FlashCS6的基础知识.ppt
- 文档编号:17026415
- 上传时间:2023-07-21
- 格式:PPT
- 页数:199
- 大小:8.14MB
FlashCS6的基础知识.ppt
《FlashCS6的基础知识.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《FlashCS6的基础知识.ppt(199页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
FlashCS6的基础知识,通过学习,应掌握FlashCS6的基本概念、工具箱中各种工具的使用,以及动画制作方面的基础知识。
重点:
启动FlashCS6,首先显示出图2-1所示的启动界面。
2.1FlashCS6的界面构成,图2-1启动界面,启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务。
其中,左边栏是打开最近用过的项目,中间栏是创建各种类型的新项目,右边栏是从模板创建各种动画文件。
下面打开一个动画文件。
方法:
单击左边栏中的按钮,在弹出的“打开”对话框中选择配套光盘中的“素材及结果4.1光影文字光影文字.fla”文件,如图2-2所示,单击“打开”按钮,即可进入该文件的工作界面,如图2-3所示。
FlashCS6工作界面主要可以分为动画文件选项卡、工具箱、时间轴、舞台、面板组和面板几部分,下面进行具体讲解。
图2-2选择要打开的文件,图2-3打开“光影文字.fla”文件,在这里显示了当前打开的文件名称。
如果此时打开了多个文件,可以通过单击相应的文件名称来实现文件之间的切换。
1.动画文件选项卡,工具箱中包含了多种常用的绘制图形的工具和辅助工具,它们的具体使用方法参见1.2节。
2.工具箱,时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。
时间轴左边为图层,右边为帧,动画从左向右逐帧进行播放。
3.时间轴,舞台又称为工作区域,是Flash工作界面中最广阔的区域。
在这里可以摆放一些图片、文字、按钮和动画等。
4.舞台,面板组位于工作界面右侧,包括多个面板缩略图。
单击相关面板缩略图按钮,可以完整的显示出相关的面板。
5.面板组,在面板组中单击相关缩略图按钮,即可显示出相关面板。
利用这些面板,可以为动画添加非常丰富的特殊效果。
单击面板顶端的小图标,可以将面板缩小为图标。
在这种情况下。
这样,可以使软件界面极大简化,同时保持必备工具可以访问。
6.面板,计算机以矢量图形或位图格式显示图形,了解这两种格式的差别有助于用户更有效地工作。
使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画,也可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。
在编辑矢量图形时,用户可以修改描述图形形状的线条和曲线属性,也可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状及更改颜色的操作,而不更改其外观品质。
在Flash中绘图时,创建的是矢量图形,它是由数学公式所定义的直线和曲线组成的。
矢量图形是与分辨率无关的,因此,用户可以将图形重新调整到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。
另外,与下载类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。
2.2.1Flash的图形,2.2图形制作,图形编辑是Flash重要的功能之一,了解了一些基本的绘图方法之后,就可以从绘图工具栏里选择不同的工具以及它们的修饰功能键来创建、选择、分割图形等。
当选择了不同的工具时,图形工具栏外观会跟着发生一些变化,且修饰功能键以及下拉菜单将出现在工具栏的下半部分。
修饰功能键大大扩展了此工具的使用功能,加强了此工具的实用性和灵活性。
一般情况下,在第一次接触到某工具时,只要能大概知道它的作用就可以了,至于具体应用,则需要通过一个个实实在在的例子去慢慢体会和理解。
在本章中,将对Flash提供的图形处理工具进行一些简单的讲解,另外,列举一些基本的图形绘制实例。
通过对本章的学习,相信大家对Flash的图形制作不会再感到陌生了。
在讲解铅笔工具之前先来熟悉一下工具箱。
FlashCS6的工具箱如图2-4所示。
2.2.2铅笔工具和线条工具,图2-4FlashCS6工具箱中的工具,(铅笔工具)用于在场景中指定帧上绘制线和形状,它的效果就好像用真的铅笔画画一样。
帧是Flash动画创作中的基本单元,也是所有动画及视频的基本单元,将在后面的章节中介绍。
FlashCS6中的铅笔工具有属于自己的特点,例如,可以在绘图的过程中拉直线条或者平滑曲线,还可以识别或者纠正基本几何形状。
另外,还可以使用铅笔工具的修正功能来创建特殊形状,也可以手工修改线条和形状。
选择工具箱中的(铅笔工具)的时候,在工具栏下部的选项部分中将显示(对象绘制)按钮,用于绘制互不干扰的多个图形,单击右侧下的小三角形,会出现如图2-5所示的选项,1.铅笔工具,图2-5下拉选项,图2-6铅笔属性面板,这3个选项分别对应铅笔工具的3个绘图模式。
选择(直线化)时,系统会将独立的线条自动连接,将接近直线的线条自动拉直,对摇摆的曲线实施直线式的处理。
选择(平滑)时,将缩小Flash自动进行处理的范围。
在平滑选项模式下,线条拉直和形状识别功能将都被禁止。
在绘制曲线后,系统可以进行轻微的平滑处理,且使端点接近的线条彼此可以连接。
选择(墨水)选项时,将关闭Flash自动处理功能,即画的是什么样,就是什么样,不做任何平滑、拉直或连接处理。
选择(铅笔工具)的同时,在“属性”面板中也会出现如图2-6所示的选项,包括笔触颜色、笔触粗细、样式、缩放、端点类型和接合类型等。
单击颜色框,会弹出Flash自带的Web颜色系统,如图2-7所示,从中可以定义所需的笔触颜色;拖动“笔触”右侧的滑块,可以自由设定线条的宽度;单击“样式”右侧的下拉列表框,用户可以从弹出的下拉选单中选择自己所需要的线条样式,如图2-8所示;单击(编辑笔触样式)按钮,可以在弹出的“笔触样式”对话框中设置所需的线条样式。
图2-7Web颜色系统,图2-8线条样式,在“笔触样式”对话框中共有“实线”、“虚线”、“点状线”、“锯齿状线”、“点刻线”和“斑马线”6种线条类型。
实线:
最适合于在Web上使用的线型。
此线型可以通过“粗细”和“锐化转角”两项来设定,如图2-9所示。
虚线:
带有均匀间隔的实线。
短线和间隔的长度是可以调整的,如图2-10所示。
图2-9实线,图2-10虚线,点状线:
绘制的直线由间隔相等的点组成。
与虚线有些相似,但只有点的间隔距离可调整,如图2-11所示。
锯齿线:
绘制的直线由间隔相等的粗糙短线构成。
它的粗糙程度可以通过图案、波高和波长3个选项来进行调整,如图2-12所示。
在“图案”选项中有“实线”、“简单”、“随机”、“点状”、“随机点状”、“三点状”、“随机三点状”7种样式可供选择;在“波高”选项中有“平坦”、“起伏”、“剧烈起伏”、“强烈”4个选项可供选择;在“波长”选项中有“非常短”、“短”、“中”、“长”4个选项可供选择。
图2-11点状线,图2-12锯齿状线,点刻线:
绘制的直线可用来模拟艺术家手刻的效果。
点刻的品质可通过点大小、点变化和密度来调整,如图2-13所示。
在“点大小”选项中有“很小”、“小”、“中等”、“大”4个选项可供选择;在“点变化”选项中有“同一大小”、“微小变化”、“不同大小”、“随机大小”4个选项可供选择;在“密度”选项中有“非常密集”、“密集”、“稀疏”、“非常稀疏”4个选项可供选择。
图2-13点刻线,斑马线:
绘制复杂的阴影线,可以精确模拟艺术家手绘的阴影线,产生无数种阴影效果,这可能是Flash绘图工具中复杂性最高的操作,如图2-14所示。
它的参数有:
粗细、间隔、微动、旋转、曲线和长度。
其中,“粗细”选项中有“极细”、“细”、“中等”、“粗”4个选项可供选择;“间隔”选项中有“非常近”、“近”、“远”、“非常远”4个选项可供选择;“微动”选项中有“无”、“弹性”、“松散”、“强烈”4个选项可供选择;“旋转”选项中有“无”、“轻微”、“中等”、“自由”4个选项可供选择;“曲线”选项中有“直线”、“轻微弯曲”、“中等弯曲”、“强烈弯曲”4个选项可供选择;“长度”选项中有“相等”、“轻微变化”、“中等变化”、“随机”4个选项可供选择。
图2-14斑马线,“端点”和“接合”选项用于设置线条的线段两端和拐角的类型,如图2-15所示。
端点类型包括“无”、“圆角”和“方形”3种,效果分别如图2-16所示。
用户可以在绘制线条之前设置好线条属性,也可以在绘制完成后重新修改线条的属性。
图2-15端点和接合位置说明,图2-16端点类型,a)选择“无”b)选择“圆角”c)选择“方型”,接合指的是在线段的转折处也就是拐角的地方,线段以何种方式呈现拐角形状。
有“尖角”、“圆角”和“斜角”3方式可供选择,效果如图2-17所示。
当选择接合为“尖角”的时候,右侧的尖角限制文本框会变为可用状态,如图2-18所示。
在这里可以指定尖角限制数值的大小,数值越大,尖角就越趋于尖锐,数值越小,尖角会被逐渐削平。
图2-17接合类型,图2-18尖角选项,使用Flash中的(线条工具)可以绘制从起点到终点的直线。
其选项与(铅笔工具)的选项基本一致,这里就不再重复。
2.线条工具,a)选择“尖角”b)选择“圆角”c)选择“斜角”,在FlashCS6中包括(椭圆工具)、(矩形工具)、(多角星形工具)、(基本矩形工具)和(基本椭圆工具)5种图形工具。
在默认情况下,Flash工具箱中只显示(矩形工具),如果要选择其他图形工具,可以在工具箱中按住(矩形工具)不放,在弹出的隐藏工具面板中选择相关的图形工具,如图2-19所示。
2.2.3图形工具,图2-19选择相关的工具,(椭圆工具)和(矩形工具)分别用于绘制矩形图形和椭圆图形,其快捷键分别是R和O。
(1)使用矩形工具及其属性设置使用(矩形工具)可以绘制出矩形或圆角矩形图形。
绘制的方法为:
在工具箱中选择(矩形工具),然后在舞台中单击并拖曳鼠标,随着鼠标拖曳即可绘制出矩形图形。
绘制的矩形图形由外部笔触线段和内部填充颜色所构成,如图2-20所示。
1.椭圆工具和矩形工具,图2-20绘制的矩形图形,提示:
使用(矩形工具)绘制矩形时,如果按住键盘上的Shift键的同时进行绘制,可以绘制正方形;如果在按住Alt键的同时进行绘制,可以从中心向周围绘制矩形;如果在按住Alt+Shift组合键的同时进行绘制,可以从中心向周围绘制正方形。
选择工具箱中的(矩形工具)后,在属性面板中将出现(矩形工具)的相关属性设置,如图2-21所示。
图2-21矩形的“属性”面板,在“属性”面板中可以设置矩形的外部笔触线段属性、填充颜色属性以及矩形选项的相关属性。
其中,外部笔触线段的属性与(铅笔工具)的属性设置相同,属性面板中的“矩形选项”用于设置矩形4个边角半径的角度值。
1)矩形边角半径:
用于指定矩形的边角半径,可以在每个文本框中输入矩形边角半径的参数值。
2)(锁定)与(解锁):
如果当前显示为(锁定)状态,那么只设置一个边角半径的参数,则所有边角半径的参数都会随之进行调整,同时也可以通过移动右侧滑块的位置统一调整矩形边角半径的参数值,如图2-22所示;如果单击(锁定),将取消锁定,此时显示为(解锁)状态,不能再通过拖动右侧滑块来调整矩形边角半径的参数,但是还可以对矩形的4个边角半径的参数值分别进行设置,如图2-23所示。
图2-22同时调整矩形边角半径的参数值后的效果,3)重置:
单击按钮,则矩形边角半径的参数值都将重置为0,此时,绘制矩形的各个边角都将为直角。
图2-23分别调整矩形边角半径的参数值后的效果,
(2)使用椭圆工具及其属性设置(椭圆工具)用于绘制椭圆图形,其使用方法与(矩形工具)基本类似,这里就不再赘述。
在工具箱中选择(椭圆工具)后,在属性面板中将出现椭圆工具的相关属性设置,如图2-24所示。
1)“开始角度”与“结束角度”:
用于设置椭圆图形的起始角度与结束角度值。
如果这两个参数均为0,则绘制的图形为椭圆或圆形。
调整这两项属性的参数值,可以轻松地绘制出扇形、半圆形及其他具有创意的形状。
图2-25所示为“开始角度”与“结束角度”参数变化时的图形效果。
图2-24椭圆工具的“属性”面板,图2-25“开始角度”与“结束角度”参数变化时的图形效果,2)内径:
用于设置椭圆的内径,其参数值范围为099。
如果参数值为0时,则可根据“开始角度”与“结束角度”绘制没有内径的椭圆或扇形图形;如果参数值为其他参数,则可绘制有内径的椭圆或扇形图形。
图2-26所示为“内径”参数变化时的图形效果。
图2-26“内径”参数变化时的图形效果,a)“内径”为0.00b)“内径”为50.00,3)闭合路径:
用于确定椭圆的路径是否闭合。
如果绘制的图形为一条开放路径,则生成的图形不会填充颜色,而仅绘制笔触。
默认情况下选择“闭合路径”选项。
4)重置:
单击按钮,(椭圆工具)的“开始角度”、“结束角度”和“内径”参数将全部重置为0。
(基本矩形工具)、(基本椭圆工具)与(矩形工具)、(椭圆工具)类似,同样用于绘制矩形或椭圆图形。
不同之处在于使用(矩形工具)、(椭圆工具)绘制的矩形与椭圆图形不能再通过属性面板设置矩形边角半径和椭圆圆形的开始角度、结束角度、内径等属性,使用(基本矩形工具)、(基本椭圆工具)绘制的矩形与椭圆图形则可以继续通过属性面板随时进行属性设置。
2.基本矩形工具和基本椭圆工具,图2-27单击“选项”按钮,图2-28“工具设置”对话框,(多角星形工具)用于绘制星形或者多边形。
当选择(多角星形工具)后,在属性面板中单击按钮,如图2-27所示,可以在弹出的如图2-28所示的“工具设置”对话框中进行相关选项的设置。
3.多角星形工具,1)样式:
用于设置绘制图形的样式,有多边形和星形两种类型可供选择。
图2-29所示为选择不同样式类型的效果。
图2-29选择不同样式类型的效果,2)边数:
用于设置绘制的多边形或星形的边数。
3)星形顶点大小:
用于设置星形顶角的锐化程度,数值越大,星形顶角越圆滑;反之,星形顶角越尖锐。
a)选择“多边形”b)选择“星形”,利用(刷子工具)可以绘制类似毛笔绘图的效果,应用于绘制对象或者内部填充,其使用方法与(铅笔工具)类似。
但是使用(铅笔工具)绘制的图形是笔触线段,而使用(刷子工具)绘制的图形是填充颜色。
在工具箱中选择(刷子工具)后,在工具箱下方的“选项区域”中将出现(刷子工具)的相关选项设置,如图2-30所示。
2.2.4刷子工具,图2-30刷子工具的相关选项,对象绘制:
以对象模式绘制互不干扰的多个图形。
锁定填充:
用于设置填充的渐变颜色是独立应用还是连续应用。
刷子模式:
用于设置刷子工具的各种模式。
刷子大小:
用于设置刷子工具的笔刷大小。
刷子形状:
用于设置刷子工具的形状。
图2-31刷子模式,刷子模式用于设置利用(刷子工具)绘制图形时的填充模式。
单击该按钮,可以弹出如图2-31所示的5种刷子模式。
1.使用刷子模式,(标准绘画):
使用该模式时,绘制的图形可对同一图层的笔触线段和填充颜色进行填充。
(颜料填充):
使用该模式时,绘制的图形只填充同一图层的填充颜色,而不影响笔触线段。
(后面绘画):
使用该模式时,绘制的图形只填充舞台中的空白区域,而对同一图层的笔触线段和填充颜色不进行填充。
(颜料选择):
使用该模式时,绘制的图形只填充同一图层中被选择的填充颜色区域。
(内部绘画):
使用该模式时,绘制的图形只对刷子工具开始时所在的填充颜色区域进行填充,而不对笔触线段进行填充。
如果在舞台空白区域中开始填充,则不会影响任何现有填充区域。
图2-32所示为使用不同刷子模式绘制的效果比较。
图2-32使用不同刷子模式绘制的效果比较,选择(刷子工具)后,可以在属性面板中设置(刷子工具)的相关属性。
对于(刷子工具),除了可以设置常规的填充和笔触属性外,还有一个“平滑”的属性,如图2-33所示。
该属性用于设置绘制图形的平滑模式,此参数值越大,绘制的图形越平滑。
图2-34所示为设置不同“平滑”值的效果比较。
2.刷子工具的属性设置,图2-33刷子工具的平滑属性,图2-34设置不同平滑值的效果比较,a)“平滑”为80b)“平滑”为0,利用(墨水瓶工具)可以改变现有直线的颜色、线型和宽度。
该工具通常与(滴管工具)配合使用。
(墨水瓶工具)和(颜料桶工具)位于工具箱中的同一位置,默认情况下显示为(颜料桶工具),如果要使用(墨水瓶工具),可以按住(颜料桶工具)不放,从弹出的面板中选择(墨水瓶工具),如图2-35所示。
当选择(墨水瓶工具)后,“属性”面板中会显示出(墨水瓶工具)的相关属性,如图2-36所示。
2.2.5墨水瓶工具,图2-35选择墨水瓶工具,图2-36墨水瓶工具的“属性”面板,下面通过一个小例子来讲解墨水瓶的基本使用。
实例:
选择工具箱中的(矩形工具),设置它的笔触颜色为黑色(#000000),笔触大小为2,填充色为灰色,然后在工作区中绘制一个矩形,如图2-37所示。
接着选择工具箱中的(墨水瓶工具),设置它的笔触颜色为深灰色(#999999),在工作区中矩形的边缘上单击,即可看到矩形的黑色边框变成了深灰色,如图2-38所示。
图2-37笔触高度为2的矩形,图2-38修改笔触颜色,利用(颜料桶工具)可以对封闭的区域、未封闭的区域及闭合形状轮廓中的空隙进行颜色填充。
填充的颜色可以是纯色也可以是渐变色。
在工具箱中选择(颜料桶工具)后,在工具箱下方的“选项区域”中将出现(颜料桶工具)的相关选项设置,如图2-39所示。
单击(空隙大小)按钮,可以弹出如图2-40所示的4种空隙选项。
2.2.6颜料桶工具,图2-39颜料桶工具选项,图2-40空隙选项,不封闭空隙:
用于在没有空隙的条件下才能进行颜色填充。
封闭小空隙:
用于在空隙比较小的条件下才可以进行颜色填充。
封闭中等空隙:
用于在空隙比较大的条件下也可以进行颜色填充。
封闭大空隙:
用于在空隙很大的条件下进行颜色填充。
如果激活(锁定填充)按钮,则可以对图形填充的渐变颜色或位图进行锁定,使填充看起来好像填充至整个舞台一样。
(滴管工具)用于从现有的钢笔线条、画笔描边或者填充上取得(或者复制)颜色和风格信息,该工具没有任何参数。
当滴管工具不是在直线、填充或者画笔描边的上方时,其光标显示为,类似于工具箱中的滴管工具图标;当滴管工具位于直线上方时,其光标显示为,即在标准滴管工具的右下方显示一个小的铅笔;当滴管位于填充上方时,其光标显示为,即在标准的滴管工具光标右下方显示一个小的刷子。
当滴管工具位于直线、填充或者画笔描边上方时,按住Shift键,其光标显示为,即在光标的右下方显示为倒转的“U”字形状。
在这种模式下,使用(滴管工具)可以将被单击对象的编辑工具的属性改变为被单击对象的属性。
利用Shift单击功能键可以取得被单击对象的属性并立即改变相应编辑工具的属性,例如墨水瓶、铅笔或者文本工具。
滴管工具还允许用户从位图图像取样用作填充。
2.2.7滴管工具,可以用滴管工具单击取得被单击直线或者填充的所有属性(包括颜色、渐变、风格和宽度)。
但是,如果内容不是正在编辑,那么组的属性不能用这种方式获取。
如果被单击对象是直线,(滴管工具)将自动更换为墨水瓶工具的设置,以便于将所取得的属性应用到别的直线上。
与此类似,如果单击的是填充,滴管工具将自动更换为油漆桶工具的属性,以便于将所取得的填充属性应用到其他的填充上。
当滴管用于获取通过位图填充的区域的属性时,滴管工具将自动更换为(颜料桶工具)的光标显示,且位图图片的缩略图将显示在填充颜色修正的当前色块中。
要绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线,用户可以使用(钢笔工具)。
首先创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度,以及曲线段的斜率。
当使用(钢笔工具)绘画时,进行单击可以在直线段上创建点,进行单击并拖动可以在曲线段上创建点。
用户可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段,可以将曲线转换为直线,反之亦可。
使用其他Flash绘画工具,如(铅笔工具)、(刷子工具)、(线条工具)、(椭圆工具)或(矩形工具)在线条上创建点,也可以调整这些线条。
用户可以指定钢笔工具指针外观的首选参数,用于在画线段时进行预览,或者查看选定锚点的外观。
2.2.8钢笔工具,图2-41单击“绘画”选项,选择工具箱中的(钢笔工具),执行菜单中的“编辑首选参数”命令,然后在弹出的“首选参数”对话框中单击“绘画”选项,如图2-41所示。
1.设置钢笔工具首选参数,在工作区周围移动指针时,Flash会显示线段预览。
如果未选择该复选框,则在创建线段终点之前,Flash不会显示该线段。
显示实心点:
选中该复选框,将选定的锚点显示为空心点,并将取消选定的锚点显示为实心点。
如果未选择该复选框,则选定的锚点为实心点,而取消选定的锚点为空心点。
显示精确光标:
选中该复选框,钢笔工具指针将以十字准线指针的形式出现,而不是以默认的钢笔工具图标的形式出现,这样可以提高线条的定位精度。
取消选择该复选框,会显示默认的钢笔工具图标。
提示:
工作时按下CapsLock键可在十字准线指针和默认的钢笔工具图标之间进行切换。
使用钢笔工具绘制直线路径的方法如下:
1)选择工具箱中的(钢笔工具),然后在“属性”面板中选择笔触和填充属性。
2)将指针定位在工作区中直线想要开始的地方,然后进行单击以定义第一个锚点。
3)在用户想要直线的第一条线段结束的位置再次进行单击。
如果按住Shift键进行单击,可以将线条限制为倾斜45的倍数。
4)继续单击以创建其他直线段,如图2-42所示。
2.使用钢笔工具绘制直线路径,图2-42继续单击创建其他直线段,5)要以开放或闭合形状完成此路径,请执行以下操作之一:
结束开放路径的绘制。
方法:
双击最后一个点,然后单击工具栏中的钢笔工具,或按住Ctrl键(Windows)或Command键(Macintosh)单击路径外的任何地方。
封闭开放路径。
方法:
将钢笔工具放置到第一个锚点上。
如果定位准确,就会在靠近钢笔尖的地方出现一个小圆圈,单击或拖动,即可闭合路径,如图2-43所示。
图2-43闭合路径,使用钢笔工具绘制曲线路径的方法如下:
1)选择工具箱中的(钢笔工具)。
2)将钢笔工具放置在工作区中想要曲线开始的地方,然后单击鼠标,此时会出现第一个锚点,并且钢笔尖变为箭头。
3)向想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。
如果按住Shift键拖动鼠标,可以将该工具限制为绘制45的倍数。
随着拖动,将会出现曲线的切线手柄。
4)释放鼠标,此时切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状,用户可以在以后通过移动切线手柄来调整曲线。
5)将指针放在想要结束曲线段的地方,单击鼠标左键,然后朝相反的方向拖动,并按下Shift键,会将该线段限制为倾斜45的倍数,如图2-44所示。
6)要绘制曲线的下一段,可以将指针放置在想要下一线段结束的位置上,然后拖动该曲线即可。
3.使用钢笔工具绘制曲线路径,图2-44将该线段限制为倾斜45的倍数,在使用(钢笔工具)绘制曲线时,创建的是曲线点,即连续的弯曲路径上的锚点。
在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,创建的是转角点,即在直线路径或直线和曲线路径接合处的锚点上。
要将线条中的线段由直线段转换为曲线段或者由曲线段转换为直线段,可以将转角点转换为曲线点或者将曲线点转换为转角点。
用户可以移动、添加或删除路径上的锚点,可以使用工具箱中的(部分选取工具)来移动锚点从而调整直线段的长度、角度,或曲线段的斜率,也可以通过轻推选定的锚点来进行微调,如图2-45所示。
4.调整路径上的锚点,图2-45微调锚点的位置,用户可以调整直线段以更改线段的角度、长度,或者调整曲线段以更改曲线的斜率和方向。
移动曲线点上的切线手柄,可以调整该点两边的曲线。
移动转角点上的切线手柄,只能调整该点的切线手柄所在的那一边的曲线。
5.调整线段,FlashCS6提供了3种文本类型。
第1种文本类型是静态文本,主要用于制作文档中的标题、标签或其他文本内容;第2种文本类型是动态文本,主要用于显示根据用户指定条件而变化的文本,例如,可以使用动态文本字段添加存储在其他文本字段中的值(比如两个数字的和);第3种文本类型是输入文本,通过它可以实现用户与Flash应用程序间的交互,例如,在表单中输入用户的姓名或者其他信息。
选择工具箱中的(文本工具),在“属性”面板中就会显示出如图2-46所示的相关属性
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- FlashCS6 基础知识