Unity3D教程Unity3D与Sqlite数据库直连.docx
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Unity3D教程Unity3D与Sqlite数据库直连.docx
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Unity3D教程Unity3D与Sqlite数据库直连
Unity3D教程:
Unity3D与Sqlite数据库直连
Postedon2013年01月10日byU3d/Unity3D基础教程/被围观475次
环境介绍:
Windows7,Unity3D,SQLiteExpertPersonal3
开发语言:
JavaScript
需要的dll文件:
Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,dll文件位置,截图:
Unity3D教程:
Unity3D与Sqlite数据库直连
一定要在这个目录下,请保持一致。
如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:
Unity3D教程:
Unity3D与Sqlite数据库直连
要改动的地方已用红色标记,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发布的。
系统默认的不是.NET2.0,这一点要注意!
!
!
下面来看下代码吧,先看下如何创建数据库的代码,这一篇代码是不用挂到任何对象上面去的,你只用把它当成一个工具即可。
如下所示:
/*JavascriptclassforaccessingSQLiteobjects.
Touseit,youneedtomakesureyouCOPYMono.Data.SQLiteClient.dllfromwhereveritlivesinyourUnitydirectory
toyourproject'sAssetsfolder
Originallycreatedbydklompmakerin2009
...sier-Database-Stuff
Modified2011byAlanChatham*/
//#pragmastrict
/*
代码描述
*本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说:
在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。
要实现本代码。
首先需要一些dll文件,一个是Mono.Data.SQLiteClient.dll,另外一个是sqlite3.dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。
除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:
\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。
当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。
在unity3d中的PlaySetting->OtherSetting中将ApiCompatibility的等级改为.NET2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。
细解释代码:
*
*/
importSystem.Data;//weimportourdataclass我们先导入我们的数据集
importMono.Data.Sqlite;//weimportsqlite我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
classdbAccess{
//variablesforbasicqueryaccess
privatevarconnection:
String;//数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
privatevardbcon:
IDbConnection;//IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象
privatevardbcmd:
IDbCommand;//IDbCommand类对象,用来实现操作数据库的命令:
注解:
我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:
//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象
//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。
privatevarreader:
IDataReader;//reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流
functionOpenDB(p:
String){
connection="URI=file:
"+p;//wesettheconnectiontoourdatabase
dbcon=newSqliteConnection(connection);
dbcon.Open();//打开数据库连接操作
}
functionBasicQuery(q:
String,r:
boolean){//runabaicSqlitequery
dbcmd=dbcon.CreateCommand();//createemptycommand
dbcmd.CommandText=q;//fillthecommand
reader=dbcmd.ExecuteReader();//executecommandwhichreturnsareader返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象
if(r){//ifwewanttoreturnthereader
returnreader;//returnthereader返回读取的对象,就是读到了什么东西
}
}
//Thisreturnsa2dimensionalArrayListwithallthe
//datafromthetablerequested
functionReadFullTable(tableName:
String){
varquery:
String;
query="SELECT*FROM"+tableName;
dbcmd=dbcon.CreateCommand();
dbcmd.CommandText=query;
reader=dbcmd.ExecuteReader();
varreadArray=newArrayList();
while(reader.Read()){
varlineArray=newArrayList();
for(vari=0;i lineArray.Add(reader.GetValue(i));//Thisreadstheentriesinarow readArray.Add(lineArray);//Thismakesanarrayofalltherows } returnreadArray;//returnmatches } //Thisfunctiondeletesallthedatainthegiventable.Forever.WATCHOUT! Usesparingly,ifatall functionDeleteTableContents(tableName: String){ varquery: String; query="DELETEFROM"+tableName; dbcmd=dbcon.CreateCommand(); dbcmd.CommandText=query; reader=dbcmd.ExecuteReader(); } functionCreateTable(name: String,col: Array,colType: Array){//Createatable,name,columnarray,columntypearray varquery: String; query="CREATETABLE"+name+"("+col[0]+""+colType[0]; for(vari=1;i query+=","+col+""+colType; } query+=")"; dbcmd=dbcon.CreateCommand();//createemptycommand dbcmd.CommandText=query;//fillthecommand reader=dbcmd.ExecuteReader();//executecommandwhichreturnsareader } functionInsertIntoSingle(tableName: String,colName: String,value: String){//singleinsert varquery: String; query="INSERTINTO"+tableName+"("+colName+")"+"VALUES("+value+")"; dbcmd=dbcon.CreateCommand();//createemptycommand dbcmd.CommandText=query;//fillthecommand reader=dbcmd.ExecuteReader();//executecommandwhichreturnsareader } functionInsertIntoSpecific(tableName: String,col: Array,values: Array){//Specificinsertwithcolandvalues varquery: String; query="INSERTINTO"+tableName+"("+col[0]; for(vari=1;i query+=","+col; } query+=")VALUES("+values[0]; for(i=1;i query+=","+values; } query+=")"; dbcmd=dbcon.CreateCommand(); dbcmd.CommandText=query; reader=dbcmd.ExecuteReader(); } functionInsertInto(tableName: String,values: Array){//basicInsertwithjustvalues varquery: String; query="INSERTINTO"+tableName+"VALUES("+values[0]; for(vari=1;i query+=","+values; } query+=")"; dbcmd=dbcon.CreateCommand(); dbcmd.CommandText=query; reader=dbcmd.ExecuteReader(); } //Thisfunctionreadsasinglecolumn //wColistheWHEREcolumn,wParistheoperatoryouwanttousetocomparewith, //andwValueisthevalueyouwanttocompareagainst. //Ex.-SingleSelectWhere("puppies","breed","earType","=","floppy") //returnsanarrayofmatchesfromthecommand: SELECTbreedFROMpuppiesWHEREearType=floppy; functionSingleSelectWhere(tableName: String,itemToSelect: String,wCol: String,wPar: String,wValue: String){//SelectsasingleItem varquery: String; query="SELECT"+itemToSelect+"FROM"+tableName+"WHERE"+wCol+wPar+wValue; dbcmd=dbcon.CreateCommand(); dbcmd.CommandText=query; reader=dbcmd.ExecuteReader(); varreadArray=newArray(); while(reader.Read()){ readArray.Push(reader.GetString(0));//Fillarraywithallmatches } returnreadArray;//returnmatches } functionCloseDB(){ reader.Close();//cleaneverythingup reader=null; dbcmd.Dispose(); dbcmd=null; dbcon.Close(); dbcon=null; } } 7、如何在Unity3D中使用这个数据库的代码: //#pragmastrict /*ScriptfortestingoutSQLiteinJavascript 2011-AlanChatham Releasedintothepublicdomain ThisscriptisaGUIscript-attachittoyourmaincamera. Itcreates/opensaSQLitedatabase,andwiththeGUIyoucanreadandwritetoit. */ //Thisisthefilepathofthedatabasefilewewanttouse //Rightnow,it'llloadTestDB.sqdbintheproject'srootfolder. //Ifonedoesn'texist,itwillbeautomaticallycreated. publicvarDatabaseName: String="TestDB.sqdb"; //Thisisthenameofthetablewewanttouse publicvarTableName: String="TestTable"; vardb: dbAccess; functionStart(){ //GiveourselvesadbAccessobjecttoworkwith,andopenit db=newdbAccess(); db.OpenDB(DatabaseName); //Let'smakesurewe'vegotatabletoworkwithaswell! vartableName=TableName; varcolumnNames=newArray("firstName","lastName"); varcolumnValues=newArray("text","text"); try{db.CreateTable(tableName,columnNames,columnValues); } catch(e){//Donothing-ourtablewasalreadycreated判断表是否被创建了 //-wedon'tcareabouttheerror,wejustdon'twanttoseeit } } //ThesevariablesjustholdinfotodisplayinourGUI varfirstName: String="FirstName"; varlastName: String="LastName"; varDatabaseEntryStringWidth=100; varscrollPosition: Vector2; vardatabaseData: ArrayList=newArrayList(); //ThisGUIprovidesuswithawaytoenterdataintoourdatabase //aswellasawaytoviewit functionOnGUI(){ GUI.Box(Rect(25,25,Screen.width-50,Screen.height-50),"Data"); GUILayout.BeginArea(Rect(50,50,Screen.width-100,Screen.height-100)); //Thisfirstblockallowsustoenternewentriesintoourtable GUILayout.BeginHorizontal(); firstName=GUILayout.TextField(firstName,GUILayout.Width(DatabaseEntryStringWidth)); lastName=GUILayout.TextField(lastName,GUILayout.Width(DatabaseEntryStringWidth)); //lastName=GUILayout.TextField(); GUILayout.EndHorizontal(); if(GUILayout.Button("Addtodatabase")){ //Insertthedata InsertRow(firstName,lastName); //Andupdatethereadoutofthedatabase databaseData=ReadFullTable(); } //Thissecondblockgivesusabuttonthatwilldisplay/refreshthecontentsofourdatabase GUILayout.BeginHorizontal(); if(GUILayout.Button("ReadDatabase")) databaseData=ReadFullTable(); if(GUILayout.Button("Clear")) databaseData.Clear(); GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.Label("DatabaseContents"); scrollPosition=GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition,GUILayout.Height(100)); for(varline: ArrayListindatabaseData){ GUILayout.BeginHorizontal(); for(varsinline){ GUILayout.Label(s.ToString(),GUILayout.Width(DatabaseEntryStringWidth)); } GUILayout.EndHorizontal(); } GUILayout.EndScrollView(); if(GUILayout.Button("DeleteAllData")){ DeleteTableContents(); databaseData=ReadFullTable(); } GUILayout.EndArea(); } //Wrapperfunctionforinsertingourspecificentriesintoourspecificdatabaseandtableforthisfile functionInsertRow(firstName,lastName){ varvalues=newArray(("'"+firstName+"'"),("'"+lastName+"'")); db.InsertInto(TableName,values); } //Wrapperfunction,soweonlymesswithourtable. functionReadFullTable(){ returndb.ReadFullTable(TableName); } //Anotherwrapperfunction... functionDeleteTableContents(){ db.DeleteTableContents(TableName); } 运行结果: Unity3D教程: Unity3D与Sqlite数据库直连 这是在Unity3D中运行的结果,数据的操作结果如下: Unity3D教程: Unity3D与Sqlite数据库直连 我们看见了数据的操作能够成功,经过测试,其他的Button也都能出现相对应的效果,那我们再看看这个到底有没有生成我们想要的数据库文件: Unity3D教程: Unity3D与Sqlite数据库直连 Unity3D教程: Unity3D与Sqlite数据库直连 文件当中数据: 经测试,我们在对数据库中的数据进行操作的时候,我们的Unity3D中的数据也会发生相应的改变了!
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