成伤害。
若你如此作,则由于此伤害会在生物咒语结算前造成,该生物进场时便将带着因嗜血异能而获得的指示物。
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生体炼狱
{六}{红}{红}
生物~元素
8/5
{横置}:
生体炼狱造成等同于其力量的伤害,你可任意分配至任意数量的目标生物上。
这些生物对生体炼狱造成伤害,其数量各等同于这些生物的力量。
*你在使用生体炼狱的异能时,便须将伤害个别分配给这些目标生物。
每个目标必须至少分配1点伤害。
*你在使用生体炼狱的异能时,由于分配了伤害,它将造成的伤害数量便会锁定。
在使用生体炼狱的异能后,如果在结算前其力量有所变动(举例来说,由于变巨术的影响),则生体炼狱将造成的伤害数量不会改变。
至于其它生物将对生体炼狱造成的伤害,则与上述的状况*不同*;此伤害是在异能结算时才决定数量。
-----
食人魔学者
{四}{红}
生物~食人魔/法术师
3/2
当食人魔学者进场时,若用过{蓝}来支付其费用,则将目标生物移回其拥有者手上。
*如果用过{蓝}来支付食人魔学者的费用,并且场上没有其它生物,则食人魔学者必须将自己移回手上。
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众塔围城
{一}{红}
法术
覆诵{一}{红}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。
你可以为每个复制品选择新的目标。
)
目标山脉成为3/1生物。
它仍然是地。
*该山脉在本盘游戏中一直会是生物。
它并没有生物类别。
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始卡克火鸟
{四}{红}{红}
生物~凤凰
3/3
嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。
)
飞行
{红}{红}{红}:
将始卡克火鸟从你的坟墓场移回你手上。
你只可以于对手受到伤害的回合中使用此异能。
*如果任何来源向对手造成伤害,你就可以使用始卡克火鸟的最后一个异能,即使你并不操控该来源也是一样。
-----
绿色
冲击亚龙
{六}{绿}
生物~亚龙
4/3
嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。
)
力量小于冲击亚龙的生物不能阻挡它。
*在宣告每个阻挡者时,冲击亚龙都会拿该生物的力量来与自己比较。
-----
迫降
{二}{绿}
瞬间
目标具飞行异能的生物失去飞行异能直到回合结束。
迫降对该生物造成伤害,其数量等同于由你操控的树林数量。
*如果某生物不具飞行异能,你便不能只是为了对它造成伤害而将其当成迫降的目标。
-----
历世树灵
{一}{绿}
生物~树灵
2/1
非基本地行者
*「非基本地行者」意指「只要防御牌手操控非基本地,此生物便不能被阻挡。
」没有「基本」此超类别的地都是非基本地,不论其是否具有基本地类别(例如海岛之类的)都一样。
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土地翻腾
{三}{绿}
结界
对每个地而言,只要它是生物,便得+2/+2。
*同时具有「地」与「生物」两类别的永久物,便会受到土地翻腾之加成。
它并不会将地变成生物。
-----
聚华师
{一}{绿}
生物~人类/德鲁伊
1/2
聚华师上每结附一个灵气,便得+1/+1。
牺牲一个灵气:
重生聚华师。
*你牺牲给聚华师的灵气并不一定要结附在它上面。
*如果聚华师已经受到伤害,而此伤害的数值比其防御力正好小1点,此时若牺牲一个结附在聚华师上的灵气,则在使它重生的异能结算前,聚华师便已经置入其拥有者的坟墓场。
-----
古鲁诺多洛兽
{四}{绿}{绿}
生物~野兽
4/4
{红}:
古鲁诺多洛兽本回合只能
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