拟采购设备规格型号及参数要求.docx
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拟采购设备规格型号及参数要求
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拟采购设备规格型号及参数要求
高端影视后期制作系统
一、高端特效合成系统
数量要求:
2套
质保期:
不低于12个月
技术参数要求:
1)、主机
(1)★64bitRedhatLinuxEnterpriseV5;
(2)HPZ800四核双CPU的专业图形工作站;
(3)显示卡:
NVIDIAQuadroFX5800SDI;
(4)内存:
不低于8GB;
(5)系统硬盘:
不低于SATA160GB;
(6)视频输入/输出接口:
AJAOEM2K;
(7)网卡:
两口千兆以太网卡;
(8)光纤接口:
四口不低于4Gb光纤卡;
(9)显示器:
EIZO24”LCD彩色显示器,分辨率1920×1200;
(10)外设:
WACOM专业操作面板;
(11)数字音频接口箱:
LUCID881928轨模拟/数字音频接口及转换器;
(12)★支持Infiniband或万兆位等高速网卡
(13)键盘、鼠标
(14)配齐相关所需线缆
(15)★支持后台集群渲染,提供统一渲染管理软件;
2)、存贮:
(1)★磁盘阵列容量不小于5TB,不低于4Gb光纤技术,通过MiniSAS扩展阵列容量;
(2)持续的双路技术,实时全分辨率,非压缩RGB4:
4:
4NTSC,PAL,1080/30i,1080/50i,1080/24p和高清视频读取,存储空间动态分配,多通道并行传输;
3)★标清、高清和高分辨率图像的光纤通道硬盘阵列,每个内置硬盘为SAS硬盘。
(4)硬盘容量可扩展,提供RAID5保护。
3)、视频及音频:
(1)实时4:
4:
4ITUR601(PAL和NTSC)高清输入输出,实时播放预览,实时视频图像监看;
(2)数字视频采样率支持;
(3)4:
2:
2YCrCb8-或10-bit;
(4)4:
4:
4RGB8-或10-bit;
(5)4:
2:
2:
4YCrCbA10-bit视频2-bitalpha;
(6)支持遥控HDVTR,数字Betacam进行素材输入/输出及归档;
4)、符合后期制作局域网协同工作环境及其媒体管理要求。
(1)该系统可以与本次招标其他系统及行业内主流三维软件(3dsmax/Maya/Softimage)等构成一个完整的后期制作网络环境。
可共享时间线,项目文件等工程格式文件;
(2)在三维合成环境可直接导入三维模型FBX文件;
(3)支持业内知名特技效果插件的在本机和后台的网络渲染;
(4)在SAN网络环境下,可采用通用文件系统与第三方软件交互,与初剪系统(AppleFCP和AVIDMC等)组成完美的工作流程。
素材的输入输出可以统一管理,有效分配给网络上的各个站点处理工作,无需拷贝。
(5)能与国内著名厂商(大洋、索贝)的非线性编辑网连通,并且该厂家提供的编辑系统中能访问管理素材资源库,有效地与编辑网组成一个统一管理统一分配的高效网络。
5)软件功能指标要求
Action(三维合成环境)
∙★立体物体和立体摄像机的定义
∙★直观、交互式的三维视觉特效设计环境,适合前后关联的创造性决策和灵感的设计。
∙16x9用户界面改进了工作流程。
物体节点文件箱和物体菜单使得在场景中添加和控制元素更容易。
∙支持任意图像分辨率或高宽比的无限媒体层。
层特效可以在层之间快速复制。
∙★三维粒子系统可表现逼真的效果,从雨、雪到烟和爆炸。
∙三维变形、网格和扩展的bicubics用于对二维表面和三维模型的全面控制及操纵。
∙拉伸贴图工具的精确控制允许你操纵拉伸贴图的位置、比例、旋转和动画参数。
∙将法线和拉伸贴图应用到三维几何元素,比如三维文字和使用三维软件创建的物体。
∙通过把设置应用到其它物体即时复制动画。
∙★带有逼真的、用户可定义的镜头和摄像机属性(比如景深参数)的多个摄像机。
摄像机视图间可做动画和相互切换。
每个层都可以有独立的摄像机布置和动画,从而制作出复杂的特效。
∙使用交换格式从三维动画软件包导入三维几何元素,包括NURBS物体、灯光和摄像机数据。
通过FBX导出摄像机数据、轴位置和三维点云。
∙使用FBX交换格式把摄像机数据导出到三维动画软件包,并从三维动画软件包导入三维几何元素、灯光和摄像机数据。
∙浮点处理扩展了OpenEXR®工作流程。
直接在Action中合成高动态范围图像(HDRI)文件,并合成主流三维软件的CG元素。
∙多个可动画的光源。
∙★集成的二维与三维跟踪和稳定。
∙通过材质特性和光影控制进行纹理贴图。
纹理可贴图或投影到物体上。
∙法线贴图工具使用三维生成的渲染通道,在平面图像上模拟灯光和阴影细节,并为三维场景重新设置灯光。
∙集成的三维字符生成器提供先进的文字创建。
∙直接把Adobe®Photoshop®PSD文件导入Action,同时保持层、融合模式和透明度。
∙能够与本次招标的剪辑完成系统的ACTION设置协同工作。
∙支持多轨素材,可从素材的视频轨自动建立Action设置。
抠像和对位
∙★MasterKeyer—先进的抠像技术,直观修改遮罩得到精确的键,去除色彩溢出并使边沿融合,先进的颗粒消除方式,精确的感应蓝/绿屏。
∙Keyer—快速、精确的RGB、YUV、HLS、RGBCMYL和自定义抠像;线性的和用户可定义的抠像,具有完整的亮度再映射、柔化、收缩和半透处理功能;先进的颜色溢出抑制和边缘颜色替换能力。
∙ModularKeyer支持可自定义的图像处理流程,提供先进的抠像能力和出色的最终结果控制。
ModularKeyer提供多种算法,例如RGB、YUV、RGBCMYL、HLS和Channel,而且也支持16-bit浮点处理。
∙★GMasks通过先进的三线矢量技术帮助从实拍镜头中快速去除或提取元素。
可对样条曲线上的每一点进行自定义柔化。
运动模糊可以有选择地应用到多个形状。
∙将自由形状的GMask几何体导入Action,并拉伸它们以创建三维物体,从而更高效地创造深度感和设计图形效果。
∙对导入Action的GMask几何体进行动画处理。
∙Tracer—精确的边缘抠像工具,基于GMasks,是对不必放在蓝绿屏上的素材(比如毛发、毛皮和其它细小物体边缘)进行抠像的理想工具。
绘画
∙集成的高质量绘画系统应用于先进的运动图形、数字遮罩绘制、对位、线去除和图像润饰等。
∙可自定义的、用户可定义的笔刷。
∙★可记录和动画笔触。
∙创建和动画处理色彩渐变、矢量图形及切片。
∙绘画期间可调入遮罩以保护序列帧的某些区域。
∙集成在Batch中的绘画节点,可对复杂场景中的元素进行简单绘制或润饰。
绘画、模糊、显示或复制层或遮罩等处理后送到任何下游节点,并可以观看上下游的结果。
更改源素材时不必重新绘制笔画。
跟踪和稳定
∙★对位置、大小和转动的二维跟踪进行精确的运动分析,一次可跟踪多达1,000个点。
∙★先进的跟踪功能包括完全可编辑的跟踪数据、反跟踪、关键帧锁定、基于场的分析和曲线平滑功能。
∙所跟踪的数据能够自动应用到图像层、GMask形状、Warper网格、Distort样条曲线和Paint笔触。
∙★三维跟踪从二维素材提取原始真实摄像机的信息。
用于优化精度的重新校准选项和参考平面显示。
∙★三维跟踪器中的物体跟踪能够帮助你隔离复杂的场景中的运动物体。
∙★在Action内查看三维跟踪的结果,在将物体插入三维空间时,更容易识别正确的锚定位置。
∙★自动稳定节点可以自动抵消摄像机运动中的晃动或颠簸,同时保留总体摄像机移动。
∙★根据兴趣区域自动跟踪物体。
色彩校正
∙★ColourWarper™执行一级校色和二级校色,在一次调整中允许完成多级别的精细色彩平衡。
∙对gamma、增益、偏移、色相、饱和度和对比度进行交互式调整。
对所有通道或独立的对R、G和B通道应用可动画的设置。
∙直观的色度偏移和色彩盘可快速精确调整色彩平衡。
可视颜色取样板用于精确颜色匹配。
∙交互式柱状图和曲线图编辑模式可精确控制细微的色彩构成。
∙独立控制阴影、中间调和高光颜色的校正—用户可定义的亮度范围。
∙★“Match”功能可用于场景到场景的快速校色。
∙★Selective功能最多可选择三个不同的颜色区域分别进行隔离校色。
∙ColorWarper和ColorCorrector中的16-bit浮点处理。
∙用户界面有三个压感球、一个高质量RGB矢量范围和一个用于精确颜色监看的三维柱状图。
二维和三维文字工具
∙创建标题滚动、卷动、名单、文字动画、沿轨迹运动的文字、文字特效等。
∙支持AdobeType1PostScript®、Microsoft®OpenType®、Apple®TrueType®字体、亚洲(CID)字体、ASCII文本文件导入和扩展的Unicode字体集。
∙格式和布局功能、拼写检查及自定义字典。
∙容易的遮罩层生成。
Action模块中的三维文字创建和动画。
∙三维路径是Action模块中的一个样条物体,可对三维文字路径的形状和长度进行动画处理。
∙针对字符的动画允许你单独制作每个字母的动画和将一个动画分级套用至多个字母。
变形
∙可以选择基于网格或基于样条曲线的工具来直观地进行交互式变形。
∙增强的Distort工作流程可改进对预期效果的控制。
对多个样条曲线可以独立进行动画处理。
∙对固定或移动元素进行变形。
对带有跟踪数据的样条曲线、网格点和轴进行动画处理,自动拟合运动、比例和旋转。
∙镜头失真工具可以向某个素材应用或去除失真效果,以便与其它镜头集成。
∙变形中的开放样条曲线可以快速和更高效地改变图像变形。
图像处理:
插件、滤镜和光效
∙滤镜包括锐化、柔化、浮雕和光辉,可自定义像素对周围的影响程度。
∙Lanczos过滤在缩小图像时提供高质量的大小调整,可在图像大小调整期间保护边缘细节。
∙像素数学算子和融合模式提供无限的合成特效。
∙运动分析工具可生成正向和逆向运动矢量。
运动模糊提供运动估算变速和运动模糊。
根据相对运动有选择地设置物体模糊。
∙支持许多第三方ADNSparks®插件。
Batch
∙★针对立体制作,每个Batch节点可以有多个输出:
左眼和右眼、Z-深度和法线贴图
∙先进的流程图不仅展示了合成工作流程,还可以显示记录在片断上的已执行的操作,允许对复杂的视觉特效进行简单编辑。
∙使用前后关联的查看器监看下游结果。
可以在修改其它节点时显示选中的节点结果。
∙Batch节点支持16-bit浮点处理。
∙自定义节点文件箱保存您所创建的特效,可随时再次应用它们。
∙通过用户可定义的组显示设置,对节点进行分组。
整洁地组织节点示意图显示,同时允许在节点菜单之间进行快速切换。
∙RGB模糊,用于创造Box、Gaussian、Radial和Directional模糊。
∙三维模糊工具使用矢量通道和z-深度贴图创造光学模糊。
∙Glow节点用于创建风格化的动画、灯光模拟和光晕。
∙Motif工具是一种对称图案(万花筒Kaleidoscope)生成工具,可以用于轻松制作纹理。
∙多轨视频音频一体化剪辑时间线提供关联剪辑、变速和音频同步能力。
针对复杂视效合成所设计的带有嵌套和多层的纵向时间线剪辑,。
∙渲染来自素材中的软性效果。
在Batch时间线中创建新的Timewarp、Resize、Blend和音频软性效果。
∙改进的源素材区和剪辑区时间线剪辑工作流程。
∙SegmentFX允许将未确定的视觉特效放入任何已编辑的时间线片段中。
∙缩略图处理允许快速交互,即使是在最高分辨率工作情况下。
∙智能缓存和跳过功能,可实现合成特定部分的自动或用户定义的预渲染,显著提高交互处理速度。
∙利用UNIX®操作系统的功能编写脚本。
脚本可以用于自动执行各种任务,从通过电子邮件提醒渲染完成到生成Apple®QuickTime®预览。
∙批处理日志和队列管理通过一次设置多个渲染工作并对它们划分优先次序来帮助你处理工作流程,同时通过web浏览器监看渲染进程。
∙统一通道编辑器允许在Batch中同时显示和修改不同特效的动画曲线。
∙数字记事本可以用来注释节点,为更深一层的工作提供提示和指导。
∙进入Batch,在应用SoftFX®滤镜之前将特效应用到单一时间线片段,或应用到纵向合成/软性效果的结果。
∙Batch导航视图模式提供整个Batch特效树状结构的可视表示,可呈现给定的Batch特效片段。
∙Batch绘画是为程序性合成环境设计的,包括定义如何将绘画笔触应用到图像序列的设置、滑动显示帧偏移的功能以及调整绘画笔触比例的功能。
基础结构
∙存储解决方案—用于实时读取高分辨率媒体的高速光纤通道存储解决方案。
。
∙★先进的文件系统保证性能并减少损坏的风险。
∙API可使某些第三方应用程序方便地访问文件系统。
∙★RAID5保护可防止音频和视频媒体丢失数据,并提供无障碍后台修复。
∙★提供高级独立网络协议,可视浏览和高速素材传递。
支持InfiniBand®网络协议,提供高达2K10-bit分辨率的比实时更快的素材传递。
∙支持标准文件系统。
多个系统可以连接和共享相同的存储,例如SAN或NAS,因而大大加快了媒体访问并减少了媒体复制(仅限Linux®操作系统)。
运动评估变速(MotionEstimationTimewarp)
∙高质量变速工具,可加快或降低序列帧的帧速率。
∙最小化传统帧间均值变速中常见的图像重影、柔化和停顿的不自然现象。
∙★强大的光流运算法则可跟踪不同帧之间的图像像素的变化,插值图像轮廓、生成速度极慢的清晰的运动。
∙允许交互调整屏幕上的运动矢量,以提高精确度。
速度曲线方便了速度变化的设置和动画。
动画:
通道编辑器
∙使用十分普及的通道编辑器轻松创建和操纵动画。
∙16x9用户界面在所有剪辑/完成和视觉特效系统中实现了标准化。
∙动画功能包括自动关键帧、运动轨迹、表达式和可编辑的样条曲线,可以选择内插和外推模式。
∙★把表达式和外推曲线转换成关键帧曲线,以提供额外的手动控制。
∙轨道编辑器可以让您在包含多轨动画的一条轨道或多个选定关键帧上观察和滑动每个关键帧。
∙自动过滤和用户定义的过滤可以组织通道的显示,以改进在大型复杂设置中的可用性。
表达式
∙根据用户编程的参数创建精确的动画。
∙具有数学、逻辑算子和条件算子、矢量和恒量运算的全功能库。
∙★参数间可建立联系,对象的旋转角度与其距光源的距离成函数关系,并随之改变,当您改变对象的位置时会自动计算它的角度。
桌面剪辑
∙基于手势的图示编辑界面便于查看和直观操作序列帧,通过快速简单的滑动来剪、接、修整和播放序列帧。
∙以任何分辨率和任何格式准备、预览和比较片段。
∙转场特效和变速工具带有可动画的速度曲线以及可调节的帧间混合和拖尾。
高级媒体播放器
∙★播放器在播放序列帧时把图像显示最大化和界面最小化相结合以提供理想的观看环境。
∙提供遮挡和安全框以精确观看意向结果。
∙以所有标准帧速率实时播放8-bit和10-bit4:
4:
4PAL、NTSC、HDTV和2K(2,048x1556)分辨率。
∙同时把标清和高清视频显示到一个广播监视器上(特定平台)。
∙将选定片断发送到NVIDIA®显卡的SDI输出,为客户提供到广播监视器的完整图像分辨率的输出。
∙实时3:
2插入和删除,并能标记输入/输出点和设置提示标记,可改善交互能力,提高编辑速度,提供A帧时间码设置。
∙HDR监看器在支持多个视窗的模块中提供更精确、更灵活的logarithmic(冲印光号)、线性和视频图像视图。
显示器校准和胶片处理工具
∙ColorManagement技术包括显示和转换色彩查找表LUT库以及显示器校准软件。
∙★在已校准的显示器上使用三维色彩查找表可以精确地显示序列帧色彩,就象影院呈现的效果一样,并确保不同产品间的一致性和精确度。
∙当选择用3DLUT暂时观看序列帧或执行3DLUT处理时,可以实时播放。
∙★提供让计算机显示器所显示的数字图像与胶片投影效果相匹配的工具。
∙★支持X-Rite和BarcoCaliTalk校准设备,精确测量色彩。
∙导入标准色彩查找表(LUT),或使用所提供的直观工具创建自己的色彩查找表。
∙噪点管理工具可以精确地匹配不同胶片型号的噪点,确保合成中的不同元素使用同源的噪点(例如CGI和不同胶片型号的扫描结果)。
音频工具
∙无限层音轨和32个音轨实时播放。
∙AudioGainRubberbanding(音频增益控制柄)使制作人员能够在时间线中快速、轻松地设置音频电平。
∙支持播放器和Batch时间线中的AudioDesk®工作站软件,包括用于混合和控制音频的音频工具。
∙导入、记录和播放立体声音频。
∙完备的音频编辑功能,包括剪切、滑移、拉伸和音调纠正控制。
∙混音功能,可控制音频电平(Levels)、声道平衡(pan)和均衡器(EQ)。
∙变速音频拖动允许精确地进行工作。
∙显示音频波形,把特效同步到声音。
∙支持VST音频插件(混响、调制、动态压缩、完全的参量EQ)
∙支持Dolby®E音频编码。
∙软性效果可以应用到时间线中的音频片段。
∙导入和导出BroadcastWave和MP3文件。
输入/输出(I/O)
∙★支持导入立体物体和立体摄像机数据
∙★提供显示界面的立体预览模式
∙★双路输出支持立体监视器和投影仪的最终立体效果监看
∙★使用高质量的debayering设置将REDONER3D™格式的文件作为单独文件直接导入存储,或使用EDL或Apple®FinalCutPro®XML文件成组导入。
∙直接把编码任务发送到转码软件,提供扩展的媒体输出格式支持。
∙通过RS-422提供VTR控制功能,支持精确到帧的实时视频设备控制。
∙新的实时母带输出到VTR工具通过提供实时的下变换大大提高了效率,而不必渲染。
∙同时适合ITU-R601标清(PAL/NTSC)和SMPTE292M高清视频的串行数字接口。
∙数字音频连接—1个ADAT输入,1个ADAT输出。
∙通过SMTPE-292HD-SDI信号进行HSDL高速数据连线I/O,对逐行扫描的2K文件进行高速14-19fps传输(特定平台)。
∙多达两轨的模拟和AES/EBUI/O音频连通性(如有需要,包含转换器)。
∙模拟视频要求独立的转换设备。
∙支持VariCam素材和自动帧率转换。
∙基于文件的I/O,支持大多数常用的图像格式,例如TIFF、PICT、TARGA®、JPEG、Cineon、DPX、SGI®及主流三维软件格式。
∙支持AdobePhotoshopPSD文件导入,并有保持层结构或合为一层图像的选项。
∙导入/导出QuickTime文件:
带alpha通道的QuickTime动画和QuickTimemotion-JPEG。
在导入或软性导入时保留QuickTime时间码元数据和卷名信息。
∙直接摄取Panasonic®P2MXF文件。
∙支持50和100Mbps比特率的AVC-Intra媒体。
∙软性导入工作流程和软性导入流媒体文件的后台缩略图生成。
∙在使用高分辨率图像工作时,例如胶片扫描,可以导入现有的缩略图。
∙支持DV、DV25、DV50和 DVCPROHD压缩编码解码器。
∙支持XDCAM和XDCAMHD编码解码器。
∙在AppleQuickTime外壳中导入/导出AvidDNxHD编码解码器。
∙快速轻松地浏览和递归扫描P2与XDCAM媒体目录下的素材。
∙创建、保存和加载编码器编码配置文件,以快速设置和发布编码作业。
∙★导入16-bit和32-bit浮点OpenEXR图像文件。
支持16-bit浮点素材的Framestore存储、导出和剪辑。
∙使用更高质量的debayering设置将REDONER3D™文件作为隔离文件直接导入存储,或使用EDL或Apple®FinalCutPro®XML文件成组导入。
整合和存档
∙导入/导出带有剪切、叠化、静帧、变速、反向、分割编辑和注释的标准EDL格式。
∙用于EDL、AAF、OMF(带音频)和AppleFinalCutProXML的高级整合工具。
∙多个EDL可装配成多层、多轨或嵌套。
∙★多层时间线与本次招标编辑完成系统中的时间线完全兼容,并支持其软性效果。
具有同步立体编辑和softFX功能的立体时间线。
∙EDL编辑器可调整和修改EDL。
EDL排序便于快速捕捉(A、B、C、S模式及更多)。
∙转换EDL帧速率。
∙解除媒体关联和重建媒体关联。
∙支持Keycode,整合胶片扫描序列帧。
∙文件导入时自动分配磁带名称。
∙递归扫描文件目录,简化文件导入。
定义搜索标准以执行广泛的目录和重新捕捉媒体搜索,包括有关已找到媒体的信息。
∙Multi-MasterEditingTM多主控格式编辑功能—从一个主控格式创建多种格式,包括存档到720p磁带。
∙项目存档,可以在一个操作中备份选定的序列帧、素材库或整个项目。
设置可以与媒体一起存档。
∙存档可以存储为文件(在网络硬盘或者外置USB或FireWire硬盘上),存储在数据磁带上(例如LTO、DLT和DTF)或(多个)录像带上(SD和HDTVVTR)。
∙创建HTML/XML目录以便快速浏览和检索。
从存档中有选择地进行恢复。
协同工作能力
∙★广泛支持行业主流三维软件可无缝结合。
∙所有剪辑与特效软件之间实现了完全的素材兼容。
支持带嵌套和缝隙的多轨多层素材。
∙在共享存储上软性导入图像和音频文件,而不用制作本地副本,然后把结果发布到开放式文件系统。
∙支持开放式文件系统应用程序,能够直接读写存储设备上的素材。
工作流程和生产力
∙在Batch和桌面模块以及Batch时间线中
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- 关 键 词:
- 采购 设备 规格型号 参数 要求