影视制作的基础知识.docx
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影视制作的基础知识
影视制作的基础知识
、帧和帧速率
世纪最后十年,无论是广播电视还是电影行业,都在数字化的大潮中驶过。
的确,由于数字技术的发展和广泛应用,不仅使这一领域引入了全新的技术和概念,而且也给这一领域的节目制作、传输和播出都带来了革命性变化。
数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预料和想象。
像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。
每秒钟放~帧秒,这样才会产生平滑和连续的效果。
在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。
帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。
对于制式电视系统,帧速率为帧,而对于制式电视系统,帧速率为帧。
虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但它们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。
根据实验,人的眼睛可觉察到以低于秒速度刷新图像中的闪烁。
然而,要求帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。
为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。
、中常用图像文件格式介绍
中常用的图像文件格式总共有种,现在分别对它们进行简单介绍。
).格式
格式(图形交换格式)形成一种压缩的位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体。
图像可以随着它下载的过程,从模糊到清晰逐渐演变显示在屏幕上。
(动画)图像可使网页生动活泼,上网的人肯定已经有所体会。
利用动画程序,把一系列不同的图像集合在一个文件里,这种文件可以和普通文件一样插入网页中,格式的不足之处在于它只能处理色,不能用于存储真彩色图像。
).格式
格式是微软应用程序所支持的,特别是图像处理软件,基本上都支持格式,格式可简单分为黑白、色、色、真彩色几种格式,其中前种有彩色映像。
在存储时,可以使用无损压缩方案进行数据压缩,既能节省磁盘空间,又不牺牲任何图像数据。
随着操作系统的广泛普及,格式的影响也越来越大,不过其劣势也比较明显,因为其图像文件的大小比等格式要大得多。
).格式
是的缩写,几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。
利用到色彩的变换,以存储颜色变化的信息为主,特别是亮度的变化,因为人眼对亮度的变化非常敏感。
只要重建后的图像在亮度上有类似原图的变化,对于人眼来说,它看上去将会非常类似于原图,因为它只是丢失了那些不会引人注目的部分。
无损并没有在颜色和具有尖端边缘的图像上做什么特别好的工作,对计算机生成的动画图像而言,其他的压缩方法(如)可能效率更高,所以没有特别声明的话,其一般代表有损压缩。
).格式
格式是的一种专用存储格式。
格式采用了一些专用的压缩算法,在中应用时,存取速度很快。
作为公司的又一产品,和有着密切的联系。
在制作字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为格式在交换中较为方便。
).格式
格式是的缩写,是用于图片的格式,全称为。
支持是因为它原本是苹果机上运行的,移植到机后,对过去大量的素材理应兼容。
).格式
格式最早是公司的图像软件所支持的图像格式,它的历史较长,是一种基于机绘图程序的专用格式。
它得到广泛的支持,在机上相当流行,几乎所有的图像类处理软件都支持它。
由一个专门的图像处理软件来管理。
它的最新版本支持位彩色,图像大小最多达象素,数据通过行程长度编码压缩。
对存储绘图类型的图像(例如大面积非连续色调的图像),合理而有效;而对于扫描图像和视频图像,其压缩方法可能是低效率的。
).格式
格式是的一种输出格式。
将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。
每帧的左下角为时间编码,时间编码标准显示,右下角为帧的编号。
可以在中对其进行处理,但是千万不可改变文件的尺寸大小,否则这幅图片就不能再存放回格式,也就不能返回了。
).格式
格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如、、等软件。
对而言,主要是支持插图软件的平滑连接。
处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。
静态图像对而言,是一种必不可少的素材。
当在绘制影片时,很多背景图案完全可以从丰富的素材光盘中或国际互联网上下载。
目前市场上有数百种素材光盘,包括山水、风光、体育、历史、人物和动物等多方面的内容,不但价格便宜,而且电子文件的形式可让您直接使用,既快捷又方便。
素材光盘中图像的尺寸一般都较大,文件格式多种多样。
如果是不接受的格式,也没有关系,利用等图像处理软件进行格式转换即可。
).格式
格式是公司的动画文件格式,使用过、的人一定不陌生,格式从早期的格式演变而来的,是一个位动画文件,其尺寸大小可任意设定。
实际上,它的每一帧都是一个图像,但所有的图像都共用同一个调色板。
).格式
格式与其他位图格式有着本质的不同,它和、类似,是一种以矢量格式存放的元文件()。
所谓矢量图,主要是指用计算机绘制的图形,它存储于描述物体的轮廓、线条、色块之类的信息,一般可提供对直线、圆、椭圆、多边形、文本串的支持,在编辑时可以无级缩放而不影响分辨率。
被称为下与设备无关的最好格式。
由于高级的性能描述,所以文件可以比相应的位图小很多。
).格式
由公司(年被公司收购)和联合开发的文件格式,最早是为了存储扫描仪图像而设计的。
它的最大的特点就是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。
它可处理黑白、灰度、彩色图像。
在存储真彩色图像时和格式一样,直接存储三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板)。
对于介质之间的交换,称得上是位图格式的最佳选择之一。
的全面性也产生了不少问题,它的包罗万象造成结构较为复杂,变体很多,兼容性较差,它需要大量的编程工作来全面译码。
例如,数据可以用几种不同的方法压缩,用一个程序读出所有的几乎是不可能的。
规程定义了个测光度级别:
-为单色,-为灰色,—为基于调色板的彩色,-为彩色。
-是读出所有级别的描述符。
这些级别的定义使提供了在各种平台和应用程序之间保持图像质量的优秀性能。
).格式
公司的文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接受,它最早由引入,用于支持和图像捕获板。
现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如)所产生的高质量的图像的常用格式。
美国公司是一家国际知名的视频产品厂商,它所生产的许多产品,如国内有名的、、、系列视频采集回放卡,已被用于不少的桌面系统。
其硬件产品还被如等著名的视频领域巨头所采用,的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式。
目前大部分文件为位或位真彩色,在多媒体领域有着很大的影响。
由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。
、一些影视术语
).(剪辑)
一部电影的原始素材。
它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。
中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。
).(帧)
电视、影像和数字电影中的基本信息单元。
在北美,标准剪辑以每秒帧(,)的速度播放。
).(时基)
在北美,时基等于每秒帧();因此,一个一秒长的剪辑就包括帧.
).:
:
:
(时:
分:
秒:
帧)
以:
:
:
来描述剪辑持续时间的(,电影与电视工程师协会)时间代码标准。
若时基设定为每秒帧,则持续时间为:
:
:
:
的剪辑表示它将播放分秒。
).
公司开发的一种系统软件扩展,可在和应用程序中综合声音、影像以及动画。
电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。
).
公司开发的一种影像格式,可在应用程序中综合声音、影像以及动画。
电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。
).(获取)
将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用或命令直接把图像或声音录入机的过程。
影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。
).(压缩)
用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。
如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在中编译时再压缩电影。
新增功能介绍
新增和提高的功能可以用下面句话概括:
强大的支持;一步到位的页面输出;新的和增强的专业工具;无缝的集成。
下面将进行详细的介绍。
).强大的支持
现在提供强大的设备支持的功能,而且不论是还是的用户都可以使用。
可以在中进行自定义以使用特殊的设备和格式,尝试支持所有的设备。
从一般家用到专业设备、只要计算机上具有端口(即或.),那么用户就不再需要其他的硬件设备,如视频捕捉卡。
只要将设备同端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断了。
在捕捉和编辑时,(),并且支持宽屏幕的拍摄比率,以及一些变形的拍摄比率。
用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则、和视窗都会根据要求进行调整,以正确显示画面比率。
除了捕捉外,当在等视窗中播放或按住键浏览视频片断时,可以高质量的输出到设备上,从而在监视器上再现。
“渲染-浏览”可以使用用户在监视器上看到的完整的效果,而不用生成浏览文件。
用户甚至可以在监视器上观察使用和工具产生的片断效果。
除了以上的支持功能外,还有许多强大的支持功能,有关这些方面的知识,将在后续的文章中进行介绍。
).一步到位的页面输出
迅速崛起的宽带的技术使得越来越多的人在他们的网站上放置视频文件,提供了可靠的视频网页功能,使得在线发布动态媒体成为现实。
是第一套专业的视频编辑软件。
它提供了多样的网页输出选项,针对当前网页制作中常用的视频格式,它都提供了支持,因此用户和读者可以采用任何喜欢的视频格式。
提供种内置工具以优化和输出网页中适用的文件格式。
第种工具是,可以直接将视窗中的内容输出到’软件中(需要单独进行安装)。
第种工具是,为和其他的播放程序生成高质量、高带宽的视频文件。
第种工具是,用户可以在网页中浏览,或者下载视频文件到自己的机器中,然后使用进行浏览。
现在提供了一种网页标记的功能,用户可以在视频片断上做标记。
并设定要显示的网页内容,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用户设定的内容将同时显示在浏览器中。
方法如下:
首先在片断中设定一个标记,然后选择→,即可在对话框中进行相应的设定。
).新的和增强的专业工具
增加和增强了许多的工具,其中比较重要的就是,这是一个专业的,完善的音频混合工具,它看起来就像演播室中使用声音控制台。
利用该工具可以混合多个音频轨道,调整增益以及进行声音的左右摇移。
同时又是和视窗相联系的,当使用该工具调试声音的时候,对应的视频画面将同时在中演播,这样就可以直接体验合成后效果。
有关该工具的详细使用将在后期进行讲解。
(故事板)视窗也是新增的一个工具,用户利用该工具可以快速地、可视化地编辑自己的视频作品,然后可以将视窗中的片断输出到视窗中(→),或者直接在选定的视频设备上进行播放。
视窗可以帮助用户快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频片断,在视窗中拖放片断可以重新定义位置,流程箭头将自动进行调整以实时反馈修改后的流程,在流程的最后显示的是结束标记。
在视窗中的片断都是以图标的形式显示,不论片断中包含的是视频还是音频。
在图标上将显示片断的标题、时间编码和用户编写的注释,并且在视窗底部显示整个片断组合的时间长度。
视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在视窗中设置片断的开始和结束点,以及设置标记。
该视窗中所带的菜单可以使用户定位原始片断,添加片断到项目中,修改片断的播放速度以及静态片断的延迟时间。
应用视窗的工作流程:
首先在视窗中引入所需要的素材,然后进行定制流程和开始结束等参数,设定后选择→,系统将弹出对话框,设定后按按钮即可将视窗中的片断输出到视窗中,并同时输出到视窗中。
注意:
如果先将片断引入到视窗中,再从该视窗引入到视窗中,当完成编辑使用命令输出时,将在视窗中产生片断的复制现象,这并不是大家所需要的,因此要先引入到视窗中。
在新增了个面板,它们是,,和,并且增强了和面板,这些面板都是按照的一贯风格设计的,因此用户在使用起来丝毫不感到陌生,下面就分别介绍一下这些面板。
首先介绍的是面板,这是一个新增的面板,它提供了步的功能,这使得用户可以尽情地发挥自己的创作能力和艺术能力,强大的功能可以使用户返回到前面任意一处,然后重新进行创作。
如果返回到前面的某一点,则位于该点下面的操作将变暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被系统自动删除。
当然。
用户也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者选择面板菜单中的命令删除操作步骤。
接下来要介绍的是面板,这个面板类似中的面板,熟悉的用户一定不会对它感到陌生,当然在使用起来也是非常容易上手的。
当从面板中拖动某个特效到片断上时,该特效即自动出现?
贓面板中,然后用户就可以在面板中对特效进行修改和设置。
注意:
当拖动一个特效到片断上时,在面板中将自动产生一个特效,而且使用垃圾桶工具无法进行删除,该特效默认状态处于未选中,因此不会产生作用,如果么使用该特效,则选中该特效。
对应其他特效这种选中方式同样适用。
第个要介绍的是和面板。
这两个面板都是用于放置滤镜效果的,在中这些滤镜效果已经被归纳整理。
用户可以创建新的文件夹放置自己比较喜欢和常用的滤镜。
对于在面板中存在的文件夹,用户可以重新命名,重新组织,可以隐藏暂时不用的文件夹,甚至可以删除。
可以直接从面板中拖动滤镜效果到中片断上,然后使用进行调整。
注意:
现在已经支持特效,现在用户可以使用自己喜欢的特效,例如提供的特效,这些已经内置在中。
第个要介绍的是一个增强的面板,现在该面板允许用户使用文件夹来管理过渡特效,用户可以对这些文件夹重新命名、重新组织,隐藏或者删除文件夹。
如果是用户,则可以利用内置的功能添加过渡特效。
如果用户的机器足够快,怎过渡特效可以实时进行播放而不用进行渲染。
第个要介绍的是面板,这个面板在中已经被重新设计,增强了功能,提高了组织能力,而且用户现在可以对面板中的命令按钮设定颜色以更好的识别。
用户可以方便地添加、删除和修改命令。
当用户在添加或修改一条命令时,新的列表框提供一个可用快捷键的列表。
在面板的下方又几个新增的按钮,可以用于执行、添加和删除命令。
注意:
在面板菜单中又一项命令,如果该命令处于选中状态,则用户只能使用面板中的命令,不能进行编辑修改。
只有取消选中状态才能进行编辑。
取消后双击面板中的命令即可进行编辑。
除了面板的改进外,中的视窗也进行了修改,但有些修改只是形式上的,估计目的在于为了使用得更方便,这些细微的改动估计用户很快就会使用了,最明显的一个改动是在第一次启动时,用户需要对编辑模式进行选择,一种是编辑模式,另一种是编辑模式,这两种编辑模式最大的差别在于通道的存在形式,如果选择编辑模式,则可以在通道的与中重叠的放置两个片断;如果选择编辑模式,则无法在通道中重叠放置片断,只能头尾相连的放置片断。
注意:
通过的视窗菜单可以进行切换。
中的视窗也做了相应的改动,在浏览区域显示了选中片断的基本信息,如片断大小,时间,声音信息等,单击缩略图像下面的播放按钮可以浏览片断。
在播放条的右端新增一个工具,利用该工具可以设定片断中的任一帧为缩略图像显示在浏览区域中,这样用户就可以选择更具有代表性的图像做该片断的标志。
增强的区域可以更有条理地管理素材片断,采用了缩进的管理形式,利用视窗底部的工具按钮可以更快捷方便的管理视窗。
视窗虽然也做了改动,笔者认为形式上变动比较大,功能增强的并不很多,视窗为用户提供了种浏览方式:
双视窗、单视窗和视窗,用户可以根据情况进行选择使用。
视窗做了比较大的改动,像轨道、工具、片断编辑和其他的方面都做了提高,使得用户使用起来更方便快捷。
有关具体内容将在以后讲解。
).无缝的集成
拥有和,和相类似的界面和工具,因此用户在使用起来可以很好的同其他软件结合起来。
除了表面上的相似以外,完善了实际意义上的无缝集成,主要表现在以下几点:
()原始数据的再编辑
新增的命令可以使用户方便地修改原始的素材片断,这些素材片断将再次在相应的软件中打开,一旦用户做了修改,将自动更新使用的素材片断。
例如,如果项目中包含一个用创建的图像,则该图像连接到原始的文件上。
当在中选择该图像片断,然后使用命令打开时,该图像将在中开启。
当做了修改并存盘后,将更新项目中的片断和文件夹中的文件。
()同的结合
在中创建的内容,当引入到中时将保持数据的完整,用户可以使用浏览其中的数据。
()支持滤镜
从中引入了多个滤镜,其中比较有特色的有:
,,,,,和。
这些滤镜给了无限的创意空间。
例如使用滤镜,用户可以对片断进行二维几何变形,从而产生一种有趣的运动效果,用户同时可以对一些参数设置关键帧,如,,,,,和。
的使用背景
制作节目工作的展开,这些内容在以后的章节还要进行进一步的介绍。
都知道,的主要技术应用就是进行影片的后期制作。
总的来说,电视节目和电影一样,人们都要强调后期制作的重要性,因为传统制作的很多好的影片都是通过剪辑师傅对胶片的剪辑“挽救”出来的。
为了取得制作上的成功,一个好的影视编辑必须掌握有关节目编排的基础知识和基本技巧。
).影视制作的过程
一般来说,通过计算机进行的后期制作,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。
它包括了以下几个步骤:
()整理素材
所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。
制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。
这里的素材可以指:
从摄像机﹑录像机或其他可捕获数字视频的仪器上捕获到的视频文件;
或其他软件建立的或;
文件;
文件;
数字音频﹑各种数字化的声音﹑电子合成音乐以及音乐;
各种动画文件(﹑);
不同图像格式的文件,如﹑和等;
()确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式
编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。
镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。
在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接片),又指人为创作的银幕效果。
可以对素材中的镜头进行切换,实际上是软件提供的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗()中分离的和轨道中,然后将过渡效果视窗中选择的过渡效果放到轨道中即可。
()制作编辑点记录表
传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行搜索和挑选。
编辑点实际上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。
操纵录像机寻找帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应变化的数字,一旦把该数字确定下来,它所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点(一般称它为帧画面的编码。
将的节目输出成为一系列的帧画面时就会涉及到这个问题,这部分内容将在后面的章节进行介绍)。
编辑点分个,分别是切入点和切出点。
以往影片在进行传统编辑时,对剪辑师的要求非常严格。
剪辑师必须把剪辑室整理得井井有条,便于进行编辑工作。
在和导演或制片人磋商剪辑问题后,将所有要进行编辑的胶片号码和潜影片的编号都登记在记录卡上。
使用计算机编制编辑点记录表的工作和剪辑师作记录卡的工作一样。
用编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(),记录对素材进行的所有编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音和画面同步播放。
另一方面作一个编辑点记录表,大大有助于识别和编排视频和音频的每个片断。
制作大型影片而要编辑大量的素材时,它的优势就更为明显了。
()把素材综合编辑成节目
剪辑师将实拍到的分镜头按照导演和影片的剧情需要组接剪辑,他要选准编辑点,才能使影片在播放时不出现闪烁。
在的时间线视窗中,可按照指定的播放次序将不同的素材组接成整个片断。
素材精准的衔接,可以通过在中精确到帧的操作实现。
()在节目中叠加标题字幕和图形
的标题视窗工具为制作者提供展示自己艺术创作与想象能力的空间。
利用这些工具,用户能为自己的影片创建和增加各种有特色的文字标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现各种效果,如滚动﹑产生阴影和产生渐变等。
而以往的传统的字幕制作或图形效果的制作必须先拍摄实物,然后制作成为所谓的插片,由剪辑师将插片添加到胶片中才能实现。
()添加声音效果
这个步骤可以说是第点的后续工作。
在第项工作中,不仅进行视频的编辑,也要进行音频的编辑。
一般来说先把视频剪接好,最后才进行音频的剪接。
添加声音效果是影视制作不可缺少的工作。
使用可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同时编辑视频音频。
).影片的编辑方式
不同节目的制作在声音和图像的处理上要用到不同的编辑方法:
()联机方式()
联机方式指的是在同一个计算机上,进行从对素材的粗糙编辑到生成最后影片所需要的所有工作。
一般来说就是对硬盘上的素材进行直接的编辑。
以前联机工作方式主要运用于那些需要高质量画面和高质量数字信息处理的广播视频中。
它需要拥有贵重的工作设备,编辑者常常付不起这种费用。
而如今计算机的处理速度愈来愈快,联机编辑的方式已经适用于编辑很多要求各异的影片了。
拥有高级计算机终端的用户可以使用联机方式进行广播电视或动画片的制作。
()脱机方式()
在脱机方式编辑中所使用的都是原始影片的拷贝副本,最后使用高级的终端设备输出他们最终制成的节目。
脱机方式主要为了用低价格的设备制作影片。
这种方式简单得就像用录像机播放影片时随时可写入编辑点一样,所以是采用的重要方式,而主要需要使用的是个人计算机和的软件。
一旦完成了脱机编辑,就创建了一系列的,就是上面提到的编辑点记录表,然后把移入一个有高级终端的编辑器中。
该编辑器将编辑过的影片按照对编辑过程的描述,将再次处理节目成高质量的影片。
这实际上就是用高级的终端设备成产最后的产品。
在的时间线视窗中使用脱机编辑时,仅需要看到素材的第一帧和最后一帧的缩图就够了,缩图包括素材的一部分帧画面,之所以如此,是脱机编辑强调的只是编辑速度而不是影片画面质量,影片的画面质量和原始的素材质量有关,与最后的高级终端编辑器有关。
注意:
要生成正确的,必须确定所有捕获的素材必须使用和高端(计算机输出设备)的时间代码()相一致的时间代码。
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