关于影视学习的建议后期剪辑特效概述.docx
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关于影视学习的建议后期剪辑特效概述
关于影视学习的建议
目录
1观念决定了你的学习水平1
2纠正对软件的误解1
3软件基础的学习方法2
3.1Premiere/Edius的学习3
3.2AfterEffects的学习3
3.3Audition的学习4
4学完了基础之后,接下来要做什么4
4.1剪辑和特效,你更喜欢哪个4
4.2剪辑方向——软件不是重点,更多的是导演思维4
4.3特效方向——软件不能全学,要集中专题5
4.3.1AE特效不需要,也不能全学6
4.3.2AE插件同样不能全学7
5需不需要学三维软件(3DsMax、Maya、C4D等等)7
6三维软件该怎样学习8
7总结8
1观念决定了你的学习水平
在阐述观点之前,我先来具个例子。
过去,Photoshop影响了很多人。
很多人总是说PS怎么牛,做出来的图片怎么好。
于是,很多人头脑发热去学PS,觉得学完PS之后就可以P图P得很牛了。
结果,这些人学完了PS还是不懂P图。
个人觉得,他们在学习观念上已经输给人家了。
为大家更容易理解,举个关于“笔”的例子。
一支笔,能做很多事情,最主要的就是写字、画画了。
但是,上述的学PS的行为也就相当于学习怎么用“笔”而已,而没有去学更实质的东西。
也就是说,你不断地学习用“笔”是完全没用的,只有上升到一个“专题”的层次才有出路。
比如用笔写文章、用笔画画,虽然都是用笔,但就产生了不同的效果。
你想想,你总是学怎么用这支笔,你是什么都做不到的。
同样,你总是定位在如何把这个软件学好学精,你永远也做不到设计师,你顶多也就是个活体说明书,但你永远都不会比得上原配的说明书。
所以,从现在开始,不要总是想着怎么把AE、PR、ED、三维软件学好(当然学基础是一定要以软件为中心)。
请你现在就树立一个观念:
我要学习影视后期。
因为AE、PR只是影视后期的一小部分,而不是它的全部。
2纠正对软件的误解
看到那些特效很酷、很炫,然后人家说用AE做的,就以为AE很厉害,其他都不行……这种想法很危险。
我还真遇到过亲口说连PR都不知道是什么的人。
抱着这种想法确实很大问题。
我也曾经因为一个这样的人,被迫做了件很坑爹的事情。
那时是我读大三的时候,我一个朋友A由于对影视不熟悉,用过会声会影,听说过AE很厉害,没听说过有PR这个软件。
然后他的朋友B由于要搞视频作业,感觉他用会声会影做出来的效果没想象中那么好,然后B就求助A,问A有什么好软件介绍。
A就介绍个AE给B,然后就把B给弄糊涂了,B压根就没办法不学教程就马上用AE。
他们无奈之下,最后只好找到我了。
我3天时间帮他们做出来,结果是,除了片头是套AE模板,火灾现场要用AE进行烟雾合成,还有一个镜头是稳定画面+窗口冒烟。
除去AE模板的时间,这两个镜头加起来也就是20秒,也就是说,用到AE处理的地方也就“片头10秒+镜头处理10秒”,其余的都是PR可以完成。
在这里,我只是想说,请纠正这种想法,每个软件都有它自己的独特优势。
就说AE和PR,影视界分了两个方向:
剪辑和特效。
AE做特效很好,但是在剪辑方向是一无是处的;PR虽然特效比AE稍逊一点,但是剪辑非常方便。
另外还有3DsMax,Maya,C4D这些三维软件,各有长处,别用一个标准来看待它们。
因为这个会影响到你的学习历程的。
讲学习方法之前,我必须先说明:
剪辑和特效都是很重要的。
它们有机结合才可以做出好东西。
可能有人会觉得我无限放大了剪辑的好处,而忽略了特效,目的是想说明,特效不是视频的全部。
觉得自己不适合特效但又想在影视发展,那可以考虑剪辑,仅此而已。
3软件基础的学习方法
对于“我要自学网”,大家并不陌生,因为几乎各位都是看它的教程,也因为这个平台,我们有幸在交流7群汇聚一堂。
但是,能对它有更深层次的了解的人还是不多,比如“学习规划”,下图是自学网根据自身有的教程以及行业情况,给大家制定的影视后期制作的学习规划(网址:
目前,自学网还没有音频编辑教程(即Audition),只能自己找教程学习,但也不要学太多,学非常常用的就够了,专业的交给专业人士做。
说实在的,这个规划做得也不是很全面,其中的进阶教程就没有提示要选专题学习,另外3DsMax和Maya也没做相应的提示。
接下来,我就根据专业界以及结合自学网本身情况说说怎么学习各个后期软件。
这里只是做个抛砖引玉的作用,也就是说,你去学其他教程也可以参考这里方法,只是大多数人都是学自学网的教程,所以我还是以自学网为例子。
3.1Premiere/Edius的学习
Premiere是个剪辑软件,说实在的,剪辑软件没多少深入的东西要学的。
在自学网里,学完PR基础和进阶就已经足够了。
在实际工作中,也不会用PR来做复杂特效的。
用一整天的时间不断学习的话,3天就可以把PR入门学完,一周可以把PR进阶学完。
PR是个比较简单的软件,学完这两套教程之后就不要再沉迷于这个软件的教程了,而应该是多去实战。
Edius也是个剪辑软件,相比PR来说更稳定,同时也支持VOB格式,在剪辑方面的优势比PR要大,而在特效方面则不如PR了。
关于它们的详细比较,请参考这个网站:
3.2AfterEffects的学习
AE相比PR或者Edius来说,是个相对复杂的软件,要学的东西非常多。
在自学网开设的影视基础班中,PR只需要教3天,Edius教2天,AE要教10天,这里还不包括案例训练的内容,可想而知有多少东西要学了。
但是大家也别害怕,只要大家学了这里的入门和应用部分就好了,记得住多少也没关系,记不住基本操作才是问题。
然而进阶篇要特别注意,学了进阶基础部分之后,必须选专题学习,现在的自学网的AE进阶有粒子、幻影粒子和光效篇,以后还有E3D,表达式等等专题,难道你也一个个去学,我听说表达式有100节课,每节课分几个小节还是个未知数。
而且人脑本身的存储量是有限的,我现在让大学毕业生去做回高考题,多数也做不出来了。
同样你学了那么多个专题,你只要长期不用,你在这些专题所花费的时间、精力也就浪费了。
人生这么有限,为什么要去做些无用功呢?
如果现有的专题不能满足你的需求的话,千万不能滥竽充数,随便搞个专题来学学。
既然没有,那就是说,你已经完成了自学网的学习,你可以学更高级的内容,去其他地方找东西学,最好是找个老师带你。
另外特别指出幻影粒子可以特殊处理,学完粒子篇再学个幻影粒子是有必要的,毕竟一般的粒子制作工具都不如幻影粒子那样省电脑资源,用起来非常顺畅。
3.3Audition的学习
对于AU的学习,其实不需要很多的,把非常非常常用的学会就好,如果你觉得有精力研究的话再学深入点也可以。
其实你能把视频学会就已经很厉害了,再学个音频处理确实余力不足。
在自学网的远程班里面,AU也就讲了1天,并且是附带了案例来讲,毕竟不是重点,而且还是从视频的角度来讲解的,而不是从专业音频编辑的角度来讲音频的。
4学完了基础之后,接下来要做什么
对于业余的人来说,学完这些之后,再学几个相对常用的插件的基础就已经很牛了,能把调色做好的话,你就是业余界的老大了。
然而,接下来要说的是往更专业的发展。
4.1剪辑和特效,你更喜欢哪个
这是个必须考虑的问题,每一条片都需要剪辑和特效(多数是包装)的。
就算在中国这个要求你什么都懂的地方就业,只要是稍微有点实力的小公司,都会分别聘请剪辑师和特效师的,不会要求一个后期人员两样都精通,而且剪辑方向和特效方向要学的东西是很有差别的。
4.2剪辑方向——软件不是重点,更多的是导演思维
剪辑软件本身的简单易学,体现出后期剪辑的技术含量是非常低的。
但是要想剪得出好片,则需要很多其他方面的能力,比如镜头语言、拍摄手法等等。
剪辑跟拍摄一起学是最好的方式。
想学好剪辑,软件上面PR也行,Edius也可以,相比PR,Edius操作更爽,还有就是少碰AE。
可以说,作为剪辑师,AE只需要懂得套模板就可以了。
学完这些软件基础之后要“放弃”学习软件的了,要转向学习跟软件不相关的知识,就是上述所说的拍摄手法、镜头语言,最好的办法是多看电影等等作品,并且一部电影多看几遍,每看一遍都能学到不同的东西。
如果有能力的话,也把调色学了,没错,是调色,它本身比较难学,所以调色工资普遍都很高,把剪辑和调色都学好了,你的收入基本上不用愁了。
但是要注意,剪辑技术含量低,所以你随时可以超越别人,别人也可以随时超越你,所以做剪辑师必须不能停下脚步学习新东西,否则你随时都被别人超越,到时你得辛辛苦苦找出路了。
4.3特效方向——软件不能全学,要集中专题
相比剪辑,特效门槛高很多,想超越或者被超越难度也高点。
上文也说了,不能把整个软件全学,把你需要的部分学好就行了。
对于业余的人来说,你可以学多一点点,但太多你也会消化不了。
对于专业的人来说,必须以“精通”为主,才可以在职场上有优势。
但是要“精通”到什么地步呢?
当然不是把软件精通了,而是精通专题。
鉴于这里大部分是影视初学者,我这里就以Flash为例子,让大家对“专题”有个大概了解。
众所周知,Flash是个再简单不过的软件。
必须要学的,主要也就是4个基本动画(逐帧、补间、引导、遮罩),学这些的同时也会顺带学点其他必要的,其中包括简单的脚本。
学完这些顶多也就10天,最快3天。
Flash,这么简单的软件,它也要分方向,主要是以下几方面(由于本人见识有限,只能是列举几样):
方向
特点
侧重学习点
网页动画(广告为主)
体积小、CPU消耗低
把动画文件体积压小,控制好CPU的消耗率,对于Flash广告,很少用到手绘
课件、展品展示之类
体积无限制,CPU消耗可以高点,具有交互性
界面设计,稍微高级一点的脚本,可能需要手绘能力
游戏、网站
体积无限制,CPU消耗可高,交互性强
对手绘能力要求不高,但是对脚本必须很熟悉
动画片
体积视情况而定,CPU一般不要消耗太高,一般不具交互性,具有完整的故事性
对手绘能力要求非常高,并且要有很好的导演素质,对脚本要求非常低。
从上表可知,一个简单的,小小的Flash都要分那么多方向,何况AE等等其他特效软件!
如果你把整个软件学完了,可以说是要失业的,因为你学的东西没有针对性,也就是说学了很多用不上的东西。
就算是最高端的设计师,他也不会精通一个软件的,只会这里一部分那里一部分地用而已。
4.3.1AE特效不需要,也不能全学
AE的特效可以说是非常的多,让初学者看到多数是有点摸不着头脑的感觉,觉得学习量非常大。
不过,AE随着版本的增加,特效是有增无减的,现在最新是CC2014版,相比非常旧的版本已经多很多特效了。
但是,这些特效多数都是不用学的,只是一个“摆设”而已。
比如“过时/旧版本”文件夹里面的“基本文字”、“路径文字”、“基本3D”。
对于不常用的特效,一般可以忽略它,但是Adobe公司并没有删除,为什么人家不用了,Adobe还保留着呢?
AE模板大家应该不陌生,也就是说你去打开别人的工程文件。
如果人家低版本用了些现在过时的效果(当然人家不会预料到什么时候会过时的),到了这个时候,你用个新版本打开人家的工程。
刚好这个新版本几乎是没有过时的特效在里面,这时你就不能顺利用这个模板了,特效都丢失了,还谈什么利用呢?
还要自己去用现在流行的东西去改那模板吗?
就算你改完了并保存了,过了一段时间,这时的AE里面又不见了很多过时的特效,那么你修改完的这个模板也就是白费的了……
为了更好的兼容旧版本,AE的特效只会有增无减。
另外,AE里面有些功能还是“多此一举”的。
就上述所提到的3个特效“基本文字”、“路径文字”、“基本3D”。
这些特效都是因为旧版本(比如AE7.0)没有“文字图层”才会开发这些特效的,更旧的版本连三维开关都没有。
从CS3开始基本上成熟了,到后面的版本多数上是些小改进。
既然我们处于这个“新”的年代,用“新”的软件,这些过时的特效就不要再去用了,用更好的功能方便我们自己不好吗?
比如文字图层足以代替文字特效,并且功能更强大。
另外还有一些调色的内置特效,也是多数用不上的。
这么长篇大论,目的是为了说明,AE的内置特效,不需要,也不能全学。
把常用的学好就行,那些不常用的,是为了支持旧版本的AE工程文件,也就是说,让我们无顾虑的用AE模板。
4.3.2AE插件同样不能全学
其实,插件和内置特效实质上都是同类的东西。
只不过是被人为的分类了,AE自带的特效叫内置特效,通过另外安装的特效叫插件。
这里提醒一下,有些插件PR也支持的,就比如AE内置的“CCXXXX”特效,并且这个特效都是包含在一个文件夹“CycoreFXHD”里面,只要把这个文件夹复制到PR的“Plug-ins”就可以在PR直接用这些特效了,还有就是调色插件,不但AE可以用,PR也能直接用,这样就不用特地跑到AE里面调色,再导入PR了,直接装在PR插件文件夹,或者公共插件文件夹就行。
AE插件的生产厂家多达两百多家,并且每一家都不止生产一个插件,另外还有些厂家倒闭了,比如Tinderbox系列、DigiEffects系列的插件,都已经停止开发了,因为已经倒闭了,同时也都没人用了,学这个简直是浪费时间。
就算没倒闭,学完这么多厂家的插件也不现实,人脑那么有限,就算精通,能精通1个已经很不错了。
这里的“精通”不是说你能把这个插件的所有选项都能弄懂的意思,而是你能利用这个插件,能够玩出很多种花样出来。
就算把插件熟悉了,做不出像样的东西出来,那跟没学这个插件没有任何质的区别,只有量的区别,你学得多而已。
该怎么学、学什么插件呢?
关键还是看需要而定。
对于非常常用的插件,可以每样接触一点,对于你喜欢的,可以深入研究,但必须是以能做出更好的作品为中心,而不是去掌握它的功能。
一般而言,插件就有点类似于自学网的进阶教程的专题了,上面我也说了“以专题”为主学习进阶篇教程。
否则,结果会是浪费时间、精力,以及失业。
5需不需要学三维软件(3DsMax、Maya、C4D等等)
这个看情况而定。
确实,AE配合了三维软件可以做出很炫的效果。
但是,并不是每个地方都需要的。
对于业余的人来说,看情况而定吧,但是同样可以肯定的是,软件不能全部学。
但是对于基础部分来说,“全部”学习一遍是必须的。
对于专业人士来说,一般是特效师才需要学三维软件。
另外,就业需求方面,到二线、三线城市,只需要懂AE就可以了。
到了一线城市,就必须学会一个三维软件。
目前在中国,Maya最流行,3DsMax也不差,C4D在中国有普及的趋势。
不管怎样,三维软件熟悉一个即可,其他的可以触类旁通的。
6三维软件该怎样学习
这是个不得不讨论的问题!
在中国,Maya是非常流行的,几乎可以用“发烧级”来形容流行了。
但是,很多人学了它都失业了。
为什么会这样?
看看那些多数的三维软件教程,或者实体培训课程。
很多都是教你画个苹果、画个床之类的简单物体,但是在实际工作中这些是完全用不到的。
只是学了这些无用的东西,不失业才怪。
想做好特效,三维软件是必须学,但是不能只学这点简单的东西。
要学,应该结合后期软件学习(当然只是针对影视这块而已)。
就算是国外,学了三维软件的人也要学会用后期软件的。
就说回Maya这个软件,不但是要跟AE一起学,也就是从头到尾都是学Maya+AE,而不是单独学Maya,单独学AE。
整个学习过程都不可以脱离任何一个软件,并且还要以一个专题来学,比如影视包装、栏目包装、影视特效等。
也就是说,你必须结合其他软件围绕一个专题来学习,才不会失业,才会学有所成。
否则,就算你把三维软件全面精通,对它无所不知,做不出像样的作品,你还是失业的。
7总结
最后,我用简短的语言给大家提示怎么把影视学好,只是针对想发展更专业的人,业余的可以参考:
①首先,观念上,要从“学好软件”转变为“学好影视后期”,软件只是个小部分
②软件没有谁比谁强,在不同的条件下,不同的软件优势不同,“错位”使用很麻烦
③基础部分的学习,要有合理的学习方式,最好是有老师带着自己,避免走弯路
④高级部分的学习必须选好方向,虽然在中国工作要求你什么都要会一点,但是也不可能同时精通剪辑和特效两大块,只要不是特别差劲的工作单位,都会把内部人员分成这两大组的。
⑤剪辑方向软件不是重点,短时间就能搞定。
平时多看作品,多学习镜头、拍摄之类的软件外的知识,把自己培养成导演就最好不过了。
对于AE,只需要懂得套模板就够了。
⑥特效方向,虽然不用精通PR,但也必须懂。
另外AE的学习不能“有杀错、无放过”。
同样不能离开作品的观看。
⑦插件,要适可而止。
不能过于贪婪,否则只会是无用功,因为到了实际工作不可能全部用上。
⑧三维软件,视情况而定需不需要学习。
就算要学,也请你把它跟后期软件,以“专题”为主来学习,这样保证你不会失业。
写到这里,我想到的也说完了。
同时也再跟大家说说中外的影视就业要求。
大家都看到国外的片子都是做得很专业的,很震撼的。
因为他们做建模的制作建模,剪辑的只做剪辑工作,特效的只做特效,分工非常明确,时间久了自然做得够专业。
但是在中国,倒是要求你什么都要会一点。
在这个基础上,你有一样是专长的,那样你的工资就会很高,如果你只是精通一样,你的工资也不会很高,除非是相当相当厉害。
但是这种情况到了国外,就算你什么都懂,你没创意也不会要你的。
但是到中国,这样至少能混口饭吃。
以上只是本人的观点,只为一些迷途的人指点一条明路,限于本人的水平,难免会有错漏,欢迎大家批评改正。
为了大家能够学得更好,我一定竭尽所能。
2015年5月1日淋风整理
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