教程adobeaudition音频后期的一点心得.docx
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教程adobeaudition音频后期的一点心得
【教程】adobeaudition音频后期的一点心得
这只是进阶,要我教入门的还是另请高明吧,毕竟我的时间也是有限的……
一、降噪
这一步很重要。
就算在周围环境绝对安静的状态下,也会出现噪声,因为录歌用的大都是电脑主板集成的声卡,所谓的噪声就是电脑运行时的电流声,不可避免。
因此,降噪是必不可少的。
插上耳机,在单轨模式下选取一段波形细听,确保得到纯电流声[如果有杂音,降噪后人声的损失较大]。
典型的纯电流声线图:
如图选取好噪声波形后,右键-捕获降噪线图;
随后执行效果-降噪-降噪,界面如图所示:
可以在下面的直线上添加控制点调整噪声线图直至自己满意。
然后开始调整“降噪电平”。
如图的100%降噪是绝对错误的!
如果没有安静的生活环境,一定不能选100%降噪,就算噪声只包含电流声,也最好不要超过90%。
如果噪声很大,一次性降噪电平不要超过30%,并在一次次降噪后不断取新的降噪线图,逐渐增大“降噪电平”的数值,确保人声不会失真。
降噪后还有一些杂音,可以通过“效果-静音”来处理掉。
二调节音量大小
最常用的方法是效果-振幅-扩大/渐变(CE:
效果-波形振幅-渐变),在“恒定扩大”中输入想要的数值。
不过人声很小的话,一次性扩大10db以上是很容易损坏人声的。
所以,在人声过小的情况下,可选用效果-振幅-标准化(CE:
效果-波形振幅-音量标准化)来代替:
进入AA或CE的单轨界面,可以看到上下有两条白线:
标准化的意思呢,就是让波形振幅最大处恰好达到上下白线的大小;当然,想要更大一点的人声,可以输入>100%的数值。
还有一种方法是在多轨模式下直接调整,这个后面会说到。
三包络
先说说包络的意思。
按我自己的理解,包络是即时给波形加上的量变,如音量、声相等,随用随撤,比起直接改变波形,包络可以更精准方便地调节。
至于即时的质变,后面会说。
有的伴奏音量不均衡,前半部分乐器少,到了高潮乐器忽然增多,造成音量上的落差。
这个时候就要用到多轨模式下的音量包络。
切换到多轨模式,选定一段波形,可以看到波形最上端有一条绿色的线,中间有一条蓝色的线;绿线用于做音量包络,蓝线用于声相包络,暂且无视;
如图调整,绿线越往下压,则该点上的音量越小,将鼠标轻放在各控制点上可以看到具体数值:
可以一边听一边调整,这是个细致活,并且非常重要,因为人声的过大或过小都会影响后期的质量。
把刚刚被无视的蓝线拿出来讲。
比起绿线,蓝线的使用频率要低一些,是用来调节声相的。
电脑录音默认立体声输出,即左右声相为0。
声相为负,则偏向左声道;反之则偏向右声道。
而声相数值的绝对值大小则为声相偏移的多少,绝对值越大,偏移量越多。
附上《封魔祭》的后期图。
看到了不?
密密麻麻的蓝线——四FX
前面说的是量变,现在说的是质变。
其实这个比喻不是很恰当,因为无论是量变还是质变,都没有改变原始波形。
有人也许会问,为什么不要改变原始波形而要在多轨模式下劳什子?
原因是改变原始波形是最损音质的,而在多轨下挂的效果不会改变波形,而且要保存也只会保存在录制期文件内,对原始波形没有影响,这样对于演唱的修补也有好处。
接着拿《封魔祭》的后期做示范。
看到每个波形左上角的“V”了么?
这就是第三种调节音量的方法。
在波形上鼠标右键-调整音频片段音量,输入数值即可,很方便的方法:
下面是后期的重头戏,效果器。
在电脑上听到的都不是原汁原味的演唱,而是不停地修改后的产物,这要归功于效果器们。
进入多轨模式,单击轨道前方的“FX”;随后可以看到这样的界面——在左边的效果器栏内选择需要的效果器,按“添加”即可,在“属性”处可以调节该效果器的参数;如果不需要,则可按“移走”。
注意,“支架设置”里右边的效果器排列顺序即为单轨模式下的效果器的使用顺序,谨慎排序。
常用的效果器(按顺序)有:
WavesC4、CompressorR3、Equalizer、BBE、动态处理、ReverbR3。
这是我的一首歌中的某一轨的FX图:
如果机器不够强大,可以选择部分音轨用单轨模式添加效果器,因为FX效果器是比较消耗系统资源的。
五效果器
依旧按顺序来……我的后期全靠耳朵。
1、WavesC4
打头的就是这个插件,它可以让音量均衡一些,不至于高低不均,并且美化声音的大部分工作都可以由它来完成,懒人专用。
不过电脑内存<512MB的最好在使用时关掉其他一切程序,否则会死机……
界面:
如图是预设中的“Pop
vocal”,这是个通用的预设,适合所有正常的声音,效果下去以后会感觉比较磁性,不会和刚录好的声音一样干涩。
附我本人的常用数值——从Pop
vocal里面改过来的。
麦克风不太好,录出来的声音高频总是在作怪(即齿音明显),所以我在高频段处把声音往下压了一点;此外我喜欢比较厚实的人声,所以将紫色带状区域的宽度增加。
怎么用还是看个人喜好了,毕竟每个人的声音都不同嘛。
Deeper:
可以看到这个预设的带状区域相当宽,因此这个效果是让声音变厚实的,适合假声以及比较细的声线的处理。
不过小心,声音本身已经厚重的话就不要用这个了,否则会出现非常奇怪的效果。
2、CompressorR3
据我贫乏的英文来看,这个效果应该翻译成“压限”ORZ。
所谓压限,就是限制波形大小等;先看看界面——如图是我的常用数值,白线到顶,可以让声音变得更丰满(掩面,麦太便宜,录出来的声音软绵绵的,这么做也是迫不得已=
=)。
如果将白线的顶端下压,就可以起到防止声音过频的作用,同时把过于小的波形的振幅升上去,不但均衡响度,还能制造更大的音量提升空间,很实用的一个插件。
以下是最通用的数值,Presets-Vintage-dbx165:
如果觉得人声过软,可以像我一样把白线的顶端向上提。
3、Equalizer
只能说这个插件比效果-均衡器-图示均衡器要好用很多。
依旧是因为麦克风的问题,我录出来的声音齿音都很明显,只能通过后期来切除不必要的高频,该项工作一直由Equalizer担当。
界面:
这只是我的常用数值;在“出场预置”中选择“Default”可以发现白线平直了,线上有数字,标示着声音的各个频段,越往后越高:
这些设置因人而异。
声音比较低沉的,为了防止低频过多而失真,可以在1-3段中适量下压;声音模糊不清,则应在5-6频段中适当提升。
白线一旦超过原定黑线,声音变化会比较明显,谨慎调节。
至于和我一样齿音过明显的,可以将“4”往后推,在靠近“5”的地方向下压,这样可以保证过高的频段被切除而不会影响到别的。
4、BBE
该插件大名鼎鼎,原理么……其实我也不清楚,据我的经验大概就是增厚低音、明亮高音。
附我的常用数值:
PS:
第一个手柄值越大,低音越浑厚;后一个值越大,高音越明亮。
两个手柄的数值最好不要超过2.5。
用完WavesC4后不建议用BBE,容易失真。
电流声比较大而且消不干净的可以通过Equalizer让高频更清晰明亮,用BBE容易过噪。
5、动态处理
和CompressorR3一样都是控制声音以防过频的,只不过CompressorR3还带增加声音丰满度的效果,动态处理则没有;而且动态处理对于音质的损害还是有一些严重,不到迫不得已,不到CompressorR3都不能解决的地步,还是不要挂动态处理。
当然,这个插件是很有用的,预设完全够用;其对声音实行一定的限制,原波形的某一处振幅超出范围则会被处理到所限定范围之内,对于防过频是很有效的;
附常用数值,效果-振幅-动态处理-预设-limitsoft-12dBw/boost:
6、ReverbR3
切记一点,混响大部分时候都在所有的美化工作完成后再加。
如果加了混响后声音过频,则可以考虑把动态处理移到ReverbR3后面。
混响是后期中最重要的步骤之一,先来看看界面:
混响的作用是减弱甚至消除声音通过机器后的干涩,过大的混响虽然能掩盖一些瑕疵,但会让声音的一些亮点被掩盖。
因此,混响大小是永恒的问题。
在多轨模式下一边听一边慢慢调节,这是最好的方法。
不要嫌麻烦,后期的成败几乎就在这一步了。
下面介绍各个参数的作用,依旧是纯经验之谈……
LowCut&High
Cut:
上次和小夜讲ReverbR3时也在纳闷这是用来干嘛的,某天我终于给搞明白了!
这两个参数之间的区间就是混响的频段,用于调节混响的声场宽度,一般可以用默认值,如果觉得不妥也可另作调整。
Predelay:
直译过来是“预先延迟”,即为混响开始前的延迟时间,一般为0,否则混响很容易和人声脱节,造成空旷而不必要的效果……
Room
Size:
虚拟房间的尺寸。
房间越大,混响长度就越大,一般的歌不要超过60,混响长了会让声音模糊不清;自然,要做大混响的时候就要调大了。
Diffusion:
扩散程度,暂且理解成混响的衰减速度,由于我不是很清楚,介绍略过。
BassMultiplier暂且不明。
Crossover:
交叉,同样不明==一般不调节。
DecayTime:
混响的衰减时间,参数越大混响衰减越慢。
HighDamping依旧不明。
囧。
改天去调调看。
Dry:
原始干声的大小,数值越大干声越大,在做轻微混响以及特别大的混响时用得较多,正常情况下为0。
E.R.:
据观察应该是“EarlyReverb”的缩写=
=,早期反射,数值越大声音越圆润,比较接近于微调,变化不是很明显。
Reverb:
混响音量大小,一般在10.5以下,大了会让原声模糊不清。
要做大混响的时候,应调节的项:
LowCut&HighCut间隔的大小;RoomSize;Dry;Reverb。
附我常用的数值:
这个是最常用的数值,因为我平时都是唱慢歌,混响频段比较大,但混响音量不大。
通用于我的干声。
这是快歌用的数值,能让声音变圆润一些,至少不干涩;一般用于合声/快歌的混响。
缥缈效果,用于合声、哼唱等。
挂好FX,监听后觉得没问题了就混缩收工吧!
我是如此勤劳啊……==居然写了这么多……
向我可爱的电脑及伟大的耳朵致敬,如果没有它们,这篇东西估计还在娘胎里……
后期这种东西是慢慢摸索出来的,加油吧。
至于别的什么比较零碎的可以单独来问我,这里就懒得写了
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