火球阵的作用原理和建设技巧.docx
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火球阵的作用原理和建设技巧
三国志11火球阵的作用、原理和建设技巧
全文共分三个部分,提纲如下:
第一部分:
火球阵作用。
第二部分:
火球阵原理。
1:
阵、火球、土垒基础知识讲解。
2:
火球轨迹讲解。
3:
ZOC讲解。
4:
移动距离讲解。
5:
火球阵原理讲解。
第三部分:
三国志11,各城市火球阵详图,以及火球阵建设技巧。
第一部分:
火球阵作用。
1:
正确使用火球阵,能够赢得大量的发展时间,用来发展内政、登庸武将或外交结盟。
是种田派的福音,慢攻流的利器。
2:
正确使用火球阵,能够节省大量的武将、兵力以及粮草,有利于囤积实力,做到厚积薄发。
3:
正确使用火球阵,可以达到一定的战术效果,比如偷袭。
4:
正确使用火球阵,有利于整体战略的实现。
弱势力可以进行战略转移,强势力可以集中力量进行战略进攻。
需要说明的是,火球阵的作用,主要表现在游戏的前期,中期渐弱,后期作用较小,但依然能贯穿始终,无有荒弃。
以超级难度下,190年剧本【反董卓联合军】的马腾军为例,开局马腾军的武威处于董卓军的天水与安定的包围中,马腾军的军事实力也远逊于董卓军。
董卓军被火球阵阻挡,马腾军安安心心的种地。
火球阵作用1:
阻挡敌兵,赢得发展的时间。
192年,开局2年后,依靠火球阵的阻挡,马腾军没有参与一次战斗,没有任何的损耗,军事实力得到长足的发展。
火球阵作用2:
阻挡敌兵,减少消耗,积累实力。
董卓军攻击武威,被火球阵阻挡,马腾军从小路偷袭安定,此时的安定,武将只剩下一名,士兵还不足一万。
火球阵作用3:
发挥战术效果,可进行拖延以及偷袭等等。
马腾军攻陷安定后,在长安通往安定的路口建立火球阵,阻挡住长安的董卓军,而集中武威和安定的兵力,准备攻击董卓军的天水。
火球阵作用4:
阻挡敌兵,集中兵力,进行战略转移或是战略进攻。
第二部分火球阵原理——阵、土垒、火球基础知识讲解。
火球阵主要由3种建筑组成,分别是阵、土垒还有火球,所以有必要对这3种建筑的基本属性和特性进行了解。
(一)阵
阵属于势力建筑,归属建成的势力,建成后会造成ZOC,具有鲜明的对立色彩,具有引诱攻击的特性。
1:
阵处于敌方势力范围,敌军会以阵为目标进行攻击。
2:
阵处于自势力范围,A、敌军不会以阵为目标出兵进行攻击;B、敌军攻击我方城池,移动结束后,攻击范围内有我方的阵,敌方会攻击我方的阵。
(二)土垒
土垒属于中立建筑,建成后无归属势力,不会造成ZOC,但不可跨越。
1:
土垒处于敌方势力范围,A、敌方不会以土垒为目标出兵攻击。
B、土垒没有完全阻断敌军的进军路线,敌军即便是顺手,也不会轻易攻击土垒,但不完全是。
C、土垒彻底阻断敌军的进军路线,敌军会攻击土垒。
2:
土垒处于我军势力范围,无论是否阻断敌军的进军路线,敌军移动完毕后,攻击范围内没有阵却有土垒,会顺手攻击土垒,如果有阵也有土垒,土垒会有小部分几率被攻击。
(三)火球
火球属于中立建筑,建成后无归属势力,不会造成ZOC,可跨越。
1:
土垒没有对立色彩,即使建在敌方境内,敌方不也会以火球为目标出兵攻击。
2:
火球可跨越,但是依然可以造成堵路的效果,在此情况下,敌军会砸掉火球(不是点燃,是直接砸掉)。
3:
如果敌军点燃火球,会对我军造成绝对的或相对大的损失,敌军会点燃火球(不是砸掉,是点燃)。
4:
如果火球没有堵路,敌军点燃火球也无法对我军造成任何损失,此时无论火球处于何方势力范围,敌军都不会破坏火球(不会砸掉,也不会点燃)。
通过对阵、土垒、火球的了解,可以知道,在火球阵的摆放中,为了确保火球阵的完整性,发挥火球阵的作用:
第一:
阵,必须建立在自势力范围,并且尽可能的远离敌军,不然就会被破坏。
第二:
土垒,要尽可能的建立在自势力范围,同样要远离敌军,不然有可能会被破坏。
第三:
火球,可以建立在任何势力范围内,但不能造成堵路的效果,也不能放在会损伤我军的地方,否则会被砸掉或被点燃。
阵。
此阵归属公孙瓒军,位置却处在刘虞的蓟城境内,刘虞军马上出兵攻击该阵。
在这种情况下,是无法建立火球阵的。
阵。
此阵虽然建在公孙瓒自己的城市范围内,但却阻挡了刘虞军攻击北平的道路,同样受到攻击,无法建立火球阵。
土垒。
刘虞部队目标是北平城,但是双方势力范围内都有土垒挡路。
土垒。
刘虞每回合打掉一个土垒,通过拦截。
土垒。
这个土垒位于刘虞的蓟城境内,而且没有断绝通道,所以没有受到刘虞军的攻击。
土垒。
这个土垒虽然没有断绝道路,但是处于公孙瓒的北平境内,结果被刘虞军顺手攻击。
火球。
双方境内都有火球。
火球
A点火球被刘虞打掉。
火球虽然可跨越,但是太多火球在一起,会造成部队移动距离不够,而无法跨越的现象,是一种变相的堵路,
图中,即使没有阵的存在,刘虞也无法从现在的位置,跨越火球,到达B点。
所以刘虞会攻击A点的火球。
火球。
刘虞部队打掉上A点的火球后,来到A点,此时,如果不考虑阵的作用,刘虞是可以跨越火球,到达B点的,所以刘虞不会再继续攻击火球。
刘虞不再继续攻击火球,而事实上由于阵的存在,制造了ZOC,刘虞依然无法到达B点,从而被堵在A点,无法前进。
可以说目前的火球和阵组成了一个火球阵,成功的阻挡住刘虞军。
第二部分:
火球阵原理——火球轨迹讲解。
火球阵的建设,难点就在于火球燃烧轨迹的分析。
火球燃烧轨迹的原则简单说有四点:
1、在直走直,在斜走斜。
2、靠直走直,靠斜走斜。
3、亦直亦斜,走斜弃直。
4、两斜相间,宁走下路。
火球轨迹总图,同色点走同色轨迹。
其中黄色线,我们称为直线,红色线和绿色线我们称为斜线。
火球轨迹原则一:
在直走直,在斜走斜。
火球的轨迹只有六条,在任何点点燃火球其轨迹都只有这六条。
在游戏中鼠标置于火球上可见轨迹。
在轨迹线上点燃火球,线路如图,同色点走同色线。
火球轨迹原则二:
靠直走直,靠斜走斜。
首先寻找距离点火点最近的一条轨迹线,则此点引发的火球必沿此线前进。
如图,同色点走同色轨迹。
火球轨迹原则三:
亦直亦斜,走斜弃直。
在使用【靠直走直,靠斜走斜】原则中,我们可以发现,有几个点与相邻的直线和斜线距离是相同的。
此时火球轨迹一定是走斜线那条轨迹线,如图,同色点走同色轨迹。
火球轨迹原则四:
两斜相间,宁走下路。
使用完【亦直亦斜,走斜弃直】原则后,我们还会发现,有几个点与两条斜线有相同的距离,这时候火球一定是走偏下的那条线,也就是偏南的那条线,如图,同色点走同色轨迹。
第二部分:
火球阵原理——ZOC讲解。
ZOC全名Zoneofcontrol,是控制区域的意思,在三国志11里,部队以及归属建筑相邻的格子是其控制区域,部队经过时移动力自动降为0。
ZOC是火球阵存在的根本原因,没有ZOC,就不会有火球阵,也正是因为有了ZOC的设定,才有了火球阵的出现。
图中,阵周围6块银色的格子,即是阵所制造的ZOC,地方部队在踏入银色格子的时候,移动力直接变为0,无法继续前进。
第二部分:
火球阵原理——移动距离讲解。
1:
各兵种移动力减去每个格子相应的阻力,得数大于或等于0时,该格可以到达,得数小于0时,该格不能到达。
附发个各兵种在各种地形的移动阻力图:
图表由网友【万顷浪】原创,在此表示感谢和歉意。
表中没有列出【戟兵】,【戟兵】和【枪兵】【弩兵】是一样的。
2:
科技对移动力的增加效果
【精锐枪兵、戟兵、弩兵】:
枪、戟、弩移动力28。
【出产良马】:
骑兵移动力32。
【精锐骑兵】:
骑兵移动力34.
【木牛流马】;运输队移动力28。
【强化车轴】:
兵器移动力22。
3:
特技对移动力的增加效果
【长驱】:
骑兵移动力+3.
【强行】:
除兵器、输动队外的部队移动力+5.
【搬运】:
运输队移动力+5.
【操舵】:
水军移动力+4.
在火球阵的摆设中,需要特别注意的是【兵器】的移动距离,一旦火球过多,造成堵路效果,会被敌人攻击破坏,导致整个火球阵失败。
第二部分:
火球阵原理——火球阵原理讲解
1:
火球阵的原理——利用阵制造ZOC,利用土垒迫使敌人走向ZOC,利用火球占住ZOC。
2:
原理解释,ZOC的特性是,当敌人进入后移动力直接降为0,无法继续前进,只能停留在ZOC位置上;如果此ZOC位置上已经预先摆设火球,那么敌人即使是停留也办不到,只能后退,从而达到阻挡敌人的目的。
永安东面的火球阵。
阵建立后,造成ZOC,其中包括A点,司马懿部队前进到A点后,行动力降为0,将被迫停留在A点,而此时,A点已经设置了火球,司马懿部队不可能停留在火球上,所以他只能退回到原来的位置,不能前进。
司马懿会否攻击火球或者阵呢?
司马懿是枪兵队伍,无法攻击到阵,所以阵是安全的。
而火球本身并没有造成堵路的效果,点燃后会在ABCD四格内燃烧,也无法对刘备军造成任何损失,所以司马懿部队既不会砸掉火球也不会点燃火球,火球也是安全的。
最终司马懿无法前进,也无法攻击,只能选择待机,被火球阵堵在路口之外。
第三部分:
三国志11,各城市火球阵详图,以及火球阵建设技巧。
按照河北—西北—巴蜀—楚—吴越—中原的顺序,依次贴发各个城市的火球阵详图,并简述火球阵的建设思路。
1:
河北——襄平
第一步:
确定建立火球阵的区域.以距离敌人的3格内全部可以建立设施为最佳,起码要保证2格,否则无法建立火球阵。
图中B区:
红色为【渡所】无法建立设施,是将来敌军能够到达的地方,而在红色区域的前方,有3格互相连接的区格可以建立设施,满足建立火球阵的条件。
图中A区:
没有可以连续建立设施的区格,是无法建立火球阵的。
守军:
公孙度。
敌军:
公孙瓒(人为控制)。
此时,敌军公孙瓒已经进入无法建立设施的渡所,守军公孙度准备建立火球阵。
敌军默认为弩兵,无【强弩】科技。
1;默认为弩兵,是因为弩兵对火球阵的威胁最大,也具有代表性。
2:
默认无【强弩】,是因为【强弩】一般出现在游戏的中后期,而中后期是以战略进攻为主,火球阵的作用在逐步的减小,所以不做重点讨论,会给出一些城市对抗强弩的火球阵,但不会全部给出。
火球阵第二步:
在敌军面前的两格范围内设置火球。
距离公孙瓒一格的土垒和阵,必然会被攻击,距离公孙瓒两格的土垒和阵,也会被弩兵攻击,为了火球阵的安全和一劳永逸,在两格的范围内都要设置上火球。
现在两格范围内已经全部设置了火球,第三格是公孙瓒无法直接攻击到的,可以设置阵和土垒了。
首先要设置阵,那么阵的位置怎么确定呢?
第三步:
设置阵。
在确立阵的位置上,需要用到火球燃烧轨迹的研究,如果公孙瓒分别点燃第二格的四个火球,就会产生四条燃烧轨迹,图中以红线标出。
这时候我们发现,第三格的黑色空格并没有火球轨迹经过,这个黑色的空格就是阵的位置。
阵已经建立起来,A、B两个火球上出现ZOC,最后一步,就是堵死其他通路,迫使公孙瓒走向ZOC.
第四步:
设置土垒。
图中B、C、D三条线路,都不需要经过ZOC而通过火球阵,需要堵死。
图中A线路,需要经过ZOC,看似可行,其实是无法通过的,不能堵死,需要留下。
设置土垒,堵死其他通路,只留下一条经过ZOC的道路。
火球阵建设完成。
验证下火球阵。
指挥公孙瓒攻击襄平,此时,可以看到公孙瓒部队计划中的道路,是和预想的一样。
公孙瓒部队没能通过火球阵,也没攻击任何目标,选择了待命,验证了火球阵是成功的。
火球阵(大)建立步骤:
1:
选择位置,需要拥有三格可连续建立设施的空格。
2:
设置火球。
在距离敌人的两格内,设置火球。
3:
设置阵。
在火球无法燃烧到的第三格位置,设置阵,造成ZOC。
4:
设置土垒。
用土垒堵死所有不需要经过ZOC的通道,留下至少一条经过ZOC的通道。
火球阵(大)不被破坏的原因。
1:
阵,敌人攻击不到。
2:
土垒,敌人攻击不到。
3:
火球,火球点燃后无法造成损失,所以不会被点燃,这是火球阵用火球不用火种的原因;火球本身没有堵路,所以不会被砸掉,这也是火球阵必须留下至少一条通道的原因。
襄平火球阵第二种摆放方法,A点用火球代替了土垒。
想说明的是火球阵并不是只有一个摆放的地方,也不是只有一种摆放方法,只要符合摆放条件,符合存在的原理都是可以建立的。
襄平火球阵(巨型)。
为对抗【强弩】,火球增加到三格,公孙瓒无法破坏火球阵,也无法通过A点的ZOC,被成功的阻挡住。
但是此火球阵面对没有【强化车轴】的兵器部队,并不是100%的安全。
火球阵分类:
小型火球阵:
可以完全对抗非弩兵部队。
大型火球阵:
可以完全对抗无【强弩】的弩兵部队。
巨型火球阵:
可以有效对抗有【强弩】的弩兵部队。
2:
河北——北平。
北平主要是两个路口,B和C,其中B区无法建立火球阵,需要推进到A区。
守方:
公孙瓒。
攻方:
公孙度。
公孙度部队所在位置是森林,无法建立设施,其他部队以公孙度为基点,一字排开,而火球阵的主体将设置在1、2、3区内。
在1区、2区设置火球,然后发现,由于0区的敌人太多,导致3区全部都有火球轨迹经过,找不到安全的地方建立阵。
为了解决0区敌人过多的问题,我们在0区其他位置设置火球,迫使敌人站立在—1区,—1区由于距离过远,是无法攻击到2区的火球的。
现在的0区,只剩下公孙度部队,分析公孙度部队所能造成的火球燃烧线路,发现3区的黄色格子是安全的,可以建立阵。
建立阵,然后堵死不经过ZOC的路口,北平东面的大火球阵建设完成。
北平东面的巨火球阵。
北平西面的小火球阵。
北平西面的大火球阵。
北平西面的巨火球阵。
可以说北平的西面,是311最适合建立火球阵的地方。
3:
西北——蓟
蓟一共有四个路口。
蓟东南A区、B区的大火球阵。
蓟西北方向的大火球阵。
蓟西南方向的大火球阵。
4:
河北——南皮。
南皮一共三个路口,其中北面和西南可以建立火球阵。
南皮北面的大火球阵。
南皮西南方向的大火球阵。
5:
河北——平原。
平原一共4个路口,其中正北、西北、西南可以建设火球阵。
平原正北的大火球阵。
平原西北的大火球阵。
平原西南的大火球阵。
火球阵主要是对抗岸上的敌人,面对水上的敌人,是否需要建立火船,这里不做赘述。
6:
河北——晋阳。
晋阳一共五个路口,除正北外,其他方向都可以建立火球阵,其中比较重要的是东北和正南的路口。
晋阳东北方向的大火球阵。
晋阳东南方向的大火球阵。
晋阳西南方向的大火球阵。
晋阳正南方向的大火球阵。
需要注意的是,如果敌人的壶关屯兵过多,会出兵攻击火球阵的阵,可以考虑控制壶关敌人的数量或者把火球阵向后移动。
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