团体活动策划书.docx
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团体活动策划书
团体活动策划书
篇一:
团体活动策划书
计算机与信息科学学院软件学院
悠悠我心鸿鹄志,莘莘学子中国梦
——志在缙云逐梦领航
策
划
书
主办:
计算机与信息科学学院团委学生会
承办:
20XX级信息管理与信息系统专业
有梦想才会有希望,有希望才会有激情,有激情才会有事业,有事业才会有未来。
“中国梦”里,有“强国”也有“富民”;“中国梦”里,有期盼也有实干。
“中国梦”有大有小,每个人都有理想和追求,都有属于自己的梦想。
九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。
正值青春年少,我们应鼓起斗志,脚踏实地,为梦想而努力奋斗,让梦想在行动启航。
青年志关国家未来,青年梦情系“中国梦”。
只有我们青年人充满激情和梦想,逐梦领航,我们的“中国梦”才会早日实现。
二、活动目的
1、展现计信学子精神新风貌,增强班级凝聚力。
2、通过登缙云,激斗志,拾激情,为青年梦想添加正能量。
青春、梦想是我们身上最珍贵的东西,我们应该深切感受到珍惜时光,奋发努力的重要性,树立正确、积极向上的价值观。
3、鼓起斗志,脚踏实地,逐梦领航。
4、活动与梦想联系起来。
三、活动主题
悠悠我心鸿鹄志,莘莘学子中国梦
——志在缙云逐梦领航
20XX级信息管理与信息系统专业全体成员
五、活动时间
20XX年4月下旬
六、活动地点
缙云山
七、活动流程:
(一)前期准备:
活动组织者于活动前三天对天气情况、登山路径及其安全情况进行实际考察,避免出现安全事故。
活动进行前一天组织参与人员检查装备,采购所需物资、应急药品等。
活动当天早上八点全体同学在一号门集合,整队等待出发。
(二)活动过程:
?
登山过程:
由健身梯为起点攀爬,目标缙云山顶(过程时间安排
见附表一)
班级成员分为小组(见附表二)便于管理。
在登上途中设立3-5个休息点(休息点事先探定),保证大家的身体状况良好,确保安全。
?
素质拓展活动过程:
?
活动项目一:
万里长城永不倒
活动时间:
20分钟
活动过程:
1)团队所有成员围成一个圈,尽量间隔小一点。
2)每个成员膝盖弯曲使自己能坐到下一个成员的膝盖上,并两手展
开不能支撑任何地方。
3)转上一圈就视成功,记5分,不成功但达到平衡的队伍计2分。
若是平衡都无法达到的队伍计一分,整个过程限时15分钟,可尝试多遍。
注:
可提醒队员选出一人喊口令来挪动脚步。
活动目的:
增强团队合作能力和队员之间的信任感,带动大家的激情。
?
活动项目二:
滚雪球
所需道具:
起终点的标志物
活动时间:
20分钟
活动规则:
①每队参赛人数8人,比赛的距离为10米左右,且在起终点处分别放上标志物。
②比赛时每队8名队员纵队排在起点线上,发令后,各队第一名队员迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二名队员手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三名队员的手变成三个人手拉手向前跑,依次类推,到拉上第五名队员时第一名队员可以离队,即赛道上至少保持四名队员。
直到整个队伍手拉手跑完为止。
③每个队员必须拉紧队员的手,若有断掉的现象,必须及时拉住,超过3秒扣0.5分,依次累计。
根据完成时间评定名次,根据排
名从高到低分别给予5分、4分、3分、2分,其余均为1分。
注意:
给出5分钟讨论时间和规则传达,时间到,计时开始(4各小组分别进行,工作人员进行计时)。
此游戏需分工清楚,方可获胜,关键在技巧。
活动目的:
本项目主要为培养分工合作,配合完善,坚持到底的团队精神;培养做事的技巧把握,同时也考验了大家的相互理解与支持。
?
活动项目三:
叠罗汉
活动时间:
15分钟
所需道具:
20张报纸
活动过程:
1.先将规则传达至队员,给出5分钟讨论自己的站人策略,游戏过
程必须每个队员保持身体在报纸内。
2.所有人站上去之后,要倒计时5秒为成功,此过程中,每个人都
要在报纸内。
3.根据站上报纸最多的人数计分,人数即分数。
活动目的:
本项目主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养协调、配合、思考的能力;增强队员间互相信任和帮助。
(三)结束阶段:
拍照留念,确保人员到齐,安全。
活动组织者总结
篇二:
公司集体活动策划方案
北京公司团体活动组织专家
公司集体活动策划方案
公司聚会时添加一些游戏,通过游戏环节救场,效果就会出乎意料,甚至超出想象。
当然,别致的游戏环节就需要精心设计了。
这里,陶冶纵横的领队们将一些在公司活动聚会中常用的游戏,悉心整理出来,奉献给大家,希望能有所帮助。
公司活动策划的20个经典互动游戏,员工小游戏帮助你更好的开展公司集体活动,增强员工之间的亲和力。
1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.
2、来个BinGo游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.
3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦
比如:
大话西游里的那个曾经有一段。
。
。
。
。
。
4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了
5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。
6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。
)
7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。
然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。
然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。
maTRiX,SPidERman,SUPERman都很有意思的
9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.
北京公司团体活动组织专家
10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥.
嗡嗡~~
11、首先准备问题若干,报纸一张.
规则:
一男一女同站一张报纸上,开始回答问题
答错问题,报纸折半继续
答对问题,问下一道
男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物
总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品
12、善解人意
分成2组,每组3~5个人,排成两纵列
人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思
13、铁人三项
连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球
最后还要闭眼旋转15圈
速度最快者有奖
14、小九九游戏,挺好玩的!
比如,站上一圈人,从其中一个开始说,49,下一个赶紧答36,她再接着说68,下一个回答48,以此类推...
谁说错了,就输了就受罚:
)
15、踩气球。
一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。
16、真心话大冒险。
嗬嗬,感觉不错的游戏啊。
17、十人一组
男女间隔
两组人用嘴将扑克牌传递
先传完的胜利
18、有电脑有投影仪的话
搞个经典影视配音也不错啊。
19、报纸时装表演!
抢椅子!
食神比赛!
20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。
北京公司团体活动组织专家
例如:
x=3
那么几个人排好队,一个一个说:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7?
?
11,(蹲一下),(蹲一下),14?
?
21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”
22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏!
让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈!
23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!
!
24、发两张纸。
每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。
然后念出来。
。
。
不用写名字的。
念出来一样很好玩的说!
25、三句半!
~传统精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词)
应结合本单位情况编词
26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。
另一个背对着猜。
哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。
27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。
这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。
。
。
。
28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!
青蛙大战
器材场地:
室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)
垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)
边界绳两条
规则:
1.在相距6~8m的位置,以边界绳标出起点与终点
2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到
北京公司团体活动组织专家
起点与终点线的后面
3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球
4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效
5.被击中的人员必须回到起点重来
6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换
分享重点:
1.你的小队是采取游击战还是团体战?
为什么?
2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?
3.任务中,你扮演何种角色?
决定角色安排的因素是?
不同角色对团队的贡献分别是什么?
4.你的需要被注意到了吗?
个人的需求是否曾被提出?
团队提供了哪些协助?
这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?
比方说~
5.过程中你看到团队或个人的表现如何?
哪些是很棒的?
有什么现象是平时团队忽略了?
6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?
是什么?
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:
参加人数30人-50人为佳,分成4-5组
道具:
托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家
每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。
最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,
主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:
眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃?
.
任务:
由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。
注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。
规则:
(以15人为例)
15人中选1人为队长,站在指定位置;
选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;
其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。
在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;
在每组人侧前1米处放置两组工具。
在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。
北京公司团体活动组织专家
所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。
活动开始。
道具:
4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。
1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)
心心相印,我来比你来猜
道具:
游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)
参加人员:
两人一组,可多组参加
游戏规则:
游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:
动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。
互动小游戏寻宝大行动
道具:
“宝物”(一般为字条)
参加人员:
集体
游戏规则:
先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。
主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。
比如:
宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励
吹面粉
这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。
道具:
面粉适量,乒乓波一个,匙更一个
玩法:
先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边
记名字(推荐指数★★★)围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。
篇三:
大学生团队活动策划书
英语学会团队活动策划书
团队活动简介及其作用:
团队活动是一项具有锻炼团队成员综合素质的项目,旨在提高团队成员之间的默契与团队成员成员之间彼此的团结协作能力,让整个团队在工作中能更加具有凝聚力,同时也可以磨练团队成员的意志力。
其次在真个活动过程中团队成员之间除了同心协力共同合作之外还要有成员之间和团队之间的竞争意识,这样才能更好的激发出每个成员的潜力,让整个团队在呈现逐一中蓬勃向上的活力,培育出属于自己的团队文化,同时让这种团队氛围与团队文化去影响每一个成员,让每个成员在工作与学习中能够更加的协调,更加默契,让团队创造出最佳的团队组织绩效。
活动目标:
激励团队成员士气,营造组织氛围。
深化团队内部沟通,认识团队愿景。
此次活动具体方案:
一、活动时间:
20XX-3-26星期五下午6:
00
二、活动地点:
三、活动参加者:
北华大学经济管理学院英语学会全体成员
四、活动目的:
1、让所有组织机构成员积极参与,共同迎接挑战。
2、建立小组成员之间的信任感与小组之间的协作与竞争意识。
3、让组织成成员能够自然地进行身体接触和配合,少数害羞忸怩
的心理。
4、在愉快的环境下改善组织机构成员在合作等方面的态度。
5、最大限度的增进组织机构成员之间的沟通,加强人际关系。
6、改善态度,改善行为,增强员工荣誉感。
五,主要负责人:
总裁判兼记录员:
裁判兼记录员:
六、具体活动:
首先将全部队员平均分为数组,每队选处以为队长领带大家,为了能够向大家传递信息和工作人员交涉。
1.组数字:
任意定义男女所代表的数字,例如男1女2,裁判报一个数字,例如球拍托着球倒一指定位置,在跑回来传给自己的下一个队员,5就需要立即有2女1男环抱,或者1女3男,如此类推直到场上人数所剩不多。
2.拉圈反转:
男女相隔相对拉成一个大圈,张开后要求手不能断开连接地进行圆圈翻转,最终成为每个人都是相背的一个圈。
锻炼团队的配合和默契
3.分秒逼真:
人手模仿时钟分秒时指针的指针刻度,各队选派三位代表代表三根指针。
裁判进行报时,要求立即以手臂表达指针刻度显示,开始背对观众比较容易,而后要求面对观众,裁判报出的时间需让观众猜测时间,即需要快速水平翻转刻度即为准确。
4顶针传递:
道具吸管每人一个,顶针一个(可以用戒指代替)
每个队员用吸管传递戒指,时间少者为胜,戒指掉地上捡起重新来。
5看手势猜字游戏:
道具有具体写明代表某个事物的卡片数张,再有本队队
员组成小组,一个不能说话用手势比划,另一个看队友手势说出事物,在最短时
间内说出最多者获胜,违规说话者淘汰。
6用不同的走路方式走过一段路,每个用过的步伐不能再重复用,谁走不过去受惩罚。
7接歌比赛:
各队一每对的歌曲的最后一个字为另一对所接歌曲的首字,显示为五秒,超时者惩罚。
8托球游戏:
道具:
乒乓球三个乒乓球拍三个
每个队用一个乒乓球,一个球拍,用一用时最短队获胜。
9每个队员熟记所在组的每个成员的姓名,每组随机抽出一名成员来给自己组员点名,颠倒着要答到,各组勇士最短准确点完名者获胜。
注意事项:
1一切行动听指挥,严格遵守安全操作规范,正确使用道具与器材,谨防安全事故的发生。
2认真学习活动规则,了解活动秩序。
3做好充足的心理准备,迎接挑战。
4衣着为叫宽松的运动服,鞋为耐磨运动鞋。
注:
所有部员除了比较特殊的情况之外严禁请假。
组织部20XX年3月20日
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