互联网项目策划.docx
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互联网项目策划.docx
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互联网项目策划
互联网项目策划
篇一:
真实互联网公司创业计划书(超详细不看后悔)
一、公司概况................................................................................................................2
二、产品介绍................................................................................................................2
产品概述................................................................................................................2
与其他产品的比较................................................................................................3
三、技术与服务............................................................................................................3
四、市场分析................................................................................................................4
市场分析................................................................................................................4
五.可行性分析..........................................................................................................19
项目可行性..........................................................................................................19
六、盈利模式..............................................................................................................23
七、营销策略..............................................................................................................25
用户营销..............................................................................................................25
第一期..................................................................................................................25
第二期..................................................................................................................25
网络权威推荐......................................................................................................26
事件营销..............................................................................................................26
八、企业管理..............................................................................................................26
九、投资与财务..........................................................................................................26
项目初期财务分析..............................................................................................26
发展期财务分析..................................................................................................27
十、风险预案..............................................................................................................29
附件一:
技术可行性分析..........................................................................................30
一.客户端操作流程图......................................................................................30
三.技术难点......................................................................................................33
四.总结建议......................................................................................................33
一、公司概况
公司名称:
Together网络有限公司
公司LoGo
公司宗旨:
社交、咨讯方便一体化
公司文化:
独特的4c文化。
convenient、combination、considerate、connection。
公司使命:
轻松社交、快意资讯,沟通生活无障碍。
公司愿景:
打造中国第一个强大的一体化社交资讯平台。
公司简介:
Together网络有限公司成立于20XX年7月,它由营销专业的5
名大三学生组成,公司以Together网络产品为依托,致力于为互
联网、手机上网用户提供更方便的一体化社交、资讯平台。
二、产品介绍
产品概述
本产品是一款综合各类SnS网站的集成性桌面客户端软件,我们提供如下服务:
1、一键发送服务功能。
在Together网站更新状态,该状态可以在绑定的其它SnS网站进行同步更新。
2、跨社区关注。
根据在Together绑定的其他网站,可以不用注册某些网站的帐号,即可进行跨区域的关注,形成一体化交流平台。
3、特别关注个性化页面呈现。
根据用户的特别关注记录,可以将用户在各个SnS社区内所关注的特别好友在单一界面呈现出其各种动态。
4、资讯定制。
为用户提供丰富的新闻资讯,根据用户的浏览记录以及个体要求,为他们进行信息的筛选与排序,为用户提供更个体的服务。
与其他产品的比较
暂时同行业中与Together这个互联网产品类似的是微博通,相比于微
博通单独的一键发送功能,我们的产品提供更加多样的功能服务,同时更加方便快捷、服务更加贴心人性化。
三、技术与服务
Together网络公司
四大技术平台
四大服务
详细技术分析见附件1.
四、市场分析
市场分析
1.市场规模
1)中国网民人口统计数据
特点一:
网民数量庞大
?
截至20XX年12月,中国网民规模达到4.57亿,较20XX年底增加7330万
人;互联网普及率攀升至34.3%,较20XX年提高5.4个百分点。
?
截至20XX年12月,我国iPv4地址数量达到2.78亿,预计20XX年2月iPv4
地址将最终分发完毕,iPv4向iPv6的全面转换更加紧迫。
特点二:
固网接入仍占主导地位
?
宽带网民规模为4.5亿,有线(固网)用户中的宽带普及率达到98.3%。
?
网民在家上网的比例仍显著高于其他地点,有89.2%的网民在家上网。
在网
吧、单位和学校上网的网民分别有35.7%、33.7%和23.2%,还有16.1%
的网
篇二:
互联网创业项目策划书11
前言·····································································································································2
1.项目背景分析··················································································································2
1.1电子商务产业背景及地位····················································································2
1.2XXX(你选择的商品类型)发展现状分析··························································2
1.3c2c电子商务平台现状分析················································································2
2.项目的市场分析及定位··································································································3
2.1项目开发环境的swot分析·················································································3
2.1.1内在优势··································································································3
2.1.2内在劣势··································································································3
2.1.3外在机会··································································································3
2.1.4外在威胁··································································································4
2.2网络市场细分及定位···················································································4
2.2.2目标消费者定位·······················································································4
3.项目建设及管理模式······································································································5
3.1进货渠道选择······································································································5
3.2网店风格设计······································································································5
3.3网店经营理念······································································································5
3.4网店的服务管理···································································································5
3.5网店推广策略······································································································5
4.项目投资及利润分析······································································································5
4.1项目投资计划······································································································5
4.2预计利润获得状况······························································································6
5.网络创业的发展前景······································································································6
6.结论·································································································································7
前言
随着生活的信息化,电脑的普及及运用,网上购物已经取代了传统的购物模式,网上购物不受时间和空间的限制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择,吸引了越来越多的消费者,是现今流行的购物模式,因此网上开店成为了一种潮流,并且越来越多的人选择网上创业。
网上创业成本低效益高,通过对市场的调查和分析,选择了网上创业,针对市场的需求选择了虚拟充值的市场,开了一家专卖游戏点卡的网店。
1.项目背景分析
1.1电子商务产业背景及地位
在我国至1998年开始发展电子商务以来,他也惊人的速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。
电子商务现在占全国总消费水平的13%,而且正在以高速的增长速度发展。
1.2XXX(你选择的商品类型)发展现状分析
我从事的是网络游戏点卡方向的研究,主要经营腾讯QQ的几大热面游戏的虚拟点卡、官方cdK等等。
众所周知现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品,他可以在人们工作累的时候给人们一种放松,而且可以给人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。
让人们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作生活。
中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完善,针对有游戏的法律法规已经相当的健全,这也使得中国的游戏市场得到了良性的发展,并且游戏的发展速度是在电子商务领域当中发展最快的,也是盈利性最强的。
我研究的是现在网络上最热门的几款游戏,也是游戏玩家人数最多的热门游戏。
而且这些游戏玩家大多数为了在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义,多数都愿意花人民币来装备自己的游戏角色,让他们变得更加的强大,从而显示出自己的英雄气概。
这当中就有了市场,商家就有了实现盈利的手段,而且这些潜在的用户会源源不断的充值来装备自己的游戏角色,让游戏当中的领主的地位得到稳固,
1.3c2c电子商务平台现状分析
我主要对淘宝网进行的研究,它是一个综合性的平台,里面有各种各样的商家,和庞大的消费用户群体。
也是目前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。
淘宝网是更开始起步网络创业者最好的选择之一,淘宝去年一年的消费金额是一万亿。
这是一个多么大的数字,而且这些交易金额都是由成千上万的ctoc商家来独立完成的。
可见淘宝网的价值所在,并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程碑式的标榜,他最先实现了网络交易的可行性,安全性、便捷性、等等。
淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说,今年淘宝网要创造十万亿的交易金额,而在这么多的交易金额背后是有着强大的技术支持、法律法规的逐步完善来配套的共同结果。
淘宝网的未来发展是光明的、是有着无限潜力的一个电子商务平台。
也是千千万万中小创业者渴望成功的摇篮。
淘宝网在未来发展、企业内部管理、中小卖家的管理当中都有自己明确的法律法规,任何一个在淘宝的人都要依靠它来行事。
这样就给它有了良好健康发展的保障,所以我也选择了它。
2.项目的市场分析及定位
2.1项目开发环境的swot分析
2.1.1内在优势
(1)需要大想想我们身边的哥们,哪个不见手机,哪个不需要呢。
(2)无需物流不见发货的困扰,基础上只要几分钟就可以完工一桩交易~无需物流,就不会产生因快递地方的错误而产生的纠纷哦。
(3)拨款小不压钱只要花300元就可以开张了。
而且操作容易。
只要发动软件,一切都交给软件自动完工。
无需存货,不用考虑卖不出门的压货问题。
(4)适合兼职基础上不需要先期购买啥,不需要跑来跑去的浪费时刻,只要有一台电脑,就可以随时完工交易,不会被固定的地点套住自我的步伐。
(5)累积信誉快做实物难就难在信誉累积太慢,不见信誉,顾客流失率就高。
而做话费,周内都有可能升钻。
2.1.2内在劣势
现在淘宝店铺的信用分为,虚拟宝贝交易和实物宝贝交易两种
什么是虚拟宝贝?
主要指无需物流就可以完成交易的商品,比如网络游戏点卡、话费充值戏币等等。
什么是实物宝贝?
主要指需要物流参与的一些实实在在的商品,比如服装、化妆品等等。
在实物宝贝中有一类是比较特殊的,比如在淘宝上软件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等等,都是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品,所以由这类宝贝带来的交易也属于实物宝贝交易。
相信有很多朋友会知道,我以前店铺经营的是自动充值软件,同时在我刚从事这个行业初期也做充值业务,所以积累了很多虚拟宝贝交易。
但是,由于现在淘宝在7月8日以后已经推出了一些新的规则,并且淘宝自身也出了充值系统,所以,以前网络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就不再适用了。
所以,现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺有任何的虚拟宝贝交易的信用,如果现在还有的朋友是想靠虚拟冲钻然后转型做实物,那么这样你打造出来的店铺是一个废店,会存在很多弊端。
2.1.3外在机会
如果你原来的方法大量的行动,只能得到你现在的结果,说明你更加要创业赚钱了,如果你不去改变五年十年二十年,你可能还是现在这个样子!
为什么每一个中国人都在活着,因为每一个人一出生下来的时候,就下定决心一定要活着,当生命遇到危险的是时候,不论他有没有钱,他都会变出钱来,想尽一切办法,所以当人生命遇到问题的时候他永远没有借口,因为他一定要活着,生命对于我们重不重要?
成功对于我们重不重要?
假如活着不成功,又有什么意义呢?
当你把生命和成功划为等号的时候,你的人生当中永远都没有借口了,当你没有借口的时候,你真的可以大成功了,是还是不是?
虽然网上创业已经开始成为大学生自主创业的一种发展态势很好的选择,有很多机遇,但也存在许多亟需解决的问题。
第一个问题:
较强的创业意识与对创业相关信息的不了解之间的矛盾。
大学生创业的意识较为强烈,但是对创业的相关信息可以说极为不了解,存在“眼高手低”的现象,这是大学生创业、包括网上创业潜在的问题之一。
第二个问题:
资金问题。
尽管网上创业有成本少的优点,但在校大学生信用档案与社会没有接轨,导致融资借贷困难重重资金问题局限了大学生网上创业的规模和形式,没有太多的资金
2.1.4外在威胁
网络创业作为一种创业形式,那么就必不可少的会遭遇一定风险,而我们网络创业者是否就应该逃避,放弃继续创业呢?
答案肯定是否定的。
任何一个行业,只要你进入就存在风险,我们不能害怕风险,而应当积极的去寻求减低风险的发生。
作为当代大学生,我们初次创业,必定会遭遇经验不足、处事错误、资金缺乏等一系列问题。
所以,在初次创业时,我们可以适当的降低我们的投资额度、投资范围,用初期的时间换取创业的经验,当然,在这期间,我们可以寻求他人的帮助,是自己的创业计划更完美的进行。
大学生网络创业是一个新的就业选择,不可避免的会产生一些比较成功的例子,当然,更加少不了失败的例子。
所以,我们需要用辩证的眼光看待问题。
有报道说:
淘宝创造了大量的奇迹,公正说它带动了上下游产业的发展,包括物流、金融等等,也有大量的卖家通过经营自己的淘宝店获得了成功,但是我们应该去客观判断这些卖家的成功,他们的成功莫不是付出了大量的努力,并且拥有相关的货源以及营销方面的优势。
近日来,曾有某些所谓“专家”开始建议大学生大量的进入淘宝网进行网络创业,对于这些言论我们应更多是抱着一种愤怒的心情;这些所谓的“专家”到底对于淘宝网店的盈利、经营模式了解多少,对于成功的卖家实际了解有多少,对于成功网店的经营流程了解有多少。
网络销售并不是大多数人想的那么一马平川,20%的卖家至少获得了80%的成交量,剩下的那些卖家只能算是纯粹玩票性质,更多是担当“陪太子读书的角色”。
所以说,我们大学生想要进行网络创业不应当更风进行,一定要自己事先考虑清楚,多方面进行了解、咨询,最终做出符合自身利益的决定。
因此,纵览全局,大学生在网络创业之前应该考虑自己拿什么和其他专业的
2.2网络市场细分及定位
截至20XX年12月底,中国网民规模突破5亿,达到5.13亿,全年新增网民5580万。
互联网普及率较上年底提升4个百分点,打到38.3%。
在如此庞大的网络市场中,其中网络购物用户达到1.94亿人,较上年底增长20.8
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