DOTA中立怪物详解.docx
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DOTA中立怪物详解.docx
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DOTA中立怪物详解
DOTA中立怪物详解
DOTA中立怪物详解
初级野怪点:
狗头人一族、狗头人和树魔猎手、幽灵和魔能野兽、树魔一族、豺狼刺客一族
中级野怪点:
食人魔一族、巨狼一族、半人马一族、泥土傀儡一族、赛特斯一族-2
高级野怪点:
枭兽一族、半人马一族、北极熊怪一族、赛特斯一族、黑暗巨魔一族
远古野怪点:
巨岩傀儡一族、龙卵看护人一族、黑龙一族、丛林漫步者一族
远古BOSS点:
Roshan
初级野怪点:
这里都是很低级的野怪,奖励也不高,但是很容易打,大部分1级英雄可以直接打
中级野怪点:
比初级野怪稍微强一点,天灾上面那个点和近卫下面那个点可以直接引兵去打的,早期也可以快的进行练野,奖励也要比初级的稍微高点,注意的是人马也会出现在这几个点,比较难打
高级野怪点:
是比较进阶的野怪,怪物相对都比较强,一开始打的话难度较高,而且也比较费时,不过对这里野怪用炼金手都可以获得不错的收入,要打的话就等等级稍微高点吧,如果一开始就来这里打的话,我也可以保证你基本.......不会死得太惨......
远古野怪点:
这里的野怪都是远古生物,你将无法对这里的怪物进行支配(支配面具)以及炼制(迈达斯之手),而且这里的生物不是生命值高就是攻高,不是攻高就是防御高,不是防御高就是魔免,不是魔免就……(喂你到底有完没有!
)总之初期很危险,就算是物理输出比较高的英雄,也请6级后或有点装备再打,不过这里的怪基本比你全收一波兵获得的奖励还要高的
远古BOSS点:
这里的野怪老大就不用说啦,不过在现在的版本已经被削弱了很多了,每次击败它,经过重生后它将比前一次更加强大,每次击败它都能拿到不朽之守护,第3个ROSHAN开始会掉落奶酪(回复2500HP和1000MP,可售价格500)
就变成了最好对付的一群野怪了
经验奖励:
141
金钱奖励:
61-75
怪物名称:
狗头人
生命值:
240|魔法值:
0
攻击力:
10-11|防御力:
0
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
物理输出:
7.78|攻击距离:
近战
怪物等级:
1|经验奖励:
25
7-9
42-46
怪物名称:
地穴狗头人
生命值:
325|魔法值:
0
攻击力:
14-15|防御力:
1
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
中型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
物理输出:
10.74|攻击距离:
近战
怪物等级:
1|经验奖励:
25
17-19
90-94
怪物名称:
狗头人首领
生命值:
400|魔法值:
0
攻击力:
24-27|防御力:
0
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
330
物理输出:
18.89|攻击距离:
近战
怪物等级:
2|经验奖励:
41
23-29
110-122
速度光环:
提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
树魔一族
树魔狂战士×2物理输出:
20.31
树魔高级牧师×1物理输出:
15.83
二个树魔猎手兼一牧师的组合,因为是穿刺攻击,对英雄的伤害也不算高,没什么特别需要注意的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高
经验奖励:
123
金钱奖励:
65-77
怪物名称:
树魔狂战士
生命值:
500|魔法值:
0
攻击力:
28-37|防御力:
1
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
中型护甲
攻击间隔:
1.6|移动速度:
270
物理输出:
20.31|攻击距离:
300
怪物等级:
2|经验奖励:
41
22-26
104-112
怪物名称:
树魔高级牧师
生命值:
450|魔法值:
300
攻击力:
25-32|防御力:
0
攻击类型:
穿刺|护甲类型:
中型护甲
攻击间隔:
1.8|移动速度:
290
物理输出:
15.83|攻击距离:
300
怪物等级:
2|经验奖励:
41
21-25
106-114
医疗:
治疗一个友军单位,恢复15点的生命。
施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。
狗头人与树魔猎手
狗头人首领×1物理输出:
18.89
树魔狂战士×2物理输出:
20.31
这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,狗头优先解决,很好打
经验奖励:
123
金钱奖励:
67-81
怪物名称:
狗头人首领
生命值:
400|魔法值:
0
攻击力:
24-27|防御力:
0
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
330
物理输出:
18.89|攻击距离:
近战
怪物等级:
2|经验奖励:
41
23-29
110-122
速度光环:
提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
怪物名称:
树魔狂战士
生命值:
500|魔法值:
0
攻击力:
28-37|防御力:
1
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
中型护甲
攻击间隔:
1.6|移动速度:
270
物理输出:
20.31|攻击距离:
300
怪物等级:
2|经验奖励:
41
22-26
104-112
豺狼刺客一族
豺狼刺客×3物理输出:
20
豺狼刺客先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。
经验奖励:
123
金钱奖励:
63-87
怪物名称:
豺狼刺客
生命值:
370|魔法值:
0
攻击力:
28-36|防御力:
1
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
中型护甲
攻击间隔:
1.6|移动速度:
270
物理输出:
20|攻击距离:
300
怪物等级:
2|经验奖励:
41
21-29
106-122
淬毒攻击:
攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。
幽灵与魔能野兽
幽灵×1物理输出:
32.50
魔能野兽×2物理输出:
9.67
新版本里加入的野怪,也是相当弱的,攻击时优先攻击幽灵即可,幽灵有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高,幽灵的减速是可叠加的,但是由于一堆野怪就存在一只,所以也没什么好担心的
经验奖励:
144
金钱奖励:
70-86
怪物名称:
魔能野兽
生命值:
400|魔法值:
0
攻击力:
14-15|防御力:
1
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.5|移动速度:
350
物理输出:
9.67|攻击距离:
近战
怪物等级:
2|经验奖励:
41
20-23
90-96
怪物名称:
幽灵
生命值:
500|魔法值:
400
攻击力:
30-35|防御力:
1
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
中型护甲
攻击间隔:
1.0|移动速度:
350
物理输出:
32.50|攻击距离:
300
怪物等级:
3|经验奖励:
62
30-40
128-148
寒冰攻击:
幽灵的寒冰攻击使目标的攻击和移动速度下降20%,魔法消耗12,效果可叠加
巨狼一族
头狼×1物理输出:
30.33
巨狼×2物理输出:
18.62(24.21)
狼群们的血也不算高,攻击力中等,但得注意它们20%几率的致命一击,而且新版的头狼有高达30%的命令光环,绝对不能不容小觊的,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的
经验奖励:
186
金钱奖励:
81-97
怪物名称:
巨狼
生命值:
500|魔法值:
0
攻击力:
21-24|防御力:
1
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.45|移动速度:
350
物理输出:
18.62(24.21)|攻击距离:
近战
怪物等级:
3|经验奖励:
62
22-26
104-112
致命一击:
在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
怪物名称:
头狼
生命值:
600|魔法值:
0
攻击力:
30-33|防御力:
3
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
350
物理输出:
30.33|攻击距离:
近战
怪物等级:
4|经验奖励:
83
37-45
134-150
命令光环:
提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。
致命一击:
在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
食人魔一族
食人魔拳手×2物理输出:
18.89
食人魔法师×1物理输出:
18.89
终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付
经验奖励:
144
金钱奖励:
89-155
怪物名称:
食人魔拳手
生命值:
850|魔法值:
0
攻击力:
24-27|防御力:
1
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
物理输出:
18.89|攻击距离:
近战
怪物等级:
2|经验奖励:
41
23-47
110-158
怪物名称:
食人魔魔法师
生命值:
600|魔法值:
0/400
攻击力:
24-27|防御力:
0
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
物理输出:
18.89|攻击距离:
近战
怪物等级:
3|经验奖励:
62
43-61
162-198
霜冻护甲:
为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间5秒。
施法范围800,冷却时间5秒,魔法消耗40。
赛特斯一族
赛特斯地狱领主×1物理输出:
38.52
赛特斯灵魂盗贼×1物理输出:
18.89
赛特斯魔法师×1物理输出:
4.72
这是野怪中的极品啊--,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!
!
攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。
并且现在炼金手也可以对6级生物使用了,赛特斯地狱领主的炼制价钱是仅次于枭兽的,不要忘记了。
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)
经验奖励:
279
金钱奖励:
149-171
怪物名称:
赛特斯魔法师
生命值:
240|魔法值:
200
攻击力:
7-10|防御力:
0
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.8|移动速度:
300
物理输出:
4.72|攻击距离:
300
怪物等级:
2|经验奖励:
41
15-17
64-68
净化:
消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。
对召唤单位造成400点伤害。
施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。
怪物名称:
赛特斯灵魂盗贼
生命值:
600|魔法值:
400
攻击力:
24-27|防御力:
1
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
物理输出:
18.89|攻击距离:
近战
怪物等级:
4|经验奖励:
83
27-33
122-134
法力燃烧:
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。
施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。
怪物名称:
赛特斯地狱使者
生命值:
1100|魔法值:
300
攻击力:
49-55|防御力:
0
攻击类型:
混乱攻击|护甲类型:
重型
攻击间隔:
1.35|移动速度:
290
物理输出:
38.52|攻击距离:
近战
怪物等级:
6|经验奖励:
155
107-121
250-278
震荡波:
发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。
'ecG:
B`S
施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。
邪恶光环:
提升900范围内的友军单位3点/秒的生命恢复。
赛特斯一族-2
赛特斯灵魂盗贼×2物理输出:
18.89
赛特斯魔法师×2物理输出:
4.72
以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)
经验奖励:
248
金钱奖励:
84-100
怪物名称:
赛特斯魔法师
生命值:
240|魔法值:
200
攻击力:
7-10|防御力:
0
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.8|移动速度:
300
物理输出:
4.72|攻击距离:
300
怪物等级:
2|经验奖励:
41
15-17
64-68
净化:
消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。
对召唤单位造成400点伤害。
施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。
怪物名称:
赛特斯灵魂盗贼
生命值:
600|魔法值:
400
攻击力:
24-27|防御力:
1
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
物理输出:
18.89|攻击距离:
近战
怪物等级:
4|经验奖励:
83
27-33
122-134
法力燃烧:
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。
施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。
枭兽一族RT[p!
xL
暴怒的枭兽×1物理输出:
39.26
枭兽×2物理输出:
16.67
新版本的野怪,长得很傻,能力也不强,但唯一的亮点在于炼金的价格啊,虽然怪物单独的奖励并不算高,但是狂暴的枭兽可炼制的奖励是目前最高的,绝对是新版本在炼金手下的死亡率最最最高的生物了,不算难对付,奖励比人马一族略高)
经验奖励:
169
金钱奖励:
97-127
怪物名称:
枭兽
生命值:
350|魔法值:
0
攻击力:
20-25|防御力:
2
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型
攻击间隔:
1.35|移动速度:
300
物理输出:
16.67|攻击距离:
近战
怪物等级:
1|经验奖励:
25
15-20
92-102
怪物名称:
爆怒的枭兽
生命值:
950|魔法值:
400
攻击力:
50-56|防御力:
4
攻击类型:
混乱攻击|护甲类型:
重型
攻击间隔:
1.35|移动速度:
320
物理输出:
39.26|攻击距离:
近战
怪物等级:
5|经验奖励:
119
67-87
250-290
龙卷风:
召唤可以操控的龙卷风对周围150/600范围内的敌方单位造成每秒45/15点的伤害,并降低他们15%的攻击和移动速度,需要持续施法。
施法距离500,持续时间40秒,冷却时间120秒,魔法消耗200。
半人马一族
半人马可汗×1物理输出:
36.24
半人马先行者×1物理输出:
14.44(16.61)
人马在中级野怪中算是比较强的了,防御力也相对稍高,由于新版本里野怪的增加,还有炼金手对炼制价格也降低了,炼金奖励排行第5,所以不像以前一样必须找人马炼制了,由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马可汗杀了比较容易对付
经验奖励:
160
金钱奖励:
86-102
怪物名称:
半人马先行者
生命值:
550|魔法值:
0
攻击力:
18-21|防御力:
2
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
350
物理输出:
14.44(16.61)|攻击距离:
近战
怪物等级:
2|经验奖励:
41
20-24
96-104
怪物名称:
半人马可汗
生命值:
1100|魔法值:
200
攻击力:
49-55|防御力:
4
攻击类型:
混乱攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.65|移动速度:
320
物理输出:
36.24|攻击距离:
近战
怪物等级:
5|经验奖励:
119
66-78
204-228
战争践踏:
猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。
作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。
耐久光环:
提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。
北极熊怪一族
北极熊怪乌萨战士×1物理输出:
38.52
北极熊怪战士×1物理输出:
30.74-
北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,新版本里对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第4第6了,应该不会和以前老被炼金手所欺凌了--
经验奖励:
202
金钱奖励:
136-158
怪物名称:
北极熊怪战士
生命值:
950|魔法值:
0
攻击力:
39-44|防御力:
5
攻击类型:
混乱攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
320
物理输出:
30.74|攻击距离:
近战
怪物等级:
4|经验奖励:
83
60-70
192-212
怪物名称:
北极熊怪乌萨战士
生命值:
1100|魔法值:
300
攻击力:
49-55|防御力:
4
攻击类型:
混乱攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
320
物理输出:
38.52|攻击距离:
近战
怪物等级:
5|经验奖励:
119
76-88
218-242
雷霆一击:
重击地面,对范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,降低他们25%的移动和攻击速度,持续3秒。
作用范围300,冷却时间12秒,魔法消耗100。
黑暗巨魔一族
黑暗巨魔战士×1物理输出:
38.15
黑暗巨魔×1物理输出:
18.89
骷髅战士×4物理输出:
24.50
新的野怪组合,三个黑暗巨魔都是穿刺攻击,打起来并不吃力,经验值相当高,如果有需要的话,可以先杀掉两个小的黑暗巨魔,让黑暗巨魔战士有尸体召唤4个骷髅战士,这样可以获得更高的经验和金钱,但是代价就是英雄会损失更多的生命值,该怎样打自己掂量下吧,顺便说下,新版本里对黑暗巨魔战士使用炼金手获得的奖励是排行第3的
经验奖励:
279(379)
金钱奖励:
106-128(130-176)
怪物名称:
黑暗巨魔
生命值:
500|魔法值:
0
攻击力:
24-27|防御力:
0
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
重型
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
A4rdhvd物理输出:
18.89|攻击距离:
300
怪物等级:
3|经验奖励:
62
26-33
100-114
怪物名称:
黑暗巨魔首领
生命值:
1100|魔法值:
145/550
攻击力:
49-54|防御力:
1
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
重型
攻击间隔:
1.35|移动速度:
320
物理输出:
38.15|攻击距离:
300
怪物等级:
6|经验奖励:
155
54-62
224-240
召唤骷髅:
从尸体中召唤出2个骷髅战士,持续40秒。
施法距离600,冷却时间15秒,魔法消耗50。
诱捕:
用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。
施法距离700,冷却时间20秒,魔法消耗150。
怪物名称:
骷髅战士
生命值:
250|魔法值:
0
攻击力:
24-25|防御力:
1
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型
攻击间隔:
1.0|移动速度:
270
物理输出:
24.50|攻击距离:
近战
怪物等级:
N/A|经验奖励:
25
6-12
召唤单位无法炼制
泥土傀儡一族
泥土傀儡×2物理输出:
22.96
这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱--,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择
经验奖励:
238
金钱奖励:
108-124
怪物名称:
泥土傀儡
生命值:
800|魔法值:
400
攻击力:
29-33|防御力:
4
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
物理输出:
22.96|攻击距离:
近战
怪物等级:
5|经验奖励:
119
54-62
180-196
魔法免疫:
该单位对所有魔法免疫。
巨岩傀儡一族
花岗岩傀儡×1物理输出:
22.96
岩石傀儡×2物理输出:
60.74
比较麻烦的远古野怪--全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上
经验奖励:
393
金钱奖励:
215-245
怪物名称:
岩石傀儡
生命值:
800|魔法值:
400
攻击力:
29-33|防御力:
4
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
物理输出:
22.96|攻击距离:
近战
怪物等级:
5|经验奖励:
119
54-62
远古生物无法炼制
魔法免疫:
该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:
花岗岩傀儡
生命值:
2000|魔法值:
600
攻击力:
77-87|防御力:
8
攻击类型:
混乱攻击|护甲类型:
重型护甲
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270
物理输出:
60.74|攻击距离:
近战
怪物等级:
6|经验奖励:
155
107-121
远古生物无法炼制
魔法免疫:
该单位对所有魔法免疫。
龙卵看护人一族
龙卵领主×2物理输出:
45.93
龙之男巫×1物理输出:
26.30
这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,--要回去的时候已经
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