MFC课程设计扫雷界面游戏.docx
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MFC课程设计扫雷界面游戏.docx
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MFC课程设计扫雷界面游戏
Windows程序设计
课程考核报告
班级:
学号:
姓名:
得分:
1.设计目的及要求
1.1设计目的及问题描述
利用VC++程序编写扫雷游戏,以检测自己一个学期对MFC学习的情况,以及了解自己在MFC学习中的不足,巩固和提高自己对MFC的理解和掌握。
掌握C++编程和调试的基本技能,进一步提高自己的动手能力,和运用C++解决实际问题的能力。
本次我做的是一个简单的扫雷的游戏,包括计算雷数、时间和扫雷的规则制定。
1.2设计要求
找出所有的非地雷的地方。
如果在掀开方块的过程中,不小心翻开(踩到)藏有地雷的方块,则宣告失败(游戏结束),惟有将所有不含地雷的方块掀开,游戏才算成功。
游戏规则:
首先按右键开始,可以通过界面快捷键(如图笑脸)
,也可以通过菜单重新开始。
接着左键按下的数字周围一圈八格中雷的个数。
当确定小方框里面是一个雷,则用右键按下有一个小旗出现。
当发现此处不是一个雷时,就可以再次按下。
结束时只需要按标题栏的关闭键或菜单中的文件下的退出。
当踩到一个雷时,程序结束。
1.3软件、硬件环境
软件:
Windows7操作系统,MicrosoftVisualC++6.0
硬件:
Inter(R)Core(TM)i3-2330MCPU@2.20GHz
2.课程设计步骤
(1)添加位图
前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。
位图的ID号:
按扭位图:
30*30IDB_ANNIU1、IDB_ANNIU2、IDB_ANNIU3、IDB_ANNIU4
雷区位图:
14*14ID号按下图依次为:
IDB_BITMAP14。
。
。
。
。
。
IDB_BITMAP25
(2)添加全局变量
public:
intleftnum;//剩下雷数
intleinum;//雷数
intjieshu;//结束
shortsecond;//计时
intsecondstart;//开始计时
CBitmapm_Bitmap[12];
CBitmapm_anniu[4];
intm_RowCount;//行
intm_ColCount;//列
wkhwkh[50][50];//最大雷区
voidleizero();
virtual~CWkhView();
(3)画初始界面
(4)添加函数
1)voidCWkhView:
:
leizero()//扫描,如果是已经被按下且雷数为0,显示它周围的八个格,并重
voidCWkhView:
:
leizero()
{
for(inti=0;i for(intj=0;j if(wkh[i][j].shumu==0&&wkh[i][j].weitu==1) { for(intn=i-1;n for(intm=j-1;m if(n>=0&&n<25&&m>=0&&m if(wkh[n][m].shumu! =-1&&wkh[n][m].weitu==0) { wkh[n][m].weitu=1; CRectrect; rect.left=n*15+10; rect.right=n*15+25; rect.top=m*15+50; rect.bottom=m*15+65; InvalidateRect(&rect); } } } 2)voidCWkhView: : OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标左键按下函数 voidCWkhView: : OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint) { //TODO: Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault //获取指针pdc CDC*pDC=GetDC(); CDCDc; if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE) AfxMessageBox("Can'tcreateDC"); //显示按下按钮 if(point.x>180&&point.x<210&&point.y>10&&point.y<40) { Dc.SelectObject(m_anniu[3]); pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); } if((point.x>=10)&&(point.x<=385)&&(point.y>=50)&&(point.y<=290)) { if(jieshu==1) return; //显示窗口按钮 Dc.SelectObject(m_anniu[1]); pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); secondstart=1; inta=(point.x-10)/15; intb=(point.y-50)/15; if(wkh[a][b].weitu==0||wkh[a][b].weitu==3) { if(wkh[a][b].shumu==-1) { jieshu=1; KillTimer (1); Invalidate(); MessageBox("你失败了"); } else { wkh[a][b].weitu=1; CRectrect; rect.left=a*15+10; rect.right=a*15+25; rect.top=b*15+50; rect.bottom=b*15+65; InvalidateRect(&rect); } } } CView: : OnLButtonDown(nFlags,point); } 3)voidCWkhView: : OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标左键松开 voidCWkhView: : OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint) { //TODO: Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault CDC*pDC=GetDC(); CDCDc; if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE) AfxMessageBox("Can'tcreateDC"); //显示按钮 Dc.SelectObject(m_anniu[0]); pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); if(jieshu==1) { Dc.SelectObject(m_anniu[2]); pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY); } if(point.x>180&&point.x<210&&point.y>10&&point.y<40) OnStart(); CView: : OnLButtonUp(nFlags,point); } 4)voidCWkhView: : OnRButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标右键按下 voidCWkhView: : OnRButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint) { //TODO: Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault if(jieshu==1) return; if((point.x>=10)&&(point.x<=385)&&(point.y>=50)&&(point.y<=290)) { inta=(point.x-10)/15; intb=(point.y-50)/15; if(wkh[a][b].weitu==0||wkh[a][b].weitu==3) { wkh[a][b].weitu=2; leftnum--; } else if(wkh[a][b].weitu==2) { wkh[a][b].weitu=3; leftnum++; } //重画剩下雷数 CRectrect2; rect2.left=20; rect2.right=70; rect2.top=10; rect2.bottom=40; InvalidateRect(&rect2); //重画打击格子 CRectrect; rect.left=a*15+10; rect.right=a*15+25; rect.top=b*15+50; rect.bottom=b*15+65; InvalidateRect(&rect); } CView: : OnRButtonDown(nFlags,point); } 5)voidCWkhView: : OnStart()//计时函数 voidCWkhView: : OnStart() { SetTimer(1,50,NULL); //TODO: Addyourcommandhandlercodehere second=0;//计时 secondstart=0;//1时开始计时 //num=0; leftnum=leinum;//剩余雷数 jieshu=0;//jieshu=1时停止 intaa=0; //初始化0
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- 关 键 词:
- MFC 课程设计 扫雷 界面 游戏
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